История вселенной Элиты

Основные события из истории мира Elite:


1950-60-ые — Русский космонавт Ю.А.Гагарин — первый человек в космосе; управляемое расщепление атомов; транзисторы; начало первой гонки ядерных вооружений.
1960-ые — Первый человек на Moon (Луна); создание интегральных схем и компьютеров.
1970-ые — Начало космических исследований Sol (Солнечная система).
1980-ые — Конец первой гонки ядерного вооружения.
1990-ые — Начались проблемы с окружающей средой Earth (Земля).
2000-ые — Первый локальный вооруженный конфликт между нацией и «многонациональной» корпорацией.
2010-ые — Первые проблемы с населением Earth (Земля).
2020-ые — Первое международное агентство по принуждению к защите окружающей среды; первая коммерческая космическая станция.
2030-ые — Энергетический кризис; топливные ограничения; религиозные волнения; первый младенец, родившийся не на Earth (Земля).
2040-ые — Третья мировая война. Огромные потери жизней, огромный ущерб по экологии Earth (Земля).
2050-ые — Постепенное завершение войны. Расцвет коммерции.
2060-ые — Восстановление. Значение крупных корпораций возрастает.
2070-ые — Первый человек на Mars (Марс); первая Лунная база.
2080-ые — Пилотируемые исследования Sol (Солнечная система); орбитальные города вокруг Earth (Земля); запуск межзвездных миссий.
2090-ые — Первая база на Mars (Марс); тяжелая промышленность на Moon (Луна).
2100-ые — Обнаружены ископаемые на Марсианской базе; открыто гиперпространство; люди расселились по Sol (Солнечная система).
2110-ые — Первые сообщения от межзвездной миссии в систему Alpha Centauri (Альфа Центавра). Первые фотографии планеты Lagrange (Лагранж), находящейся вне Sol (Солнечная система) и вращающейся вокруг двух главных звезд.
2120-ые — Открытие жизни на Tau Ceti 3 (Тау Кита 3); первый вооруженный конфликт в космосе в районе Пояса Астероидов.
2130-ые — Гиперкосмические экспедиции отправлены ко всем близлежащим системам.
2140-ые — Пилотируемый космический аппарат послан на Tau Ceti (Тау Кита).
2150-ые — Колония на Tau Ceti (Тау Кита). Корпорации посылают первые колониальные корабли.
2160-ые — Межзвездная гонка. Усиление промышленности для строительства кораблей; массовое бегство с Земли.
2170-ые — Первая попытка терраформировать Mars (Марс).
2180-ые — Открыта жизнь на Delta Pavonis (Дельта Павлина).
2190-ые — Открыта жизнь на Beta Hydri 4 (Бета Гидры 4) и на Altair 5 (Альтаир 5). Колонизация планет стала неуправляемой.
2200-ые — Началась программа восстановления окружающей среды Earth (Земля); остановка терраформирования Mars (Марс).
2220-ые — Загадочные исчезновения жизненных форм на Tau Ceti (Тау Кита). Earth (Земля) грозит послать полицейскую армию, если все это не прекратится.
2230-ые — Tau Ceti (Тау Кита) игнорирует ультиматум.
2240-ые — Первые межзвездные сражения; создание Федерации систем, членами которой становятся: Sol (Солнечная система), Tau Ceti (Тау Кита), Delta Pavonis (Дельта Павлина), Altair (Альтаир), Beta Hydri (Бета Гидры).
2260-ые — Экспансия и рост влияния Федерации.
2270-ые — Вторая попытка терраформировать Mars (Марс).
2280-ые — Открытие первого нечеловеческого реликта в космосе, чье происхождение остается неизвестным и по сей день.
2290-ые — Первый человек на поверхности Mars (Марс) после завершения многолетнего процесса терраформирования.
2300-ые — Сохранение местной жизни на Tau Ceti (Тау Кита) в специальных оболочках.
2310-ые — Колонизация планеты Achenar 6d (Ахенар 6d) мирными частными колонистами, во главе с антифедеральным активистом Marlin Duval (Марлин Дюваль). Старт новых терраформационных проектов. Гибель Marlin Duval (Марлин Дюваль) и приход к власти её брата — Henson Duval (Хенсон Дюваль), переосмысление целей колонии. Achenar (Ахенар) отказывается присоединяться к Федерации.
2314-й — Henson Duval (Хенсон Дюваль) провозглашает создание Империи в системе Achenar (Ахернар).

Спустя несколько лет, планета Achenar 6d (Ахернар 6d) объявляется столичной и Henson Duval (Хенсон Дюваль), в интересах проекта, приказывает уничтожить старую разумную расу, существовавшую на планете до прилёта колонистов.

2320-ые — Федерация возмущена геноцидом и посягательствами Империи на соседние системы — к Achenar (Ахернар) отправляется военный флот, нацеленный положить конец новому режиму. Происходит масштабное космическое сражение, победа в котором осталась за Империей.
2330-ые — Расширение ахернарской Империи до соседских систем. Начало полномасштабной войны между Империей и Федерацией.
2340-ые — Продолжающиеся сражения между Федерацией и Империей.
2350-ые — Основание корпорации «Sirius», занимающейся созданием и поставкой военных флотилий.
2380-ые — Между Империей и Федерацией подписано мирное соглашение. Начало холодной войны...
2400-ые — В качестве арбитра для поддержания мира между Федерацией, Империей и независимыми мирами создаётся «Galactic Cooperative of Worlds» («Галактическая Ассоциация Миров»). Организация получает огромный бюджет, наполняемый равными взносами Федерации и Империи, плюс вкладами других систем, как независимых политических субъектов. Основная часть бюджета направляется на поддержание крупных полицейских сил и мощного боевого флота, которые должны приходить на помощь к любой системе, которой угрожает чье-либо вторжение. В человеческой части космоса наступает эпоха мира, хотя напрежнность между Федерацией и Империей сохраняется.
2700-й — «Whatt and Pritney ShipConstruct of Inera» начинает производство кораблей типа «Python».
2762-й — «Faulcon Manspace of Reorte» начинает производство истребителей типа «Viper class heavy fighter», которые становятся базовым полицейским кораблем «GalCop». Документация для производства корабля рассылается по всем верфям средне- и высокотехнологичных миров для немедленного начала массового выпуска корабля.
2805-й — год основания «Pilots Federation»
2852-й — «Ace & Faber HullWorks of Lerelace» начинает производство кораблей типа «Gecko».
2855-й — «Paynou, Prosett, and Salem shipyards of Zaonce», начинает производство кораблей типа «Cobra Mk. I» и двигателей типа «Prosett», которые кардинально меняют представление о современных корабельных двигателях во всей известной галактике.
2856-й — «RimLiner Galactic of Barnard's Star» начинает производство кораблей типа «Anaconda», которые становятся самыми большими торговыми кораблями до конца 3100х годов.

«Saud-Kruger Astro Design of Achenar» начинает выпуск кораблей типа «Orbit Shuttle» — использование старого корабля типа «Transporter» в качестве стандартного грузо-пассажирского перевозчика типа «земля-орбита» начинает подходить к концу.

2878-й — «GalCop Shipworks, Eta Cassiopeia» начинает производство кораблей типа «Asp Mk. II», которые становятся базовыми патрульными и боевыми кораблями военного флота «GalCop».
2900-й — После серии переговоров о перемирии, Империя и Федерация решили создать специальную совместную рабочую группу, чьей «официальной» задачей должны были стать исследования и разработка в области создания космических аппаратов и технологий для жизни в космосе. Организация получила название «Intergalactic Naval Research Arm» («Интергалактическое Исследовательское Крыло Флота») — «INRA», для краткости.
2914-й — «Outworld Workshop» начинает нелегальное производство кораблей типа «Adder». На самом деле, корабль был разработан в недрах «INRA», но эта информация была засекречена до 3290 года.
2982-й — «Spalder and Starblaze corporation of Eta Cassiopea» начинает производство, разработанных «Faulcon deLacy Shipworks» кораблей типа «Sidewinder scout ship», специально для обеспечения потребностей флота «GalCop» в быстром и маневренном разведчике. Данный корабль быстро набрал популярность среди космических пиратов.
3017-й — «Gerege Federation Space Works, Gerege» начинает производство кораблей типа «Boa».
3027-й — «Faulcon deLacy Shipworks, ININES» начинает производство истребителей типа «Krait».
3028-й — «Marine Trench, Co., Earth» начинает производство кораблей типа «Moray Star Boat».
3050-й — Первый официально зафиксированный контакт с инсектоидной инопланетной расой, известной как Таргоиды, завершается конфликтом.
3055-й — Официальное начало вторжение таргоидов. Армады кораблей чужаков, несущих на борту дистанционно управляемые истребители, начинают безжалостное вторжение на занятые людьми территории и направляют основной удар в звездное скопление вокруг системы Alioth (Алиот). Флот «GalCop» мобилизуется для нанесения ответного удара.
3100-й — «Cowell & McGrath Shipyards of Lave» начинает производство кораблей типа «Cobra Mk. III».

«Zorgon Patterson Group» начинает производство кораблей типа «Fer-de-Lance», которые становятся популярными среди охотников за головами, но к концу века попадают под запрет из-за массовости использования пиратами. Флоту «GalCop» удаётся отбросить нашествие таргоидов, основная линия противостояния проходит через центр сектора 9,9. Таргоиды начинают отправку небольших разведывательных флотов за линию фронта вглубь человеческих территорий для исследования различных системы на пригодность для будущего завоевания, а также налётов на торговые маршруты людей.

3101-й — «Sirius Corporation» начинает производство транспортных кораблей типа «Worm», предназначенных для доставки людей и грузов на большие корабли без необходимости использовать орбитальные станции.
3110-й — «Reorte Ship Federation» начинает нелегальное производство истребителей типа «Mamba», специально разработанных в качестве гоночного корабля для «Reorte Ship Federation».

Модель корабля была стандартизирована и запущена в массовое производство фирмой «Radlett and Rayburn Shipyards of Reorte». Позднее в «GalCop» объявили корабли типа «Mamba» вне закона, в связи низким классом их безопасности.

3123-й — «Galactic Cooperative» и межзвездная полиция признаются неспособными эффективно противостоять вторжению таргоидов. Федерация и Империя официально признают существование «INRA», создаётся «INRA Attack Wing» («Боевое Крыло INRA»). Граждан обеих сверхдержав призывают сплотиться, чтобы помочь остановить вторжение. «GalCop» преобразуется в «Interpol» («Интерпол»), Федерация и Империя пристально следят за новой организацией.
3127-й — Федерация и Империя официально отвергают авторитет«Interpol» («Интерпола») и создают свои личные полицейские силы. Теперь «Interpol» отводится роль полицейских сил в независимых системах и малых государствах.
3145-й —«Imperial Gutamaya Shipyards» начинает производство кораблей типа «Imperial Courier».
3147-й — «Imperial Gutamaya Shipyards» начинает производство кораблей типа «Imperial Trader». «Imperial Shipyards at Vequess» начинает производство истребителей типа «Osprey attack fighter».
3166-й — The class heavy trader is produced by the «Core Industrial Corporation of Sol» начинает производство тяжелых торговых кораблей типа «Tiger».
3179-й — «Gupta Industrial Corporation of Alpha Centauri» начинает производство клиперов типа «Puma».
3182-й — «Gupta Industrial Corporation of Alpha Centauri» начинает производство тяжелых торговых кораблей типа «Lion».
3185-й — «Gupta Industrial Corporation of Alpha Centauri» начинает производство клиперов типа «Panther», ставших одними из самых больших когда либо созданных частных торговых кораблей.
3189-й — «Vega Line Corporation» начинает производство средних торговых кораблей типа «Constrictor».
3193-й — Экспансия таргоидов остановлена организацией «INRA», которой удалось внедрить микоидный вирус в их биотехнологические устройтсва. В итоге таргоиды полностью уходят из известной людям части космоса, у Человечества наступает период реколонизации и роста активности.
3195-й — «Faulcon deLacy shipyards, Reorte» начинает выпуск истребителей типа «Eagle Long Range Fighter».
3199-й — «Federal Military Shipyards at Eta Cassiopea» начинает выпуск истребителей типа «Eagle Mk. II».

Спустя несколько месяцев, имперская «Imperial Gutamaya Shipyards» запускает в производство «Eagle Mk. III», при разработке которого были учтены все проблемы модели «Mk. II».

3200-й — Начинаются события «Frontier: Elite 2».
3219-й — «Core Industrial Corporation of Sol» начинает производство легких истребителей типа «Tiercel».
3228-й — «Whatt and Pritney ShipConstruct of Inera» начинает производство звездных крейсеров типа «Skeet Cruiser».
3229-й — «Weaver, Baker, Dreyfuss, and Stone Mining Corporation» формируется в результате слияния «Weaver-Dreyfuss Mining», «Baker Technologies», и «Stone Limited».
3230-й — Восстание в системе Aliot (Алиот), которая стала ареной множества битв между Империей и Федерацией. В итоге была полностью освобождена от военных сил обеих держав. Формируется Independent Alliance of Systems («Альянс Независимых Систем»). После присоединения к новому альянсу, система Oltiqu меняет название на Gateway.

