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Thread: BETA 'Más allá' ya disponible

  1. #76
    realmente va a haber contenido de pago?, se ha comentado en algún sitio lo que puede llegar a incluir?

  2. #77
    Originally Posted by 3navis View Post (Source)
    realmente va a haber contenido de pago?, se ha comentado en algún sitio lo que puede llegar a incluir?
    si

    no se sabe todavía

    Zac Antonaci: "In addition to all the content talked about at Frontier Expo, we also have some pretty cool things in the works which will be available to purchase. We're not ready to talk about them just yet so we can't give you any details but rest assured that the lifetime expansion pass owners will be looked after and will be getting their hands on premium content as part of their lifetime expansion pass before the end of 2018 and the Beyond series of updates. ".

    Fuente: https://forums.frontier.co.uk/showth...=1#post6020972

  3. #78
    Mi opinión sobre lo visto en la beta:



    ¿Qué os ha parecido a vosotros?

  4. #79
    ¿Es cosa mia o las lunas y planetas de hielo no las han tocado? Las sigo viendo igual, no hay mejora en absoluto, ¿solo se aplica en planetas metalicos?

  5. #80
    Originally Posted by MichifuII View Post (Source)
    ¿Es cosa mia o las lunas y planetas de hielo no las han tocado? Las sigo viendo igual, no hay mejora en absoluto, ¿solo se aplica en planetas metalicos?
    De las notas del parche beta 3.0:

    Surface material system

    Overhauled the surface material system for the rocky, high metal content and metal rich planets
    Improved contrast and colour variation across and between bodies
    The colouration of the surfaces now more clearly telegraphs the chemical make up and volcanic activity of the worlds
    Si no recuerdo mal el resto de modificaciones a las superficies, no sólo texturas, estan previstas para el cuarto parche.

  6. #81
    Muchas gracias, seguiremos esperando a esa mejora.

  7. #82
    La cosa que màs me ha chocado es el 6vs1 en 28 segundos. por cierto si no lleva point defence, pone 0b como booster en lugar del 0a, no lleva chaff ni tampoco hull de renfuerzo, los missiles lo matan pronto. Podía resistir por lo menos un par de minutos. Siempre 6vs1 eran pero 2 minutos es mejor que 28 segundos Pero vale, es un video de información general

    Un saludo

  8. #83
    Originally Posted by Packo Jacko View Post (Source)
    Mi opinión sobre lo visto en la beta:

    https://www.youtube.com/watch?v=yzTYD-apm0c

    ¿Qué os ha parecido a vosotros?
    Lo del mercader de materiales me parece estupendisimo, estos días que he estado liado subiendo los ingenieros he pensado varias veces, qué rabia tener pasta a mansalva y no poder gastarla en otra cosa que no sea naves (y sus reparaciones/recargas) o misiones donación. Ahora por tener dinero podremos ahorrarnos farmeos y eso me gusta. El cambio de solo mejorar módulos en mejoras sucesivas de los ingenieros también me ha gustado no es justo que el RNG hiciera que un suertudo tuviera su mejora en dos intentos y otro tuviera que gastar cantidades ingentes de materiales para la mejora deseada, ahora seguirá haciendo algo de RNG pero al menos vamos a tener la certeza de que la mejora va a acabar siendo buena después de unos cuantos intentos y nunca peor. Sobre la Chieftain, ni fu ni fa, mola estéticamente, tanto externa como internamente, pero mas allá de eso... además he visto a gente decir que es un clon de la FAS. Yo espero que en futuros psrche metan otra nave gorda de combate o multiproposito, y las "big three" pasen a ser las "big four", o como minimo metan alguna de exploración de tamaño medio que le haga sombra a la ASPX o al menos sea comparable. Respecto a la mejora visual de los planetas, cualquier mejora visual bienvenida sea, aunque eso de que las superficies sigan siendo tan descafeinadas decepciona un poco, al menos hay intencion de cambiarlo.

    EDITO: Me he enterado que el mercader de materiales solo hace trueque, no venta, bueeeno, sigue siendo un buen cambio y podremos deshacernos de materiales que tenemos a patadas como azufres, hierros y níqueles por materiales más raros aunque sea en menor cantidad.

    PD: siento alguna posible errata, escrito desde el móvil.

