Page 53 of 53 FirstFirst ... 434950515253
Results 781 to 794 of 794

Thread: Чего-бы нам хотелось

  1. #781
    Originally Posted by drty View Post (Source)
    О том и речь, каттер сейчас неуязвим еще и потому, что его сложно удержать от лоувейка. Если бы был какой-то модуль, который бы уменьшал его масс-лок фактор, то он бы перестал быть такой имбой. С твоим гриферком та же ситуация - если бы ты мог его удержать, то ты бы его наказал. В итоге, он бы тоже перестал быть таким храбрым. %)
    Ну, есть же ракеты Грома, которые ФСД блочат. Против бегемотов типа Катера как раз и применимы.

    Я сам лоханулся и оторвался от него, так бы я его масслочил и добил. Там на пару-тройку залпов плазмы оставалось. Но, думаю, он всё равно урок получил. Оставил второй ФАС в Deciat, буду туда наведываться-посматривать
    "А не пойти ли вам на ближайшую базу в системе Catuntinigi?"
    CMDR S(o)nar

  2. #782
    Originally Posted by drty View Post (Source)
    Те, кто боится гриферов, в опен обычно не ходят. Элита и так слишком тепличная в этом плане.
    Кроме того, у любого слива (поражения) должна быть какая-то "расплата" - это основая любого геймплея. Когда тебе совсем нечем рисковать - играть становится скучно. Если ты уберешь страховку, что останется?
    Извини, но тут или шашечки, или ехать.

    Страховка была бы прекрасным вариантом, если бы Элита была соло-игрой без возможности сохранять прогресс по желанию (коей она и является в соло). Умудрился профукать свой крутой Корвет - расплачивайся. Умудрился профукать свой крутой Корвет пять раз за вечер - возможно, у тебя просто руки растут не из того места.

    В то же время, страховка - совершенно идиотский вариант для мультиплеера. Любая игра с "боевым" ПВП предполагает гибель игрока, иногда - довольно частую. В этом случае страховка только сковывает игрока, вынуждая того заниматься тем, чем он заниматься совершенно не хочет. В случае с крутым Корветом, страховка на который может превысить 40 миллионов, это означает, что после одной смерти ему придется весьма долго работать, чтобы восстановить баланс. Зачем это нужно? Что это дает, кроме банальной злости на дурную систему, которая вынуждает заниматься гриндом вместо игры? Да ничего.
    В принципе, фронтиры прекрасно понимают, что со страховкой они откровенно промахнулись (да и с ценами на топовые корабли и модули тоже) - ну нет ей места в мультиплеере - и закрывают глаза на Квинси, Сотисы, Драконисы и иже с ними. Иногда для проформы они их "нерфят" - что никоим образом не сказывается на их эффективности.

  3. #783
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Извини, но тут или шашечки, или ехать.

    Страховка была бы прекрасным вариантом, если бы Элита была соло-игрой без возможности сохранять прогресс по желанию (коей она и является в соло). Умудрился профукать свой крутой Корвет - расплачивайся. Умудрился профукать свой крутой Корвет пять раз за вечер - возможно, у тебя просто руки растут не из того места.

    В то же время, страховка - совершенно идиотский вариант для мультиплеера. Любая игра с "боевым" ПВП предполагает гибель игрока, иногда - довольно частую. В этом случае страховка только сковывает игрока, вынуждая того заниматься тем, чем он заниматься совершенно не хочет. В случае с крутым Корветом, страховка на который может превысить 40 миллионов, это означает, что после одной смерти ему придется весьма долго работать, чтобы восстановить баланс. Зачем это нужно? Что это дает, кроме банальной злости на дурную систему, которая вынуждает заниматься гриндом вместо игры? Да ничего.
    В принципе, фронтиры прекрасно понимают, что со страховкой они откровенно промахнулись (да и с ценами на топовые корабли и модули тоже) - ну нет ей места в мультиплеере - и закрывают глаза на Квинси, Сотисы, Драконисы и иже с ними. Иногда для проформы они их "нерфят" - что никоим образом не сказывается на их эффективности.
    Проблема здесь как раз в двинутых ценах. Их надо *полностью* ребалансить. А заодно и всю экономику. Меня очень умиляет, когда мне выкатывают штраф в 100 кр за опасное вождение около станки, при том что я лечу на корабле за 500кк+.

