Page 368 of 370 FirstFirst ... 363366367368369370 LastLast
Results 5,506 to 5,520 of 5541

Thread: Инженеры!

  1. #5506
    Дополнительная информация.
    По всей видимости фронтиры наконец пофиксили древнюю как навоз мамонта багу: теперь МОЖНО поставить спецэффект на более высокий грейд чем доступен у данного инженера.
    Иными словами: к примеру баба Феля теперь в состоянии поставить спецэффект на проапгрейженные "удаленкой" движки 5го грейда, хотя сама 5й грейд делать не умеет.

  2. #5507
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Иными словами: к примеру баба Феля теперь в состоянии поставить спецэффект на проапгрейженные "удаленкой" движки 5го грейда, хотя сама 5й грейд делать не умеет.
    а я после камбэка и не заметил, что было как-то иначе... вот что значит время от времени на годик-полтора-два забивать на игровые проекты

  3. #5508
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Дополнительная информация.
    По всей видимости фронтиры наконец пофиксили древнюю как навоз мамонта багу: теперь МОЖНО поставить спецэффект на более высокий грейд чем доступен у данного инженера.
    Иными словами: к примеру баба Феля теперь в состоянии поставить спецэффект на проапгрейженные "удаленкой" движки 5го грейда, хотя сама 5й грейд делать не умеет.
    Про это кто то писал пару недель назад.

  4. #5509
    Комрады! После года полетов вернулся к Бабе Феле перегрейдить ФСД по-новой. Перегрейдил так же на 5й гайке (точнее, система сделала сама, сначала спросив меня), и накатил еще эффект плюс к топливу. Вопрос- почему осталась у кора таже самая дальность прыжка?

  5. #5510
    Originally Posted by Dr_Gyger View Post (Source)
    Комрады! После года полетов вернулся к Бабе Феле перегрейдить ФСД по-новой. Перегрейдил так же на 5й гайке (точнее, система сделала сама, сначала спросив меня), и накатил еще эффект плюс к топливу. Вопрос- почему осталась у кора таже самая дальность прыжка?
    Ээээ...
    Автоматом старый ролл 5го грейда конвертируется в новый 4го. Который как раз приблизительно равен средненькому старому пятому.
    А если старый был "годролл" то может оказаться очень близким к новому максимуму. У FSD маловероятно, но все же.

    Плюс к топливу на каком корабле?
    Все что крупнее Даймондбэка от mass manager выигрывает больше. На самом DBX эти два эффекта почти равны (масса дает незначительно лучший эффект чем топливо).

  6. #5511
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Ээээ...
    Автоматом старый ролл 5го грейда конвертируется в новый 4го. Который как раз приблизительно равен средненькому старому пятому.
    А если старый был "годролл" то может оказаться очень близким к новому максимуму. У FSD маловероятно, но все же.
    Вот нифигасе... я и не знал... Придется снова к Феле через три звезды чапать.... Спасибо, камрад!

  7. #5512
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Плюс к топливу на каком корабле?
    Все что крупнее Даймондбэка от mass manager выигрывает больше..
    Опа. Спасибо)

  8. #5513
    Для приличия и самообразования, рекомендую сходить на coriolis.io , и крутить там корабли, модули и инженеринг как угодно,в конце концов поймете что и к чему.

  9. #5514
    Originally Posted by Joe Hammond View Post (Source)
    Для приличия и самообразования, рекомендую сходить на coriolis.io , и крутить там корабли, модули и инженеринг как угодно,в конце концов поймете что и к чему.
    Вот непонятно на какой из постов этот комментарий.
    Но если это мне, а что не так? Вроде как я никакой глупости не ляпнул.

    DBX взят как наиболее яркий пример корабля с 5м FSD.
    Высказывание что "почти равны": в стоке (кроме FSD) 51.42(топливо) 51.44(масса). По данным хоть кориолиса, хоть EDSY.

    Ну можно было написать "на FSD выше от 5го и выше". Что практически равнозначно.

  10. #5515
    Я так понял, что на мой (во-всяком случае, это заслуженно - я не заморачивался особо с составлением билдов с нуля и просчитыванием нюансов.).

  11. #5516
    Я думал в какую тему это поместить, кажется здесь более уместно.
    И так, информация по новому сканеру поверхности и его модификации (теперь единственной):

    Мод называется "дальность дронов" и добавляет эту самую дальность в процентах. Которые складываются с уже имеющимися до +50% максимум (ох уж эта фронтировская математика!). Логично предположить что это значит что можно начинать картографировать с большей дистанции.
    Ага, щазз!
    Это радиус обзора (диаметр голубенького пятна на планете)!

    Таким образом максимально прокачанный сканер дает возможность очень легко уложиться в отведенное количество дронов (на очень маленьких планетках иногда хватает одного!), в то время как стоковый требует больше дронов для того же самого покрытия.

  12. #5517
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Я думал в какую тему это поместить, кажется здесь более уместно.
    И так, информация по новому сканеру поверхности и его модификации (теперь единственной):

    Мод называется "дальность дронов" и добавляет эту самую дальность в процентах. Которые складываются с уже имеющимися до +50% максимум (ох уж эта фронтировская математика!). Логично предположить что это значит что можно начинать картографировать с большей дистанции.
    Ага, щазз!
    Это радиус обзора (диаметр голубенького пятна на планете)!

    Таким образом максимально прокачанный сканер дает возможность очень легко уложиться в отведенное количество дронов (на очень маленьких планетках иногда хватает одного!), в то время как стоковый требует больше дронов для того же самого покрытия.
    Я не смотрел его в релизе, но в бете было так: штатный радиус обзора дронов был +20% (чего и от чего - спросите у фронтиров). Мод добавлял до 50% к этим самым +20%, превращая их в +30%.

  13. #5518
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Я не смотрел его в релизе, но в бете было так: штатный радиус обзора дронов был +20% (чего и от чего - спросите у фронтиров). Мод добавлял до 50% к этим самым +20%, превращая их в +30%.
    А может и так. Я сейчас писал по памяти, мог и ошибиться где там 20%, а где 30%. Спасибо за уточнение.
    Кстати вот веселит единица измерения: проценты от фиг знает чего. Нет чтобы указать радиус в километрах или нечто подобное.

    Важно то, что после апгрейда дроны становятся ну очень имбовыми, намертво ломая механику "уложиться в ограниченное количество".
    Я то их до этого в стоке не пробовал. Старый апгрейд ведь сразу перевели на 5 гаек нового.

    А тут жена попросила показать как оно теперь используется, а у нее на акке стоковый сканер. И вот с ним механика работает как надо.
    Т.е. на самой маленькой планетке (где лимит 2 дрона) один дрон открывает чуть больше 50% (54-56). Так что необходимость уложиться в два выглядит нормально.
    А с апгрейдом на таких же минимум 85% за раз. А несколько раз было вообще одним дроном всю планету (спросите у фронтиров как возможно осмотреть всю поверхность сферы целиком с одной точки). А я то удивлялся почему такие лимиты, когда чтобы потратить больше половины нужно намеренно тупить.

  14. #5519
    Возможно, механика с увеличенным радиусом покрытия лучше проявилась бы при ограниченном количестве зондов.
    Позволяя экономить около половины.

    При магической бесконечности зондов - она выглядит так же глупо (в т.ч. покрытие всей сферы с одной точки).

  15. #5520
    Кстати вот не понятно - кориолис показывает массу у DSS, и еще и со штрафом массы за грейды, а игра говорит 0. Или я где-то что-то не так смотрю?

    А еще в EDiscovery не завезли расчет стоимтости картографирования. Пичалька.