  9. #84
    Originally Posted by Narfiam View Post (Source)
    Lo del mercader de materiales me parece estupendisimo,
    Si, creo sea la mejor cosa en la nueva versión y me gusta un montàon así que no tengo que volver loco buscando a materiales por lo cuales debería matar a los pattern convoy

    Y de los datos también

    Un saludo

  10. #85
    Originally Posted by Chong-su View Post (Source)
    Si, creo sea la mejor cosa en la nueva versión y me gusta un montàon así que no tengo que volver loco buscando a materiales por lo cuales debería matar a los pattern convoy

    Y de los datos también

    Un saludo
    Alguno ya sabrá que cuando haces minería de asteroides, aparecen materiales (dos o tres por asteroide) sobre todo hierro, níquel etc. vienen bien para construir más drones en el momento, el resto al final terminas desechandolos. pero si esos materiales se pueden cambiar por otros y a su vez por otros más raros mejor que mejor.

  11. #86
    Para mi, una de las cosas mas interesantes de los mercaderes, y que invalida las quejas sobre grind, es que se pueden cambiar materiales raros por materiales mas comunes a un ratio de 3 recibidos por 1 entregado.
    Esto hace que 1 material de grado 5 lo puedes cambiar por 3 de G4, o 9 de G3, o 27 de G2, o 81 de G1.
    Si tenemos en cuenta que cada trozo de G5 que encuentras te da 3 materiales de G5. Encontrar 1 trozo de polonio (G5) equivale a tener 243 materiales de hierro G1 (creo que el hierro y el polonio se encuentran en la misma fila de intercambios)
    Con los nuevos ingenieros, no se necesitan tantos materiales de G5 como antes, asi que los que te sobren los puedes cambiar hacia abajo para rellenar tu zurron magico de materiales.

    Tambien esta el que puedes cambiar materiales de, por ejemplo, grado 5 por otro tipo de material de G5 con una conversion de 3 entregados por 1 recibido (creo , o era 6->1 ?). Esto hace que a poco que te preocupes de recoger los materiales que te encuentras jugando tu juego normal, tengas todo lo que necesitas para ir cambiando y consiguiendo los materiales que necesitas sin necesidad de ir a "grindear".

    Otro punto que me gusta es que, como ahora el zurron magico tiene limites individuales para cada material, no tienes que ir tirando materiales al espacio para hacer sitio. Tu recoge todo lo que te encuentres que para algo servira, aunque sea solo para intercambio.

    En conjunto creo que el resultado de estos cambios sera mucho mas agradable de jugar para todos los estilos de juego. El que va con prisas por ingenierizarlo todo puede ir a machacarse (grindear) en conseguir materiales, enfocandose solo en materiales de G5, y con intercambios conseguir rapidamente el resto de materiales. El que , como yo, va sin prisas, puede ir jugando con calma, recogiendo los materiales que se encuentre por el camino y haciendo las mejoras de ingenieros poco a poco, a medida que va teniendo los materiales.

    Un detalle poco comentado es que, cuando marcas una receta de ingenieros para poder hacerla en otros sitios, tambien te marca los materiales que necesitas, y desde ese momento te aparecen con una pequeña banderita al lado en todos los lugares donde aparece, indicando que es un material que te interesa. De este modo, en los mercaderes te aparecen con banderita los materiales que necesitas, en el radar y en los contactos te aparecen con banderita y en el panel derecho de materiales tambien. Es un buen recordatorio de lo que estas buscando.

  12. #87
    Originally Posted by aybkamen View Post (Source)
    Un detalle poco comentado es que, cuando marcas una receta de ingenieros para poder hacerla en otros sitios, tambien te marca los materiales que necesitas, y desde ese momento te aparecen con una pequeña banderita al lado en todos los lugares donde aparece, indicando que es un material que te interesa. De este modo, en los mercaderes te aparecen con banderita los materiales que necesitas, en el radar y en los contactos te aparecen con banderita y en el panel derecho de materiales tambien. Es un buen recordatorio de lo que estas buscando.
    Es un gran pequeña detalle de mejora de calidad de vida.

    Y lo que comentas. Se pueden ignorar los componentes de rng loco, que nos traen de cabeza, y dedicarte a grindear materiales "sencillos" de encontrar de nivel 3-5, y a intercambiarlos por los que necesitas.

    El único punto negativo que le veo a los cambios, que me gustan bastante, es que las naves van a tender a ser más iguales. Pero por el grindeo no creo que los cambios sean malos. Incluso me importa poco que aumente el tiempo, que creo como tú que si organizas el farmeo estratégicamente no tiene por qué. Es que todo el proceso pasa a ser más previsible y organizable. Ser inteligente en gestión de tiempo y objetivos a farmear, se premia. Es una gran mejora. Mérito frente a suerte. Y más respeto al tiempo del jugador.