  4. #784
    Прежде чем заниматься страховкой и всякими штрафами нужно убрать все возможности быстрого заработка, иначе смысла в этом нет.

  5. #785
    Тогда оптимальным вариантом была бы швейцарская система:
    размер штрафа зависит от размера капитала игрока.
    И страховку от гибели в pvp убрать или разделять на десять.

  6. #786
    Да ладно, это не исправить вводом какой-то там одной системы. В игре полным полно абсурда связанного с несбалансированными ценами/суммами.

    Вот еще как пример - на тебе висит баунти в 12к кр, при этом за тобой охотится непесевый ФДЛ и, что примечательно, находит тебя даже за пределами обитаемого бабла. Ок, звучит реалистично. Что его в теории могло бы заставить это делать будь это игрок? На пиво не хватает? Возможно, когда-то на старте игры сумма в 12к что-то значила, но сейчас это ничто. Никто из поигравших в игру больше одной недели не оперирует суммами меньше чем в 1кк, но неписям это расказать забыли. В общем, как по мне, тут нужен полный ребаланс ценовых политик.

  7. #787
    Как минимум баунти привязывать к боевому рангу игрока. Но тут другая проблема - это можно использовать как эксплойт для обогащения.

  8. #788
    Ё-моё, давайте петицию напишем. И не просто напишем, а будем ей спамить. Они прислушиваются, но нужно быть настойчивыми. И, главное, понемножку. То, что на elite-games сделали, называется "многабукф" и нафиг им не нужно.
    "А не пойти ли вам на ближайшую базу в системе Catuntinigi?"
    CMDR S(o)nar

  9. #789
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Ё-моё, давайте петицию напишем. И не просто напишем, а будем ей спамить. Они прислушиваются, но нужно быть настойчивыми. И, главное, понемножку. То, что на elite-games сделали, называется "многабукф" и нафиг им не нужно.
    Если это не сарказм, то что именно ты собираешься им предложить в петиции? Думаю, фронтиры и сами в курсе что с экономикой у них труба. То есть, они или не могут, или не хотят. И вообще, надо бы послушать, что они скажут на Е3. %)

  10. #790
    Originally Posted by drty View Post (Source)
    И вообще, надо бы послушать, что они скажут на Е3. %)
    Судя по визиту ObsidianAnt в их центр, показывать будут, видимо, то же, что показывали ему, то есть 2.4. Единственная иформация такова, что не стоит бояться того, что 2.4 будет небольшим дополнением в связи с тем, что будет выходить частями. Размер дополнения, по его словам, как минимум не меньше прочих.

    Ну еще - никто не собирается сворачивать цикл разработки, над игрой работает очень много народа. Помимо 2.4 ему ничего, естественно не показали, но точно известно, что сезонов больше не будет, будет какая-то другая модель.

    https://www.reddit.com/r/EliteDanger...2p&sh=82eab0c3

  11. #791
    Ага, в этом же реддите есть линка на пост второго товарища, которого приглашали в их офис вместе с муравьем. Тот пишет, что фронтиры собираются поэтапно дорабатывать каждую отдельную игровую механику до состояния того, как они были задуманы в концептах изначально. Ну и да, ждем Е3 - там будет больше инфы.

  12. #792
    Вот что-бы хотелось бы...
    Это планетарные миссии по спасению пилотов в стиле Behind Jaggi Lines...



  13. #793
    128 закладок на 400 млрд. звезд? Фронтиры, вы это серьезно?
    Отсутствие склада на станции даже на 10 тонн груза? Фронтиры, вы серьезно?
    Невозможность оставить корабль с грузом, а только пустой? Да ладно.
    Отсутствие нормальной настройки цвета в интерфейсе? А это точно 2017 год?
    Строчки в маркете с имеющимся для продажи грузом никак не выделяются? Что правда? Надо циферки искать?
    Карта системы только плоская? Вы шутите?!

    Учитывая вышеперечисленное, понятно, что первая проблема игры - интерфейс, поэтому, первое существенное пожелание, Фронтиры, сделайте, наконец, не такой у...й интерфейс. (Хотя, честно говоря, не верю, что сделают).

