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Thread: Comparativas de otros space sims

  1. #1051
    Originally Posted by OtroLagia View Post (Source)
    Sobre No Man's Sky... teniendo en cuenta que no se lo que prometieron ni vi la publicidad, que de momento paso del juego en abierto, con respecto al contenido que tiene actualmente ¿es un juego que merezca la pena?
    Para mi totalmente siempre y cuando no pase de 30 dolares, yo lo compre antes de su salida en una pagina de keys a 30 dolares, salió muy mal y pues se quedó en el olvido. Desde el escándalo hello games ha actualizado el juego constantemente, han hecho actualizaciones grandes, ahora tiene la misión principal y otra historia paralela que da unas buenas horas para jugar, se puede construir bases planetarias para crear tecnologías, vehículos terrestres y hacer cultivos, los cultivos te pueden ayudar a conseguir dinero, el dinero se recolecta principalmente para tener tu nave carguero, una super nave con 9 hangares reales en donde puedes guardar tus naves, puedes caminar en ella y puedes hacer cultivos o adornar una sección de ella, también con el super carguero puedes saltar entre sistemas, hay portales otra galaxia y portales que ayudan a llegar el centro más rápido. Han mejorado las texturas del juego, la interfaz, el modelo de vuelo, sigue siendo super arcade pero ahora es mejor.

    Son solo algunas mejoras, sigue existiendo el asunto de recolectar muchos recursos pero con lo vehículos terrestres se facilita muchas cosas.

  2. #1052
    Originally Posted by OtroLagia View Post (Source)
    Sobre No Man's Sky... teniendo en cuenta que no se lo que prometieron ni vi la publicidad, que de momento paso del juego en abierto, con respecto al contenido que tiene actualmente ¿es un juego que merezca la pena?
    Yo ya comenté hace tiempo en su hilo, NMS me parece un buen juego, y me ofrece una serie de cosas y una experiencia jugable particular que solo él me puede ofrecer a día de hoy.

    Yo no voy a entrar en cuanto se merece económicamente hablando, pues eso es muy subjetivo. Yo personalmente estoy contento con lo que pagué en su día por él (su precio normal de salida) por lo que me gusta y las horas que me está dando.

  3. #1053
    Elite vs No Man´s Sky vs Star Citizen.

    Genial comparativa, con el humor ácido habitual de Yamiks, de los 3 space sims por antonomasia de estos ultimos años. La conclusion final no tiene desperdicio.




  4. #1054
    Originally Posted by MiiC View Post (Source)
    Os voy a decir cual es el problema real: Frontier se ha dormido en los laureles durante 3 años, no hay competencia real (excluyo a Star Citizen ya que su estado aun es muy verde y futuro incierto pese a que todo apunta a buen puerto después de ver la evolución de estos últimos meses) y eso, precisamente eso ha hecho que el contenido que actualmente tenemos sea el que es. Después de 3000 horas o más es escaso obviamente y en muchos casos tedioso y repetitivo hasta decir basta.

    -Las famosas piernas siguen confirmadas en el archivo del kickstarter.
    -Los abordajes a naves (que implican piernas) fueron confirmados también como mecánica por Braben.
    -Las atmósferas fueron confirmadas por Braben pero el mismo dijo que quería mecánicas para estos planetas, cosa que a estas alturas me parece de risa... tenemos planetas en los que hay estaciones para aterrizar, piedras a las que disparar y postes que escanear y básicamente eso mismo podríamos hacer en un tipo tierra con vegetación (que tienen los assests de Planet Coaster y ahora de Jurassic World así que por tecnología no es) pero al menos lo haríamos con otras vistas e incluso con ánimos renovados viendo nuevos paisajes. Para mi ya no es excusa que después de CUATRO años no podamos aterrizar en ellos.
    -Llevamos tres años con planetas en los que teóricamente se puede aterrizar pero por motivos de lore o la excusa que nos quieran dan siguen rodeados de un halo rojo en nuestros mapas de sistema.
    -Llevamos dos años con COL 70 cerrado de golpe y no sabemos por qué.
    -Llevamos tres años con el Life Time Expansion Pass pagado y lo único que sabemos y de manera reciente es que los que lo tenemos seremos recompensados con contenido premium, esto lo dijeron en la Frontier Expo de hace ya 9 meses aproximados, Octubre de 2017 para ser exactos.
    -Llevamos tres años con la misma expansión: Horizons, por mucho que lo vendan como tal Beyond es un parche de Horizons. Si no de qué os pensáis que es gratis? No es porque Frontier vaya tan bien de dinero que en un acto de bondad haya decidido premiarnos si porque Horizons estaba mal y hacía falta reparar el daño.