Meredith Argent (Мередит Аргент) и Mic Turner (Мик Тарнер) основывают «Argent Amalgamated Aerodynamics (Inc.)» на получившей новое название планете Argent's Claim. Компания сразу же заявляет о себе, как об «официальной кораблестроительной компании Альянса» . Строительство разворачивается в «New Rossyth shipyards», которые вскоре получат широкую известность.

3231-й — Строительство верфей «AAAI's New Rossyth» завершено. Новый производственный комплекс использует самые современные технологии и сразу начинает выпуск кораблей собственных моделей.

«Perez Corporation of UV Ceti» начинает производство средних истребителей типа «Harrier».

3234-й — «Core Industrial Corporation of Sol» начинает производство средних истребителей типа «Gyr».
3236-й — Экономика системы Aliot (Алиот) стабилизируется благодаря появлению у бизнеса интереса к работе на трех терраформированных планетах системы. «New Rossyth Shipyards» ставят невероятные производственные рекорды, непревзойденные любой из других верфей в известной части галактики.
3237-й — «AAAI of Alioth» начинает производство транспортов типа «Mantis».

«Perez Corporation of UV Ceti» начинает производство тяжелых истребителей типа «Harris». AAAI of Alioth» начинает производство легких исследовательских кораблей типа «Wyvern».

3240-й — «Core Industrial Corporation of Sol» начинает производство тяжелых торговых кораблей типа «Lanner».
3245-й — «AAAI of Alioth» начинает производство кораблей типа «Griffin Carrier».
3247-й — «Core Industrial Corporation of Sol» начинает производство тяжелых транспортных кораблей типа «Lanner Mk. II».

«Perez Corporation of UV Ceti» начинает производство средних истребителей типа «Merlin». «Perez Corporation of UV Ceti» начинает производство средних истребителей типа «Spar».

3248-й — «Imperial Gutamaya Shipyards» начинает производство кораблей типа «Imperial Explorer».

«Faulcon DeLacy» начинает производство кораблей типа «Viper Mk. II».

3250-й — Начинаются события «Frontier: First Encounters».

«Imperial Gutamaya Shipyards» начинает производство истребителей типа «Osprey-X attack fighter». Убита Дентара Раст — лидер Валхаллийской Освободительной Армии. Мик Тарнер с «AAAI» завершают разработку совершенно нового типа корабля класса «Quest», постройка которого начинается на верфях «New Rossyth Shipyards».

3251-й — «New Rossyth» перерабатывает прототип военного двигателя 4го класса «Class 4 Military Drive» и устанавливает его на первый корабль типа «Quest», названный «Turner's Quest». «Quest» становятся крупнейшими из когда-либо созданных частными кораблями.
3252-й — Второй корабль типа «Quest», получивший имя «Argent's Quest», спущен со стапелей «New Rossyth Shipyards».
3253-й — Между Independent Alliance of Systems («Альянсом Независимых Систем») и Таргоидами заключается официальный мир — после того, как вакцина против микоидного вируса была выкрадена с секретной научно-исследовательской базы «INRA» и доставлена экипажем «Argent's Quest» в систему таргоидов Miacke.

Впервые корабль таргоидов (типа «Thargoid warship») под управлением человека прибывает в пространство Альянса.

3255-й — Отношения между Таргоидами и Человечеством становятся более дружественными, оба вида налаживают культурный и технологический обмен.
3300-й — Начинаются события «Elite: Dangerous», примерно через полвека после событий «Frontier: First Encounters». Десятилетия продлился мир с таргоидами — но не скрывается ли под маской дружелюбия всё тот же прежний заклятый враг рода человеческого?
(источник)

Колонизация космоса - корабли поколений (пока в Elite Dangerous не введены)

Статья информационной сети GalNet

Галактические новости: Продолжая нашу популярную серию рассказов о значительных эпизодах в истории человечества, знаменитый историк Сима Калхана обсуждает Корабли Поколений.
"До изобретения путешествий со скоростью быстрее света, колонизация дальних звездных систем была невероятно сложным предприятием. Для людей 21 столетия, ответ был в Кораблях Поколений. Эти гигантские межзвездные ковчеги, оснащенные всем необходимым для поддержания человеческой жизни, управлялись множеством сменявшихся поколений, пионеры рождались, жили и умирали на борту космических кораблей."

"Первый Корабль Поколений был запущен в 2097 году и в последующие столетия множество их было запущено в глубины космоса. Большинство этих амбициозных экспедиций были оснащены крупными корпорациями и штраф за вмешательства был тяжелым, учитывая затраты на подготовку."

"На момент написания статьи, мы полагаем что в регионе курсируют 70000 Кораблей Поколений. Приблизительное местоположение большинства кораблей было вычислено, но не по всем кораблям есть данные. Многие корпорации отправившие Корабли Поколений теперь распущены или поглощены другими организациями и теперь очень сложно найти ответственных за эти корабли."

"Были выдвинуты предположения, что скоро некоторые из первых Кораблей Поколений достигнут цели своего полета, но учитывая что не все эти места известны, вполне вероятно что эти системы уже колонизированы пока Корабли были в пути. Мы можем только надеяться, что власть имущие имеют стратегический план на такой случай."
Оригинальный источник. Перевод отсюда

Основные галактические государства

Федерация

Федерация является старейшей из трех крупнейших человеческих держав. Планета Земля в системе Sol, родина человечества, является исторической столицей Федерации и рассматривается как центр заселённого человеком пространства. Звёздные системы Федерации обычно расположены между системами Альянса и Империи на галактической карте.

Между Федерацией и Альянсом выстроились свободные партнёрские отношения, основанные на взаимной терпимости, в то время как с Империей идёт ожесточённая конфронтация, часто балансирующая между миром и войной.

Со стороны, иерархия общества в Федерации основана на демократических принципах – например люди избирают конгрессменов своей системы и всего государства, а также президента на 8-летний срок, с «вотумом доверия» после первых 4-х лет в так называемый Конгресс Федерации. Однако же, «машинным маслом» для функционирования механизма государства является лояльность корпораций, из-за чего Федерация является постоянным полем торговой битвы. Коммерческие структуры конкурируют так агрессивно, как только закон позволяет затрагивать время и внимание гражданина, идущего по жизни буквально под бомбардировкой рекламой.

Коррупция является обыденным делом – люди защищают её совершенно бесстыдно, позиционируя как «восстание одного над системой», а правоохранительные органы спокойно закрывают на неё глаза, если предложить «правильную цену».

По социальному классу все делятся только на «имущих» и «неимущих». Бедность в обществе распространена довольно значительно, но и богатство часто бросается в глаза.

Огромный объем валового внутреннего продукта (ВВП) в экономике государства хорошо сказывается на финансировании хорошо оснащенного флота Федерации, который стоит на страже её ценностей и влияния.

В культурном плане Федерация довольно терпима к некоторым вещам (например – религиям), но не приемлет употребление наркотиков, политическую активность и некоторые культуры. Многие же вещи являются незаконными – например, рабство, клонирование и различные наркотики.

Федеральный закон основан на единой согласованной Конституции. Люди имеют права и свободы, закрепленные этим законом. Местные законы могут ограничивать некоторые виды торговли в большей или меньшей степени. Например, в некоторых системах запрещено корабельное вооружение, личное оружие, некоторые легкие наркотики или даже алкоголь.

Средства массовой информации поддерживают культ знаменитостей. Лучшие представители политиков, публицистов, артистов и медиа-персон всех мастей непрестанно находятся в сфере внимания СМИ. Это обеспечивает массовое отвлечение населения от текущих проблем, вроде различных внешних войн, ведущихся Федерацией от его имени, которым, соответственно, СМИ уделяют не очень много внимания. Всё это продолжалось многие сотни лет, и нет никаких признаков, что что-то может измениться.

Федерация в значительной степени зависит от высоких технологий и является домом для значительного количества крупных и богатых корпораций. В период Восстановления после окончания Третьей мировой войны на Земле (примерно 2044-2055 н. э.) произошёл рассвет коммерции, давший компаниям огромные прибыли и власть. Сейчас благополучие Федерации напрямую зависит от коммерческого успеха корпораций. По слухам они оказывают настолько колоссальное влияние на правительство и проводимою ими политику в государстве, что могут решать - кто станет следующим президентом и какую политику он будет проводить.

Федерация была создана основана около 2240 года, как прямой ответ на действия колонистов на Tau Ceti 3 (Тау Кита 3), которые на протяжении примерно 20 лет игнорировали требования властей Earth (Земля) прекратить уничтожение местной природы, приведя её к практически полному уничтожению. В результате был образован новый политический блок, получивший наибольшее влияние во всём известном космосе. Учредителями Федерации стали: Sol (Солнечная система, планета Земля), Tau Ceti (Тау Кита), Delta Pavonis (Дельта Павлина), Altair (Альтаир), Beta Hydri (Бета Гидры). С самого начала появления данного объединения, ещё задолго до появления Империи и Альянса, Федерация уже видела себя в качестве мощного государства, взявшего на себя задачу охранять Вселенную и выступать в роли миротворца. Что, правда, часто включало в себя грубое вмешательство в дела других, не присоединившихся, миров и всяческое давление на другие государства. Федерация начинает расширять своё влияние и проводить экспансию.
(источник)

Империя

Империя — одна из трёх крупнейших держав. Столица, Дом Сената и императорский дворец расположены на планете Capitol в системе Achenar.

Несмотря на подписанный в 2382 году мирный договор с Федерацией, отношения двух держав постоянно напряжены. Империя презирает Федерацию и наоборот.

Империя меньше зависит от технологий, чем Федерация, что в том числе обусловлено использованием рабов на тех работах, которые в других частях вселенной обычно выполняют машины. Здесь узаконен рабский труд и поддерживается клонирование людей, что запрещено в Альянсе и Федерации.

Государственное устройство Империи основана на стратовой системе по аналогии с Древним Римом. Здесь принято выставлять на показ своё богатство — важнейшая ценность в Империи, дающая уважение. Обычные же граждане при нарушении законов и невозможности оплатить штрафы, продают себя в рабство чтобы вернуть долг. Империя основана на системе «патронажа». Общество строго стратифицировано, люди могут перемещаться из одного общественного страта в другой (особенно на нижних слоях) посредством денег, покровительства и влияния.

Законы выдвигаются и рассматриваются Сенатом, чьи члены однако стоят выше законодательства. Часто сенаторы безнаказанно могут совершить убийства, а случаи привлечение их к ответственности крайне редки. В Империи очень мало незаконного, но некоторые явления, например чрезмерное употребление наркотических веществ, воспринимаются неодобрительно.

Жители Империи славятся любовью к эффектности, славе и экстравагантности. Всё в этом государстве выглядит впечатляюще — корабли, города, одеяния имперских подданных.

Очень высокое значение имеют честь и статус. Таким образом, с одной стороны считается приемлемо выставлять напоказ своё богатство, а с другой стороны, заботится о других людях (в т.ч. и о рабах), это уже вопрос чести. Иметь неоплаченный долг считается бесчестьем – достойный гражданин Империи скорее продаст себя в рабство, если не сможет найти другой способ расплатиться.

Основателем Империи является Marlin Duval (Марлин Дюваль), которая была сторонником мира и антифедеральным активистом около 2300 года. Печально известна своими выступлениями против суровой власти федерального правительства, которое обвиняла в угнетении общества. Разочарование в политическом строе было настолько сильным, что собрав семью и множество своих сторонников, Марлин покинула Федерацию и привела их в далёкую звездную систему под названием Achenar (Ахенар), расположенную во многих световых годах от Sol (Солнечная система), чтобы основать новую колонию и жить более мирным способом.

Жизнь в колонии быстро налаживалась, был сформирован административный совет во главе с Марлин, задачей которого стало честное распределение ресурсов по всей колонии. Колония расширялась и процветала, чему в основном способствовало то, что решения совета всегда строились на базе мирных методов и диалога.

К несчастью, спустя несколько лет Марлин Дюваль погибла в катастрофе космического челнока, вместе с партнером и детьми. Крушение произошло при весьма подозрительных обстоятельствах и породило множество слухов и споров.

Henson Duval (Хенсон Дюваль), брат Марлин Дюваль, взял на себя управление колонией почти сразу после гибели сестры. Первым же приказом, Хенсон распустил совет и принял на себя всю ответственность за управление колонией на Ахенаре. Резко осудив стремление Марлин к миру, он отошел от изначальной идеи развивать колонию в мирном русле. Его страсть и сила убеждения были таковы, что было не трудно в самый короткий период времени обратить капризных колонистов к своему учению.