    Второе. 99, 99% галактики - бесполезны. Выполнение миссий сконцентрировано буквально в считанном количестве систем. А ведь решить эту проблему можно очень просто. Введите повышаюший/понижающий коэффициент оплаты за наполненность системы игроками. Много игроков - за миссии платят копейки. Нет никого - стоимость миссий вырастает в разы. И добавьте карту с показом распределения игроков по галактике. Тогда вопрос систем для фарма решится сам собой. Ищи незанятое место - и выполняй там задания.

  14. #794

    Мнение нового игрока

    Всем доброго времени суток. Чем дольше играю в Элиту (уже почти под 200 часов), тем больше ловлю себя на мысли, что в теории мы имеем лучший в своем жанре космосим, но совершенно наплевательское отношение разрабов к оному. Постоянно перелетая из сектора в сектор, замечаю те или иные огрехи, которых набирается столько, что релиз Egosoft в 2013 году X Rebirth не кажется такой ошибкой. Пишу с позиции человека, увлекающегося космосимами и авиасимами как хобби (в серии Х, Freelancer и прочих налетаны сотни, если не тысячи часов) так и профессионально (пилот в X-Plane, начиная с седьмой версии данного авиасима). Вот и поделюсь своими мыслями, что игра идет куда-то не туда, в связи с чем ничего оправдывать или притягивать за уши не собираюсь.

    Когда я впервые запустил Элиту, меня неприятно поразил интерфейс. Во-первых то, что он - голографический. Разработчики серьезно считают, что подобным интерфейсом и органами управления, которые реализованы в игре, будет удобно пользоваться? Нет, конечно будут шлемы виртуальной реальности, вроде тех, что будут использовать пилоты ПАК ФА Т-50. В которых будет отображена максимально важная информация, плюс пара тройка приборов, вроде авиагоризонта и СКУ. Но основное управление должно осуществляться, используя стандартные механические или сенсорные интерфейсы вроде тех, что мы видим в современной гражданской/военной авиации. Глупость кокпитов в Элите, где пилот сидит за два метра от приборных панелей я не могу ничем и никак объяснить кроме попытки сделать "не как у всех". Порой даже хочется приблизить к себе те или иные элементы интерфейса или внешний обзор из-за стекла, но игра этого не позволяет. Проще говоря, даже в космосиме я ожидаю увидеть нечто вроде этого: http://imgur.com/a/vJqvv
    Следом идет стандартная вырвиглазная цветовая схема интерфейса (которую можно поменять нештатными методами). Почему нет никаких настроек цвета UI в самой игре? Разработчики никогда не читали статей про повышенную утомляемость для глаз определенных цветов, их сочетания и насыщенности? Скажем, недаром в гражданской авиации (да и не только в ней) приборы в кокпите имеют преимущественно зеленую цветовую гамму и подсветку. Потому что есть на то причины.
    Далее идет совершенно бесполезный квадрат слева с информацией по системе/станции и скорости, которые просто не нужны, благо первое смотрится на карте системы (туда приходится часто лазать, т.к. информации в квадрате слева явно никогда недостаточно), а второе дублируется около радара по центру. При этом совершенно непонятно, почему отсутствует вменяемый интерфейс захода на посадку. Почему я должен наугад (в случае отсутствия стыковочного компьютера) пытаться определить, что находится под днищем корабля, при этом нужный мне прибор (выравнивание относительно центра площадки) и ракурс начинают отображаться только при крайне небольшой высоте? Почему при запросе на посадку вместо того, чтобы подсветить нужную посадочную площадку, подсвечиваются все и по сути даётся добро на авось? Почему нет хоть какой-то примитивной траектории или вектора, который бы отображался прямо на экране или в UI ? Причем, он реализован в случае стыковки истребителя с авианесущим кораблем вроде Анаконды. Такая же система нужна и для посадок на станцию, которая бы вела до площадки в случае ручной посадки, плюс сообщала каким-либо образом об ограничениях по скорости. Гораздо лучше было бы размещать всю эту информацию в квадрате слева, вместо бесполезных вещей. Почему большинство полезных вещей скрыто и не показывается на основном интерфейсе? Где иконки ближнего/дальнего света и вообще огней, где отображение максимально доступной дистанции для следующего прыжка, почему вкладка с системами корабля убрана максимально далеко, а в самом интерфейсе отсутствует хоть какое-то отображение режимов бесшумного хода, текущего энергопотребления (а не только нагрева) и т.д. ? И куча других вопросов у меня к интерфейсу, начиная от отсутствия элементарных вещей, заканчивая интерфейсом космопортов, где нет сортировки заданий и невозможно их сдавать на одной странице, торговля товарами представляет собой треш (серьезно, логику работы кнопок плюс и минус придумал какой-то идиот, хотя уже давным давно в играх это нормально реализовывают), а помещенные товары в трюме никак не подсвечиваются.
    А теперь подходим к самому интересному.
    Станции и их размеры не впечатляют после X Rebirth. Ну вот совсем. Видел намного лучше и масштабнее. Особенно, когда вникаешь в их механику работы и кретинизм дизайна.
    Может кто-нибудь объяснить, почему этот сфинктер (а иначе я не назову порт у станций типа Кориолис) всего один и работает как на вход, так и на выход кораблей? Техника безопасности не, о таких вещах не слышали? Почему нет аналогичной дырки в противоположной стороне станции? Чтобы с одной стороны залетали, с другой - вылетали? Это же так логично. И не придется постоянно плошадки крутить, чтобы корабли разворачивать. А почему не сделать несколько таких дырок? А почему она такая маленькая? Кто её проектировал? В неё еле влезают корабли, которым нужна L площадка. Про Белугу вообще молчу, думаю о ней и дырке на станции ходят легенды. И вообще, кто придумал, что БОЛЬШИЕ корабли должны стыковаться изнутри станции? Что, внешние посадочные площадки, порты и шлюзы уже отменили? И самое интересное, такие площадки ведь есть на небольших авантпостах и на планетарных базах. Зато на огромных космических мегаполисах нет. Браво. Где-то по дороге я встретил труп гражданина "Логика".