    El juego es un gran juego, sí, pero actualmente es como pedirlo por Aliexpress y que te envíen No Man's Sky.
    No puedes compararlo tampoco con No Man's Sky. Si precisamente No Man's Sky se vendió todo por puro marketing. Aún me acuerdo las risas con las entrevistas al jefe de desarrollo, que es y era un equipo superminúsculo como para desarrollar todo lo que la gente pedía, y eso era evidente, y lo peor es que lo sacaron a la venta tal cual, porque la gente se le hacía el culo agua con los vídeos publicitarios.

    Al menos Frontier a cumplido mucho más con ED.

  5. #1055
    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    No puedes compararlo tampoco con No Man's Sky. Si precisamente No Man's Sky se vendió todo por puro marketing. Aún me acuerdo las risas con las entrevistas al jefe de desarrollo, que es y era un equipo superminúsculo como para desarrollar todo lo que la gente pedía, y eso era evidente, y lo peor es que lo sacaron a la venta tal cual, porque la gente se le hacía el culo agua con los vídeos publicitarios.

    Al menos Frontier a cumplido mucho más con ED.
    Y casualmente, el minúsculo equipo de No Man's Sky (a su escala) ha sacado más contenido, mecánicas, y mejoras en un año que Elite Dangewrous en casi 4.
    Tal cual, de hecho, tiene más tipos de vehículos terrestres que Elite. Se pueden hacer construcción de bases personales, ahora ademas modificando el terreno, que además se puede subir a una zona de comunidad donde compartir, se puede comerciar con cargueros espaciales los cuales puedes comprar, puedes incluso visitar bases de otras personas y ver textos o mensajes que hayan dejado. Ya hay naves específicas para combate, para comercio y similares. Ya están activos los portales. Se ha realizado un reworks completo de gráficos aparte de estar más que optimizado. Las misiones también ha sido rediseñadas y ahora tienen coherencia, ademas de haber clases dependiendo la profesion o la raza...el modelo de vuelo se ha mejorado para hacerlo más "real" dentro de los cánones del juego arcade que es. Han añadido además un modo foto, mejoras en el HUD y mecánicas de escaneo de sitios y planetas, mejoras visuales de graficos, sobre todo en PC. Y como digo, todo esto en un año, siendo el equipo que es Hello Games.

    Y si es verdadera la imagen filtrada hace unos días estaría confirmada el multijugador (probablemente coop porque salen juntos y no combatiendo) ademas se ven planetas con anillos y diferentes tipos de cargueros espaciales volando de manera conjunta en la que dicen será la expansión más ambiciosa de NMS.

    Si estas últimas mejoras realmente llegan, repito que habrán cumplido con creces lo que habían prometido (que por otro lado fue una cagada de proporciones cósmicas y Murray debe de estar donde está ahora, programando y no diciendo "boca-chancladas") en poco tiempo.

    Que quede claro que no estoy comparando los juegos, estoy comparando esfuerzos por entregar lo prometido. Que luego vamos a otras partes del foro a exigir con dedos acusadores y a llamar timo a otros juegos porque no cumplen lo prometido, cuando no nos preocupamos de mirar en el que nos ocupa.

