Page 54 of 64 FirstFirst ... 49525354555659 ... LastLast
Results 796 to 810 of 946

Thread: Чего-бы нам хотелось

  1. #796
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Народ хочу написать предложение фронтирам, может сразу его здесь раскритикуете ? Чтобы я туда не совался даже

    Для популяризации режима ОПЕН, предлагаю убрать штраф от возраждения корабля если тебя убил не НПС.
    Фронтиры общаются только с узким кругом игроков, вряд ли Ваше предложение даже прочитают. Это не даст популярности опена, так как главная проблема это нытье из-за гриферов.

  2. #797
    Originally Posted by GoodCat View Post (Source)
    Фронтиры общаются только с узким кругом игроков, вряд ли Ваше предложение даже прочитают. Это не даст популярности опена, так как главная проблема это нытье из-за гриферов.
    Насколько я думаю это должно снизить именно это, так как, нет никого опасения что меня перехватят.
    1. Не факт что еще перехватят ...
    2. Ну перехватили, буду драться до последнего патрона ...
    3. Ну убили и что ? Полечу в другую сторону или переключусь в соло.

  3. #798
    Это так не работает, сольют раз 10 за час побежит новоиспеченный космонавт жаловаться. На мой взгляд, чтобы новичкам было не так тяжко с гриферами, должны быть безопасные системы.

  4. #799
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Народ хочу написать предложение фронтирам, может сразу его здесь раскритикуете ? Чтобы я туда не совался даже

    Для популяризации режима ОПЕН, предлагаю убрать штраф от возраждения корабля если тебя убил не НПС.
    Ниннада! Никакого стимула для обучения новичкам не будет. ВозрОждения!

  5. #800
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    Ниннада! Никакого стимула для обучения новичкам не будет. ВозрОждения!
    Т.е. когда двое встречаются и договариваются об дуэли причем не до полной смерти это даёт больше стимула ?

  6. #801
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Т.е. когда двое встречаются и договариваются об дуэли причем не до полной смерти это даёт больше стимула ?
    А это тут причём? Есть же возможность отключить сообщения о правонарушениях - пользуйтесь.

  7. #802
    Летая с компьютерным истребителем тут подумал - что бы мне ещё хотелось помимо того, чтобы солнца не просвечивали насквозь кобины кораблей

    И вот что мне придумалось - было бы не плохо сделать так, чтобы в режме без указания прямого действия компьютерные пилоты истребителей не просто "висели" на правом борту, а как-то крыльями покачивали, летали вокруг корабля, переговаривались между собой с другими истребителями например (если их несколько) - в общем чтоб живее были.

    Или ещё один "приказ добавить" типа - "свободный полёт", в котором они гоняют и всякие пируэты делают (можно и звеньями)



    Навели меня на эту мысль, как ни странно, HoMM и Disciples2, в которых персонажи, когда долго стоят, шевелятся туда сюда, либо говорят забавные вещи. Да и в Total War войска "шевелятся". Это как-то оживлятет атмосферу. Что думаете?

  8. #803
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    А это тут причём? Есть же возможность отключить сообщения о правонарушениях - пользуйтесь.
    Объясняю.
    В опене два вида ПВП, когда ты договаривается о дуэли и когда тебя ганкуют.
    Если ты договаривается то как правило вы не убиваете друг друга. В случае ганка это происходит против твоего хотения.