  13. #88
    Originally Posted by SP_Predicador View Post (Source)
    El único punto negativo que le veo a los cambios, que me gustan bastante, es que las naves van a tender a ser más iguales.
    Estuve pensando en esto. Me hice la pregunta "Con este sistema siento mi nave menos unica?" y tras analizarlo creo que con este sistema sentire la nave como mas mia. Expongo mi hilo de pensamientos al respecto:

    Pongamos un modulo, por ejemplo un laser de pulsos gimballed de tamaño medio. Cuantas versiones de este modulo tenemos? Pues unos 6 o 7 tipos de ingenierizacion distintos, unos 10 efectos especiales distintos. Esto hace unos 60 modelos distintos para algo tan especifico como un laser de pulsos gimballed de tamaño medio. Teniendo en cuenta la variedad de tipos de armas y de modulos que tiene una nave, las combinaciones son enormes. Dudo que exista otro jugador que por casualidad cree una nave igual a la mia. Pero mi version no va a estar directamente super ingenierizado al maximo, sino que estara en un punto intermedio entre G1 y G5 max. Asi que mi nave va a ser unica, es mia 100% ya que no va a haber nadie que haya escogido volar con la misma eleccion de combinaciones que yo.

    Esta claro que puedes ponerte a ello y construir dos naves casi iguales, pero eso no me molesta. Si a dos jugadores les apetece volar con dos naves gemelas, pues mejor. Y si uno descubre una combinacion que le va perfecta para su forma de volar y a otro jugador le funciona la misma combinacion, pues tambien me vale. Pero nada de esto anula mi sentimiento de que con las combinaciones que se me abren mi nave va a ser mia, y la voy a ver crecer poco a poco desde G1 hasta G5.

  14. #89
    Originally Posted by aybkamen View Post (Source)
    Estuve pensando en esto. Me hice la pregunta "Con este sistema siento mi nave menos unica?" y tras analizarlo creo que con este sistema sentire la nave como mas mia. Expongo mi hilo de pensamientos al respecto:
    ...
    Yo soy también de esa opinión. Lamentablemente empezarán a salir los sets "bueno para X" y mucha mucha mucha gente irá como ovejitas a hacerse tal o cual set. El universo quedará dividido en dos: los innovadores y las ovejitas (bueno, quizá tres grupos porque también saldrán las ovejitas que les variarán algo a sus sets clónicos)

    Creo que sería bueno también que algún día Frontier hiciera que cada nave fuera apropiada para una cosa y se abandonara la actual ley del más grande , porque creo que una simple sidewinder debería dejar medio inutilizada de una única pasada una corbeta federal dejándola a merced de otras naves que pudieran acabar el trabajo. Que hubiera misiones de bombardeo con naves apropiadas, misiones de eliminación de defensas, soporte cercano, llevar provisiones, etc y ya, que se pusieran y encima se pudiera volar en ala con NPC para aquellos que no quieran la partida grupal.

  15. #90
    Originally Posted by aybkamen View Post (Source)

    Esta claro que puedes ponerte a ello y construir dos naves casi iguales, pero eso no me molesta. Si a dos jugadores les apetece volar con dos naves gemelas, pues mejor. Y si uno descubre una combinacion que le va perfecta para su forma de volar y a otro jugador le funciona la misma combinacion, pues tambien me vale. Pero nada de esto anula mi sentimiento de que con las combinaciones que se me abren mi nave va a ser mia, y la voy a ver crecer poco a poco desde G1 hasta G5.
    Estoy totalmente de acuerdo contigo en esto, el problema es el metajuego. A mi me resbala bastante, odio tener que obsesionarme con las stats y esos pequeños detalles.

    Pero sabes que según el el momento de balanceo de cada parche/metajuego, va a haber, sobre todo para pvp/open, builds que serán consideradas más eficientes, y divulgadas y copiadas hasta la saciedad. Aunque luego haya determinadas personas para las que realmente no es lo más óptimo para ellas. Pero en números lo serán.

    Originally Posted by OtroLagia View Post (Source)

    Creo que sería bueno también que algún día Frontier hiciera que cada nave fuera apropiada para una cosa y se abandonara la actual ley del más grande , porque creo que una simple sidewinder debería dejar medio inutilizada de una única pasada una corbeta federal dejándola a merced de otras naves que pudieran acabar el trabajo. Que hubiera misiones de bombardeo con naves apropiadas, misiones de eliminación de defensas, soporte cercano, llevar provisiones, etc y ya, que se pusieran y encima se pudiera volar en ala con NPC para aquellos que no quieran la partida grupal.
    Creo que tienes razón, el ecosistema de naves es deficiente, pero Beyond no se mete en este problema. Que si es del core. No hay "batallas" espaciales con perfiles de naves específicos (tipo Star Wars), y en cambio si hay naves que valen para todo, que son mejores que las naves supuestamente especialistas. Creo que eso lo dice todo. Lo bueno es que podemos jugar ignorando el meta, con las naves que nos gusten, aunque no sean las más eficientes. El juego te abre sendas de evasión.

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