    Элита позиционирует себя вроде как хардкорный симулятор, на деле же являясь "переаркадой" и "недосимулятором". И сейчас я объясню почему. Намеренно перегруженное управление совершенно никак не обуславливается игровой механикой. Почему, летая в космосе, у меня ощущение полета в атмосфере? Почему у космического мать его корабля существенно разнится тангаж и рысканье (изменение угла тангажа выполняется в разы бюыстрее)? И не надо рассказывать байки про разные по мощности ускорители/маневровые двигатели по бортам и сверху снизу корабля - это объяснение уровня школьника, и то, он может сходить в музей космонавтики и посмотреть, как на самом деле устроена система управления полетом космического аппарата. По той же причине совершенно не нравится боевка в этой игре. Предпочитаю возить грузы + исследования. Никаких пушек. Корабль просто не выполняет маневры, которые я от него требую. Не помогает даже хваленое отключение Flight Assist (сути же разных скоростей при рысканье, тангаже и крене это не меняет). Проще говоря, это как если бы я летал в Ил-2 Штурмовик, требуя от самолета, рассчитанного на полет в атмосфере, летать в космосе. Диссонанс. Зато у Фронтиров считай уже готовая механика полетов в атмосфере планет. Только вот для полетов в космосе её не наблюдается. Особенно "радует" синяя зона скоростей, при которых у корабля максимальная маневренность. Вау, в космосе оказывается маневренность корабля сильно зависит от его горизонтального движения вперед. И смех и грех.