    Que haya mucha gente que está satisfecha con lo entregado porque les parece suficiente y les llena me parece perfecto, pero de lo prometido y lo que nos vendieron a lo que hay hay muchisima diferencia. Y como detalle, los diferentes tipos de combustible puede ser perfectamente factible cuando tienes dos tipos diferentes de propulsión (impulsores y motor de salto). Así de fácil.


    Edit: Se me olvidaba los diferentes modos de juego. que aún no nos hemos olvidado del modo Iron Man
    Edit: Os dejos los videos de los 3 updates

    1.1


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    1.3

  6. #1056
    Originally Posted by MiiC View Post (Source)
    Os voy a decir cual es el problema real: Frontier se ha dormido en los laureles durante 3 años, no hay competencia real (excluyo a Star Citizen ya que su estado aun es muy verde y futuro incierto pese a que todo apunta a buen puerto después de ver la evolución de estos últimos meses) y eso, precisamente eso ha hecho que el contenido que actualmente tenemos sea el que es. Después de 3000 horas o más es escaso obviamente y en muchos casos tedioso y repetitivo hasta decir basta.

    -Las famosas piernas siguen confirmadas en el archivo del kickstarter.
    -Los abordajes a naves (que implican piernas) fueron confirmados también como mecánica por Braben.
    -Las atmósferas fueron confirmadas por Braben pero el mismo dijo que quería mecánicas para estos planetas, cosa que a estas alturas me parece de risa... tenemos planetas en los que hay estaciones para aterrizar, piedras a las que disparar y postes que escanear y básicamente eso mismo podríamos hacer en un tipo tierra con vegetación (que tienen los assests de Planet Coaster y ahora de Jurassic World así que por tecnología no es) pero al menos lo haríamos con otras vistas e incluso con ánimos renovados viendo nuevos paisajes. Para mi ya no es excusa que después de CUATRO años no podamos aterrizar en ellos.
    -Llevamos tres años con planetas en los que teóricamente se puede aterrizar pero por motivos de lore o la excusa que nos quieran dar siguen rodeados de un halo rojo en nuestros mapas de sistema.
    -Llevamos dos años con COL 70 cerrado de golpe y no sabemos por qué.
    -Llevamos tres años con el Life Time Expansion Pass pagado y lo único que sabemos y de manera reciente es que los que lo tenemos seremos recompensados con contenido premium, esto lo dijeron en la Frontier Expo de hace ya 9 meses aproximados, Octubre de 2017 para ser exactos.
    -Llevamos tres años con la misma expansión: Horizons, por mucho que lo vendan como tal Beyond es un parche de Horizons. Si no de qué os pensáis que es gratis? No es porque Frontier vaya tan bien de dinero que en un acto de bondad haya decidido premiarnos si porque Horizons estaba mal y hacía falta reparar el daño.

    El juego es un gran juego, sí, pero actualmente es como pedirlo por Aliexpress y que te envíen No Man's Sky.
    El juego está diseñado para durar 10 años, han pasado casi 4 años, así que todo lo que se menciona se debería hacer en 6 años. Al paso que va Frontier con las mejoras de su juego, que no ha eliminado problemas básicos de jugabilidad y por la constante de dar más contenido al pvp, seguramente no vamos a ver todo ese contenido que le hace falta al juego si no pasados otros 4 o 5 años. No se si los jugadores puedan aguantar tantos años y seguir animados.

    De nuevo, no man sky ha mejorado tanto que no puede tomarse como lo más bajo entre juegos espaciales, ya quisiéramos que las actualizaciones de elite fueran como las de no man sky.

    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    No puedes compararlo tampoco con No Man's Sky. Si precisamente No Man's Sky se vendió todo por puro marketing. Aún me acuerdo las risas con las entrevistas al jefe de desarrollo, que es y era un equipo superminúsculo como para desarrollar todo lo que la gente pedía, y eso era evidente, y lo peor es que lo sacaron a la venta tal cual, porque la gente se le hacía el culo agua con los vídeos publicitarios.