В то же время, из Федерации поступало множество предложений к колонистам Ахенара перейти под её власть, но все они были категорически отвергнуты. Когда Хенсон объявил, что руководство колонией и всеми связанными системами будет переходить от отца к сыну по наследству, стало ясно, что он видит будущее государство в качестве империи. Около 2314 года Хенсон Дюваль провозгласил основание Империи.

Спустя несколько лет, планета Achenar 6d (Ахернар 6d) объявляется столичной и Хенсон Дюваль, в интересах проекта, приказывает уничтожить старую разумную расу, существовавшую на планете до прилёта колонистов. Федерация возмущена геноцидом и посягательствами Империи на соседние системы — к Achenar (Ахенар) отправляется военный флот, нацеленный положить конец новому режиму. Происходит масштабное космическое сражение, победа в котором осталась за Империей.

Благодаря этой победе, различные миры, которым Хенсон Дюваль ранее предлагал присоединиться к Империи, теперь охотно присягают на верность императору, отказавшись от предложений Федерации в пользу нового могучего государства. В результате Империя начинает расширяться и укрепляться в геометрической прогрессии!
(источник)

Альянс

Альянс Независимых Систем является одним из трёх глобальных фракций. Его политический центр расположен в системе Alioth.

Альянс был сформирован из числа независимых систем, объединившихся для усиления обороны в случае посягательств более влиятельных держав, таких как Федерация и Империя.

Следуя соглашениям каждая система в обязательном порядке выделяет средства для создания воинских подразделений, которые переходят под управление Совета Адмиралов — одного из управляющих органов, в чьи полномочия входит объявление всеобщей мобилизации и начала военных действия даже без одобрения правительства. Корабли Альянса в целом несут отличительные знаки лишь своего собственного флота, однако при формировании Объединённых Сил обороны помечаются единым знаком флота Альянса.

Альянс был сформирован примерно в 3230 г. н.э. в Alioth, и позиционируют себя в качестве правового государства в условиях постоянно усиливающегося роста авторитарных настроений в человечестве. Это не соответствует политическим идеалам тоталитарной Империи или авторитарной Федерации, что создаёт значительное количество культурных барьеров. Однако Альянс всегда настаивает именно на политических урегулируваниях и соглашениях. Председатель ежегодно избирается из числа руководителей систем в порядке очерёдности.
(источник)

Статья информационной сети GalNet

Галактические новости: История возникновения Альянса
Возвращаясь к нашей популярной серии знаменательных эпизодов из истории, знаменитый историк Сима Калхана обсуждает основание Альянса.
"Альянс возможно и вершина идеалов гармонии и независимости, но рожден он был из насилия."
"Система Alioth, источник власти Альянса, некогда была системой за которую очень активно велась борьба. Десятилетия последовавшие за ее колонизацией, она была местом практически непрекрающихся конфликтов между Федерацией и Империей. Честно говоря это сделало жизнь обитателей системы очень тяжелой, война влияла на их жизнь из поколения в поколения."
"Поворотным моментом стал 3228 год, когда корпорация Федерации снабжавшая один из основных населенных центров системы Alioth попыталась поднять цены. Это послужило началом восстания. Силы Федерации и Империи были отправлены прекратить восстание, но сопротивление, подогреваемое бойцами из соседних независимых систем успешно отразило их. В конечном счете Империя решила выйти из системы, не желая получить затяжной конфликт в системе столь отдаленной от центра власти. Когда Федерация осознала насколько непопулярна среди ее граждан война, она решила последовать примеру Империи."
"Вслед за конфликтом идея социально-политичекой независимости быстро набрала популярность среди жителей системы Alioth и в 3230 году был основан Альянс независимых систем. Его основные принципы были просты: защищать и поддерживать тех кто хотел быть независимым от Федерации и Империи и расширять возможности систем входящих в него при одновременном сохранении независимости. За последующие два десятилетия более двадцати систем присоединились к Альянсу."
"Сегодня Альянс широко известен как образец демократии в галактике все более уходящей в самодержавие. Он управляется Ассамблеей Альянса, главной функцией которого является выработка единой политике и установление соглашений между системами Альянса, она также выступает в качестве арбитра при необходимости. Номинально глава Ассамблеи премьер министр, на деле же основной властью владеет Совет Адмиралов."
"Совет Адмиралов орган состоящий из шести человек представляющих глав шести крупнейших военных сил в Альянсе. В дополнение к праву выбора премьер-министра, Совет управляет Силами Обороны, огромной флотилией кораблей каждый из которых представляет одну из систем Альянса. Совет Адмиралов имеет право без одобрения Ассамблеи отпавлять флот, что наделяет его невероятной властью."
"Разумеет и речи нет о том, что Альянсу не хватает возможностей по распространению власти Империи или Федерации. Но он более чем способен составить конкуренцию на экономической и политической арене и способен защитить, при необходимости, своих членов."
"Что ожидает Альянс в будущем не известно, но под руководством сильного лидера - премьер-министра Эдмунда Махона, вероятнее всего Альянс продолжит расширяться."

Оригинальный источник. Перевод отсюда.

Межгалактическое объединение - Федерация пилотов

Федерация пилотов представляет собой военизированную организацию, штаб-квартира которой находится в системе Шинрарта Дезра (Shinrarta Dezhra).
На протяжении многих веков Федерация пилотов предпочитала оставаться в тени, сохраняя нейтралитет во всех конфликтах, которые то и дело вспыхивали в галактике. За это время она сумела превратиться в одну из самых серьезных финансовых структур, активно используя для этого свою сеть данных GalNet. Бывшая изначально базой данных зарегистрированных кораблей, используемой для выплаты вознаграждений, GalNet со временем развилась в крупную информационную сеть, заняв монопольное положение в сфере производства новостей, сборе и анализе рыночной информации, а также предоставлении средств коммуникаций. При этом не удалось избежать различного рода споров и конфликтов, для разрешения которых Федерация пилотов не раз злоупотребляла своей силой и влиянием.
История Федерации пилотов
Организация зародилась в 2805 г., в результате резкого увеличения числа частных космических кораблей малого класса. В основном задачи Федерации пилотов в то время сводились к организации каналов связи для обмена информацией о выгодных торговых маршрутах между пилотами и совместных действий для защиты от пиратов, которые становились на просторах галактики настоящим стихийным бедствием. Предпочитающие кочевой образ жизни пилоты, готовые в любой момент перелететь в другую систему при появлении проблем с законом, не пользовались большим доверием у жителей планет. Подобное отношение не устраивало Федерацию пилотов и она начала проводить политику нулевой толерантности по отношению к тем, кто был замечен в серьезных преступлениях, выплачивая щедрые вознаграждения за их головы. Подобная принципиальная позиция привела к тому, что значок Федерации пилотов стал пользоваться большим уважением на просторах вселенной. Однако официальная адаптация 9-уровневой оценочной системы для пилотов организации (от безобидного новичка до элиты) свидетельствует, что Федерация пилотов поддерживает свою известность достаточно суровыми методами.
Не вызывает удивления факт, что в организации, обладающей таким влиянием и силой, существует несколько довольно радикальных группировок (например, пользующаяся дурной славой группировка «Темное колесо» (The Dark Wheel)). Кроме того, многие пилоты, достигшие статуса Элита, активно эксплуатируют свой авторитет благодаря огромному спросу на свои услуги. Так, пилоты элитного ранга или выше воспользовались своим статусом и исключительным спросом на их услуги и сформировали организацию в организации — Федерацию элитных пилотов.
Федерация пилотов избегает привязываться к какой-либо системе, предпочитая путешествовать между звездами. Единственное исключение — это Мир Основателей (Founders World). Закрытая система Мира основателей управляется Федерацией элитных пилотов. Все её ресурсы используются исключительно в интересах её членов.
(источник)

Статья информационной сети GalNet


Галактические новости: История возникновения Федерации Пилотов

Продолжая популярную серию репортажей о значительных эпизодах из истории человека, историк Сима Калхана обсудила основание Федерации Пилотов.
"Федерация Пилотов была основана в 2805 году в ответ на всплеск появления частных кораблей. В принципе, она был создана для того, чтобы позволить пилотам делиться информацией о прибыльных торговых путях и совместной помощи в защите от растущего межзвездного пиратства."
"В то время независимым пилотам, как правило, не доверяли, учитывая странствующий характер их профессии, что порождало ощущение безответственности. Строгий кодекс поведения Федерации Пилотов положил этому конец и со временем со стороны жителей галактики к ним появилось уважение."
"Когда пиратство стало широко распространенным, Федерация Пилотов стал объявлять награду за известные пиратские корабли. Некоторые из тех кто не состоял в организации стали обвинять организацию в том что инициатива призвана утолить жажду крови, но некоторые смогли понять какое влияние это оказало на пиратство. Вскоре после этого Федерация пилотов представила официальную табель о рангах чтобы отразить количество побед в боях для своих членов. Пилот который набирал большое количество убийств получал статус Элита - цитата которая стала весьма желанной среди независимых пилотов."
"Федерация Пилотов получает основную часть своих доходов от сети данных GalNet. Изначально система корабля, данные по наградам и звездам, она эволюционировала в межзвездный агрегатор рыночной информации и галактических новостей. К 3300 году Федеация Пилотов стала не только доминирующим поставщиком этой информации, но и основным производителем оборудования и программного обеспечения обслуживающего эти данные. Сегодня системы Федерации Пилотов установлены на всех независимых кораблях."
"В 3290 году Федерация Пилотов расширила систему рангов для охвата торговой и исследовательской отраслей. В 3301 табель снова расширили для включения пилотов которые посвятили себя чемпионату Close Quarters Combat."
"Федерация пилотов всегда оставалась политически нейтральной, открыто заявляя что она существует для поддержки пилотов нежели национальностей или политических фракций. Штаб квартира организации расположена в системе Shinrarta Dezhra, доступ в которую возможен только по приглашению. Получить приглашение в обычном порядке можно только достигнув высшего ранга в Федерации Пилотов. Это условие способствовало восприятию организации как скрытой, это восприятие основано на том что Федерация Пилотов напрямую практически не взаимодействует с обществом."

Оригинальный Источник. Перевод отсюда


Внеземные формы жизни

Таргоиды (пока в Elite Dangerous не введены)

Таргоиды – воинственная раса инсектоидов, обитающая в неизвестной области Галактики. Предполагается, что они могут иметь и внегалактическое происхождение. Численность Таргоидов, их естественная среда обитания, количество их колоний до сих пор неизвестно.

В настоящее время, Таргоиды являются одной из двух живущих ныне известных Человечеству рас в нашей галактике (второй расой являются сами люди), хотя, в разное время и в разных, местах людьми обнаруживались различные артефакты и следы существования других разумных видов, пусть и нынешняя их судьба фактически не известна. Хотя здесь и надо отметить, что абсолютно большая часть нашей галактики до сих пор не исследована людьми, так что вполне может быть, что какие-то поныне существующие расы до сих пор просто не обнаружены. Однако, нет никаких оснований ожидать, что если они и существуют где-то в космосе, то не являются большой редкостью.

Они очень враждебны и агрессивны, и не были заинтересованы в дипломатических отношениях с Человечеством. Ходят слухи, что Таргоиды способны строить большие искусственные структуры, которые могли бы быть сравнимы с некоторыми весьма крупными планетоидами. Ученые, исследовавшие останки Таргоидов отмечают, что большинство представленных особей женского пола.

По виду таргоиды — прямоходящие существа, намного выше обычного человеческого роста, имеющие прозрачные, беловатые тела. Речь и язык слабо поддается изучению и расшифровке, возможно что она основана на неких математических законах. Не существует точной информации о каком-либо государственном устройстве Таргоидов в привычном понимании. Предполагается, что из-за высокой социальной организации их индивиды разделены на классы. В кораблестроении и общем технологическом развитии серьезно опережают Человечество. Военные корабли не имеют видимую форму движения вперед, ни от вентилируемых выбросов, ни выхлопов двигателей, но они маневреннее и проворнее. Таргоиды также превосходят Человечество в использовании передовых AI и корабельных систем. Другие области технологии, такие как металлургия, биогенетика, физика и оружейные системы столь совершенны, что ученые Человечества не всегда понимают по каким принципам они произведены и работают. Их гипердвигатели и технологии щитов также превосходят все известные человеческие аналоги.

Аналитики пришли к выводу, что экономика Таргоидов основана на поглощении ресурсов захваченных планет.

