Elite Dangerous Odyssey: Hilo de la ALPHA

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Phase 3: Features, Fixes, and Known Issues​



Greetings commanders!

Thank you all for the excellent and valuable feedback you have provided during Phase 1 and 2 of the Elite Dangerous: Odyssey Alpha. Here’s what you can expect in Phase 3:

Features

  • Expanded playable galaxy to approximately 50LY
  • New “Artemis” suit available for purchase
  • New genetic sampling gameplay loop
  • “First footfall” experience of setting foot on a newly discovered planet
  • Missions and rewards rebalance

Fixed Issues

  • Fire damage’s area of affect has been reduced
  • Fixed issue where communication in the flight tutorial was duplicated
  • Fixed issue where in some cases Data Delivery was not possible
  • Fixed issue where skimmers would jitter around the screen
  • Fixed issue where not all fires could be extinguished making some missions impossible to complete
  • Fixed issue with pixelated scan line in FSS
  • Fixed issue where the passenger in multicrew would disconnect (Orange Sidewinder)
  • Fixed issue with transferring consumables from the ship's inventory
  • Fixed a crash when inviting another player to multicrew when both on foot
  • Fixed an issue where the 'Long Distance Planner' in Apex galaxy UI would ‘softlock’
  • Fixed an issue where the victory Credits shown at the end of a Conflict Zone were incorrect
  • Fixed a ‘softlock’ when interacting with a terminal shortly after loading the game
  • Fixed an issue where players would move through the counter if sprinting while interacting with a vendor or terminal
  • Fixed an issue where the main menu would appear much smaller if the player had the system map open whilst on foot
  • Fixed an issue where players were stuck in an aggressive pose on the concourse
  • Fixed an issue where players couldn’t access containers due to lack of authority level with no way to obtain them in some Settlement Salvage Missions
  • Fixed an issue where players became stuck behind the counter at Pioneer Supplies

Known Issues

  • When the player approaches plants they’ve already sampled or have obtained the complete sample for, the UI text says ‘Insufficient Diversity’ instead of ‘Already Sampled’
  • The sample burning animation is unclear in that samples are being destroyed or that it can be cancelled
  • The quick item wheel is very hard to use with a mouse
  • Players may find themselves outside of the concourse when interacting with certain vendors or elements
  • ‘Cuttable’ panels can get stuck in housing after being cut
  • Players may arrive at an empty Conflict Zone
  • Settings menu options are cut off at the bottom of the screen
  • Players are unable to target a system and manually jump to it when using the Galactic Map
  • Large numbers of AI are seen in Savitskaya Vision’s social space
  • Players may find an empty ship hangar when attempting to board host ships in Teams
  • Players are not able to pick a side at a Conflict Zone when on foot via their comms panel
  • Oculus Rift HMD does not display the game. The monitor Viewer displays correctly and shows headtracking is working
  • If players perform a melee attack or throw grenades, obstructive defects block their visor
  • Graphical artefacts are present on assets (such as player arm & organics) when visor is on
  • Collection mission objective will only update for one person in the instance
  • Players sometimes experience that missions are not showing as completed until they re-log
  • Dropships will sometimes attempt to dock with settlements rather than drop players in a Conflict Zone
Thanks again for participating in the feedback and letting us know what you think! Phase 3 feedback and suggestions can be posted in this thread.

o7

 
Todavia no he catado demasiado la fase 3 pero el rendimiento en la estacion a mejorado considerablemente para mi
Lo estoy probando ahora y vaya si ha mejorado.
Edito: aunque ha sido meterme en la cantina de la estación donde estaba y caer los frames alarmantemente. No se si al renderizar el puerto espacial que se ve en la ventana o que. Luego ya se ha quedado al nivel del betún todo el rato.
Pero los primeros minutos muy bien, aunque estuviera en ultra (con supersampling a 1).
 
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Viajero

Volunteer Moderator
Estoy viendo que ahora hay misiones sin asentamiento especifico objetivo y que te dejan elegir a ti en el mapa de systema que te enseña Apex. Por ejemplo tengo una mision de matar nosecuantos de una faccion, y el sistema me permite elegir a mi el asentamiento que quiera. Eso si hay que buscarlos primero en la pestaña de puntos de interés.
 
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Lo estoy probando ahora y vaya si ha mejorado.
Edito: aunque ha sido meterme en la cantina de la estación donde estaba y caer los frames alarmantemente. No se si al renderizar el puerto espacial que se ve en la ventana o que. Luego ya se ha quedado al nivel del betún todo el rato.
Pero los primeros minutos muy bien, aunque estuviera en ultra (con supersampling a 1).
No he visto algo oficial sobre tema caída de FPS y mala optimización por la diversidad de resultado según un hilo del post en ingles, pero asumo que son conscientes de esto y desconozco si han realizado comentario al respecto. 🤷‍♀️
 

Viajero

Volunteer Moderator
Duelo 2 v 2 con Aybkamen al anochecer en un POI con eagle dañado y algo de loot. Planeta con atmosfera de dioxido de azufre.

Source: https://youtu.be/nXM8Wexn-x4


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Last edited:
Os podeis imaginar lo primero que he ido a comprar en la fase 3
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En el escaneo de superficie noto que aparecen tipos nuevos que se pueden visitar, y que han quitado los habituales biológico y geológico, ya lo examinaré mas despacio esta tarde.
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y a poner la primera pisada "encima de un edificio", con su correspondiente caída de FPS
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Veo algunos cambios en la generación de las Estrellas que se agradecen, ya que en exploración se ven muchas. En la primera que me he acercado podéis observar un nuevo tipo de llamaradas:
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Ahora bien, están muy bien estéticamente (a mi gusto)
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pero deberían limitar el numero de ellas, ya que el patron se repite y visualmente se nota mucho. Podría ser producido por la Alpha y que estén forzando el numero de anomalías para que la gente se las encuentre, pero ahí están en estos momentos.

Fijaros, en la imagen anterior si expando el angulo, existen varias "iguales" que comparten el mismo patron,
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En esto me tengo que fijar, pero creo que han metido nuevos tipos de características sobre los planetas, este achatamiento no lo había visto mas que en gigantes gaseosos con alta rotación
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Os podeis imaginar lo primero que he ido a comprar en la fase 3

En el escaneo de superficie noto que aparecen tipos nuevos que se pueden visitar, y que han quitado los habituales biológico y geológico, ya lo examinaré mas despacio esta tarde.

y a poner la primera pisada "encima de un edificio", con su correspondiente caída de FPS

Veo algunos cambios en la generación de las Estrellas que se agradecen, ya que en exploración se ven muchas. En la primera que me he acercado podéis observar un nuevo tipo de llamaradas:
Ahora bien, están muy bien estéticamente (a mi gusto)

pero deberían limitar el numero de ellas, ya que el patron se repite y visualmente se nota mucho. Podría ser producido por la Alpha y que estén forzando el numero de anomalías para que la gente se las encuentre, pero ahí están en estos momentos.

Fijaros, en la imagen anterior si expando el angulo, existen varias "iguales" que comparten el mismo patron,


En esto me tengo que fijar, pero creo que han metido nuevos tipos de características sobre los planetas, este achatamiento no lo había visto mas que en gigantes gaseosos con alta rotación
Te ha mejorado el rendimiento con tu grafica??
 
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