  9. #804
    Запрещать, а тем более банить в многопользовательком космосиме за ганг торгового корабля это бред полнейший. Сам я гангом и пиратством не занимаюсь и не раз меня самого сливали на торговой конде без щитов. Что в Элите бесит это полная безнаказанность ганкеров и невозможность его потом найти и покарать)))
    Все что надо сделать, это реализовать механику пиратской деятельности в игре. Например создать топ с наградой за голову, которая будет начисляться в размере страховки убитого корабля+груза. Ну и скажем добавить некий коэффициент от количества и качества убитых игроков, что бы отстреливать мелочь на Аспах и Кобрах было не выгодно и зазорно. Плюс топ 10 самых опасных пиратов отображать в галнете, на сайте на форумах и станциях.
    Привязать пиратов к пиратским независимым системам. Например награду ганкера за убийство кораблей игроков стоило бы поднять, но получить ее можно было бы только на пиратских станциях. Что бы пираты без особой нужды не вылетали из независимых систем, обновлять их местоположение после каждого раза как их просканируют корабли властей или игроки (в том числе и в суперкруизе). Ну а когда станет скучно заниматься ПвП всегда можно повозить контрабанду.
    Ну и решить проблему с релогами можно увеличив время выхода из игры во время боя до 5 и более минут с последующей невозможностью зайти в соло или ЧГ до истечения этого таймера (при этом кораблик на этот срок зависает в инстансе). Плюс к бою приравнять нахождение игрока в системе, где его разыскивают. С одной стороны это создаст проблем при сбоях интернета, но с другой стороны из боя всегда можно уйти прыгнув в другую систему.
    Нынешние механики Элиты сейчас позволяют очень даже весело как гонятся за другими игроками по системам, так и быстро улетать в случае опасности. И я думаю срубить 100-200 миллионов за вечер подстрелив ганкера из топа, собрав при этом крыло, будет намного более интересней чем отстреливать ботов в хайресах.
    В общем фантазировать тут можно до бесконечности.

  10. #805
    А самое главное можно устроить ганкеру из топа прямой доход. Типа ты ему реальные деньги перечислять он тебе даёт себя убить и ты получаешь виртуальные.


  11. #806
    Проблема ганка и гриферства сильно преувеличена. С наличием соло и приваток можно не опасаться(хотя эксплойты в виде суицида и т.п. нужно убирать). В игре нет как такового отыгрыша. Ни для пирата, ни для офицера флота, все одинаковые, наёмники. Наказаний нет, игрок вершина пищевой цепочки, а без опасности нет как такового деления на криминал и чистых. Сейчас фд наконец это увидели и попытаютсячто-то поменять, но есть опасность, что они опять что-то не то из полосатого ч... червяка высосут.

    А мне лично допила астрономии хочется. Новых объектов, атмосфер, аккрецции и конечно выпила отвратительного рэндома из крафта(впрочем я не верю, что это будет сделано).

  12. #807
    Выпил рандома из крафта это когда с Т9 выпадают только конкретные материалы ?

  13. #808
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Выпил рандома из крафта это когда с Т9 выпадают только конкретные материалы ?
    Это когда модули одинаковые получаются, а не дрочево на везение, а что касается получения материалов - генерация сигналов должна быть процедурной и на стороне сервера и нужен адекватный метод их поиска, а не тот тупизм с ожиданием, как сейчас.