    Al menos Frontier a cumplido mucho más con ED.
    No se puede comparar, no man sky se ha reivindicado con sus clientes. No man s sky ha introducido a su juego todas esas promesas engañosas que cometieron a la salida de su juego, de hecho ha dado más contenido del que prometieron. En este último aspecto no man s sky a cumplido más que Frontier pues aún esperamos ideas o conceptos actualizados para la actualización de las piernas; en no man sky por el contrario, ya integró al juego una versión básica de su multijugador, multijugador que fue la cumbre de los engaños iniciales. El problema de no man sky fue que le respondieron a la comunidad de forma tardía, la mayoría de sus clientes perdió la confianza en su juego, luego al llegar todas estas mejoras casi nadie las probó, quedando el juego estigmatizado por siempre. Ellos reaccionaron muy tarde, ojalá Frontier no reaccione tarde.

  7. #1057
    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    No puedes compararlo tampoco con No Man's Sky. Si precisamente No Man's Sky se vendió todo por puro marketing. Aún me acuerdo las risas con las entrevistas al jefe de desarrollo, que es y era un equipo superminúsculo como para desarrollar todo lo que la gente pedía, y eso era evidente, y lo peor es que lo sacaron a la venta tal cual, porque la gente se le hacía el culo agua con los vídeos publicitarios.

    Al menos Frontier a cumplido mucho más con ED.
    No pillas una xD

    Decir que lo tuyo está bien porque es mejor que lo de otros que no está tan bien, tienes que demostrar que lo tuyo está bien sin la necesidad de comparar con otros. Es simple. Las comparaciones son odiosas e inevitables pero es el tipo de propaganda que se usa como último recurso.

    PD: vale, revisando igual he sido demasiado rebuscado.

  8. #1058
    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    Y casualmente, el minúsculo equipo de No Man's Sky (a su escala) ha sacado más contenido, mecánicas, y mejoras en un año que Elite Dangewrous en casi 4.
    Tal cual, de hecho, tiene más tipos de vehículos terrestres que Elite. Se pueden hacer construcción de bases personales, ahora ademas modificando el terreno, que además se puede subir a una zona de comunidad donde compartir, se puede comerciar con cargueros espaciales los cuales puedes comprar, puedes incluso visitar bases de otras personas y ver textos o mensajes que hayan dejado. Ya hay naves específicas para combate, para comercio y similares. Ya están activos los portales. Se ha realizado un reworks completo de gráficos aparte de estar más que optimizado. Las misiones también ha sido rediseñadas y ahora tienen coherencia, ademas de haber clases dependiendo la profesion o la raza...el modelo de vuelo se ha mejorado para hacerlo más "real" dentro de los cánones del juego arcade que es. Han añadido además un modo foto, mejoras en el HUD y mecánicas de escaneo de sitios y planetas, mejoras visuales de graficos, sobre todo en PC. Y como digo, todo esto en un año, siendo el equipo que es Hello Games.

    Y si es verdadera la imagen filtrada hace unos días estaría confirmada el multijugador (probablemente coop porque salen juntos y no combatiendo) ademas se ven planetas con anillos y diferentes tipos de cargueros espaciales volando de manera conjunta en la que dicen será la expansión más ambiciosa de NMS.

    Si estas últimas mejoras realmente llegan, repito que habrán cumplido con creces lo que habían prometido (que por otro lado fue una cagada de proporciones cósmicas y Murray debe de estar donde está ahora, programando y no diciendo "boca-chancladas") en poco tiempo.

    Que quede claro que no estoy comparando los juegos, estoy comparando esfuerzos por entregar lo prometido. Que luego vamos a otras partes del foro a exigir con dedos acusadores y a llamar timo a otros juegos porque no cumplen lo prometido, cuando no nos preocupamos de mirar en el que nos ocupa.

