Page 1 of 17 1234511 ... LastLast
Results 1 to 15 of 253

Thread: Крик о помощи из пустого космоса (Обращенl

  1. #1

    Unhappy Крик о помощи из пустого космоса (Обращенl



    Мы, сообщество игроков Elite Dangerous, выступаем с призывом о изменении акцента разработки проекта в сторону скорейшего исправления существующих проблем, расширения игровых механик, эффективной деятельности QA-отдела и проведение более открытой разработки проекта для информирования аудитории о текущем состоянии работы.


    На текущий момент разработка Elite Dangerous имеет множество проблем, связанных как с игровыми механиками, критическими ошибками и в целом в геймплее. Сообщество неоднократно направляет в адрес Frontier Development свои пожелания об улучшении проекта и своего игрового опыта, используя как официальные форумы, социальные сети, так и официальную службу поддержки. Однако, в большинстве случаев эти пожелания остаются не услышанными, а критические обновления, исправляющие ошибки, поступают крайне редко, зачастую спустя многие месяцы. Менее существенные, но не менее важные исправления, ожидать приходится гораздо дольше.


    Ещё одной немаловажной проблемой, является отсутствие реального развития в проекте на протяжении последнего года. С момента релиза дополнения 2.1 The Engineers, мы не смогли получить сколько-нибудь важных для игрового процесса расширений. Выпущенные обновления 2.2 The Guardians и 2.3 The Commanders не принесли нового опыта и расширения механик. Дополненные элементы, такие как использование файтеров и так называемое мультикрю, не принесли пользы для игроков и не являются хоть сколько-нибудь необходимыми механизмами. Сообщество не получает информацию о дальнейших планах разработки, не имеет представления о том, что ожидать от проекта в дальнейшем, вследствие чего, теряет доверие к разработчикам.


    Прочие элементы, позиционируемые как одни из самых важных частей в большинстве последних обновлений, представляют собой лишь косметический контент - различные 3D-модели и скриптовые сцены, которые якобы можно случайно найти в различных уголках космоса. Чаще всего, такой контент размещается в легко доступных локациях, а подаётся порционно в определённое время, выгодное разработчикам, и сопровождается массивами сюжетного текста в официальных каналах. Многие из таких элементов, которые должны были стать полноценными и интересными сюжетными линиями, со временем оказались заброшены или забыты. Это заставляет задуматься о том, являются ли такие элементы действительно важной частью игрового процесса или создаются исключительно для того, чтобы оттянуть время до следующих расширений.


    Существующие игровые механики также во многом не отражают заявленные особенности проекта. Вот основной список отмеченных нами проблем. Этот список не полон и его можно расширять многими новыми элементами:




    1. Не обладающая какой-либо реальной целью система BGS. Система не приносит игрокам выгоды. Игроки, пытающиеся использовать данную систему и играть в ней роль, сталкиваются с проблемой отсутствия понимания этого механизма, правила здесь постоянно изменяются и корректируются без ведома. Усилия игроков, пытающихся добиться в ней поставленных целей, зачастую пропадают в связи с этими неконтролируемыми процессами, что значительно ухудшает общий опыт. В конечном счёте это отталкивает игрока от данной части игрового процесса или от игры в целом.
    2. Несбалансированное ПвП, в котором игроки, в большинстве случаев, не имеют способов защитить себя во время нападений или избежать их, а нападающий не получает абсолютно никакого наказания. В качестве меры пресечения возможного нападения используются частные группы и одиночный режим игры. Они вносят ещё больший дисбаланс в игровой процесс, ухудшают общий опыт, уменьшают возможность социализации, вносят неразбериху в процесс BGS, а также создают многие прочие проблемы. В то же время, игроки, желающие участвовать в ПвП сражениях не получают какой-либо выгоды от подобной деятельности или развития своего игрового опыта. Единственной группой игроков, которые в данный момент интересуются ПвП, являются так называемые “гриферы”, которые стараются всеми способами навредить другим игрокам и помешать им получать удовольствие от игрового процесса.
    3. Полное отсутствие необходимости взаимодействия между игроками. Игра, заявленная как многопользовательский проект, таковой практически не является, ввиду полного отсутствия необходимости в каком-либо взаимодействии между игроками. Нет торговли, нет обмена предметами, нет необходимости помогать друг другу, кооперироваться и выполнять совместные задачи. Все операции достаточно легко могут проводиться в одиночку.
    4. Отсутствие механик контроля фракций. Игроки, пытающиеся играть в Elite Dangerous как в онлайн-проект сталкиваются с ещё одной проблемой - отсутствие каких-либо объединений в игре. Предлагаемая на замену классических кланов и гильдий система фракций, не может быть позиционирована как таковая, по причине того, что игрок не является частью этой фракции, не получает никаких выгод, не может её контролировать, влияет на неё лишь косвенным образом, а механизмы влияния зачастую неизвестны или регулярно изменяются.
    5. Практически полное отсутствие поддержки игроков, желающих играть в роли исследователя космоса. На протяжении трёх лет с момента релиза проекта, такие игроки получили крайне мало расширений механик и контента. Игра, в первую очередь ориентированная на исследования, не даёт таким игрокам что-либо нового на протяжении всего своего существования. Этот космос совершенно пуст и содержит лишь безжизненные, практически неразличимые, камни, как в виде планет, так и в виде объектов на их поверхности. Разнообразие минимально, в большинстве случаев практически ничем не примечательно, а лучшее что здесь можно найти, это крайне редкие баги генерации.
    6. Игровая особенность под общим названием Цели Сообщества (CG), призванная разнообразить игровой опыт, объединить игроков для выполнения общих задач, и развивать общий сюжет игры, на текущий момент не используется по своему прямому назначению. Данная механика поставлена на поток и применяется при любом удобном случае, т.к. игра не имеет иных инструментов для создания событий. Сейчас эти задачи весьма примитивны, скучны и не приносят какой-либо реальной выгоды для большей части игроков. Кроме того, существуют веские основания полагать, что редкие случаи запуска таких Целей Сообщества, которые должны как-то влиять на развитие сюжетной линии, в реальности никак этого не делают. А малейшая возможность помешать успеху таких событий полностью пресечена введением искусственных ограничений.