  14. #809
    Подобный текст я писал под одним из роликов на трубе. Здесь чуть более развернуто.
    Вот не понимаю надобности в наличии Сил на данный момент.
    Нет, то, что они там за что-то борются - это понятно.
    И то, что декларированная Концепция этого мира - замкнутая саморегулируемая система, работающая независимо от наличия игрока, тоже понятно.
    Но как же личная заинтересованность игрока?
    Поясню:
    чтобы иметь мотивацию к труду, который необходим для поддержки/достижения рангов/итд, нужно понять, какие выгоды я получу. Т.е. "что я получу при вступлении в Силу?" и "что я потеряю, не присоединившись к какой-то Силе?".
    Получу: возможность купить уникальную разработку силы (сомнительная выгода все же, на примере той же призмы), при поддержке ранга - скидки и бонусы на торг/баунти.., головную боль по поддержанию ранга с немалой тратой времени плюс четыре, как минимум, недели ожидания.
    А что в итоге-то? То, что написано в Характеристиках Силы? Нутк на игрока это влияет только косвенно. Тут хоть какой-то интерес вызывает, пожалуй, только самая отъявленная пиратская Сила
    Что теряю, не присоединившись к Силе? НИЧЕГО. Пожалуй, это самый главный вопрос в таком виде траты времени, как игра. Большинство как возило бомжей со станции на станцию, так и будет возить. От того, что они не присоединились к Силе, для них ничего не изменится.
    То есть, игры Сил - это колесо для хомячка. Оно нужно, чтобы он в нем бегал. А оно бы крутилось. А он бегал...
    Не, я не осуждаю саму игру, я с удовольствием играю в Элиту. Хотя вот oGDSo в посте #794 на 53 странице очень качественно написал о недостатках.
    С одной стороны вроде бы ничего хорошего. То есть, не так: просто, ничего плохого, но и хорошего тоже как-то не завались. А сдругой: тоже как бы ну и ладно
    А вообще эти Силы - это ж такой может быть полет фантазии именно для ИГР Сил: хочешь торговать рабами - хрен тебе, пока не вступишь в Силу. Т.е. нельзя вообще. По всей галактике. А рабы такие сладкие, с них многАденех..! Вступай в Силу, перепродавай рабов в соседних системах этой же Силы за недорого, или лети за полторы-две сотни световых лет в систему других Сил, чтобы получить БОЛЬШУЮ прибыль. А чтобы получить СВЕРХприбыль, качайся до 5-го ранга, и будет тебе на этих рабов еще и скидка при покупке. А торговля рабами в неподконтрольных этой Силе системах незаконна, да. И только на черных рынках. Потому и СВЕРХприбыль.
    Можно еще пример (немного утрированный и не до конца продуманный, но всё же): хочешь торговать. Торговать законно. Но с барышами. Даже с БАРЫШАМИ! Подключаешься к силе, получаешь сертификат на скидку при покупке определенных товаров (а может, чего уж там, ВСЕХ?) по ВСЕЙ галактике, а также стопицот заданий, которые в итоге позволят узнать наиболее выгодный маршрут (маршруты) для торговли каким-то одним/несколькими товарами (или этот маршрут появится специально для такого игрока). А еще навороченный движок, заточенный специально под ваш ТОРГОВЫЙ Т6/Т9 и тд (за счет, например, двух орудийных слотов), чтобы быть резким, как удар серпом по фаберже. Ибо пираты! А как же? Конечно же без них никак, и особо усиленно охотиться они будут на торговцев этой Силы.
    То есть, по сути, всё то же самое, что и сейчас, только все плюшки раскиданы по Силам:
    Originally Posted by frost77 View Post (Source)
    интересно, а есть среди нас, кто разделяет тему унификации кораблей. Скажем, чтоб не как сейчас, любой корабль фактически имеет весь функционал. А что, если бы были полноценные исследовательские суда или скажем исключительно боевые или торговые со всеми вытекающими, унифицированные системы, радары, хад и пр.?
    - только не унификации, а специализации (далее автор поправил сам себя)


    Originally Posted by kay View Post (Source)
    Кстати вот мысль разумная, и вполне реализуемая в базовом функционале небольшими затратами - за примером ходить далеко не надо - так сделаны с ограничениями два верхних отсека на Орке.
    Т.е.:
    - На чисто боевых кораблях (Корвет, Ганшип, ФАС, ФДЛ, Вультура, 3-й Вайпер, Иглы) - оставить пару универсальных отсеков "подо все" (для фуелскупа, бака, контроллера лимпетов), в остальное - исключительно шит, банки, плиты, интердикторы. Ибо торговый Корвет или майнящий Ганшип это нонсенс, хотя и не часто встречаемый.
    - На чисто торговых (Т-серия, Килбек, грядущая Пантера) - с точностью наоборот - пару универсальных отсеков с возможностью ставить щиты да банки, в остальное только карго, баки, контроллеры лимпетов и пр..
    - На универсалах оставить как есть

    Если копнуть чуть дальше в специализацию с преференциями для боевых - можно например ввести специально для боевых кораблей уникальные виды оружия, недоступные остальным (например огромные торпеды на внешних пилонах), спец военные например движки с повышенной живучестью (типа того как сейчас Палин фарцует гоночными движками) или ограничить применение теперешней топ-брони только военными кораблями.

