Page 1 of 24 1234511 ... LastLast
Results 1 to 15 of 347

Thread: Моды для ED

  1. #1

    Моды для ED

    Решейдер (программа, которая работает с некоторыми библиотеками direct x, способна изменять визуальные параметры игры и добавлять новые эффекты)


    Reshade c моими настройками https://drive.google.com/open?id=0Bz...DJIZHpLOXhtTzg Включается\выключается клавишей INSERT. Конфигурационная программа "mediator.exe" Сейчас это наиболее продвинутый решейдер.

    GemFX (устарела)
    Скачать отсюда: http://www.mediafire.com/download/7q...EMFXv1_0_9.exe


    Установка: разархивировать всё в c:\Users\Имя Компьютера\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\

    Как пользоваться: Можно создавать пресеты самому через конфигурационную программу, но если не хочется мороки или просто не понятно что там за куча настроек, можно использовать готовые пресеты. Файлы с пресетами кидать сюда c:\Users\AL\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\elite-dangerous-64\ReShade\PersonalFiles\ (для WIN7)



    В GemFX есть внутри игровое меню, вызывается клавишей "/" (возле правого шифта). С его помощью можно изменить некоторые параметры, например сменять профили (пресеты) настроек, если у вас их несколько. Для этого жмём один раз курсор вверх до появления надписи "GEM PRESETS", затем три раза курсор вправо до надписи "USER PRESETS", всё тут курсором вниз выбираем нужный пресет и жмём ENTER.

    Работа с программой-конфигуратором GEMFX_Configurator.exe: Здесь используется два решейдера, GemFX и SweetFX. Оба изменяют\добавляют похожие алгоритмы, но есть существенные различия. Например в GemFX можно регулировать уровни бликов, пыли на стекле и "лучистость" объектов, а SweetFX позволяет поработать с HDR и BLOOM- эффектами. Лучше всего выставить игру в оконный режим, свернуть, вызвать конфигуратор и опять развернуть, но так чтобы окно конфигуратора было в топе. Таким образом можно прямо на лету изменять параметры и сразу видеть что получается. Для этого после каждого изменения необходимо нажимать "save configuration" внизу программы. Если вы наконец-то собрали свою схему изображения, её можно сохранить на вкладке FILE MANAGEMENT кнопкой "Create Preset" (внизу слева), предварительно обозвав его как-то. Как менять в игре пресеты через меню решейдера, описано выше.








    В игре можно выключить или снова включить GemFX клавишей F9.


    Примеры из игры:








    Исправление чрезмерной яркости Млечного Пути

    В игре есть еще одна визуальная несуразица. Это когда при тусклых планетах и солнцах Млечный Путь горит как неоновая лампа. Он черезчур яркий даже в "широтах" SOL, а когда вылетаешь повыше или пониже, такое впечатление, что у нас квазар встроен в Галактику. Свет идет от плотных скоплений очень-очень далёких звёзд, он априори не может так ярко бить для нашего глаза. Для наших "широт" есть простой тест, многие наверняка его испытывали: увидеть звёздное небо и млечный путь в горах. Даже космонавты говорят, что там картинка максимально похожа на космическую, а оно не не мудрено: атмосфера у нас прозрачная, засветки и смога там нет. Так вот: и близко нет ничего подобного, что наваяли дизайнёры ФД. Давно хотел найти способ хотя-бы немного понизить яркость милкивея и нашёл. В файле GraphicsConfiguration.xml (расположение:для Windows 7 c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\ для Windows 10: c:\Users\User\AppData\Local\Frontier_Developments\Products\FORC-FDEV-D-1010\) находим строчку <MilkywayInstancesBrightness>1.0</MilkywayInstancesBrightness> и изменяем 1.0 на 0.0
    Всё, после этого его яркость немного понизится, да и вообще на мой взгляд выглядит намного достовернее, разве что рыжесть смущает. Для тек кто не в курсе и начнет показывать фотки с ярким рыжим милкивеем: эти фото сделаны со специальными светофильтрами и дооолгой выдержкой. Ваш глаз так не умеет))
    В любом случае это вопрос вкуса, но любители визуального реализма должны оценить.