    Que haya mucha gente que está satisfecha con lo entregado porque les parece suficiente y les llena me parece perfecto, pero de lo prometido y lo que nos vendieron a lo que hay hay muchisima diferencia. Y como detalle, los diferentes tipos de combustible puede ser perfectamente factible cuando tienes dos tipos diferentes de propulsión (impulsores y motor de salto). Así de fácil.


    Edit: Se me olvidaba los diferentes modos de juego. que aún no nos hemos olvidado del modo Iron Man
    Edit: Os dejos los videos de los 3 updates

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    La diferencia principal de entre ED y No Man's Sky fue un desarrollo sin publicidad extrema. Me explico:
    No Man's Sky fue publicitado por Sony para su PS4, aunque el juego ya se sabía que iba a ser multiplataforma. El problema era que Sony empujó a Hello Games a prometer todo en No Man's Sky, debía ser la bomba de juego, el "vende consolas" pero no lo fue, se hundió tanto el título como el equipo de desarrollo por las prisas, de ahí que hayan estado trabajando tanto tiempo en mejorar su título, porque era el único título que tenía Hello Games entre manos que supondría un antes y un después, no para el mundo de los videojuegos, si no como empresa pequeña.

    Frontier sin embargo era una empresa con más personal, y su publicidad fue pequeña, muy centrada, y además estaba todo el desarrollo basado en un soporte por parte de los posibles compradores desde Kickstarter. Lo que ha propiciado que sin prisa pero sin pausa Frontier haya conseguido un juego más realista y con una base más acorde a lo que fuera No Man's Sky, ahora y desde el momento en que salió. No Man's Sky no es un juego para pasar horas, es un juego para saltar a otro planeta y llegar al "centro del universo", porque ese es su objetivo. ED es un juego para pasar horas, porque no hay objetivo real, por tanto Frontier puede propiciar un desarrollo más lento.
    Por ello, todas las chuminadas que metió Hello Games en su No Man's Sky no tienen sentido, ni rovers ni bases espaciales, ni portales, ni chuminadas, tan solo les hubiera bastado cumplir con lo prometido que era un online decente y un juego no tan cansino cuyo objetivo final te diera buenos momentos.

    Hello Games se hundió con No Man's Sky, Frontier flota y ahora tiene más de un desarrollo y no son juegos de mesa o de smartphone, son juegos con cara y ojos, son dos formas de llevar una empresa y te garantizo que le ha salido más rentable a Frontier, no por el Kickstarter si no porque aquellos que no conocimos las promesas de Braben, ED nos ha enamorado tal y como es. Al contrario de No Man's Sky, que no solo partió corazones, si no el alma a mucha gente y muchos fueron los que al comprarlo, no pasaba ni una hora ya lo tenían en devolución y ahora muchos ni lo miran para comprarlo, si no que miran hacia ED y Star Citizen.

    Así que, por mucho que hayan mejorado el juego en Hello Games, no les quita de la gran cagada que fue su salida como si estuviera completo cuando en realidad era una beta.

    Yo ya me di cuenta de que de un vídeo de publicidad antes de que saliera No Man's Sky, en fechas muy tempranas de desarrollo, cada vez había más y más vídeos mostrando cada vez más y más cosas, en demasiado poco tiempo, me olí la chamusquina y decidí no pasar por caja. Sin embargo, Frontier me permitió comprar ED de base por 15€ máximo, lo que te permite hoy en día probar un basto mundo lleno de millones de estrellas y cosas que hacer y por ello compré Horizons al mes siguiente.

  9. #1059
    Originally Posted by MiiC View Post (Source)
    No pillas una xD

    Decir que lo tuyo está bien porque es mejor que lo de otros que no está tan bien, tienes que demostrar que lo tuyo está bien sin la necesidad de comparar con otros. Es simple. Las comparaciones son odiosas e inevitables pero es el tipo de propaganda que se usa como último recurso.

