Page 3 of 54 FirstFirst 123456713 ... LastLast
Results 31 to 45 of 804

Thread: PvP - болталка

  1. #31
    Джон насколько я помню опасный соперник, жаль что это была не дуэль а вмешательство третьим лицом в 2 на 3, интересно бы было дуэль глянуть против него
    Ну а по поводу управления кораблем что могу сказать:
    1) Не забывай перераспределять капаситор, у тебя было половину видео 4-0-2, хотя в тебя никто не стрелял. Нужно было кинуть 0-4-2 - это бы позволяло и лучше маневрировать, и лучше целиться. Потом у тебя был капаситор 0-2-4 - вообще не понимаю зачем, так как при таком темпе стрельбы хватило бы 2 очка на орудиях, а 4 очка на движках были бы опять же куда полезнее.
    2) Не забывай при сближении вовремя гасить скорость, лучше до оптимальной, а иначе ты слишком сильно рвешь дистанцию с соперником и тратишь много времени на разворот и повторное сокращение дистанции.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  2. #32
    Originally Posted by tranquil eternity View Post (Source)
    Толстенный щит и быстрые руки не делают из торговца/исследователя боевой корабль, но значительно повышают его шансы на выживание, при этом основное свое предназначение этот корабль будет выполнять всего лишь чуть хуже, хватит жадничать.
    Верно, но всегда на каждую хитрую задницу найдётся болт с резьбой. Даже если все торгаши/исследователи перейдут на жир шитов в ущерб свой специальности - просто поменяется ганк билд на более подходящий, проблема не решается.
    Пвпшеры имеются ввиду конечно "скиловые", не новорожденные мстители или "сайдовредители" от которых уйти или дать леща не проблема.
    "...Меня засосало космическое тело,
    И жизнь моя - чёрная дыра."

  3. #33
    Originally Posted by Keter Sun View Post (Source)
    Верно, но всегда на каждую хитрую задницу найдётся болт с резьбой. Даже если все торгаши/исследователи перейдут на жир шитов в ущерб свой специальности - просто поменяется ганк билд на более подходящий, проблема не решается.
    Пвпшеры имеются ввиду конечно "скиловые", не новорожденные мстители или "сайдовредители" от которых уйти или дать леща не проблема.
    Тут есть одно но, ганк билд делает игрока слабее в ПвП против сильного соперника, потому хай-скилл пилоты предпочтут билд заточенный под ПвП с опасными противниками обмазанными инженерными апгрейдами с ног до головы, чем билд заточенный чисто под убийство торговой конды. Так что толстый щит все-таки повысит шансы против скилловых ПвПшеров с ПвП билдом. Что же касается ганк билдов, да, стало сложнее уходить от такого игровыми средствами, все благодаря непродуманным и сделанным на коленках инженерам (а может их и специально так сделали, чтобы награждать имбой игроков потративших сотни часов на фарм и улучшения каттера), без них игра была лучше, но если уж хочется Опена сильно, то думаю потраченный десяток часов на улучшение защитных характеристик корабля у инженеров спасет от большинства ганков.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  4. #34
    Originally Posted by Keter Sun View Post (Source)
    Верно, но всегда на каждую хитрую задницу найдётся болт с резьбой. Даже если все торгаши/исследователи перейдут на жир шитов в ущерб свой специальности - просто поменяется ганк билд на более подходящий, проблема не решается.
    Пвпшеры имеются ввиду конечно "скиловые", не новорожденные мстители или "сайдовредители" от которых уйти или дать леща не проблема.
    Хорош говорить о каком то исследователе как о девственном младенце с соской. Многие игры использую ганк как балансный фактор. Не летай на том, что жалко слить, не бери танк, если тебе его из РПГ разберут и останется команда без танка и тому подобное. Ответственность за своё имущество должна быть. Я так сам делал когда свой первый питон чуть после релиза добыл. Брал питон только когда вырисовывалась ситуация, что без питона не проковырять врага. Т.к. сюрпризы всегда бывают (вроде звена НУРСеров, которые как раз эти самые питоны хорошо валили), на счету 10кк а как добывать в этой игре кредиты ещё непонятно, да и добывать их ваааще влом

    Брабен навводил имб чтобы продвигать своих инженеров, это уже другая проблема.

    Originally Posted by rygBuH View Post (Source)
    Ага, а ты, значицца, вовсе не считаешь, что одни пилоты лучше других, что у них лучше наследственность, iq итд?
    Так наверное ты хочешь считать, что это не влияет
    Отчёт о внутриигровой модерации.
    На naming and shaming начали напирать, видать прошнуродёрились.

  5. #35
    Originally Posted by tranquil eternity View Post (Source)
    Это игру не сильно улучшит, нужно делать нормальную систему риск/профит, с безопасностью в хай-секах и профитом в лоу-секах/анархиях, только тогда нужно будет вводить еще модули, которые будут наоборот глушить ФСД цели, иначе пиратство не заживет, ну а про соло/приват вообще молчу, оно тоже для такой здоровой системы большая проблема, ах да, еще про шнур забыл за который не банят.
    Это куда большая фантастика, а фронтиры любят решать проблемы методами костылей.

