Page 5 of 54 FirstFirst 12345678915 ... LastLast
Results 61 to 75 of 804

Thread: PvP - болталка

  1. #61
    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    При средней стоимости корабля 50 000 ты должен убить 1000 кораблей в час. Каждые 3.6 сек ты должен убивать один корабль. )))
    К сожалению, убивается где-то по кораблю в минуту.

    Но есть такая замечательная штука как фарм миссий. Чудовищно весёлый процесс переключений между открытым и одиночным режимами, в ходе которого набирается 20 миссий (больше игра не позволяет) на убийство корабликов в зоне боёв.

    Результат.

    Заметь, на видео не полная двадцатка миссий, плюс я грёб всё без разбора что давали, включая "дешёвые" миссии на 20..30 вражеских кораблей.

    Если как следует позадрачиваться с подбором миссий можно было бы набрать исключительно высокоранговые за 10 и более миллионов.

  2. #62
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Пират - преступник, и должен страдать. Носа не показывать из анархических резерваций.
    Сейчас в игре нет механизмов протииводействия против заинженеренного боевого корабля. То есть, на любую управляемую компьютером "полицию" просто наплевать. Это декорация. А полиция должна быть сильнее любого пирата априори.
    Если ты хочешь воевать - иди в армию. Ну, то есть, присягай минорной фракции и воюй с её врагами. Встал на путь пиратства - живи в страхе, пиратствуй аккуратно, не вылезай из анархических систем.
    Originally Posted by Mihail View Post (Source)
    Ранжирование локаций по уровню опасности есть во всех годных играх. И это разумная мера, позволяющая игрокам выбирать где и во что им играть. Это не запрещает даже сливать нубов на сайдах, но добавляет некоторых опасностей. Торгашам также было бы кстати - хочешь прибыльный маршрут - иди на риск, хоть не так скучно задрачивать п.А - п.Б. Пиратам ролеплей, нубам - защита.
    В том и смысл. Пираты - это по сути отребье, нападающее на слабозащищённые суда с целью наживы и избегающие боя без выгоды и с ненужным риском. Отыгрывать маньяка - это немного другой процесс и с маньяками кто-то должен бороться, а не встречать с почестями на любой станции.
    вы всё говорите правильно, мне только непонятно, почему пиратов должны гнобить разработчики с разбором и без?
    а почему бы не гнобить торговцев за обрушение экономик разных станций?
    или исследователей за некачественное сканирование систем?

    предполагалось, ИМХО, что вселенная элиты самоорганизуется, в том числе и для борьбы с пиратством.
    но вот ведь парадокс...
    пиратов больше, чем охотников за пиратами. все хотят халявы и наживы. и не надо делать из себя святош.

    посмотрим на торговца, который ради наживы возит рабов в империи. он преступник? вы скажите - нет. это такой товар.
    а я скажу, что пират - это тоже не преступник. у него просто другой способ заработка.
    единственная разница, что рабы - это обезличенный товар, а торговцы - это "типа" живые люди.
    но, что в том, что в другом случае, всё это пиксели на экране.

    и заниматься утверждением, что кто-то преступник/отребье/маньяки в придуманном мире с придуманными правилами и с выдуманными запретами - это минимум некрасиво.

    Если вы оскорблены - это не значит, что вы правы!

    Не делайте параллелей между морским пиратством в средние века и иллюзорным пиратством в нарисованном мире.

  3. #63
    Если как следует позадрачиваться с подбором миссий
    Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))

    предполагалось, ИМХО, что вселенная элиты самоорганизуется, в том числе и для борьбы с пиратством.
    но вот ведь парадокс...
    Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.
    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  4. #64
    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))



    Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.
    А можно узнать на каком он это делал корабле ? ( в смысле тип кора, фит у него А или какой и есть ли измениния от инженеров )