    PD: vale, revisando igual he sido demasiado rebuscado.
    Yo no estoy usando últimos recursos, de hecho considero que No Man's Sky no tiene nada que ver con ED, ni mucho menos. Sois vosotros los que lo comparáis. Para mi No Man's Sky fue y es un fracaso actualmente, comparado con ED y Starcitizen, y es la única comparación que puedo hacer, no en el concepto juego, si no en el de negocio.

  10. #1060
    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    La diferencia principal de entre ED y No Man's Sky fue un desarrollo sin publicidad extrema. Me explico:
    No Man's Sky fue publicitado por Sony para su PS4, aunque el juego ya se sabía que iba a ser multiplataforma. El problema era que Sony empujó a Hello Games a prometer todo en No Man's Sky, debía ser la bomba de juego, el "vende consolas" pero no lo fue, se hundió tanto el título como el equipo de desarrollo por las prisas, de ahí que hayan estado trabajando tanto tiempo en mejorar su título, porque era el único título que tenía Hello Games entre manos que supondría un antes y un después, no para el mundo de los videojuegos, si no como empresa pequeña.

    Frontier sin embargo era una empresa con más personal, y su publicidad fue pequeña, muy centrada, y además estaba todo el desarrollo basado en un soporte por parte de los posibles compradores desde Kickstarter. Lo que ha propiciado que sin prisa pero sin pausa Frontier haya conseguido un juego más realista y con una base más acorde a lo que fuera No Man's Sky, ahora y desde el momento en que salió. No Man's Sky no es un juego para pasar horas, es un juego para saltar a otro planeta y llegar al "centro del universo", porque ese es su objetivo. ED es un juego para pasar horas, porque no hay objetivo real, por tanto Frontier puede propiciar un desarrollo más lento.
    Por ello, todas las chuminadas que metió Hello Games en su No Man's Sky no tienen sentido, ni rovers ni bases espaciales, ni portales, ni chuminadas, tan solo les hubiera bastado cumplir con lo prometido que era un online decente y un juego no tan cansino cuyo objetivo final te diera buenos momentos.

    Hello Games se hundió con No Man's Sky, Frontier flota y ahora tiene más de un desarrollo y no son juegos de mesa o de smartphone, son juegos con cara y ojos, son dos formas de llevar una empresa y te garantizo que le ha salido más rentable a Frontier, no por el Kickstarter si no porque aquellos que no conocimos las promesas de Braben, ED nos ha enamorado tal y como es. Al contrario de No Man's Sky, que no solo partió corazones, si no el alma a mucha gente y muchos fueron los que al comprarlo, no pasaba ni una hora ya lo tenían en devolución y ahora muchos ni lo miran para comprarlo, si no que miran hacia ED y Star Citizen.

    Así que, por mucho que hayan mejorado el juego en Hello Games, no les quita de la gran cagada que fue su salida como si estuviera completo cuando en realidad era una beta.

    Yo ya me di cuenta de que de un vídeo de publicidad antes de que saliera No Man's Sky, en fechas muy tempranas de desarrollo, cada vez había más y más vídeos mostrando cada vez más y más cosas, en demasiado poco tiempo, me olí la chamusquina y decidí no pasar por caja. Sin embargo, Frontier me permitió comprar ED de base por 15€ máximo, lo que te permite hoy en día probar un basto mundo lleno de millones de estrellas y cosas que hacer y por ello compré Horizons al mes siguiente.
    O estás mezclando las cosas a drede o tu hablas de peras y yo de manzanas. Hablamos de cumplir con lo prometido. Hello Games ha cumplido con lo que prometió y lo va a hacer en mucho menos tiempo que Frontier, que aún tiene muchas, pero muchas promesas que dijo que iba a hacer sin cumplir. Y algunas que ya ha dicho que no va a hacer como el modo offline.