    Но было бы, конечно, здорово, чтобы пирата автоматом валила за 3 секунды бы каждая станция во всех системах, кроме анархических. При этом автоматически врубать 100%-ую вероятность скана, несмотря на ухищрения - ну и на запчасти после этого. Кроме этого, отлавливать на выходе из хайвейка серьёзными НПС-силами. Для особо злостных пиратов можно и Фаррагут подогнать

    По игре сил: можешь валить тех, кто принадлежит иным фракциям, но будешь так же убиваем станциями на территории фракций-жертв.
    Завалил нейтрала - на тебя агрятся все минорные фракции. Сразу и повсеместно.
    Единственной отдушиной для пирата, как и положено, станут анархические системы. Ганкеры тут кричат, что Элита, мол, опасна -- и с введением такого противодействия они полностью это ощутят.
    "А не пойти ли вам на ближайшую базу в системе Catuntinigi?"

  6. #36
    Originally Posted by andrew_sonar View Post (Source)
    Но было бы, конечно, здорово, чтобы пирата автоматом валила за 3 секунды бы каждая станция во всех системах, кроме анархических. При этом автоматически врубать 100%-ую вероятность скана, несмотря на ухищрения - ну и на запчасти после этого. Кроме этого, отлавливать на выходе из хайвейка серьёзными НПС-силами. Для особо злостных пиратов можно и Фаррагут подогнать
    Валить автоматом за 3 секунды? такого буста суицида карибы на куттерах уже не переживут :d
    Отчёт о внутриигровой модерации.
    На naming and shaming начали напирать, видать прошнуродёрились.

  7. #37
    Удалено.
    "...Меня засосало космическое тело,
    И жизнь моя - чёрная дыра."

  8. #38
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Единственной отдушиной для пирата, как и положено, станут анархические системы. Ганкеры тут кричат, что Элита, мол, опасна -- и с введением такого противодействия они полностью это ощутят.
    Да легко. Только вот боюсь торговцы/исследователи/таксисты не захотят лететь за высоким заработком в опасные системы и будут выпрашивать у ФД фарм поля типа старого Робиго/Сотиса в своих безопасных системах, заместо того, чтобы как следует подготовиться к рейдам за вкусной добычей.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  9. #39
    Единственной отдушиной для пирата, как и положено, станут анархические системы.
    Не обязательно. Я, например, давлю федеральных агентов в системе bunda, местной фракции пофигу, но Федерация должна меня за это проклясть и валить во всех своих подконтрольных системах. (Чего почему-то не происходит). Профедеральные Силы должны меня травить во всех своих системах, а мафиабоссам Бунды я могу очень даже нравится. Имперцы наоборот могут слегка улучшить отношение.
    Но это частность.

    Который раз все повторяют, что нужна гибкая многоуровневая система отношений Держава-Сила-Фракция.))) + Свой "бонус-малус" при выборе той или иной стороны, но Брабен имеет какое-то свое видение и каждый раз делает: ВЖУХ и новый лучезарный дробовик. Пока все жуют дробовик и сравнивают его длину с длинной собственного корабля, можно чета поделать и ВЖУХ "БананаКонда". ФД столько раз повторяли, что система игры не зависит от игрока, игрок лишь звено, котрое не обязательно живой игрок, и все равно тащат за собой наследие СОЛО Е1984, f2 f3. Вместо логичного мира лучше дать каждому свой рунный посох. ИМХО обсуждение опен-соло изжило себя. "Плохие парни" маются дурью и пользуются безнаказанностью DANGEROUS, "хорошие парни" спрятались за игровой стеной СОЛО-ПРИВАТ-ШНУР и получают фан от своих текущих занятий. Когда они пересекаются, возникает конфликт интересов.

    Кстати, простите, за полуофф, огромное количество непонятных наклеек вывалили в магазин. Что они дают? Может какая-то идентификация на радаре или иконка на стекле по признаку "Я свой - у меня зеленые ласты".

    такого буста суицида карибы на куттерах уже не переживут
    Он уже есть. Станция сливает Каттер с щитом 2000+Дж на 4 пЫпах примерно 5 секунд. Лично пострадал за нарушение скоростного режима.))) Один раз правда ушел процентах на 20 и убитыми почти в ноль всеми системами. Теперь форсаж только за станцией.)))


    Да легко. Только вот боюсь торговцы/исследователи/таксисты не захотят лететь за высоким заработком в опасные системы и будут выпрашивать у ФД фарм поля типа старого Робиго/Сотиса в своих безопасных системах, заместо того, чтобы как следует подготовиться к рейдам за вкусной добычей.