  5. #65
    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    Нет, дружище, предполагалось, что все уже организованно. Саморганизуется - это вагончик, два буйвола, винчестер и дикие прерии перед тобой. Тогда да, сплошной Данджероус кругом, а тут готовая устоявшаяся система государств.
    Такая уж готовая и устоявшаяся? То и дело кругом вспыхивают гражданские войны, в которых минорные фракции делят между собой системы, даже у мажоров единства нет - раздробленны на несколько сил с разными интересами, и все это космическое пространство постоянно пилится между силами, т.е. половина пузыря постоянно в состоянии войны, в которой каждый норовит урвать кусок пожирнее. Неудивительно что в таких условиях нет единной системы безопасности, а корабли то и дело бесследно пропадают в разных уголках пузыря.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  6. #66
    Неудивительно что в таких условиях нет единной системы безопасности
    Единой системы безопасности даже в рамках одной державы нет по причине того, что она изначально не заложена в систему игры. Это обсуждалось 1000 раз и пару страниц назад.)))
    Система действительно готовая и устоявшаяся, гражданские войны, в которых минорные фракции делят между собой системы, это локальные процессы.
    Торгуя деревянными изделиями на рынке в Химках, тебе ничего не угрожает, в деревне Гадюкино тебя за такую торговлю скорее всего отмудохает сельский сход, но их за это будут преследовать на всей территории нашего Государства Российского (вот этого в игре и нет). На территории США правоохранителям вообще все равно, как тебя мутузила деревня Гадюкино (пока селян не подадут в международный розыск), а в Сомали тебя просто убью из-за того, что ты есть, так и не узнав, что ты скрываешься от киллера, нанятого гадюкинским сельским старостой. Как-то так.))
    p.s.

    Все эти гражданские войны в масштабах Державы выглядят как мордобой между южным и северным централами, не более.)
    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  7. #67
    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    Т.е. эксплойт с релогом все-таки есть.) Просто ты написал без эксплойта, я уж подумал: 50КК!!! КАК? )))
    Это не эксплойт. Эксплойт - это то, что было в Драконисе со скимерами.

    Набор кучи однотипных миссий, равно как и фарм миссий - на данный момент законный приём в Элитке. Так, в теме, посвящённой былому отсутствию в игре исключительных кристаллов, игрок привёл ответ поддержки разработчика, в котором его отправили смотреть обучающее видео, и в этом видео миссия добывается путём бесконечных релогов. Разработчик одобряет!

  8. #68
    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    Все эти гражданские войны в масштабах Державы выглядят как мордобой между южным и северным централами, не более.)
    Ну уж нет. Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол. Звездная система это целое локальное государство и сравнивать внутренний, полномасштабный, вооруженный конфликт в таком государстве с сельской дракой, как минимум некорректно. Когда в деревне корову не поделили, там анархия не начинается, а когда государство разрывает себя внутренним вооруженным конфликтом, то тут уже начинается полный беспредел.
    Well, yes, I've griefed a lot of players. Generally I like other players to grief, because it's always a lousy task. But I have griefed many players.

  9. #69
    Originally Posted by tranquil eternity View Post (Source)
    Ну уж нет. Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол. Звездная система это целое локальное государство и сравнивать внутренний, полномасштабный, вооруженный конфликт в таком государстве с сельской дракой, как минимум некорректно. Когда в деревне корову не поделили, там анархия не начинается, а когда государство разрывает себя внутренним вооруженным конфликтом, то тут уже начинается полный беспредел.
    Кроме как разборкой в деревне, "войну" в системе с населением в пару тысяч человек на одном вшивом аутпосте, не назвать.
    "А не пойти ли вам на ближайшую базу в системе Catuntinigi?"

  10. #70
    Звездная система куда более крупная административная единица, чем деревня, лол.
    Посмотри на количество систем в Державах. ))) Ну пусть города.
    Я как бы другое хотел донести. В рамках устоявшейся системы эти "драки" так сказать узаконены, для этого создаются ЗК. Летите туда и выясняйте кто толще и длиннее, но если начнете мутузить друг друга на проспектах или не дай бог на торговых путях, то все - нарушитель. И это должно распространятся на всю Державу с поправкой по уровню безопасности отдельных систем. Т.е в имперской анархии местному феодалу будет скорее всего похрен на тебя и единственный, кто тебе создаст проблемы, это залетный имперский патруль, а в столице прЫнцессы тебя аннигилирут раньше, чем твоя корма вылезет из гипертоннеля.)

    upd

    Разработчик одобряет!
    Да-да-да! Картинка такая стара была

    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  11. #71
    Originally Posted by Exiton View Post (Source)
    За час в зоне боёв абсолютно законно, безо всяких эксплойтов поднимается не менее 50 миллионов. Я совершенно не представляю ЧТО должен везти торговец, чтобы его грабёж мог принести сравнимую прибыль за единицу времени. Даже палладиум или низкотемпературные бриллианты недостаточно дороги.
    У меня получалось поскромней, но я не запарывался о кр/ч, в целом согласен, в текущих реалиях трудно придумать заработок для пиратов.