    Se lo que es y era el marketing de Sony y probablemente fue el motivo de la cagada del proyecto. También hay que decir que llevaban mucho tiempo de retraso porque tuvieron que rehacer el proyecto y a Sony se le acabó la paciencia. Muchos factores hicieron que ese juego saliera de manera prematura, pero es de elogiar el trabajo por parte de Hello Games intentando arreglar y dejar un juego con las promesas que hicieron en su día.

    Hello Games sigue volcada en su juego pese a haber hecho mucho dinero, Frontier no puede decir lo mismo.

  11. #1061
    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    Hello Games sigue volcada en su juego pese a haber hecho mucho dinero, Frontier no puede decir lo mismo.
    Estoy de acuerdo con tu mensaje menos en las ultimas 6 palabras...

    Frontier puede decir que sigue volcada en su juego pese a haber hecho mucho dinero. Que no coincides en la direccion en la que dedicn los esfuerzos? Muy bien, pero eso no quita que sigan volcados en Elite Dangerous incluso teniendo otros proyectos sobre la mesa.

  12. #1062
    Originally Posted by Graphmotion View Post (Source)
    O estás mezclando las cosas a drede o tu hablas de peras y yo de manzanas. Hablamos de cumplir con lo prometido. Hello Games ha cumplido con lo que prometió y lo va a hacer en mucho menos tiempo que Frontier, que aún tiene muchas, pero muchas promesas que dijo que iba a hacer sin cumplir. Y algunas que ya ha dicho que no va a hacer como el modo offline.

    Se lo que es y era el marketing de Sony y probablemente fue el motivo de la cagada del proyecto. También hay que decir que llevaban mucho tiempo de retraso porque tuvieron que rehacer el proyecto y a Sony se le acabó la paciencia. Muchos factores hicieron que ese juego saliera de manera prematura, pero es de elogiar el trabajo por parte de Hello Games intentando arreglar y dejar un juego con las promesas que hicieron en su día.

    Hello Games sigue volcada en su juego pese a haber hecho mucho dinero, Frontier no puede decir lo mismo.
    No lo entiendes.
    Actualmente NO IMPORTA que Hello Games mejorara el juego cumpliendo con lo que prometió. En el momento de la salida del juego, perdió una cantidad ingente de usuarios que se fiaron de él, y la cagó. Y por ello, muchos devolvieron el juego que habían comprado, y muchos otros no lo compraron, ni lo compraremos. Porque ya hay proyectos mejores, que dan más por menos, o con expectativas que dan mucho (o al menos lo prometen).

    Y yo soy el primero que no se fía de la publicidad (por eso no invierto en Star Citizen), pero ni en broma ahora compraría No Man's Sky, por mucho que hubieran añadido, tengo ED que es mucho mejor juego que No Man's Sky.

    Vamos, por no fiarme no me fiaba ni de la plataforma Haswell de Intel, y bien que hice porque petardea mucho con los M.2, y eso no mucha gente lo sabe, y esa gente que no lo sabía se compró el 4790K creyendo que se compraban la panacea, y es en realidad es un entremés entre lo que fue Ivy Bridge y Skylake.

  13. #1063
    Originally Posted by aybkamen View Post (Source)
    Estoy de acuerdo con tu mensaje menos en las ultimas 6 palabras...

    Frontier puede decir que sigue volcada en su juego pese a haber hecho mucho dinero. Que no coincides en la direccion en la que dedicn los esfuerzos? Muy bien, pero eso no quita que sigan volcados en Elite Dangerous incluso teniendo otros proyectos sobre la mesa.
    A la vista del paso de los años y las "features" entregadas por parte del equipo de desarrollo me remito. Como se ha dicho ya, CQC, Powerplay e Ingenieros son cosas que se han sacado de la manga para hacer un grindeo sin aportar apenas mecánicas jugables de las ya existentes. Es decir, más combate.
    Y ahora con este Beyond seguimos sin apenas aporte de mecánicas hasta final de año. Y es para ganar tiempo porque no son ni nuevas, sino un rework (que me alegro) de lo ya existente. y lo mismo es aplicable a los tipos de planetas. Mejoran los existentes, pero hasta donde han dicho no se van a ver nuevos tipos.