    По хорошему тогда бы получилась картинка:
    - грузовозы самые дешевые в покупке и фите и могут только возить груз или майнить
    - универсал можно перефить как грузовоз (но это будет стоить в 2-3 раза дороже аналогичного грузовоза) либо в боевой, но он будет уступать чисто боевому по многим параметрам
    - из боевого не сделать грузовоз по определению, но зато он заткнет универсала в бою (чего сейчас нет)

    Или вот, например, такого рода фичи реализовать как плюшку от вступления в любую Силу:
    Originally Posted by Шумер View Post (Source)
    ...
    - первое и, на мой взгляд, самое важное сам процесс добычи руды. Необходимо вместо дронов использовать магнитные или гравитационные поля, которые бы выполняли забор обломков извлеченной руды из астероида с помощью проходочного лазера. Дроны этот процесс делают несколько ивращенным и менее реалистичным. К тому же в 3302 году с физика шагнет далеко вперед;
    - второе геологоразведка. Здесь тоже многое мне непонятно С помощью сканеров мы можем выполнять изучение астрономических объектов, а вот геологоразведка астероида требует опять дрона!? Необходим геологический сканер с различными типами разведки: магнитная; спектральная; оптическая и радиационная (для поиска различных руд, может использоваться различные типы сканирования) которые работают в определенном радиусе. А вот дроны можно использовать в составе этой системы для более детального анализа выбранного астероида (и он не должен являться обязательным). Эти нововведения гарантируют более интересный и оптимизированный процесс разведки залежей руды в астероидах;
    - третье добытую руду можно использовать не только для продажи на рынке и выполнения миссий, но и для производства модификаций инженерами. Кто хочет закупает материалы на рынке, а кто хочет добывает Так, на мой взгляд, будет интереснее.
    - из всего вышесказанного выходит следующее, руда должна иметь различную плотность и, соответственно объем. Ее ценность и добыча от этого будет различной. Поэтому трюмы кораблей необходимо вывести из измерений в тоннах, перевести в объем в кубических метрах. Что добавит реализма в игру. Так же поступить и с планируемыми ангарами на станциях у игроков и грузом перевозимым в миссиях.
    Далее, с развитием игры, в будущем (далеком или близком), можно ввести специализированный(ые) корабли для добычи руды, ну а так же добыча полезных ископаемых на планетах.

    О глобальном: чем больше будет политический вес силы, тем больше бонусы для игрока - скидки, усиления, мощность вооружения... да мало ли, главное, чтобы игрок был ЛИЧНО заинтересован в продвижении своей Силы.
    В общем, таково мое видение развития концепции игр Сил в Элите.
    На данный момент, по моему мнению, от наличия Сил вообще ничего не зависит. Что есть они, что их нет..
    Да, примеры плюшек от Сил специально утрированы, чтобы яснее донести мысль.
    И повторюсь: для реализации взаимодействия между Силами с вовлечением лично заинтересованного в этом игрока полет фантазии просто безграничен.

    ЗЫ: да хоспади ж, всё уже давно придумано, нужно просто подобрать. Возьмите абсолютно любую более менее успешно правящую династию средневековья в период ее становления, всего лишь одну, больше не понадобится, уверяю. Изучите этот период хотя бы по основным моментам, там такие интриги, такая резня впотьмах, куда там нынешним выдуманным сериалам с "Игрой престолов" впридачу (против Игры престолов ничего не имею против, сериал достойный).
    Это изучение не займет много времени. А отсюда уже получается готовая тезисная концепция для действительно красивых характеристик Силы и их реального влияния на игрока. А косвенно - еще и для характеристик других Сил.

  15. #810
    Хочу сделать предложение анг. и предварительно послушать отзовы местного народу.

    ( так как я понимаю все трудо затраты ввода новых фич то в первую очередь опираюсь на то чтобы программер мог ЭТО сделать просто )

    Суть предложения :
    Чтобы инжнеры могли модифицировать модуль с вашего склада, при доставке его на ЭТУ станцию.

    Пример:
    1. Купил - Т10
    2. Купил на него щит 8А
    ( снял щит на склад )
    3. Поменял корабль на АСП-ЕХ
    4. Прилетел к инженеру
    5. Заказал трансфер щита 8А к инженеру
    6. Щит ... привезли.
    7. Залазаем к инженеру он может модифицировать и щит в АСПе и тот щит что на складе на этой станции.

    Ну как ?

Page 54 of 64 FirstFirst ... 49525354555659 ... LastLast