Теперь ничто ничего "ухудшить" не может, любой ролл всегда "в плюс".Originally Posted by RastaFrog(Source)
Максимум (для текущего уровня) достигается когда написано "... completed", но для перехода к следующему уровню это не обязательно. Переход (открытие) определяется шкалой под "гайками".
Абсолютный максимум - когда завершен апгрейд самого высокого для данного модуля уровня. После этого дальнейший апгрейд невозможен. И это фиксированное число (не зависящее от рандома).
Практический пример: Нужен 5й грейд некоего модуля. Летим к инженеру, начинаем апгрейдить.
Для начала делаем один ролл первого грейда. Он с вероятностью 99% полностью заполнит шкалу, даже если ролл будет не максимальный. Максимизировать (т.е. до появления галочки на "гайке") не надо, так как грейд проходной. Насколько он завершен на последующие апгрейды не влияет, лишь бы открыть.
Второй грейд станет доступен. Делаем 1-2 ролла. Пока шкала не заполнится чтобы открыть третий грейд.
Так по-очереди открываем все, пока не дойдем до пятого.
На пятом открывать уже нечего. Потому просто добиваем "до упора" (вернее сколько хватит ресурсов). Если не хватило за один раз - не страшно, можно доделать позже.
Для этого закрепляем чертеж и используем потом с любой станции в меню "удаленного инженерства".
Пока находимся у инженера (но не в удаленном апгрейде!), на любом шаге из перечисленных можно установить экспериментальный эффект. Момент его установки (на котором грейде) никак не влияет на эффективность. Можно хоть на первом.
Эффект сохраняется при дальнейших апгрейдах данного типа.