    Me gusta que arreglen lo que está mal, pero añadiendo además cosas nuevas.
    Aparte, no he dicho que Elite esté abandonado, pero dista mucho de que Frontier esté "volcada" en el proyecto. Lo cual no me parece mal, ellos como empresa tendrán sus prioridades. Viendo el panorama estarán en pleno crunchtime de Jurassic y con la preproducción de la nueva IP. Creando assets y contenido para DLC's de Planet Coaster. No queda mucho para dedicar a Elite a poco que eches cuentas. Igual coincide con que hasta final de año no veamos ningun contenido "importante" para Elite.

  14. #1064
    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    L....Así que, por mucho que hayan mejorado el juego en Hello Games, no les quita de la gran cagada que fue su salida como si estuviera completo cuando en realidad era una beta....
    Pero elite a su salida también era una beta, le faltaba pulir muchas cosas e introducir más mecánicas jugables. El problema no fue su salida, fueron las promesas y las supuestas mecánicas que tenía. Elite va para allá, independientemente de lo que ha mejorado elite tiene muchas promesas por cumplir.

    Lo único que tenemos hoy en día son ideas y conceptos de varias cosas que el juego debe incluir, tal vez a ti te enamoró el juego como estaba, pero muchos de nosotros le prestamos atención a elite por todo lo que dijeron que tendría.

    El que el juego se pensará para una duración de 10 o más años me pareció genial al comienzo, pero después de casi 4 años siento que esos 10 años ahora son una excusa para cubrir la falta de desarrollo, la falta de mirar más allá de su producto inicial, la falta de comprometerse en hacer el juego que todos esperamos.

    La idea es que esos 10 años fueran de contenido adicional, de expansiones increíbles, de sorpresas, de nuevas formas de jugar... la idea era esa... más no de esperar 10 años para que el juego esté completo.

  15. #1065
    Originally Posted by oscarmr View Post (Source)
    No lo entiendes.
    Actualmente NO IMPORTA que Hello Games mejorara el juego cumpliendo con lo que prometió. En el momento de la salida del juego, perdió una cantidad ingente de usuarios que se fiaron de él, y la cagó. Y por ello, muchos devolvieron el juego que habían comprado, y muchos otros no lo compraron, ni lo compraremos. Porque ya hay proyectos mejores, que dan más por menos, o con expectativas que dan mucho (o al menos lo prometen).

    Y yo soy el primero que no se fía de la publicidad (por eso no invierto en Star Citizen), pero ni en broma ahora compraría No Man's Sky, por mucho que hubieran añadido, tengo ED que es mucho mejor juego que No Man's Sky.

    Vamos, por no fiarme no me fiaba ni de la plataforma Haswell de Intel, y bien que hice porque petardea mucho con los M.2, y eso no mucha gente lo sabe, y esa gente que no lo sabía se compró el 4790K creyendo que se compraban la panacea, y es en realidad es un entremés entre lo que fue Ivy Bridge y Skylake.
    No importará para tí. Para mi sí. Muchisimo. Me dice mucho del estudio y de su compromiso y más siendo al cantidad de personas que lo hacen. Para empezar yo les he quitado la X de encima desde que salió la 1.2 con los vehículos terrestres y me hizo cambiar completamente de opinión después de probar el juego en la 1.3.

    No estamos hablando de cual es mejor juego, eso depende de gustos y opiniones. Hablo de algo que puedo medir. Y si a otros se les critica por no cumplir lo prometido, lo coherente sería hacer lo propio con Elite. Aunque siempre nos quedará el argumento de que es un proyecto a largo plazo... ¡Ah no espera! Que el equipo de daños tuvo que decir ya que igual no llegamos a los 10 años con lo cual tenemos que recoger cable.