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Thread: Star Citizen

  1. #1906
    Reaccion a la CitizenCon de Squidoflove, youtuber veterano de Star Citizen:


  2. #1907

  3. #1908
    Parece que con la Valkirye han dado con la tecla de las rampas.. y los vídeos que salen del FOIP están siendo unas risas.. A ver si viene pronto Hurston . La mejora de FPS se mantiene y los bugs van resolviéndose.


    Te puedes acercar a Hurston bastante. Si se te acaba el fuel deslogeas en la cama, vuelves y si no lo han arreglado,, tienes el depósito lleno.

  4. #1909
    En la PTU con un i5 + GTX970 + 16 Gb + SSD de hace todo algo más de dos años he tenido 30 estables en Port Olisar y 50 / 60 en Yela.
    Las dudas que había respecto al tema OCS y de que no se conseguirían unos FPS razonables o estables creo que se ha disipado.

    Ahora son los bugs que tienen que arreglar (que no son pocos) pero ese tema creo que ha quedado resuelto y que llegue Hurston en la 3.3.5 pronto con Lorville.
    En el tema de la IA les queda mucho, pero mucho que hacer.

    Pero para mí lo importante era el tema del OCS, ese que había tantas dudas y que según muchos era la piedra angular del proyecto. Supongo que ahora será otra...
    El FOIP con una webcam Logitech básica de 25€ va sin problemas, incluso el headtracking, aunque se tienen que pulir cosas. Creo que es una característica que yo hubiera dejado para muuuuuucho más adelante, pero bueno.

    Los cambios de la interfaz del mobiglass muy buenos, ahora se ve mucho mejor todo. Y como idea, creo que es necesario que implemente un sistema de mapa en la nave que en el mobiglass sigo sin verlo. no me parece un buen mapa, está bien como consulta estando alejado de tu nave y demás, pero creo que la nave debería tener el suyo propio además del radar.

    Las aproximaciones a planeta son mucho mejores y veo mejoras en detalles por muchas partes.

    A mejorar como digo la IA sobre todo.

  5. #1910
    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    En la PTU con un i5 + GTX970 + 16 Gb + SSD de hace todo algo más de dos años he tenido 30 estables en Port Olisar y 50 / 60 en Yela.
    Las dudas que había respecto al tema OCS y de que no se conseguirían unos FPS razonables o estables creo que se ha disipado.

    Ahora son los bugs que tienen que arreglar (que no son pocos) pero ese tema creo que ha quedado resuelto y que llegue Hurston en la 3.3.5 pronto con Lorville.
    En el tema de la IA les queda mucho, pero mucho que hacer.

    Pero para mí lo importante era el tema del OCS, ese que había tantas dudas y que según muchos era la piedra angular del proyecto. Supongo que ahora será otra...
    El FOIP con una webcam Logitech básica de 25€ va sin problemas, incluso el headtracking, aunque se tienen que pulir cosas. Creo que es una característica que yo hubiera dejado para muuuuuucho más adelante, pero bueno.

    Los cambios de la interfaz del mobiglass muy buenos, ahora se ve mucho mejor todo. Y como idea, creo que es necesario que implemente un sistema de mapa en la nave que en el mobiglass sigo sin verlo. no me parece un buen mapa, está bien como consulta estando alejado de tu nave y demás, pero creo que la nave debería tener el suyo propio además del radar.

    Las aproximaciones a planeta son mucho mejores y veo mejoras en detalles por muchas partes.

    A mejorar como digo la IA sobre todo.
    El mapa es malísimo y tienen que cambiarlo. Mi refund sigue adelante, pero lo que probé el sábado en la PTU me gustó. Con un i6700k, 32 gb de RAM, instalado en un SSD NVM 970 de Samsung, y una Vega 56, en el nivel máximo de detalle jamás me bajó de 35 fps en Levski. En otros sitios, me iba habitualmente entre 60 y 70 frames, a veces entre 70 y 75. A nivel de fluidez el juego debe ir fácilmente el doble de rápido, y eso que si ves el progress chart, OCS no está terminado del todo. Eso si, en la PTU, muchos placeholders gráficos (rocas sin textura donde veías un "balón rojo" xD), no se puede comprar nada en tiendas, hablando del mapa nefasto en algunos niveles de zoom se queda todo oscuro, etc...

    Después de quedar satisfecho con el tema OCS, si el paso a la versión live es correcto y si lo de Hurston en la 3.3.5 no causa pérdida de rendimiento y el modelo de vuelo en la 3.4 están BIEN, anulo el refund, desde mi punto de vista. Siguen con sus prácticas comerciales nefastas, pero al menos me quedaré lo suficientemente satisfecho para no ejecutar el refund.

  6. #1911
    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    En la PTU con un i5 + GTX970 + 16 Gb + SSD de hace todo algo más de dos años he tenido 30 estables en Port Olisar y 50 / 60 en Yela.

    El FOIP con una webcam Logitech básica de 25€ va sin problemas, incluso el headtracking, aunque se tienen que pulir cosas. Creo que es una característica que yo hubiera dejado para muuuuuucho más adelante, pero bueno.

    ¿Entonces funciona como headtraking sin necesidad de una super cámara? Es decir, ¿es funcional y eso? Lo de hacer muecas me la suda, pero lo de poder mirar alrededor moviendo la cabeza sin necesidad de periféricos extra si que es algo que me interese.