    Исправленный Млечный Путь (положение в "ярких верхних" системах):

  2. #2
    Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?
    CMDR -Shai-
    Летать не умею, стрелять - тоже. Но вот люблю все это дело
    P.S.: За слова "миска", "станка" и т.п. - бить нещадно учебниками русского языка...

  3. #3
    Originally Posted by -Shai- View Post (Source)
    Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?
    Тоже оффтопик:

    Все зависит от того "чем" ты рассматриваешь планету. Если "на глаз" то она может быть темнее темного, если же каким-то сверх чувствительным датчиком то будет яркой, но могут вылазить бока как например с очень ярким пятном на Церере.

    Конец офтопика.

    Скоро выйдет такой мод "но мен скай" называется. Я к тому что планеты то теоретически сделать ярче можно, но они уже и так достаточно яркие как на меня.
    А на счет модов в целом что там ФД и Брабэн говорят об этом? Можно ли юзать/чото менять в файлах?

  4. #4
    Иных модов кроме как интерфейса не будет никогда. Шкурки прерогатива ФД и конкуренты тут не нужны, изменения клиента караются баном а манипуляции с/эмуляция сервера - судом.
    Отчёт о внутриигровой модерации.
    На naming and shaming начали напирать, видать прошнуродёрились.

  5. #5
    Originally Posted by xslam View Post (Source)
    Иных модов кроме как интерфейса не будет никогда. Шкурки прерогатива ФД и конкуренты тут не нужны, изменения клиента караются баном а манипуляции с/эмуляция сервера - судом.
    Сначала пусть читеров побанят, а потому уже пугают мододелов.

  6. #6
    Originally Posted by -Shai- View Post (Source)
    Наверное оффтопик, но... А в настоящем космосе оно прям так сильно ярче?
    Однозначно. Речь о человеческом глазе. Достаточно посмотреть на нашу Луну в ясном небе, чтоб понять это) А некоторые объекты, типа Венеры или Земля с освещаемой стороны Тихого океана будут вообще глаз слепить, там отражаемость солнечных лучей очень высокая. Даже удалённые от Солнца объекты достаточно ярки для нашего глаза. И наоборот: объекты дипская (типа Туманности Ориона, деталей Млечного Пути, итд) мы практически не видим, светосила нашего глаза этого не позволяет. А в игре всё с точностью наоборот. Про "мегастекло" кокпита говорить не будем: даже когда оно вдребезги разбивается, то ничего-ничего не меняется. Сюда же и солнца-файерболы.
    Поэтому хочется подогнать картинку под что-то более похожее на космос.

  7. #7
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Однозначно. Речь о человеческом глазе. Достаточно посмотреть на нашу Луну в ясном небе, чтоб понять это) А некоторые объекты, типа Венеры или Земля с освещаемой стороны Тихого океана будут вообще глаз слепить, там отражаемость солнечных лучей очень высокая. Даже удалённые от Солнца объекты достаточно ярки для нашего глаза. И наоборот: объекты дипская (типа Туманности Ориона, деталей Млечного Пути, итд) мы практически не видим, светосила нашего глаза этого не позволяет. А в игре всё с точностью наоборот. Про "мегастекло" кокпита говорить не будем: даже когда оно вдребезги разбивается, то ничего-ничего не меняется. Сюда же и солнца-файерболы.
    Поэтому хочется подогнать картинку под что-то более похожее на космос.
    По идее освещенность должна падать с расстоянием.
    И если учитывать честное альбедо темных планет, то часть планет у нейтронок и планеты на крайних орбитах, особенно у M, и уже совершенно точно у коричневых карликов должны быть черными... откуда там свету взяться?.
    Про разбитое мега стекло кокпита, тоже мысли были, косяк получается с этим

  8. #8
    Originally Posted by kay View Post (Source)
    По идее освещенность должна падать с расстоянием.
    И если учитывать честное альбедо темных планет, то часть планет у нейтронок и планеты на крайних орбитах, особенно у M, и уже совершенно точно у коричневых карликов должны быть черными... откуда там свету взяться?.
    Про разбитое мега стекло кокпита, тоже мысли были, косяк получается с этим
    Ну берём примерно 50-60 тыс. км. от объекта. Даже от Луны щуриться будем)) Не говоря о Венере и ей подобным, где отражаемость очень высока. Туды же и все водные миры.
    А про "тёмные системы" совершенно верно. Будет слааабенько освещаться разве что за счёт звёзд Милкивэя.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Парни, об этом можно долго и нудно)) Я про другое просил: кто-то в настройках этих самых Sweet FX, EDFX и прочих, разобрался? Что крутить там, какие файлы?