    Сообщество игроков Elite Dangerous призывает разработчиков из Frontier Development и лично Дэвида Брабена принять во внимание все изложенные замечания и уделять больше внимания к желаниям их аудитории. Проведение более открытой разработки будет способствовать большему доверию со стороны сообщества.


    Помните, мы остаёмся верны вам потому что любим то что вы сделали в прошлом. Но мы не можем оставаться верны бесконечно, если вы будете продолжать отталкивать нас от себя.


    Сообщества игроков, выступающие в поддержку изложенных требований:


    Eol Prou Group
    Close Encounters Corps
    The Bright Star Squad
    Home of Light




    P.S. Мы призываем командиров ознакомиться с данным текстом и трезво оценить всю сложившуюся ситуацию. Вы вправе пройти мимо и оставить всё как есть или поддержать наши стремления и попытаться наконец-то что-то изменить. Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.

    Топик в основном разделе обсуждений.

  2. #2
    Название топика не прописалось. Обидно, но ладно.

  3. #3
    Давайте просто ради интереса подсчитаем сколько нас таких "не нормальных" по мнению авторов всех тех фанбойских постов, которые мы увидели за последние несколько часов.

    Жамкните по кнопочке здесь: https://www.change.org/p/frontier-de...lite-dangerous

    Ни к кого это ни к чему не обяжет, но хотя бы выясним с кем действительно здесь что-то не так.

  4. #4
    Originally Posted by AiryKai View Post (Source)
    Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.
    Сэр, вы сами себе противоречите. В вашем тексте - только критика. Предложите что-нить конкретное, и только тогда есть шанс что вас услышат.

  5. #5
    Originally Posted by Il genovese View Post (Source)
    Сэр, вы сами себе противоречите. В вашем тексте - только критика. Предложите что-нить конкретное, и только тогда есть шанс что вас услышат.
    Я уже писал это в основном треде.
    Да, в этом тексте только критика и призыв исправить то, что по нашему мнению должно быть иначе.
    Вы можете согласиться с этим, или отказаться и пройти мимо. Это ваш выбор.

  6. #6
    Originally Posted by AiryKai View Post (Source)
    Я уже писал это в основном треде.
    Да, в этом тексте только критика...
    Дык о том и речь
    Им помощь нужна а не критика))))

  7. #7
    Originally Posted by il genovese View Post (Source)
    Дык о том и речь
    Им помощь нужна а не критика))))
    Помощь в чём? Им рассказать как писать диздоки, код, как должен работать qa? Я могу это сделать.
    Но по их утверждениям, у них есть специалисты, которые по идее должны быть гораздо профессиональнее и опытнее.
    Но почему-то этого не видно.

    Форум кишит идеями, просьбами, даже требованиями и критикой. Но они не принимаются, к аудитории не прислушиваются.

    У меня вопрос - почему?