    Igualmente, para la gold habría estado mejor, en plan "ya hemos sacado el gran juegazo del que todos hablan, y ahora os vais a quedar flipados con los extras". Eso y que así el dinero iría a lo que interesa de verdad XD

  7. #1912
    Entiendo entonces que el trackIR ya funcionara correctamente, algo que si deberia haber estado implementado desde el dia uno, tendria bemoles que esta pijada del FOIP haga de trackIR medio bien y no tengamos el trackIR y derivados funcionando en condiciones, muy en la linea de este desarrollo caotico por otra parte.

  8. #1913
    A ver, el tema de hacer tracking sobre la cara funciona, pero ni de lejos es tan preciso como el trackIR o incluso como el aparato que tenía yo que ponía encima de los auriculares (no recuerdo el nombre) Y también depende de las condiciones de luz. Como digo yo tengo una cámara web básica de logitech creo que es la más básica (C310). Como todo, son las primeras pruebas y luego además te sale una ventana donde calibrar, la rotación la hace creo que en función de tus elementos de la cara. Habrá que ir veidno como se desarrolla este tema, porque como otras muchas cosas, parece un terreno inexplorado.

    Lo que si opino es que me hubiera gustado que dieran preferencia a otros aspectos sin pulir como la IA o el FPS que aún le queda bastante.
    El tema del vuelo en la 3.4 promete bastante, yo también lo espero con ganas.

    Y de verdad, el mapa, sobre todo en la nave ha de estar en la interfaz de la nave. Punto. Cero discusiones aquí. Y que se despliegue ocupando el máximo de pantalla, como ahora pasa con la interfaz de las armaduras y misiones. El holograma está guay para cuando vas andando y no tienes esos paneles, a modo de mapa personal. El tema de calcular rutas también está ya y parece que va fino.

  9. #1914
    Originally Posted by bshaftoe View Post (Source)
    El mapa es malísimo y tienen que cambiarlo. Mi refund sigue adelante, pero lo que probé el sábado en la PTU me gustó. Con un i6700k, 32 gb de RAM, instalado en un SSD NVM 970 de Samsung, y una Vega 56, en el nivel máximo de detalle jamás me bajó de 35 fps en Levski. En otros sitios, me iba habitualmente entre 60 y 70 frames, a veces entre 70 y 75. A nivel de fluidez el juego debe ir fácilmente el doble de rápido, y eso que si ves el progress chart, OCS no está terminado del todo. Eso si, en la PTU, muchos placeholders gráficos (rocas sin textura donde veías un "balón rojo" xD), no se puede comprar nada en tiendas, hablando del mapa nefasto en algunos niveles de zoom se queda todo oscuro, etc...

    Después de quedar satisfecho con el tema OCS, si el paso a la versión live es correcto y si lo de Hurston en la 3.3.5 no causa pérdida de rendimiento y el modelo de vuelo en la 3.4 están BIEN, anulo el refund, desde mi punto de vista. Siguen con sus prácticas comerciales nefastas, pero al menos me quedaré lo suficientemente satisfecho para no ejecutar el refund.
    Y es solo la primera versión de la mejora con esa tecnología, hay otras más que faltan implementar además de la optimización general del juego.

    Originally Posted by Chekatron View Post (Source)
    ¿Entonces funciona como headtraking sin necesidad de una super cámara? Es decir, ¿es funcional y eso? Lo de hacer muecas me la suda, pero lo de poder mirar alrededor moviendo la cabeza sin necesidad de periféricos extra si que es algo que me interese.

    Igualmente, para la gold habría estado mejor, en plan "ya hemos sacado el gran juegazo del que todos hablan, y ahora os vais a quedar flipados con los extras". Eso y que así el dinero iría a lo que interesa de verdad XD
    Funciona tal como quieres, pero aún no es totalmente eficaz, tiene algunos problemas pero actualmente en el ptu puedes utilizar el reconocimiento para mover la cabeza del avatar y por ende mover la cámara en el juego.

    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    A ver, el tema de hacer tracking sobre la cara funciona, pero ni de lejos es tan preciso como el trackIR o incluso como el aparato que tenía yo que ponía encima de los auriculares (no recuerdo el nombre) Y también depende de las condiciones de luz. Como digo yo tengo una cámara web básica de logitech creo que es la más básica (C310). Como todo, son las primeras pruebas y luego además te sale una ventana donde calibrar, la rotación la hace creo que en función de tus elementos de la cara. Habrá que ir veidno como se desarrolla este tema, porque como otras muchas cosas, parece un terreno inexplorado.

    Lo que si opino es que me hubiera gustado que dieran preferencia a otros aspectos sin pulir como la IA o el FPS que aún le queda bastante.
    El tema del vuelo en la 3.4 promete bastante, yo también lo espero con ganas.

    Y de verdad, el mapa, sobre todo en la nave ha de estar en la interfaz de la nave. Punto. Cero discusiones aquí. Y que se despliegue ocupando el máximo de pantalla, como ahora pasa con la interfaz de las armaduras y misiones. El holograma está guay para cuando vas andando y no tienes esos paneles, a modo de mapa personal. El tema de calcular rutas también está ya y parece que va fino.
    Si a mi también me parece fastidioso que los npc no hagan nada y que todo se vea tan verde, pero al ver los problemas que han tenido que sortear para agregar todas las tecnologías que actualmente tienen, se comprende que se centran en las cosas cruciales y luego en las más fáciles.

    En otros asuntos El Hangar ha comenzado a traducir las conferencias del evento. Recomiendo ver la del nuevo sistema de vuelo, merece la pena:




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