    - - - Updated - - -

    Originally Posted by Air_Cool View Post (Source)
    вы всё говорите правильно, мне только непонятно, почему пиратов должны гнобить разработчики с разбором и без?
    Не гнобить, а сделать пиратов пиратами, а не уважаемыми бизнесменами. И повторюсь отыгрывать пирата и маньяка это две большие разницы.

  12. #72
    никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

    я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

    дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
    дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
    не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
    надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
    Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
    Участие там платное. Но.
    Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
    Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
    Это должны быть организации на уровне Сил.
    понятное дело, что это всё для опена.

    И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
    Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

    и будет вам пират чувствовать себя пиратом.

  13. #73
    Originally Posted by Air_Cool View Post (Source)
    никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

    я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

    дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
    дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
    не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
    надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
    Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
    Участие там платное. Но.
    Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
    Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
    Это должны быть организации на уровне Сил.
    понятное дело, что это всё для опена.

    И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
    Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

    и будет вам пират чувствовать себя пиратом.
    Я примерно это и предлагал, большие штрафы за слив и невозможность стыковаться в статусе "преступник". Нагибающие мобы-полицаи имхо лишнее. И естественно нужна и материальная выгода для пиратов, которой нет.

  14. #74
    Originally Posted by Air_Cool View Post (Source)
    никто и не говорит, что пираты должны чувствовать себя вольготно.

    я говорю о том, что должны быть механики в игре не по наказанию пиратов, а по вознаграждению за их уничтожение. чуете разницу?

    дело не в том, что с торговца можно взять гораздо меньше, чем заработать в варзоне.
    дело в том, что убивается корабль игрока. реального человека, сидящего перед монитором. идет противодействие человек-человек, поднимается ЧСВ и прочая лабудень.
    не надо никого загонять насильно в резервации, не надо наказывать миллионными штрафами за убийство бедного работорговца или пыльного скитальца.
    надо поднимать на новый уровень ОЗГ. давать награду за убийство пирата - х2 от стоимости его корабля.
    Ввести к.-л. гильдии. Торговцев, Охотников За Головами и Защитников.
    Участие там платное. Но.
    Торговец или ОЗГ - оплатив, допустим, 1 млн может в течение суток видеть на карте места последнего появления пиратов (там, где их сканировали или они нападали на другие корабли игроков).
    Защитники - принимают за определенную плату заявки на сопровождение торговца.
    Это должны быть организации на уровне Сил.
    понятное дело, что это всё для опена.

    И в таком случае, это будет не наказание пиратам, а стимулирование игроков на борьбу с пиратством.
    Уверен, что есть торгаши, у которых пылится в ангаре пара, а то и вся тройка зафиченная на ПвП. И они не прочь будут заработать за убийство пирата сотню-другую лямов.

    и будет вам пират чувствовать себя пиратом.
    и сходу новый эксплойт. берешь друга, просишь его грохнуть пару торгашей, убиваешь его, получаешь кучу бабла. повторить до победы.
    поэтому и нужны штрафы и наказания, а не повышенные баунти

  15. #75
    Originally Posted by centellare View Post (Source)
    и сходу новый эксплойт. берешь друга, просишь его грохнуть пару торгашей, убиваешь его, получаешь кучу бабла. повторить до победы.
    поэтому и нужны штрафы и наказания, а не повышенные баунти
    ну, если твой дружок немного...того и согласен повесить на себя вечную метку "пират" с невозможностью жить нормально в неанархических системах, только ради того, чтобы ты себе двести лямов на счёт кинул, то стреляйте вы друг друга сколько угодно.
    деньги в элите стали не самоцелью.
    со временем в нормальных системах будет вас всё меньше и меньше. а значит и простым парням жить легче.

Page 5 of 54 FirstFirst 12345678915 ... LastLast