Таргоиды считались смертельно опасными врагами: у пилотов кораблей удаляются железы, вырабатывающие вещества, активирующие чувство страха. Это совершенно бесстрашные и безжалостные противники, ведущие себя враждебно и агрессивно, не проявляющие заинтересованности в дипломатических отношениях. Если вам когда-нибудь удастся заключить мир с этими инсектоидами, знайте — скорее всего он ненадолго. Абсолютно негуманоидные, с человеческой точки зрения очень злобные и непримиримые — таргоиды давно являются самым страшным врагом Человечества во всем известном космосе. Во время войны, награда за уничтожение таргоида была огромной, но еще выше объявленная премия тому, кто доставит в исследовательский центр образцы форм детенышей таргоидов — тарглетов.
(источник)

Статья информационной сети GalNet


Мы продолжаем нашу серию о значительных эпизодах в истории человечества, известный историк Сима Калхана обсуждает Таргоидов.
"Одни ли мы во вселенной? Мы задавались этим вопросом на протяжении тысячелетий. Даже до того как выйти в космос мы мечтали о возможности существования внеземного разума.
"Разумеется, для определенного круга, ответ на вопрос уже был известен. Мы видели чужих и дали им имя - Таргоиды. Но отчеты о столкновениях с Таргоидами окутаны такой долей двусмысленности, что их трудно принять в качестве доказательств внеземного разума. Более того за последние сотни лет не было ни одного достоверного сообщения о встречах с Таргоидами
"Первое сообщение об обнаружении Таргоидов датировано 3125 годом, в котором говорится что пилотов выдергивали из подпространства и атаковали загадочные восьмиугольные корабли. Свидетели утверждали что странные корабли были исключительно быстрые и невероятно маневренные. Пилоты которые пережили этот опыт были убеждены что встретили внеземную форму жизни и назвали чужих "Таргоиды"
"По мере распространения этих новостей, появились слухи что перехваты стали ответом на нападение людей. Утечки информации из Федеральной Развезки указывают что колонисты в системе Veliaze наткнулись на последствие нападения на представителей внеземной жизни вскоре после того как начались перехваты Таргоидов. Предположения что атаки Таргоидов стали реакцией на это нападение стало более чем правдоподобным."
"Спустя непродолжительное время, сообщения о столкновениях с Таргоидами резко прекратились. В последующие десятилетия ни одного сообщения о контактах с Таргоидами не было. Для некоторых это стало подтверждением что сообщения были песпочвенными, как сказал Арван Корто из Имперского военного флота - "фантазии одиноких пилотов, ищущих внимания".
"Но общественное мнение испытало потрясене в 3250 году когда появились сообщения, что исчезновение Таргоидов возможно связано с последствиями тайной операции направленной против Таргоидов. В анонимном сообщении, доставленном в несколько СМИ, утверждалось что организаци извествная как Intergalactic Naval Reserve Arm разработала химическое оружие направленное на технологии Таргоидов. Этот химикат известный как микоидный вирус, был специально разработан для уничтожение пластических полимеров, которые как предполагалось присутствовали в системах гипердвигателей Таргоидов. Тот факт что вирус похоже также вредил Таргоидам, породил слухи что тела чужих возможно тоже содержат своего рода полимерные материалы. Сообщения отрицали многие крупные политические фигуры как теорию заговора, но некоторые утвержади что в них содержится достаточное количество деталей чтобы в них поверить."
"С тех пор появилось очень мало достоверной информации. В первых сообщениях о контактах в 3125 году говориться что корабли Таргоидов могут совершать гигантские гиперпространственные прыжки, в то время как в информации содержащайся в документах INRA, сказано что Таргоиды происходят из амиачного мира. Даже есть слухи что Таргоиды обладают коллективным сознанием или разумом. Некоторые менее выдающиеся теории содержат информацию что технологии электронного противодействия были разработаны после того как захватили корабли Таргоидов.
"Так что на счет барнаклов, Неизвестных Артефактах и Неизвестных Зондов? Многие полагают что эти объекты имеют внеземное происхождение, что в свою очередь привело к появлению слухов о том,что они созданы Таргоидами. Тем не менее, к несчастью, анализ этих объектов не открыл ничего конкретного об их происхождении или предназначении.
"Существуют ли Таргоиды? Честно сказать я не знаю. Но если они реальны, о природе их происхождения можно только догадываться."
Оригинальный источник. Перевод отсюда.

Места крушений кораблей чужих (Alien Scout Ship). С вер 2.1.5

Найдено место крушения чужого корабля на планете в секторе Плеяд. Предположительно - разведывательный корабль неизвестной расы. Объекты разрушенного корабля системами прицеливания не выделяются. Обломки звуков не издают. На волновом сканере СРВ помех не вызывают. Принадлежность корабля к расе Таргоидов выясняется.
Pleiades Sector AB-W b2-49 a
-26,34
97,74


Систематизация найденных обломков:


Впоследствии было найдены еще аналогичные места крушений в системах сектора Плеяд.

Статьи информационной сети GalNet

Галактические новости: Найдены Таинственные обломки.
Пара независимых пилотов Noctrach и Ihazevich обнаружили останки того, что кажется обломками космического корабля на планете 9а системы Pleiades Sector AB-W B2-4. Это открытие представляет собой кульминацию галактической охоты координируемой Granger Gang'ом - бандой негодяев ведомой контрабандистом Otto Granger'ом.
Мероприятие началось с зашифрованного сообщения доставленного Granger'ом в новостные ленты по всей галактике. За сообщением последовала серия таинственных загадок, вкрапленных в новостные каналы ряда космопортов.
Решение этих загадок привели пилотов к трем членам банды Granger'а: Otto Granger, Mahina Dillon и Logan Khol. В результате очной ставки, Granger и его компаньоны заявили, что сделали важнейшее открытие, но отказались раскрывать природу или нахождение местоположения этого открытия.
Вместо этого, каждый член банды заявил, что он опубликует запрос на определенный вид товара, обещая раскрыть дополнительную информацию, в случае получения запрошенного. Последовавший запрос Logan'а Khol'а в наркотиках был воспринят галактическим сообществом с энтузиазмом, и когда условия были выполнены Khol раскрыл еще один ключ к загадке:
"Широта была -26, и это была холодная луна в Pleiades sector с буквами 'AB' в названии." - Заявил Khol.
Несмотря на то, что банда Granger'a планировала выпустить дальнейшие ключи загадки, они быстро оказались излишними. В течении несколькоих часов после того как Khol сделал публичное заявление, коммандоры Noctarch и Ihazevich обнаружили загадочные обломки.
Комментаторы по всей галактике мгновенно выдвинули свои мнения относительно этого примечательного открытия.
"Я знаком с дизайном всех звездолетов последних пятидесяти лет, и большинством более старых" сказал Augustus Sym, имперский ветеран и бывший пилот-испытатель системы Achenar, "и я никогда не видел ничего подобного. Для меня нет сомнений - это корабль инопланетного происхождения."
Другие заняли более осторожную позицию, признавая при этом значительность данного открытия. Профессор Ishmael Palin, ведущий ксено-биолог заявил:
"Я всегда был открыт для возможности существования разумной внеземной жизни, и этот обломок может и впрямь оказаться инопланетным судном. Но я придержу свои суждения пока не будут опубликованы дальнейшие доказательства, или хотя бы пока я не смогу осмотреть их лично!"

Оригинальный источник. Перевод отсюда

Новости независимой прессы: Таинственные обломки могут быть Артефактом из прошлого
Обнаружение останков предположительно инопланетного космического корабля породили волны страха и любопытства по всей галактике.
«Многие рассуждают что это улики недавней активности Таргоидов», сказал профессор Стивен Эйслер из Института Ксенобиологии Окинура, «но более вероятно, что это обломки датируются нашим первым контактом с Таргоидами».
«Что меня беспокоит так это сообщения и подсказки который привели к этой ксеноархеологической находке. Кто-то сознательно наживается на страхе человечества перед неизвестным, и они должны быть привлечены за это к ответственности.»

Оригинальный источник. Перевод отсюда.

Места остальных крушений неизвестных кораблей:

HIP 17862 6 C a
30,32
-98,61
рядом разбросаны "Неизвестные Артефакты" (UA), часть вплавлена в грунт. Также виден остов СРВ.


HIP 17403 A 4 A
-34.98
-141.41
место "Кладбище кораблей" (три разбитых Т-9, две Анаконды) рядом разбросаны "Неизвестные Артефакты" (UA).


Неизвестный артефакт (Unknown Artefact)

Обнаруженные лишь недавно, эти мистические объекты пока не имеют назначения. Несмотря на попытки понять их суть, похоже что научное сообщество не желает или не может открыто изучить происхождение артефатов. Такая мистика лишь делает их более притягательными для богатых людей и организаций, несмотря на то, что их неизученность автоматически дает запрет на продажу на любом легальном рынке.
Внутриигровое описание

Судя по показаниям тестов и анализов, похоже что Неизвестный Артефакт (далее — НА) делает нечто вроде сонарного сканирования ближайшего небесного тела или станции, и потом воспроизводит звук (стрекот, трещание), который является сильно искаженным названием этого небесного тела/станции в виде морзянки (Азбука Морзе).
Особенности "НА"

Неизвестные Артефакты выглядят как разумная форма жизни, куда продвинутая чем люди могут создать. Все еще неизвестно каково предназначение НА, некоторые люди связывают их с Таргоидами, и еще множество теорий. На текущий момент ни одна из них не была подтверждена, сам НА «ужасающе редкий» и лишь некоторые пилоты смогли увидеть их вживую, что сильно усложняет проведение тестов и проверку теорий.

Насчет размера, этот объект едва ли больше размера человека, если не меньше.

С небольшого расстояния он производит звуки похожие на звук кита, вдобавок имеется нечто похожее на бормотание. Также артефакт испускает искры на небольшом расстоянии от себя, иногда как бы испускает фиолетовое/зеленое облако.

Похоже, что он сделан из 3х частей: голова (похожа на огромное яйцо, вершина которого возможно может открыватся, также некоторые части «головы» светятся когда артефакт воспроизводит «китовый» звук), стебль/спина (похоже что «спина» растущая из «головы» имеет 4 части и тоже светится во время «китового» звука) и цилиндры/капсулы (их 12, и они растут из стебля/спины).
При рассмотрении с близкого расстояния, можно ясно увидеть, что вокруг артефакта немного искаженное поле (как в жару над асфальтом) и в нем появляются и исчезают искры вместе с зеленым/фиолетовым «газом» вокруг артефакта. Однако, при помощи внешней камеры («Debug camera») можно настолько близко подлететь камерой к артефакту, что искаженное поле не будет мешать рассматривать его.
Лучше всего расслышать издаваемые им звуки можно с близкого расстояния. Можно услышать «китовый» звук, за ним идет «стрекотня» и нечто напоминающее мурлыканье. Некоторые пилоты смогли обнаружить что «стрекотня» артефакта — это искаженный код морзе, пишущий имя ближайшего небесного тела или станции. Назначение других звуков артефакта («китовый» звук и мурлыканье) пока неизвестно.
При перевозвке НА в трюме корабля, он действует как Токсические Отходы (Toxic Waste), нанося урон всем модулям корабля.
Они являются нелегальным грузом, так что если у вас он есть на борту, и корабль NPC Службы безопасности вас просканирует, вы получите штраф в 55 000 Кр. Если груз был украден, тогда штраф будет в 161 000 Кр.
НА могут быть проданы на черном рынке не более чем за 250 000 Кр. за штуку, однако на самом деле средняя цена примерно 180-220 тысяч.
Искры («споры») испускаемые НА похоже никак не наносят урон кораблю снаружи.
Иногда, НА "взрывается", испуская облако частиц вокруг себя. В очень замедленной видео съемке этого "взрыва" можно заметить странный графический баг (нечто похожее на разрыв в пространстве).
Ничего не произойдет, если у вас на корабле есть перерабатывающий завод для руды и НА.
Если на борту есть НА, то никаких специальных миссий не появится.
НА очень хрупкие и ведут себя в целом как и другие контейнеры с грузом:

1) Будучи в космосе, они начинают потихоньку разрушаться и живут примерно 5 минут вне корабля, но их ХП снова становится 100% как только они оказываются внутри корабля.
2) Также как и Токсичные Отходы они наносят урон модулям корабля время от времени находясь внутри корабля.
(источник)

Неизвестные Артефакты можно находить в районе системы Aries Dark Region GW-W d1-52 и окружающих ее. Ищутся в суперкруизе на небольшой скорости "Аномальные сигналы"

Неизвестный зонд (Unknown Probe). с вер 2.1

Ксено-объект, перевозимый усиленными конвоями федеральных кораблей или находящийся на низких орбитах планет в секторе Плеяд. Изредка находим на низких орбитах около планет, например PLEIADES SECTOR KC-U B3-1 (8), PLEIADES SECTOR RO-Q B5-0 (7), PLEIADES SECTOR IR-W D1-55 (6), HIP 20785 (5). При его сканировании он временно выключает все системы корабля и выдает сигнал, содержащий некую информацию:

Непереведенная статья
видео



Статьи информационной сети GalNet

Новости независимой прессы: Передача Неизвестного Зонда расшифрована группой Canonn
Canonn Interstellar Research Group обнаружила, записала и расшифровала узко направленный сигнал Неизвестного Зонда, направленный на планету Merope 5c.
Исследование Зондов до сих пор было затруднено из-за их редкости, но с увеличением количества обнаруженных Зондов, попытки анализа передачи увеличились, что привело к успешной расшифровке. Выяснилось, что передача содержит блоки восьмеричных цифр, описывающих данные о планете: такие как радиус, температура поверхности, гравитация и состав атмосферы.
Теперь проводятся исследования природы "приемника" на планете Merope 5c.
Оригинальный источник. Перевод отсюда

Доклад независимой прессы: Вне Досягаемости, а не Вне Ума.
После недавних докладов об онаружении обломков предположительно инопланетного корабля в Плеядах, Canonn Interstellar Research Group опубликовала дополнительную информацию о Неизветных Зондах.
Вскоре после того, как планетарные данные были получены в узконаправленной передаче с Зонда, Коммандором Wace было послано сообщение в Canonn. Оно гласило: "Восмеричное число - это расстояние сопоставимое с расстоянием до Merope!"
Далее последовал блок данных, полученных по средствам наблюдения Неизвестных Зондов в разных системах. Восмеричное число неуклонно уменьшалось по мере приблежения Коммандора Wace к системе с запрещенным доступом Col 70 Sector.
Проявив впечатляющие познания в математике, Коммандер Wace обозначил систему Col 70 Sector FY-N C21-3 как "нулевую точку" Зонда. К сожалению, Canonn не может провести дальнейшие исследования, так как доступ в систему Col 70 Sector закрыт.

