Page 4 of 85 FirstFirst 1234567814 ... LastLast
Results 46 to 60 of 1269

Thread: 2.3 - The Commanders - Обсуждение

  1. #46
    Релоги пофиксят?

    Ахахахахахха... АХаххахаха... Хаха... Ха...

    Видимо ближайшее время я из игры не вылезу вообще.

  2. #47
    Originally Posted by camper View Post (Source)
    не хочу быть занудой снова, потому просто соглашусь. я бы и зарепал, но я очень скуден на раздачу лайков, так что тебе все еще не могу пока добавить.

    в любом случае, ожидаю от тебя новых обзоров, новых расчетов, новых знаний. респект и уважуха, дружище
    В принципе, этот идиотизм не смертелен. Я ждал его в 2.2.03 и у меня были проработанные планы на этот счет. Я просто смахну с них пыль и буду тестить их заново.

    На случай, если "дезигнер" в стетсоне окажется глухим, у меня есть два варианта.

    Первый - тупо проглотить, переработать пару бустеров в резистные - один в термо, другой в общий - и регулярно использовать чит-ребут.

    Второй - более радикальный: полностью переделать корабль для того, чтобы отдать его под контроль наемника. Это потребует неслабых затрат в плане инжиниринга (как минимум турели придется снимать, да и гимбалы наверное тоже) и тестов (которые в данный момент невозможны по причине того, что "дезигнер" в стетсоне забыл прикрутить инженерам рыбу вместо материалов), но оно будет того стоить - я буду летать по РЕСу, отдавать приказы и наслаждаться зрелищем, а непись будет за меня воевать. Я уже дал понять, что не люблю так называемые "челленджи" - ну так вот это будет ультимативный анти-"челлендж" - корабль. Изи-мод во все поля, детка, и плевать я хотел на "дезигнеров" с одной извилиной от стетсона и их тупые идеи по поводу так называемых "челленджей". Понятно, что в варзоне это не сработает... только смысл лететь в эту варзону, если соответствующие миссии понерфили в хлам?

    Ну и конечно про вайн забывать не буду.
    Неизвестные источники сигнала (НИС): Ликбез - https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/323196 - (Русский\Russian)
    Unidentified Signal Sources (USS): A Complete Guide - https://forums.frontier.co.uk/showth...Complete-Guide - (Английский\English)

  3. #48
    Бустеры нерфят не потому что вот так наныли. Это делается для того чтобы убрать шилдмету на катерах-корветах, которые априори неубиваемы и нивелируют весь скилл и тактику. И любой грифрок мог обмазаться и быть вообще неубиваемым. Да то что ты сидишь в соломебиусе - никого не волнует, опен есть опен и разрабы явно видят дисбаланс там. До 2.1 я мог на ассаулте с фрагами спокойно ушатать практически любого игрока. Если оппонент чуть скилловее - его право. Если я скилловее оппонента - мое право. А щиты почти никакого права не дают, ковырять такого противника никакой радости. Это несколько уравнит шансы, но и нерф щитов не так критичен в силу того, что урон будет зависеть от размеров корабля (или типа s m l) и от класса оружия.

    Так что считаю это справедливым. Мелочь все равно будет долго пилить крупняк, но бои между бегемотами будут не по 20 минут, а 5-10 минут. Середнячки с низким классом все равно огребать от крупняков будет, а питоны/ФАСы с 3 слотами (ну и ФДЛ с 4 слотом) получат больше шансов ушатать бегемотов. Больше динамичности, что-ли а не глупые потанцульки.

  4. #49
    Originally Posted by Joe Hammond View Post (Source)
    Бустеры нерфят не потому что вот так наныли. Это делается для того чтобы убрать шилдмету на катерах-корветах, которые априори неубиваемы и нивелируют весь скилл и тактику. И любой грифрок мог обмазаться и быть вообще неубиваемым. Да то что ты сидишь в соломебиусе - никого не волнует, опен есть опен и разрабы явно видят дисбаланс там. До 2.1 я мог на ассаулте с фрагами спокойно ушатать практически любого игрока. Если оппонент чуть скилловее - его право. Если я скилловее оппонента - мое право. А щиты почти никакого права не дают, ковырять такого противника никакой радости. Это несколько уравнит шансы, но и нерф щитов не так критичен в силу того, что урон будет зависеть от размеров корабля (или типа s m l) и от класса оружия.

    Так что считаю это справедливым. Мелочь все равно будет долго пилить крупняк, но бои между бегемотами будут не по 20 минут, а 5-10 минут. Середнячки с низким классом все равно огребать от крупняков будет, а питоны/ФАСы с 3 слотами (ну и ФДЛ с 4 слотом) получат больше шансов ушатать бегемотов. Больше динамичности, что-ли а не глупые потанцульки.
    точно.

    так что тестируйте этот нерф, давайте правильный фидбэк, и пусть он пойдет в лайв. только не пропустите косяков! а то опять пиндец будет, как всегда...

  5. #50
    Что, правда? Завезли апгрейд сканера??? Ешкин кот! Это же насколько еще конду раскочегарить можно будет, интересно? Учитывая, что этот самый сканер, даже в D-классе, весит 64 тонны!
    Это ж просто праздник какой-то!
    Ведь явно станут доступными места, куда раньше было не допрыгнуть!