  8. #8
    Originally Posted by Il genovese View Post (Source)
    Дык о том и речь
    Им помощь нужна а не критика))))
    Сколько времени потрачено на всё это? А обещалки? А концепты? А ролики? А красивые слова Брабена? А... А... А что там еще? Сколько распинывались на форумах? Слушают ли они? Сколько фанбоев, сколько по ту сторону? Я лично устал смотреть на бесконечные осумы и эмэйзинги, когда проекту три года, а на постоянной основе юзают столько нововведений, что можно счесть на пальцах рук. А ввели на целую простыню... Пора уже критиковать. не бесконечно же терпеть и улыбаться на любой косяк.

  9. #9
    Originally Posted by AiryKai View Post (Source)
    Помощь в чём? Им рассказать как писать диздоки, код, как должен работать qa? Я могу это сделать.
    Дык сделайте, раз можете.

    У меня вот 25+ лет опыта работы с программистами, и я еще ни разу не видел что бы поливание их всяческими субстанциями приводило к лучшим результатам чем банальная помощь и поддержка.

  10. #10
    Originally Posted by AiryKai View Post (Source)
    Форум кишит идеями, просьбами, даже требованиями и критикой. Но они не принимаются, к аудитории не прислушиваются.

    У меня вопрос - почему?
    Потому что – это не просто коммерческий проект, это любимое «полотно» Бребена. А художникам самим лучше знать, что там должно быть, им виднее.

  11. #11
    Originally Posted by Il genovese View Post (Source)
    Дык сделайте, раз можете.

    У меня вот 25+ лет опыта работы с программистами, и я еще ни разу не видел что бы поливание их всяческими субстанциями приводило к лучшим результатам чем банальная помощь и поддержка.
    К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
    Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.

    Если так, пускай они скажут прямо - "Извините, ребята, мы будет продолжать делать всё именно в таком духе. Нам не интересно ваше мнение, и мы не хотим того, чего хотите вы"
    Я пойму и ретируюсь. Они не единственная студия на свете.

  12. #12
    Если есть возможность править вкус трезвым умом и искренней заботой - надо править (при сохранении чистоты посыла конечно). А то нынче "художники" себя прибивают всякими местами куда не лень, зато "художники"

    Грешным делом подумал сначала, что автор - альтерэго нашего исследователя Кая:d

  13. #13
    Originally Posted by AiryKai View Post (Source)
    К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
    Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.
    Подозреваю что они получают, и уж если вам знакомо програмистское ремесло, вы не хуже меня знаете что нужна не критика а конкретные пожелания, и да, дофамины))


    Они не единственная студия на свете.
    Разумеется. Полезно помнить еще и то что вы заплатили им менее часа (или около того) своего рабочего времени)))

  14. #14
    Originally Posted by Il genovese View Post (Source)
    Подозреваю что они получают, и уж если вам знакомо програмистское ремесло, вы не хуже меня знаете что нужна не критика а конкретные пожелания, и да, дофамины))



    Разумеется. Полезно помнить еще и то что вы заплатили им менее часа (или около того) своего рабочего времени)))
    К счастью, пожеланий высказывалось множество.
    Да я и сам писал посты с пожелания/предложениями. И совсем не в стиле "добавьте вот такую шняжку, потому что это прикольно".

    Я понимаю, что мой взнос не такой уж и большой. Однако и мнение, описанное в посте не только моё.

  15. #15
    Originally Posted by airykai View Post (Source)
    К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
    Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.

    Если так, пускай они скажут прямо - "Извините, ребята, мы будет продолжать делать всё именно в таком духе. Нам не интересно ваше мнение, и мы не хотим того, чего хотите вы"
    Я пойму и ретируюсь. Они не единственная студия на свете.
    Да не станете вы прислушиваться к мнению людей, которые скажут вам, что все у вас не правильно, а надо написать совсем другой продукт на совсем другой основе. Но чтобы тоже было про космос.

    Если вы ведете какой-то большой проект, то у вас наверняка есть собственные идеи о его развитии еще на пару лет вперед. И все замечания, которые можно принять, это небольшие, легко реализумые добавки. Все остальное интересно только в плане общего направления развития и только статистически.

    Когда вы говорите, что нужно не изменить, а выкинуть bgs и сделать вместо этого кланы игроков, ну это несерьезно. Вас могут послушать только в том плане, что мол, этот проект не очень популярен, так может мы в следующем сделаем все, как в eve, и осчастливим человечество. Ну или - вот людям не нравится эксплор в этой игре, давайте мы что-то для исследователей приятное сделаем... Ну, вот и делают.

Page 1 of 17 1234511 ... LastLast