Оригинальный источник. Перевод отсюда.

Руины инопланетного города с вер. 2.2



Поля обелисков (большинство "пассивные", часть поломано или наклонена).


Выступающие из грунта сооружения нескольких разновидностей


Активные "Обелиски" - одна грань пульсирует бирюзовым, при приближении СРВ на ней появляется некий код.
При сканировании из лунохода в датабазу сливаются некие данные от "альфы" до "эпсилон". Для чего они нужны - пока непонятно. После сканирования обелиск гаснет и не берется в цель. На ведение огня не реагирует.


Стелла "Древней реликвии". При приближении СРВ начинает шумно и в клубах пыли выползать из грунта (телескопическая). При сканировании - идет сообщение что обнаружена "Древняя реликвия", но сканированные данные не добавляются. Ее удерживают три части конструкции под названием "Древний столп". При открытии огня они отваливаются от основания и "Реликвия" падает. Ее можно выделить и подобрать, "Столп" - нет


Древние предметы. Разбросаны по территории, в основном лежат окруженные булыжниками. Светятся при приближении СРВ. Под ними на поверхности следы подтеков светящейся субстанции. 5 типов предметов (плюс собственно "Древняя реликвия").


Видео:



Статьи информационной сети GalNet

Найдены древние руины
Четыре дня назад Галактика была ошеломлена новостью о таинственных руинах, найденных в системе Synuefe XR-H d11-102.
Открытие было сделано независимым пилотом с позывным "xdeath". Как только данное событие было опубликовано, пилоты стеклись исследовать находку.
Не смотря на то, что происхождение руин официально до сих пор не установлено, спекуляции на эту тему изобилуют упоминаниями об их инопланетном происхождении. Фотографии объекта с мистическими структурами и сложными сооружениями только подкрепляют эту гипотезу.
Находка руин - это только одно из значительных открытий последних нескольких лет. Неизвестные артефакты, неизвестные зонды, так называемые "органические структуры" и место крушения в системе Pleiades Sector AB-W B2-4 пробудили любопытство всего галактического сообщества. Но взаимосвязь этих находок - есть она или нет - еще должна быть установлена.

Оригинальный источник. Перевод.

Координаты: Synuefe xr-h d11-102, Planet 1 B
-31.7877
-128.9711

Барнаклы (ракушки, Barnacle) с вер 2.0

Неизвестные наземные образование, появившиеся на планетах в секторе Плеяд, далее были найдены в туманностях Калифорния и Ведьмина голова. Светятся в темноте, при стрельбе ростки разрушаются; из мелких "бутонов" собираются материалы для синтеза, из крупных - структура, называемая метасплавом (является дорогостоящим товаром и сырьем, необходимым для восстановления станций, пораженных артефактами). Центральная часть барнакла не разрушаемая. На ней нанесен некий знак, пока не расшифрованный. К патчу 2.1 большинство барнаклов оказалось разрушенными, над оставшимися барражируют боевые корабли Федерации и уничтожают приблизившихся пилотов.
Непереведенная статья

Ниже в "тематическом разделе" находится пополняемый документ с координатами найденных барнаклов. С патча 2.1 многие места нахождения барнаклов разрушены и охраняются тяжелыми кораблями Империи и Федерации.

Простейшие формы безатмосферной жизни с вер. 2.2

В каньоне на планете в системе Colonia 3 C A найдены грибковые формы жизни
Статья информационной сети GalNet

Независимый обзор: Грибки найдены в безвоздушных мирах
Издание Colonia Citizens Network опубликовало новость о том, что на безатмосферноv спутнике Colonia 3 C A обнаружены грибковые формы жизни.
Как представляется, существует четыре различных вида наростов, растущих на силикатных гейзерах. Миколог доктор Джеймс Морел сказал об этом открытии:
"По данным визуальной телеметрии, я могу сказать, что похожие на полку и дождевик экземпляры можно отнести к виду basidiomycota phyla грибков. Оставшиеся два невозможно распознать без дополнительных исследований образцов.
Я настаиваю на том, чтобы с образцами обращались со всей осторожностью, соблюдая все требования по обращению с опасными материалами. Мы не знаем, как эти формы жизни взаимодействуют с живой тканью."
Первые данные о грибках были опубликованы пилотом Alesia Федерации Пилотов.
Джулиан МакКой из Отдела по исследованиям инопланетных форм жизни Colonia Citizens Network сделал следующее заявление:
"Обнаружение жизни - особенно в таком удаленном регионе как туманность Colonia - это высокое достижение. Я верю, что эта находка оправдывает необходимость дальнейшей колонизации и расширения познаний людей о галактике."

Оригинал. Перевод.

Координаты:
Colonia 3 C A
47,17
-174,12


Термины


Аня - корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также конда)
Астра - голосовой пакет для VoiceAttack. VoiceAttack - сторонняя программа для голосового управления, путем распознавания речи и инициализации, при контрольном наборе звуков, скрипта. Астра используется для получения обратной связи на голосовые команды, создаёт атмосферу диалога с кораблём. Примеры использования Астры/VoiceAttack можно найти на youtube-канале Римаса (Rimas)

Багги - см. СРВ
Бакен, бекон - навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также маяк)
Банки - англ. Shield Cell Banks - щитонакопители, используются для быстрой зарядки разряженного щита
Барнаклы (Barnacle, Ракушки) - внеземная инопланетная жизнь, обнаруженная в v.2.0 на планетах в системах Плеяд
Белт - англ. Belt - пояс астероидов (также кольцо)
Белуга (Белуха) - пассажирский лайнер Beluga Liner
Бим(ы) - англ. Beam Lazer(s) - пучковый лазер(ы)
Боны - те же ваучеры (см. баунти-хантинг), но за боевые действия в зонах пониженной/повышенной напряжённости. И те и другие обналичиваются в "контактах" станции/аутпоста
Бурст(ы) - англ. Burst Lazer(s) - пульсирующий лазер(ы)
Буст - англ. Boost - форсаж, резкое ускорение
Бусты, бустеры - англ. Shield Boosters - усилители щита
БХ - баунти-хантинг (от англ. Bounty Hunting), баунти - убийство за вознаграждение, охота за головами. За баунти-хантинг получаешь "ваучер" n-ой суммы, который можно обналичить у фракции обьявившей награду/баунти за охоту/хантинг. Для получения доп. наград в других системах по отдельно взятому пирату-вантеду нужен сканер преступников

Вантед - англ. Wanted - разыскиваемый, тот за чью голову назначена награда (баунти)
Варзона (ЗК) - зона конфликта низкой/высокой напряженности в системах, охваченных гражданской войной
Вброс (в FSD) - получение с помощью модуля синтеза материалов улучшенного топлива для увеличения гиперпрыжка
Вольф(а) звезда - астрономический объект, звезда Вольфа-Райе (Wolf-Rayet). Не заправляют. Класс W
Вультра, вульчур, волчар - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также гриф, стерва, шмель)

Ганк: (англ. gank, [ˈgɛŋk) — разновидность PvP, при котором атакуют противника, заведомо не готового к бою, не имеющего возможности убежать или обороняться.
Предположительно, это производное от англ. Gang kill (дословно: убийство бандой) — убийство одиночного игрока группой игроков. Другой вариант — производное от англ. go and kill.
Гелевик - астрономический объект, Богатый гелием газовый гигант/Helium-Rich Gas Giant
Гимбал - англ. Gimbal - крепление оружия на кардановом подвесе/шарнире (также кардан). Оружие на таком креплении автоматически наводится на цель в передней полусфере
Гиперпрыжок - англ. Hyperspace - метод перемещения между звёздными системами на сверхсветовых скоростях. Для гиперпрыжка используется ФСД.
Голиаф - самый мощный в ver 2.0 охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Гончии - модернизированная разновидность ракетной установки. Является фракционным модулем Силы ПП Li Yong Rui (Ли Йон-Руй)
Гриф - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, стерва, шмель)
Грифер — (от англ. Griefer — Обидчик) - игрок, который мешает играть другим, пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам.
Грифинг (гриферство) (англ. - griefing). - Игровое вредительство. Зачастую смысл таких действий - получение удовольствия, ожидание ответа от "загриференных" игроков.
Гринд (от англ. grind — однообразная работа) — монотонное совершение однотипных игровых действий с целью получения игровой валюты или опыта

Даймонд - корабль Diamondback
Дезинтегратор -
модернизированная разновидность пульсирующего ((burst) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Archon Delaine (Архонта Делана)
Диверсант -
модернизированная разновидность импульсного (pulse) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Felicia Winters (Фелиции Винтерс)
Дробовик - залповое корабельное орудие
Дропшип - (англ. federal dropship) - Десантный корабль федерации
Дрон - беспилотный летательный аппарат. Могут быть в составе корабля - limpets, "Лимпеты" -"блюдечки" в локализации (дрон-изыскатель, коллектор, топливный, вскрыватель трюмов - в зависимости от установленного на корабль оборудования - контроллера), либо боевыми NPC (охраняющими наземные поселения) - "Скиммеры/Skimmers"

ЕСМ (электронное противодействие) - модуль корабля, подавляющий системы самонаведения вражеских управляемых ракет и турелей

Забиндить - назначить клавишу управления в настройках управления
Захар (Захари) - Захари Хадсон (Zachary Hudson) один из лидеров "Сил" ПоверПлея
Зеркалка (Mirrored Surface Composite) - один из топовых видов брони, максимально защищающий от лучевого оружия
ЗК (зона конфликта). см. Варзона

Ивент (Эвент), Общественная цель (англ. Community Goal) - временное организованное мероприятие в обитаемой части галактики, связанное с постройкой новой станции, терраформированием планеты, зачисткой системы от пиратов и пр.
Необходима регистрация на станции-организаторе. Далее в зависимости от целей - торговые поставки, майнинг, боевые действия, сдача исследовательских данных. По результатам - всегда финансовые бонусы участниками и иногда глобальные бонусы для всех.
Игл - корабли Eagle, Imperial Eagle
Интегрити (Integrity) - уровень износа корпуса корабля, видимый и ремонтируемый только на станции. Износ происходит при долгом нахождении корабля в пространстве. При максимальном износе уменьшается только физическая прочность корпуса.
Имперский молот - модернизированная разновидность электромагнитной пушки (см. Рельсы). Является фракционным модулем Силы ПП A. Lavigny Duval (Ариссы Лавиньи-Дюваль)

Капаситор - (Power Distributor), устройство корабля, отвечающее за распределение энергии между реактором и системами вооружения, щита и маневровыми двигателями (трастерами)
Капитал, Капшип, Капитал шип - тяжелые NPC крейсера Империи и Федерации
Каратель - модернизированная разновидность пучкового (beam) лазера. Является фракционным модулем Силы ПП Edmund Mahon (Эдмунда Махона)
Кардан - см. Гимбал
Карбонка - астрономический объект - Карбоновая или Циркониевая звезда (C или S класса). Не заправляют.
Кокпит - передняя часть кабины с приборами и механизмами управления
Кольцо - пояс астероидов (также белт)
Колония (Colonia)- новая область колонизации человечества, в райорне галактического ядра
Комбатлог - логофф непосредственно во время боя. См. логофф
Конда
- корабль Анаконда (англ. Anaconda) (также Аня)
Копье шахтера - модернизированная разновидность майнинг-лазера c боевыми возможностями. Является фракционным модулем Силы ПП Zemina Torval (Земины Торваль)
Коричневый карлик (звезда) - астрономический объекты, холодные звезды, на которых не проиходит классических реакций водородного термоядерного синтеза. Не заправляют. Классы T, L, Y
Крен - англ. Roll - вращение корабля вокруг продольной оси, похоже на вращение руля в автомобиле вправо/влево