    Игровой мир. Вот убейте, но я не верю в космическую цивилизацию в Элите. Она находится в таком зачаточном состоянии, что вот эти все Федерации и Империи, какие-то их дрязги вызывают только усмешку. Игровой мир уныл и пуст, причем это касается даже т.н. пузыря жизни, в котором уж некоторые системы можно было проработать вручную, сделав кучу различных событий, энкаунтеров, квестов (не из серии слетай и убей того, привези мне это), где отличалась бы визуальная часть. Серьезно, в игре пять или сколько-то там видов станций - это даже не смешно, сравните с серией X где абсолютно КАЖДЫЙ космопорт в системе уникален, огромен, имеет свои маршруты трафика, движения, взлета/посадок, ангары под разные типы кораблей, модули для производства/хранения и т.д. По такому порту видно, что именно он является центром жизни (торговли и всего прочего) сектора/системы. И обычно в системе таких портов и не два и не три. Куда уж там Элите. Но всё это мелочи по сравнению с тем, что в игре тупо нечего делать. Любому игроку должно быть понятно, что после самых крутых кораблей, топовых прокаченных модулей и миллионов кредитов Элита ровным счетом не предлагает НИЧЕГО. Везде сплошняком торчат недоделки или какие-то обрывки нормальных игровых механик. Начиная от сканирования кнопкой Т, заканчивая абсолютно ущербными однотипными миссиями (сайд квесты как в РПГ? Не, не слышали). Кстати насчет гринда. Настолько ущербно, насколько и "логична" страховка (вспоминаю свою Анаконду, которую совершенно просто так расстреляли станционные лазеры, пока я на истребителе выполнял другие задачи, в итоге из-за отсутствия нужной суммы денег, корабль был потерян безвозвратно). Как в каком-нибудь аркадном f2p Star Conflict - накопи на кораблик или на модуль. Самоцель игры. В космосимуляторе. Докатились. Поэтому так и буду продолжать тусоваться в Квинси и других подобных системах. Цены за некоторые миссии (особенно за те, где просят за 30 млн слетать на 20 тыс световых лет) убивают, ни один нормальный человек не согласился бы на работу за такие гроши. Но здесь выбора нет. Кстати в Star Conflict боевка выполнена более логично. Перегрев орудий там - это перегрев орудий, а не всех систем корабля сразу. А то у нас у звезды сразу перегревается и обшивка и системы и при любом чихе также. За считанные секунды. Логика. Кстати тут бы можно было сделать небольшую игровую механику, призванную снизить нагрев у звезды - отключаем FA и постоянно медленно вращаем корабль (пока, к примеру, заправляемся от звезды), изменяя крен. Термический режим, распределяет нагрев по всей обшивке корабля. Вполне себе и интересно и реалистично, и не всегда требовались бы теплоотводы. Но куда там, видимо о таких вещах можно только мечтать. У нас же самый идеальный и правильный космос (а на деле имеем 4-5 спутников у Сатурна и Юпитера, но об этом позже), ну да ну да.

    Мультиплеер для галочки. Большую часть игры проводишь в соло или частной группе. Инстансы сводят на нет всю прелесть игрового открытого мира с живыми игроками. А насколько глючно это работает, даже и говорить не приходится. Куча различных странных ограничений тоже как бы намекает. Например, при полете в крыле проводить сканирование может только лидер крыла. При этом у других информация по объектам в системе то обновляется, то не хочет - закономерности не выявлено. Постоянно скачет пинг, игроков и неписей бросает туда сюда. Встретили Фаррагат и захотели облететь и посмотреть? Лучше не надо, можете влететь на кругленькую сумму страховки, когда этот исполин раздавит вас как букашку, переместившись на несколько десятков километров за секунду.
    Multicrew вообще пытались проработать? Почему нельзя использовать ТРП второму игроку? Почему нельзя использовать сразу два ТРП двум игрокам, если корабль и его модули позволяют? Почему только каноир и только для турелей (карданный подвес и фиксированные пушки за вооружение не считаются?). Почему при наличии 5-7 истребителей на борту, можно запустить только один? И этого "почему" очень много. Смысла в текущей реализации "экипажа" нет вообще, оно просто неиграбельно, даже исследовать всё равно удобнее на двух кораблях. Фронтирам бы посмотреть, как подобное реализовано в Pulsar The Lost Colony и перестать выпендриваться про 400 млрд пустых звезд. Про реализацию систем корабля я вообще молчу - небо и земля.
    А с пингами постоянно какя-то хрень, в открытой игре наблюдать нули при обратном отсчете перехода в прыжок или гиперкрейсерский режим уже достало, всплывает регулярно. Скачущие туда сюда корабли и их метки. Не так давно, при полете в крыле метка ускакала так далеко, что оказалась у самой короны звезды (миссию с Исполином думаю все знают), в результате чего, я оказался там же и еле смог выбраться из гравитационного захвата такого здорового объекта. Казалось бы, интересная ситуация (благо обратный путь с половиной вышедших из строя систем и держащемся на соплях FSD был долог и тернист), но её не игра сгенерировала (хотя хотелось бы), а её недостаток в виде адских лагов/пинга.