    Слушайте, но ведь было, на мой взгляд, неплохое начинание от КОДОВ, они крышевали LAVE и окрестности, можно было купить недорогой для торговца абонемент и торговать в свое удовольствие. Это было правильно.
    Если бы в игре был такой инструмент, который позволял от имении сообщества игроков декларировать свои намерения, а не таскать по сторонним форумам фракций, то сообщество бы восприняло это нормально.
    Аналогичная ситуация с FACECE, когда сообщество игроков держало главную имперскую базу в статусе независимых систем.)))
    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  10. #40
    Originally Posted by zloy View Post (Source)
    Слушайте, но ведь был на мой взгляд неплохое начинание от КОДОВ, они крышевали lave и окрестности, можно было купить недорогой для торговца абонемент и торговать в свое удовольствие. Это было правильно.
    Было, тогда многие и пиратством занимались, отнимали рарки, хотя это приносило очень мало прибыли. С КОДами постоянно бодались за lave кластер другие пираты/защитники торговцев. Вот только потом все поняли что работает шнур и за него не банят, и вся эта идиллия перестала существовать, так как часть торговцев тупо спряталась в соло/привате, а другая часть тупо дергала шнур, и лишь единицы тех, кто не умел быстро убежать в хай-вейк отдавали груз, в итоге и так малоприбыльное пиратство быстро загнулось, а с ним и все остальные механики.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  11. #41
    Originally Posted by tranquil eternity View Post (Source)
    Джон насколько я помню опасный соперник, жаль что это была не дуэль а вмешательство третьим лицом в 2 на 3, интересно бы было дуэль глянуть против него
    Ну а по поводу управления кораблем что могу сказать:
    1) Не забывай перераспределять капаситор, у тебя было половину видео 4-0-2, хотя в тебя никто не стрелял. Нужно было кинуть 0-4-2 - это бы позволяло и лучше маневрировать, и лучше целиться. Потом у тебя был капаситор 0-2-4 - вообще не понимаю зачем, так как при таком темпе стрельбы хватило бы 2 очка на орудиях, а 4 очка на движках были бы опять же куда полезнее.
    2) Не забывай при сближении вовремя гасить скорость, лучше до оптимальной, а иначе ты слишком сильно рвешь дистанцию с соперником и тратишь много времени на разворот и повторное сокращение дистанции.
    1v1 я думаю пока без шансов (мы его вдвоем 6 минут гоняли и то он хайвейк сделал на 9%).
    спасибо за советы.

  12. #42
    а с ним и все остальные механики
    Это лишний раз подтверждает что в основе ПвП (а я все еще считаю что ПвП это не только бабах, а борьба игроков в целом за рынки, маршруты, данные, станции и т.д.) лежит изначально правильно положенная основа отношений в сформированном уже предложенном нам мире. Пока у нас, извините, "дикий запад" на офигенских не понятно как созданных красивых территориях. ))) Я надеялся, что ФД буду развивать инициативы КОДОВ на системном уровне.
    Видел это развитие так: КОДЫ заявили о себе как о некой организованной группе игроков с четким пониманием себя в мире ЕД - ФД поддержали, создали соответствующую фракцию в игре -Фракции дали соответствующие предложенные КОДАМИ игровые механики - Уже НПС корабли фракции ведут себя как КОДЫ, грабят и убивают - Торговцы вынуждены откупаться на месте, покупать на станциях разрешение на торговлю - прорвавшиеся торговцы счастливчики на станциях получают как бонусы от сторонних фракций так и штрафы от фракции КОДОВ - Эта механика обратывается на Лэйв и переходит на что-то типа Тортуги 3000 в систему Фекда, заявленную еще с Ф2 как центр пиратства. Ну и т.д.
    Увы... ФД полетали с КОДАМИ, сказали, как круто и все. С "крысами" ожидалось тоже самое, но что-то глухо.

    З.Ы. С Крысами вообще можно играть-играть!))), это же такое поле для ролеплея, создание контента и т.д. В игре есть реальная фракция живых игроков, которая интересна всем.
    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  13. #43
    Против фазированной меты

  14. #44
    Читаю я вас, ребята, и мне совершенно непонятно.
    Непонятно, почему вы все (ну или большинство) считаете, что пиратов должны, априори, наказывать и прописывать для этого механику?
    С какого перепугу то?
    Из-за того, что они вас и вам подобных обижают? Ну, пипец, детский сад, чесслово.
    Боитесь ганкеров и прочих бэдбоев - летате в соло.
    В опене - это Elite: Dangerous. Последнее слово о чем говорит? Об опасности. А вам в опене подавай мир да порядок соло/привата.
    Хотите летать всё ж-таки в опене - объединяйтесь с другими, теми, кто сможет защитить/прикрыть.

    Игра позиционировалась, как открытый мир с возможностью заниматься всем, что душе угодно!
    И если вашей душе не угодно то, чем занимаются другие, то это не повод наказывать насильно тех - других.
    Я, в общем, за ПвП в том виде в каком он сейчас присутствует.

  15. #45
    Originally Posted by Air_Cool View Post (Source)
    И если вашей душе не угодно то, чем занимаются другие, то это не повод наказывать насильно тех - других.
    Истинно так!
    Если вашей душе не угодно, что другие крабят - это не повод их наказывать!

Page 3 of 54 FirstFirst 123456713 ... LastLast