Лимпет, - англ. limpet ("блюдечки или магнитые снаряды" в локализации) - малый беспилотный небоевой аппарат ограниченного радиуса и времени действия, запускаемый с корабля для сбора предметов в космосе, анализа астероидов, передачи топлива и пр.
Логофф -
умышленное нештатное выключение игры (напр. завершение windows-процесса), компьютера или отключение сетевого соединения с целью избежать уничтожения корабля. Противоречит правилам игры.
Лока - локализация, перевод на русский
Луноход - см. СРВ

Майнинг - добыча ресурсов в астеройдах (системных белтах или кольцах планет)
Масслок, Масслочить
- (англ. Mass Locking) - мешать кораблю противника выйти в суперкруиз массой своего корабля. Обратите внимание на характеристики ФСД при покупке. Там указываются оптимальные массы. Когда в определённом объёме пространства масса больше заданной характеристиками, ФСД заряжается медленнее
Маджестик - (англ. Majestic Class Interdictor) - общее название тяжелых боевых крейсеров Империи. См. Капитал, Капшип
Мальвина - Принцесса Айслинг Дюваль (Aisling Duval), одна из лидеров "Cил" Поверплея
Материалы - собираемые на поверхности планет химические элементы, используемые для последующего синтеза
Маяк - навигационный буй (англ. Nav Beacon) (также бакен, бекон). Маяк также употребляется в крыле. "Кинь маяк!?" - значит игрок из крыла просит дать маркер на радар, при приближении к которому его затянет в гиперпрыжок/суперкруиз/обычное пространство (из суперкруиза)
Мат - сокр. материал
Мир Основателей (Founders World) - Планета вносчиков кикстартера и пилотов, достигших любого ранга Элита; располагается в закрытой системе Shinrarta Dezhra. На орбите находится станция Jameson Memorial с любыми кораблями и оборудованием, доступными с 10% скидкой
Миротворец
- модернизированная разновидность залпового орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Zachary Hudson (Захари Хадсона)
Мультик, Мультикеннон
- (англ. Multi-cannon) многоствольное скорострельное кинетическое оружие

Наконечник Копья - см. ФДЛ
Непись - англ. NPC: Non Player Character - корабль управляемый компьютером, бот
Небула англ. nebula - астрономический объект туманность
Нейтронка - астрономический объект Нейтронная звезда

Ойкумена - заселенная человечеством часть космоса. Она-же "пузырь"
Отвертка - модуль автоматического ремонта (англ. Auto Field-Maintenance Unit (AFM)). Даёт возможность починить другой повреждённый модуль. Не ремонтирует корпус (включая износ "интегрити"), реактор, полностью разбитое стекло.
Оутпост (Аутпост) - малая орбитальная станция, чаще всего не оборудованная посадочными площадками для больших кораблей и обычно содеражащая неполный набор сервисов

Пермит(ы) англ. Permits (system) - закрытые системы, для которых необходимо получение разрешений на посещение, и сами допуски в такие системы. Для части таких систем (напр. Полярная звезда) получение разрешений пока невозможно, часть открывается при получении военного ранга, ранга Элита или союзного статуса с фракцией.
ПП - "Игра Сил", Поверплей. См. Сила
Поверплант - англ. Power Plant - реактор корабля
Призматик,
Призматический генератор щита - модернизированная разновидность генератора щита. Является фракционным модулем Силы ПП Aisling Duval (Айслинг Дюваль)
Плиты -
(Hull Reinforcement Package) - усилители брони корабля. Устанавливаются в свободные внутренние отсеки.
Пульс(ы) - англ. Pulse Lazer(s) - импульсный лазер(ы)
Пузырь - см. Ойкумена

Ракушки, см Барнаклы
Рар(ы), рарк(и) - англ. Rare Commodities - редкий товар(ы)
Репа - репутация
Рельсы (Rail Gun), кинетическое оружие, обладающее большим уроном, скоростью и проникающей способностью снаряда. Работает по принципу гаусс-ускорения снаряда.
Релог - перезаход в игру штатными способами (через игровое меню)
Рес
(ы) - англ. RES: Resource Extraction Site - точки по добыче минералов/руды в астероидных полях ПЛАНЕТ, в них летают шахтеры, полиция и пираты
Рефинер, рефинерка, рефинери (Refinery, Очиститель в локализации) - рудно-перерабатывающий комплекс на шахтерском корабле
РСД - рамочно-сместительный двигатель (от англ. Frame Shift Drive) - двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также ФСД)
Рыскание - англ. Yaw - вращение корабля вокруг вертикальной оси, похоже на вращение башни у танка вправо/влево

Сайд, Сайди - корабль Сайдвиндер (англ. Sidewinder)
Сага (Sagittarius A) - гигантская черная дыра в центре галактики
Сентри (S4 "Sentry") - средний охранно-боевой планетарный NPC дрон-скиммер (skimmer)
Сельф-дистракт англ. self-destruct - включение системы самоуничтожениия корабля
Сигнатура - тепловое излучение корабля, чем больше излучения, тем заметнее корабль
Сила (Держава в локализации) - введенные в патче 1.3 надгосударственные политические группировки, объединяющие десятки систем и ведущие друг с другом борьбу за влияние
Синтез - процесс создания корабельной аппаратурой из материалов: улучшенных боеприпасов, топлива для СРВ, расходников для ремонта СРВ и "отверток", вбросов в ФСД
СК - англ. Supercruise (SC) - суперкруиз - метод "быстрого перемещения" (от 30 км/с до сверхсветовых скоростей) внутри планетарной системы. Для входа в СК используется ФСД
Скарабей - единственно доступный в v. 2.0 СРВ
Скиммер
(Skimmer)- охранно-боевой планетарный NPC дрон
Скрипт - набор команд/функция, которая выполняется про нажатии клавиши/выполнения какого либо условия. Сценарий, в общем смысле.
СРВ (ТРП в локализации), багги, луноход (англ SRV) - транспортер для перемещениям по поверхности планет
Стерва - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также также вультра, вульчур, волчар, гриф, шмель)
Стронг - англ. Strong Signal Source - сильный источник сигнала

Тангаж - англ. Pitch - вращение корабля вокруг поперечной оси, похоже на движение головой вверх/вниз
Терраформер - астрономический объект (металлосодержащая, каменная или водная планета), на которой возможно проведение терраформинга - изменение климатических условий планеты приведения атмосферы, температуры и экологических условий в состояние, пригодное для обитания земных животных и растений
Трастеры - маневровые двигатели
Турели - вооружение с автоматическим наведением и круговым ведением огня (в верхней или нижней полусфере). Возможны настройка автоматического открытия и ведения огня.
Т-Тельца (T-tauri) звезда - астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка.

Убийца — модернизированная разновидность многоствольного орудия. Является фракционным модулем Силы ПП Pranav Antal (Пранава Антала)
Улучшенный ускоритель плазмы (англ. Advanced Plasma Accelerator) - модернизированная разновидность ускорителя плазмы. Является фракционным модулем Силы ПП Denton Patreus (Дентона Патреуса)

ФА - англ. FA: Flight Assist - помощник управления кораблем, автоматически гасит инерцию корабля, выравнивая вектор движения корабля по направлению его носа. ФА ОФФ (FA OFF) - движение корабля, приближенное к ньютоновской физике (не по "самолетному")
Фаррагут (англ. Farragut Battle Cruiser) - общее название тяжелых боевых крейсеров Федерации. См. Капитал, Капшип
ФАС - корабль Federal Assault ship
ФДЛ, Федя - корабль Фер-де-Ланс (фр. Fer-de-Lance) - переводится как "наконечник копья"
Фиксы - оружие с фиксированным креплением
Фит, фитинг - англ. Outfit - оснащение корабля
Фольга - см. Чаффы
Фракция - совокупность политических сил, объединенных общими целями, задачами и интересами. Бывают минорные (в основном пределах системы) и мажорные (глобальные) - Империя, Федерация и Альянс
ФСД - англ. Frame Shift Drive (FSD) - двигатель для гиперпрыжков и суперкруиза (также РСД)
Фуелскоп (Фуелскуп) - англ. Fuel Scoop- топливозаборник

Хайвек, хайвейк - 1) высокоэнергетический след после ухода корабля в другую систему. Для следования за ним обычно нужно устанавливать оборудование "Frame Shift Wake Scanner". 2) Метод ухода от противника в другую систему (при этом не срабатывает Масслок находящихся рядом кораблей.
Хайрес - зона добычи ресурсов высокой интенсивности (бывают крупные корабли и крыля NPC. Полиция присутствует)
Хазард - "опасная" зона добычи ресурсов, без наличия полиции. Тяжелые пиратские корабли и крылья.
Хардпоинт (Hardpoint) - слоты/оружейные отсеки для установки вооружения. Бывают малые (Small Hardpoint), средние (Medium Hardpoint), большие (Large Hardpoint) и огромные (Huge Hardpoint)
Хербига (звезда) - астрономический объект, молодая звезда на которой невозможна заправка. Класс АеВе
Хит-синк, хит-силк (Heat Sink (/Launcher)- название устройства и расходных материалов, предназначенных для отведения избыточного тепла с корабля через сброс теплонакопителя

Чаффы - англ. Chaff - дипольные отражатели, используются для сбития прицела оружия с автоматическим наведением (на карданных подвесах) (также фольга)
ЧД - астрономический объект Черная Дыра

Шинрарта - закрытая система. см. Мир Основателей
Шмель - корабль Стервятник (англ. Vulture) (также вультра, вульчур, волчар, гриф, стерва)



Тема с обсуждение терминов



Полезная информация об игровом мире


Горячие клавишы

Кнопки Действие Примечание
F10 Скриншот
Alt+F10 Скриншот в высоком разрешении Работает только в "Соло" и "Частная группа" режимах
CTRL+F Частота кадров
CTRL+B Инет трафик
CTRL+ALT+G Визуальное отключение HUD В основном применяют для скриншотов



Версии игры, доступ к обновлениям и бета-доступ
Таблица по всем версиям Elite Dangerous:


ВЕРСИЯ ИГРЫ
Содержит
в своем составе
ELITE: DANGEROUS
Содержит
в своем составе
HORIZONS
Содержит
в своем составе
ARENA (CQC)
Дает доступ ко
всем дополнениям
Дает доступ к бета-тестам
ELITE: DANGEROUS — ALPHA
(уже не продается)
ДА
ДА
ДА ДА ДА
ELITE: DANGEROUS + PREMIUM BETA
(уже не продается)
ДА ДА ДА ДА ДА
ELITE: DANGEROUS
ДА НЕТ
ДА
Только к ED НЕТ
ELITE: DANGEROUS + BETA / STANDARD BETA
(уже не продается)
ДА НЕТ
ДА Только к ED Только к бетам
первого сезона (ED)
ELITE: DANGEROUS — MERCENARY EDITION
(уже не продается)
ДА НЕТ ДА Только к ED НЕТ
LIFETIME EXPANSION PASS
(иногда продается)
ДА ДА
ДА ДА ДА
ELITE: DANGEROUS — HORIZONS
SEASON PASS

НЕТ
ДА НЕТ Только к
ED+HORIZONS
НЕТ
ELITE: DANGEROUS + HORIZONS BETA
(уже не продается)
ДА
ДА ДА
Только
к ED+HORIZONS
Только к бета-тесту
HORIZONS
ELITE: DANGEROUS: DELUXE EDITION
ДА ДА ДА Только к
ED+HORIZONS
НЕТ
ELITE: DANGEROUS: ARENA
НЕТ НЕТ ДА НЕТ НЕТ
ELITE: DANGEROUS: HORIZONS BETA UPGRADE НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ Только к бета-тестам
ED+HORIZONS

c 04.02.2016 прежний продукт ELITE: DANGEROUS — HORIZONS, содержащий в составе оригинальную ELITE: DANGEROUS и HORIZONS, переименовывается в ELITE: DANGEROUS: DELUXE EDITION.
Новый продукт ELITE: DANGEROUS — HORIZONS SEASON PASS вводится в категории DLC и требуют для запуска наличия оригинальной ELITE: DANGEROUS
(Elite Dangerous Store And Product Info)

с 16.02.2016 вводится отдельный продукт ARENA, (бывший CQC) не содержащий в составе оригинальную ELITE: DANGEROUS, но допускающий платное расширение до остальных версий
(Elite Dangerous: Arena is Out Now)

c мая 2016 вводится отдельный продукт (надстройка) ELITE: DANGEROUS: HORIZONS - BETA UPGRADE, добавляющий доступ к бета-тестированию ранее приобретенных версий Elite Dangerous и Elite Dangerous: Horizons. Поступает в продажу обычно вместе с выходом очередного бета-обновления. Функционален только во время выхода бета-версий и действует до конца сезона HORIZONS

Информация по доступам к обновлениям, ранним доступам и бета-доступам взята здесь

Официальный раздел форума - Dev-Updates (EN)

Официальный раздел форума - Patch-Notes
(EN)