  9. #9
    Более-менее разобрался с GEM-FX.

    Вот что я имел ввиду.
    Это по умолчанию нам показывает FD:
    Name:  -88693455.png
Views: 1274
Size:  176.3 KB

    Это та же планета, но с использованием решейдера:
    Name:  -88693455.jpg
Views: 1276
Size:  21.6 KB


    То же самое с лунами.
    по умолчанию:
    Name:  -88693455.png
Views: 1237
Size:  275.5 KB

    после правки:
    Name:  -88693455.jpg
Views: 1245
Size:  22.3 KB

  10. #10
    А я вот у римаса в видео видел оттенки кабины пилота в синей гамме, а не в красной. Это EDFX? Довольно прикольно.

  11. #11
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Более-менее разобрался с GEM-FX.

    Вот что я имел ввиду.
    Это по умолчанию нам показывает FD:
    Это та же планета, но с использованием решейдера:
    То же самое с лунами.
    по умолчанию:
    после правки:
    Вот тут мне и становится непонятно - за счет чего такой ореол вокруг решейдереных небесных тел?
    Рассеивать свет там вокруг нечему, ибо столько вещества просто нет.
    CMDR -Shai-
    Летать не умею, стрелять - тоже. Но вот люблю все это дело
    P.S.: За слова "миска", "станка" и т.п. - бить нещадно учебниками русского языка...

  12. #12
    Originally Posted by -Shai- View Post (Source)
    Вот тут мне и становится непонятно - за счет чего такой ореол вокруг решейдереных небесных тел?
    Рассеивать свет там вокруг нечему, ибо столько вещества просто нет.
    Это не из-за рассеяния света) Это имитация свойств чел. глаза, реакция на яркий предмет. Может быть и кусок металла и целая планета. Объектив фотоапарата или камеры- механизм похожий, который тоже часто создаёт такие эффекты при космических съёмках.

    Параметр регулируемый, если смущает.

  13. #13
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Пользуюсь EDFX 2.0 beta 4
    А почему не EDFX 2.0.8.13 final от 21 June 2015 ?

  14. #14
    Originally Posted by Andy BitOff View Post (Source)
    А почему не EDFX 2.0.8.13 final от 21 June 2015 ?
    Я вообще оставил в покое EDFX и пользуюсь только GEM FX. Объясню почему: у EDFX куча конфигурационных файлов для нескольких решейдеров. Нормальной проги для регулирования параметров нет. Может я где-то ошибаюсь и чего-то не знаю, но пока получишь то, что тебе надо путём редактирования конф. файлов, тронешься мозгом)) И мне не нужно несколько решейдеров и переключение между ними, мне нужен один хорошо настроенный.
    А вот GEM FX имеет такую удобную прогу с ползунками. Можно просто свернуть игру, подвинуть один из параметров и потом сразу посмотреть результат. Быстро, удобно, практично. Я добился идеальной для себя картинки.

  15. #15
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Я вообще оставил в покое EDFX и пользуюсь только GEM FX. Объясню почему: у EDFX куча конфигурационных файлов для нескольких решейдеров. Нормальной проги для регулирования параметров нет. Может я где-то ошибаюсь и чего-то не знаю, но пока получишь то, что тебе надо путём редактирования конф. файлов, тронешься мозгом)) И мне не нужно несколько решейдеров и переключение между ними, мне нужен один хорошо настроенный.
    А вот GEM FX имеет такую удобную прогу с ползунками. Можно просто свернуть игру, подвинуть один из параметров и потом сразу посмотреть результат. Быстро, удобно, практично. Я добился идеальной для себя картинки.
    Такая же ситуация. Плюс. GEMFX производительнее, и на мой вкус красивее.

Page 1 of 24 1234511 ... LastLast