    Удивляет отсутствие хоть какой-то единой базы данных по игровым объектам, кораблям, модулям, станциям, и даже навигационной базы данных (128 закладок на карте это даже не смешно). Аналоги eddb.io, edsm.net, edshipyard должны по умолчанию присутствовать в игре, т.к. их использование порой является чуть ли не главной частью путешествий по игровому миру.
    В 34 веке вестимо не завезли интернет, а общение осуществляется исключительно курьерскими кораблями с почтой. Иначе как объяснить тот факт, что нельзя связаться с любым объектом, находясь рядом с ним в одной системе/секторе, я не могу. Про то, чтобы получить информацию со станции в другой системе - я вообще молчу, это из областики фантастики. Тем не менее в Х3 вы можете, имея свои спутник связи или корабль в некой системе, связаться с любым объектом в этой системе. Ибо это логично, удобно и экономит много времени. Но как мы помним, Элита - это искусственное затягивание времени однообразным игровым процессом.

    Почему отсутствует хранилище для игрока? Некая станция или часть её, где можно хранить и не бояться потерять всё: грузы, модули (хранилище для модулей на 60 единиц - спасибо, поржал), данные сканирования, минералы, корабли - в общем всё имущество. Почему при помещении корабля на хранение груз автоматически с него снимается? Дальше не хочу перечислять.

    Что касается графической составляющей, то тут, увы, меня Элита ничем не удивила. Разнообразия нет, планеты безобразно реализованы для посадки и их крайне мало. Красивых мест очень мало, планеты (те же газовые гиганты) имеют заранее настроенные шкурки, которые бесконечно повторяются. Особенно удручает это после красот бесплатного Space Engine, где абсолютно любая система уникальна, а процедурная генерация поверхности планет рисует такие виды, которые Элите и не снились. Газовые гиганты там и вовсе имеют каждый свой уникальный рисунок, т.к. их текстура генерируется математическим алгоритмом, а не заранее нарисованной шкуркой. Где всё это в Элите? Почему самый достоверный и красивый по оценкам многих космосимулятор такое себе позволяет? Почему при подлете и снижении к планете её ночная сторона оказывается внезапно освещена, словно из ниоткуда появился другой источник освещения? Почему движок не умеет рисовать освещение от более чем одного источника освещения (звезды) ? Почему есть тень от планеты на кольцах, но тени колец на планете нет? Почему на планетах практически полностью отсутствует терминатор? Почему наша родная Солнечная система реализована на отвратительно, вспоминая тамошнюю Землю и количество спутников вокруг Сатурна и Юпитера (жаль, что астрономию перестали преподавать)? И хоть бы такие центральные системы разрабы могли проработать вручную и наполнить контентом и жизнью. Но ниченго этого нет. Sol практически ничем не отличается от обычной среднестатистической системы в Элите. Опять же, могу перечислять бесконечно, чем меня неприятно удивила эта игра. Факт будет в том, что в игре еще пилить и пилить игровые механики и контент. Но вместо этого у нас никому не нужные инженеры с очередным вариантом гринда ресурсов, а следом будут Таргоиды, которые внезапно окажутся злыми, плюс нужно пиу пиу, народу ведь делать больше нечего, кроме как этим заниматься. Плюс очередные новые модули и вооружение, а значит очередной гринд и т.д. Не туда движется игра, определенно. На дворе 2017ый год и Элите можно многое простить из-за отсутствия конкурентов. Но когда-нибудь они появятся и этой игре придется крайне туго. Хотя в текущем виде игра не сильно ушла от своей релизной версии, и за почти три года количество косяков и недостатков практически не уменьшилось (скорее наоборот), что, учитывая цену игры, платные шкурки (Серьезно? Вы с f2p играми не попутали?) и прочие интересные моменты оставляет от игры крайне двоякое впечатление.

Page 53 of 53 FirstFirst ... 434950515253