"Карточная" РПГ-Элита (объявлен кикстартер, декабрь 2016)


Корабли
Общая информация по кораблям

Темы обсуждения кораблей

Цена и фит кораблей

  • S - Стоковой (набор при покупке)
  • С - Боевой (набор для ведения боя)
  • T - Торговый(набор для торговли)
  • M - Добыча(набор для добычи ресурсов)
  • E - Исследовательский (набор для исследований)
  • К - Дальняя торговля, в т.ч. рарки и контрабанда
  • R - Для выполнения различных миссий, в т.ч. связанных с получением рангов



Sidewinder (S = 32 000)

Eagle (S = 44 800)

Hauler (S = 52 720)

Adder (S = 87 810)

Imperial Eagle (S=110 830)

Viper MKIII (S = 142 931)

Cobra MkIII (S = 379 718)




Viper MKIV (S=437 930)

Diamondback Scout (S=564 330)

Cobra MKIV (S=764 720)


  • [M] - kay, майнинг в пределах Ойкумены, "бюджетный" вариант
  • [M] - kay, майнинг в пределах Ойкумены


Type-6 Transporter (S = 1 045 945)

Diamondback Explorer (S=1 894 760)




Imperial Courier (S=2 542 930)


  • [C] - kay, БХ, PVE


Keelback (S=3 126 150)
ASP Scout (S=3 961 150)
Vulture (S = 4 925 615)

Asp Explorer (S = 6 661 153)




Federal Dropship (S = 14 314 210)

Type-7 Transport (S = 17 472 252)

Federal Assault ship (S=19 814 210)

Imperial Clipper (S = 22 295 860)

Federal Gunship (S=35 814 210)

Orca (S = 48 539 887)




Beluga Liner

Fer-de-Lance (S = 51 567 040)




Python (S = 56 978 179)




Lakon Type-9 Heavy (S = 76 555 842)

Anaconda (S = 146 969 451)




Federal Corvette (S=187 969 450)

Imperial Cutter (S=208 969 450)



Обучающие материалы:
Официальное "Руководство пилота" на русском языке, PDF

"Видео от GIF" - полезные видеообзоры Elite: Dangerous для новичков и не только от пилота GIF (тема форума)

Гайды и Мануалы: правильная торговля - от пилота NotOnlyHere, первоисточник CMDR Yokai (тема форума)

Обучающие видео по PowerPlay CMDR InterUse (тема форума)

Майнинг (разработка астеройдов)

Минимально для этого необходимы:
- перерабатывающий комплекс (очиститель, Refinery) - в зависимости от класса и рейтинга они расчитаны на все большее количество потоков (конвееров) одновременной переработки разного сырья. Чем их меньше, тем чаще придется вручную выкидывать из очистителя ненужные дешевые минералы.
- Добывающий (майнинг, mining) лазер, которые бывают 2-х классов (малые и средние). Малые - дольше выпиливают астеройд.
- грузовой отсек под готовую продукцию
с такой конфигурацией отколотые куски породы придется ловить люком корабля, что малоэффективно. К тому-же у кусков небольшое "время жизни" в космосе, после чего они исчезают

Для автоматической доставки породы необходимо устанавливать на корабль контроллер дронов-сборщиков (Collector Limpet Controller). В зависимости от класса и рейтинга они способны одновременно контролировать от одного до нескольких дронов, отличаются расстоянием, на котором дроны функцинируют и временем их "жизни"

Для увеличения выхода породы с одного астеройда (в несколько раз) и просмотра содержимого астеройда в % необходим контроллер дронов-изыскателей (Prospector Limpet Controller). Зависимость от класса и рейтинга аналогична контроллерам дронов сборщиков. Отличие - дроны-изыскатели "одного выстрела" - долетают до астеройда, показывают состав и функционируют до выработки своего временного ресурса или запуска следующего дрона в следующий астеройд. Если контроллер позволяет иметь 2-3 изыскателя то "гибнут" при дальнейших изысканиях в первую очередь или раньше выпущенные, либо выпущенные в соседний астеройд

Дроны покупаются в разделе припасов на станции, стоят 101кр, занимают грузовой отсек - 1 дрон = 1 тонна, универсальные для различных типов контроллеров. При сканировании NPC-кораблями они иногда считаются грузом корабля, и запускают скрипт на грабеж пиратами

Лучшие начальные майнерские корабли (по возможности максимального оснащения оборудованием) - Type-6 (но он беззащитен), либо Cobra MKIV (если есть Горизонты). Далее по мере накопления кредитов - ASP explorer, Imperial Clipper, Python. Type-7/9 не рекомендуется опять-же из-за их беззащитности, в федеральные корабли слишком мало влезает добычи. Майнинг на больших кораблях типа Анаконды занимает слишком много времени и может наскучить за несколько часов пребывания в кольцах - тот-же Питон за это время успеет слетать на станцию (или оутпост, где обычно выше цены закупки ресурсов), повоевать с пиратами, продать накопанное загрузится дронами и опять прилететь на раскопки.
Оптимальная конфигурация среднего корабля типа Питона - пара майнинг-лазера 2-го класса, очиститель минимум на 6 (иногда приходится чистить потоки вручную от сопуствующих минералов) - желательно на 8 потоков, пару контроллеров на 4-5 (в сумме) дронов-сборщиков, контроллер на 1-2 дрона изыскателя. Трюм в районе 140 тонн, перед майнингом наполовину заполненный дронами. Для обороны - максимальный щит, три гимбал ствола 3-го класса (комбинация лазеров и мультикеннонов), чафы, хитсинки, усилитель щита, банки щита, точечная оборона.

Где добывать? - все самое ценное находится в металлических кольцах планет, в системах "богатых ресурсами". Таких очень много за пределами Ойкумены, либо есть подборки систем в Ойкумене (выложены ниже в тематическом разделе этого поста). Можно добывать и в астеройдных поясах (белтах), но там к-во астеройдов на порядки меньше чем в кольцах планет

Ценность ресурсов:
Металлические кольца:
Добываются 1) Отсутствующие в свободной продаже на станциях: Пейнит (самый дорогой минерал), Платина (№2 по ценности) и Осмий, Самарий, Празеодим (сам по себе недорогие). На них даются специальные майнерские миссиии по добыче и доставке с очень дорогой ценой закупки. Так-же их можно продать на станции обычным способом.
2) Доступное к альтернативной покупке на станциях (в порядке снижения ценности) - Палладий, Золото, завершает список Серебро, многие его уже не берут из-за низкой продажной цены. В остальных ресурсах (Галлит (руда галлия), Бетрандит (бериллиевая руда), Индит (индиевая руда) никакого экономического смысла нет.

Ледяные кольца (с патча 2.1): - единственный и самый ценный ресурс "Низкотемпературные Алмазы", встречаются крайне редко и в мизерных дозах. Остальное все дешевое и имеет смысл использовать только в миссиях или для улучшений инженеров: Моногидрат метанола, Кларат метана, Гидрооксид лития, Бромеллит, Вода, Перекись водорода, Жидкий кислород

Кольца насыщенные металлами - смесь ресурсов металлических и каменных колец. Отсутствует Пейнит и Платина (возможно и Палладий - есть разные данные). Добавляются минералы Колтан (танталовая руда), Лепидолит (литиевая руда), Уранит (урановая руда).

Каменные кольца - содержат дешевые минералы, на которые нет смысла тратить время. Добавляется Боксит (аллюминевая руда), Рутил (титановая руда) и Кобальт, также присутствуют прочие дешевые руды минералов, встречаемые ранее: Лепидолит, Уранит, Колтан, Галлит, Индит и пр.) - даже для миссий их проще и быстрее найти и купить.

Часто грузовые отсеки забиваются попутным ресурсом из дешевых минералов. В такой ситуации имеет смысл закрыть грузовой люк, выкинуть из трюма лишние контейнеры и либо улететь от места сброса на пару км, либо раздавить контейнеры кораблем или расстрелять их из бортового вооружения. (иначе при открытии люка дроны-сборщики быстро вернут их обратно). С патча 2.2. дроны-сборщики перестали собирать собственные выброшенные контейнеры.

С патча 2.1 из астероидов стали высыпаться "материалы" (в основном начальных уровней) - железо, никель, сера, фосфор. Они не требуют места в грузовом отсеке, ничего не весят и нужны либо для корабельного синтеза, либо инженерам для прокачке оборудования. Состав минералов в кольцах (отсюда):

Ледяные кольца: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ХРОМ
Металлические кольца: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ГЕРМАНИЙ, МЫШЬЯК, МАРГАНЕЦ, НИОБИЙ, ОЛОВО
Насыщенные металлами кольца: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор, ВАНАДИЙ, КАДМИЙ, МОЛИБДЕН, МЫШЬЯК, ХРОМ
Каменные кольца: Материалы: Материалы: Железо, Никель, Сера, Углерод, Фосфор МАРГАНЕЦ, МОЛИБДЕН, СЕЛЕН, ЦИНК

Стоит-ли идти за ресурсами в "места добычи"? Особо смысла нет, это сцена для взаимодействия NPC пиратов-полиции-шахтеров, в которой может поучаствовать пилот (если захочет), в основном эти места актуальны для баунти-хантинга. Если -же планируется спокойный майнинг, то лучше заходить в любое освещенное место кольца. Возможно за все время добычи залетит пират-другой (если нет наград за собственную голову и нет участия в Поверплее, то пираты обычно проявляют интерес в самые первые минуты майнерства, после разборок с ними можно уже копать спокойно), постоянного конвеера NPC вне "места добычи" быть не должно.

Имеет-ли смысл вооружать корабль боевым оружием? Если майнинг планируется в системах Ойкумены - однозначно. Далее по ситуации - если пират/ы слабы и малочисленны - можно устранить эту "помеху", если нет - на бусте выбиратся из колец и выходить в СК или прыгать в соседнюю систему. Если система для майнинга с средней-высокой безопасностью, то через некоторое время после нападения пиратов прилетает полиция, обычно после этого им приходит конец или они убегают. Если взята миссия по добыче ресурса - будут еще "миссионные" пираты с перехватами в суперкруизе до станции.

Где сдавать добытое? Во первых максимально по майнерским миссиям, а далее либо смотреть по встроенным в галактическую карту фильтрам - куда идет поток металлов с этой системы (на оутпостах традиционно принимают дороже чем на станциях), либо пользоватся трейд калькулятором типа http://www.elitetradingtool.co.uk/ для поиска наиболее выгодных закупочных цен. Доходы, полученные с продажи ресурсов, идут в зачет торгового Элитного ранга. Иногда бывают майнерские Общественные Цели по добыче какого-либо ресурса, например Осмия.

При открытии инженеров имеет смысл лететь на Kuk к Селене с 10 и более тоннами Пейнита и полным кораблем чего-нибудь подороже типа Платины с Палладием - у нее есть альтернативная прокачка за счет продажи ресурсов на ее рынке.

Видео-гайд по майнингу (пост форума) ​СMDR Anchoret

Видео-гайд по прокачке рангов (пост форума) ​СMDR Anchoret

Перехваты и пиратство с целью захвата груза (пост форума) ​СMDRkleymor

Торговля "Редкими товарами"
(rares - рары, рарки)

Рарки - уникальный товар, получаемый обычно с единственной планеты системы и продаваемый на единственной станции в игре (уникальное оборудование, сувениры, напитки, редкие животные и т.д.).
В меню магазина он выделен желтым цветом.
В продаже бывает в малых количествах от 5 до 30 шт.
В продажу выбрасывается или сразу к-во, близкое к максимуму (например 18шт), или в два этапа (например сначала 6 шт, после этого через 10 мин еще 12 шт). После получения приближенного к максимальному к-ву товара ждать далее бесполезно, новые появятся только после продажи купленных
Уникальность рарок в росте цены за них от расстояния от места покупки. Оптимальным считается перевоз для продажи на 130 световых лет и далее - тогда каждую тонну можно продать (в основном) за сумму около 16 тыс. кредитов. (при цене покупки от ~ 400 до ~1600 кредитов). На расстояниях меньших 130 сл цены продажи будут намного меньше
Многие рарки приравниваются к наркотикам во вногих юрисдикциях (или по пути следования, или в порту реализации) соответственно можно получить неприятности с полицией и большие штрафы даже при банальном заходе на посадку с целью промежуточной заправки
Для начала работы с рарками желательно освоить онлайн-инструмент http://eliteraretrader.co.uk/ - там указаны rares-системы, название товара, расстояние от станций до звезды, максимальное к-во выдаваемого товара и цены. Возможно сохранение маршрутов.
Далее прокладываются маршруты - либо кольцевые с посещением 25-30 и более точек на несколько часов круг, либо с сбором рарок в ближайших системах (например около LAVE есть 5 таких систем), нахождением подобного конгломерата систем с рарками на расстоянии 130+ сл (Coquim или Bast к примеру) и перевозом всего товара без промежуточных остановок на станциях "на конечную", там новая загрузка трюма - и так по получившемуся маршруту в обе стороны.
Иногда бывают Общественные Цели (Community Goal), после которых к-во рарок в одной из систем на некоторое время (две недели или месяц) возрастает в 2-3 раза
Для перевозки удобен корабль Cobra MKIII (трюм 32т), оптимальны: Cobra MKIV (недостаток - слабый прыжок), Type-6 и ASP-Explorer (трюм 60-80т) с топливозаборниками и максимальными FSD двигателями. На меньших кораблях прибыль незначительна, большие корабли не окупаются по сравнению с обычной челночной торговлей.
Возможны по пути перехваты пиратами (везде) и полицией при перевозке запрещенных рарок.
тема форума
посты форума


FAQ

Как попасть в Солнечную систему, Ахенар
(столицу Империи), Алиот (столицу Альянса), Сириус... ?