  6. #51
    Ура, удлиняем Конду! Хорошо, что не улетел. Даешь 60++!
    Интересно, а можно будет пересесть в кресло 2-го пилота, отдать наемнику руль и просто повтыкать пассажиром?)
    CMDR ZLOY

    "The stars, like dust, encircle me
    In living mists of light;
    And all of space I seem to see
    In one vast burst of sight."


    (C) The Stars, Like Dust
    Isaac Asimov

  7. #52
    Originally Posted by Rupert Pyros View Post (Source)
    Что, правда? Завезли апгрейд сканера??? Ешкин кот! Это же насколько еще конду раскочегарить можно будет, интересно? Учитывая, что этот самый сканер, даже в D-классе, весит 64 тонны!
    Это ж просто праздник какой-то!
    Ведь явно станут доступными места, куда раньше было не допрыгнуть!
    Пятый грейд облегченного сканера - до -80% веса.

    - - - Updated - - -

    Originally Posted by Zloy View Post (Source)
    Ура, удлиняем Конду! Хорошо, что не улетел. Даешь 60++!
    Интересно, а можно будет пересесть в кресло 2-го пилота, отдать наемнику руль и просто повтыкать пассажиром?)
    Да, теперь "клуб кто за 50" плавно превращается в "клуб кто за 60"
    Неизвестные источники сигнала (НИС): Ликбез - https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/323196 - (Русский\Russian)
    Unidentified Signal Sources (USS): A Complete Guide - https://forums.frontier.co.uk/showth...Complete-Guide - (Английский\English)

  8. #53
    Originally Posted by Vensan Kavinsky View Post (Source)
    Спс за наводку, слетал проверил, порт в камне выглядит прикольно, но без косяков ФД не умеют, в системе Артемис база в астероиде почему летает в глубоком космосе одна, тупо один булыжник и не одного астероида рядом.
    Ну это как раз годный вариант, бо база в астеиоидном поле выглядит перебором.

    При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза
    Командир, может договоримся, бггг

  9. #54
    Originally Posted by Vensan Kavinsky View Post (Source)
    Спс за наводку, слетал проверил, порт в камне выглядит прикольно, но без косяков ФД не умеют, в системе Артемис база в астероиде почему летает в глубоком космосе одна, тупо один булыжник и не одного астероида рядом.
    Added 32 asteroid bases in various deep space locations
    Это?

  10. #55
    Added Megaships
    Tanker
    Cargo
    Asteroid Miner
    Flight Operations
    Prison Ship
    Science Vessel
    Passenger
    ???
    ???

    Интересно мегашипы разные по виду или как с кориолисом

  11. #56
    Как включить эту гребанную камеру? Можно скрин настроек где биндится ее включение?

  12. #57
    Originally Posted by GoodCat View Post (Source)
    Added Megaships
    Tanker
    Cargo
    Asteroid Miner
    Flight Operations
    Prison Ship
    Science Vessel
    Passenger
    ???
    ???

    Интересно мегашипы разные по виду или как с кориолисом
    Разные, по крайней мере те что я видел, сама задумка таких кораблей хорошая но реализация как всегда не в лучшую сторону, у этих кораблей нет ничего уникального для взаимодействия это просто очередной тип аутпоста. Возможно в будущем они получат свое уникальное предназначение.

    - - - Updated - - -

    Originally Posted by Tacito San View Post (Source)
    Как включить эту гребанную камеру? Можно скрин настроек где биндится ее включение?
    Включать просто, CTRL+ALT+SPACE, но сперва зайди в настройки там есть две вкладки (Ванити Камера и Фри Камера) в Ванити биндятся дефолтные направления камер от 1-9 а вот во Фри камере уже биндится Фри камера там можно делать что угодно, но включается она через Ванити Камеру.

  13. #58
    Originally Posted by Vensan Kavinsky View Post (Source)
    Разные, по крайней мере те что я видел, сама задумка таких кораблей хорошая но реализация как всегда не в лучшую сторону, у этих кораблей нет ничего уникального для взаимодействия это просто очередной тип аутпоста. Возможно в будущем они получат свое уникальное предназначение.
    По идеи, разные типы мегашипов должны подразумевать преимущественные типы миссий, соответствующие типу корабля, я так подумал когда пачноут читал. Доступ у меня в бету есть, времени нет к сожалению. Еще не совсем понятно с мультикрю, будет ли возможность посадить нпс на место командира, а самому сесть за место стрелка. Если так будет можно, то майнить думаю будет удобней.

  14. #59
    Еще добавлю, то что вчера видел нового. В точках просьбы о помощи добавили сценарий, где корабль инопланетной расы атакует человеческие корабли.

    https://www.youtube.com/watch?v=ya37...u.be&t=1h26m6s

    Судя по видео, игрок летел по миссии.

  15. #60
    По ссылке уже ничерта нету
    И на Марсе будут яблони цвести... .

Page 4 of 85 FirstFirst 1234567814 ... LastLast