- Для доступов в закрытые системы Федерации и Империи необходимо пройти в них фракционную карьеру в соответствующем флоте до определенного ранга. На настоящий момент можно делать карьеру в обоих фракциях, возможно в будущем произойдут изменения.
После выполнения ряда миссий (помеченных значком Федерации или Империи) взятых на станциях, последует задание типа "карьерные перспективы" - перевезти пакет штаба, уничтожить пиратов, уничтожить мятежного генерала, поставить (за свой счет) оружие или военное оборудование и т.д. После выполнения "спецзадания" ранг возрастет, и начнется заполнятся шкала прогресса следующего ранга; при достижении определенного ранга автоматически откроется доступ в закрытую систему. Возможно будет сообщение что необходимо в эту систему слетать и потвердить допуск.
Отследить прогресс роста рангов и текущий ранг можно в правом меню, основная вкладка (там-же где элитные ранги - первая вкладка "Репутация - Основные стороны")
Просмотр имеющихся допусков в системы - дальше по вкладкам правого меню, в раздел "Разрешения"
Таблица рангов, допусков, фракционных кораблей и ссылка на тему про получения рангов выложены в тематическом разделе этого поста.

- Для доступа в столицу Альянса необходимо получить союзное отношение с Альянсом (За счет торговли, выполнения миссий, баунти-хантинга, сдачи эксплорерских данных). Разрешение выдается в системах: 78 Ursae majoris*, LP 131-66, Sobek, Ethgreze

- для доступа к частным закрытым системам типа Сириуса необходимо получить союзное отношение с фракцией, владеющей закрытой системой. Ссылка на Updated Permit List (EN) находится ниже в "Тематическом разделе FAQ" , там указаны все закрытые системы и ключевые системы, которые и дают разрешения

Как принять участие в Общественной Цели / Active Community Goals ?

1) Прилет в систему и конкретную станцию, где началась Общественная Цель

2) Выбор в Доске объявлений нужной (они расположены сверху и помечены белым, иногда целей бывает больше одной, например доставка товара и отстрел пиратов - можно зарегистрироваться на всех)

3) Далее по направлению деятельности и взятой Цели - отстрел пиратов в системе, отстрел в варзоне, майнинг, доставка товара, сдача исследовательских данных и т.д.). При первой сдаче контрактов/товара начинает идти личный прогресс (даже если сдать 1 тонну или убить одного пирата) в меню транзакций можно всегда посмотреть прогресс и уровень текущих наград (имеют обыкновения расти по наполнению шкалы)

4) По окончании (часто бывает досрочно) - в окне транзакций появляется сообщение "завершено". Можно прилетать за наградой

и обычно (но не всегда) в течении некоторого времени действуют глобальные награды от выполненной цели (скидки на корабли или оборудование, повышенное к-во редкого товара на станции и т.д.) - для всех, вне зависимости от участвовавших в Цели
Посмотреть активные и прошедшие Общественные цели можно ниже, в "Тематическом разделе FAQ" (оригинал, EN)

Как заправить и отремонтировать планетарный транспортер SRV (ТРП) ?

SRV заправляется:
- автоматически при стыковке корабля со станцией
- через синтез из добытых на поверхности планете материалов (серы и фосфора)

SRV ремонтируется:

- автоматически при погрузке на корабль
- через синтез из добытых на поверхности планете материалов (железа и никеля)

Как получить увеличение прыжка и как выжить в джете нейтронки (белого карлика) (с вер. 2.2)

Почему не работают корабельные турели?

1) Турели необходимо назначить в оружейную группу
2) Турели необходимо выдвинуть в боевой режим как любое вооружение
3) На турели необходимо подать энергию на вооружение через распределитель (капаситор)
4) В правом меню, вкладка "ФУНКЦИИ" есть пункт "РЕЖИМ ОРУЖЕЙНОЙ БАШНИ"
можно выставлять "ПРОИЗВОЛЬНАЯ", "ЛОБОВОЙ ОГОНЬ", "ТОЛЬКО ЦЕЛЬ"
В режиме "ПРОИЗВОЛЬНАЯ" турель начинает открывать огонь автоматически при начале вражеского огня (когда вражеский корабль становится на радаре красным. Актуально например для больших торговых кораблей)
В режиме "ТОЛЬКО ЦЕЛЬ" необходимо сначала захватить цель, после нажатия кнопки ведения огня далее турель будет вести огонь самостоятельно

Как правильно произвести посадку на оутпост ?



Преступление и наказание - диаграмма назначения и погашения штрафов и наград за голову

Где можно посмотреть наличие кораблей на верфях станций?

https://eddb.io/station
http://roguey.co.uk/elite-dangerous/ships/

http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Ships > нужный корабль > Purchase Locations, графа Notes - наличие и текущие скидки

Как производить посадку и взлет на планетах с большой гравитацией? (пост форума, под спойлером видео)



Как производить ремонт корабля ремонтным модулем? (пост форума. Примечание - с момента выхода Горизонтов ремонтируются и трещины стекла кабины)

Как правильно заправляться от звезды (пост форума) CMDR _ZT_

Как найти порт в системе, в которой его нет? (тема форума)

Как уйти от тяжелого корабля противника, осуществляющего Масслок (Mass Locking) зарядки FSD-двигателя (пост форума)

Как пиратить торговые корабли ? (пост форума) CMDR _ZT_

"Нужны товары", "Нужно оружие"... как продавать независимым торговцам в системе ? (тема форума)

Кончилось топливо в необитаемой системе, что делать? (тема форума)

Как и где получать ваучеры ? (тема форума)

Поверплей - можно-ли обналичивать ПП-ваучеры после выхода из "силы"?
(пост форума) CMDR Lost-One

Зона конфликта - как участвовать, как зарабатывать ?(тема форума)

Как найти малую системную фракцию
(пост форума)

Где можно заплатить все штрафы и получить все награды от малых фракций?

С патча 2.2 введена возможность удаленной оплаты и получения наград. Для этого надо на фильтре карты выставить "безопасность систем", выбрать системы с низкой безопасностью (зеленые отметки) и подвинуть снизу ползунок "население" (чтобы отсечь незаселенные системы). При прилете на станцию в такой системе будет в меню "контакты" доступен отдельный раздел Interstellar Faction, где можно удаленно оплатить штрафы (с наценкой) и удаленно погасить награды (со скидкой)


Где можно продать без "черного рынка" найденные в космосе незаконные предметы и артефакты?

Система CD-72 190


Где можно приобрести все доступные корабли и снаряжение:

основная версия игры
- система Shinrarta Dezhra, станция Jameson Memorial - нужно разрешение. Доступна игрокам, получившим любой Элитный статус или взносчикам кикстартера. 10% скидка на все.
- система Brestla, планетарная станция i Sola Prospect - не нужно разрешения, значительная наценка на все.

Цены (для сравнения):

Стандарт Shinrarta Brestla (i Solo Prospect)
Анаконда 143 295 215 128 965 694 171 954 259
Advanced Discovery
Scanner
1 506 375 1 355 738 1 807 650

Бета-версии (дополнительно)
- система LHS 3447, станция Dalton Gateway
- система Asellus Primus, станция Beagle 2 Landing


Техническая часть (проблемы, FAQ, обучающие материалы)
Составление обращения в техподдержку

Раздел для выкладывания найденный игровых багов (только на английском языке)

Как получить группе игроков статус минорной фракции (
посты форума здесь и здесь) CMDR reprime

Получение статуса минорной фракции
официальная тема форума. Brett C (EN)

Игра не принимает ключ активации, проблемы после привязки к стиму


Как произвести полную переустановку игры с очисткой файлов (пост форума) СMDR Radiant

Игра не запускается. Не запускается одна из версий x32/x64. На проверке файлов пишет неверная контрольная сумма манифеста (пост форума) CMDR raven_i

Не удалось подключится к серверу транзакций (проблемы сетевого соединения). FD Support, EN

При входе в игру через лаунчер, после обработки шейдеров пишет "Вход не удался" (блокировка трафика антивирусом). Пост форума. CMDR APEC

Проблема при обновлении - "не удается произвести чтение из ответного потока" (пост форума) CMDR POKETMAH

Где расположен файл настроек управления (пост форума) CMDR BorisPhD

Возможно-ли восстановление исследовательских данных через support после уничтожения корабля (пост форума) CMDR R.E.D

Настройка IRC - KVIrc (пост форума) Cmndr Kotylevsky

Видеогайд по настройке программы Vox под войс пак "Ева" CMDR SSW

Гайд по перебросу ранее посещенных систем для нового фильтра Галактической карты в 2.2


Тематический раздел

Майнинг: подборки систем внутри Ойкумены, с богатыми запасами металлов и минералов:
Контрабанда:

Контрабанда: заработок с перевозок из крайних систем
.
(тема форума)

Торговля:

Торговля - переводы названий товаров и прочие полезности (для удобства пользования торговыми EN онлайн-ресурсами в локализованной версии игры)

Materials (RU) - перевод товаров и материалов (отсюда)

Общественные цели:

Active Community Goals Thread (EN) - Список Общественных Целей

Закрытые системы:


Updated Permit List (EN) - Закрытые системы Галактики

Ранги:


Ранги, и всё, что для них нужно. (тема форума)

Ранги Федерального и Имперского Флота
CMDR Vensan Kavinsky (тема форума)

Коэффициенты получения Боевых Элитных рангов CMDR SVTmk

Расценки Исследовательских Элитных рангов (wikia EN)

Расценки Торговых Элитных Рангов (wikia EN)

Материалы:


http://wavescanner.net/ (EN) -
ресурс, воспроизводящий виды и звуки сигналов Волнового сканера SRV

Horizons 2.0 "Поиск материалов для синтеза"
CMDR Vensan Kavinsky (тема форума)

Horizons 2.0 База найденных материалов на планетах "Elite Dangerous: Horizons - Planetary Materials Inventory" (EN)

Horizons 2.0 Таблица найденных материалов на планетах "Horizons Prospector Log-Materials"
(EN)

Барнаклы и прочие интересные места:


Horizons 2.0 Таблица координат найденных Барнаклов (Ракушек) (EN)

Таблица координат найденных гейзеров и фумаролл на планетах MADRAPTORS GUIDE TO THE GALAXY

Пост с координатами найденных после ввода 2.2 "инсталляций" (станций) из CQC, доков капшипов, временных наземных поселений.

Вооружения и модули:


Калькулятор и информационная таблица Weapon DPS/LOAD v5.1 (EN)

Поверплей:

Таблица ПП "Плюшки держав" (RU) : Бонусы, отношения, изменения в подконтрольных системах

Навигация в системах:


Таблица "ED: time vs distance" время подлёта (в минутах) в зависимости от расстояния до станции/объекта

Разлом ужаса (Formidine Rift):

Таблица Formidine Mystery Resource (EN) - вся имеющаяся информация по "Разлому ужаса" - Formidine Rift

Онлайн-калькулятор координат, позволяющий просчитать продолжение линии Reorte - Riedquat (из книги Elite: Reclamation) до Formidine Rift

Планетарные поселения:


Таблица ED Horizons settlements (EN) - все по планетарным поселениям в ED Horizons

Инженеры:

Таблица Engineering Database & Calculator (EN) - таблица - вся информация по Инженерам (2.1) примечание - Владелец переместил файл в корзину, скоро доступ будет прекращен

Outfiting and crafting - Engeneers&Components (EN) - информация по Инженерам, описания необходимых материалов

Engineering Database And Calculator (EN)
- информация по Инженерам, тема форума

EDuardo (EN) База данных по инженерам, материалам и крафту

Speeds and FSD with Engineer Mods (EN) - таблица характеристик кораблей после модификаций двигателей и FSD (отсюда)

Руководство пилота, раздел инженеры
(RU) - (персоналии, материалы)

Спец. эффекты вооружений, получаемые инженерами (RU) (wikia):

Картинка с видами деятельности инженеров и последовальностью их открытия Патч 2.2:



Прочее:

Графические моды для ED (тема форума) CMDR Arn

Программа ED Miner под Android для поиска материалов и планет с металлическим кольцами (тема форума) CMDR GoodCat
Если у Вас есть предложения, пишите в ЛС модераторам.