Results 1 to 10 of 10

Thread: Как найти сбежавшую в через гипер другую l

  1. #1

    Как найти сбежавшую в через гипер другую l

    Понимаю что вопрос нубский ну гугл и поиск по форуму не помог.

    Вопрос такой: получаю на станции миссию - завалить пирата Х в системе Y
    Лечу в Y там на маяке получаю координаты цели в системе. Лечу к планете и жду в гипере.
    Появляется цель. Выхожду из гипера и атакую.
    Иногда цель успевает сбежать в гипер. По следовому сканеру нахожу в какую систему он свалил.
    лечу за ним... А что дальше? В новой системе найти цель не могу. На маяке инфы нет.

    Ну и в упреждение вопрос - есть ли способ помешать цели сбежать в гипер?

  2. #2
    Могут быть разные варианты действий игры после побега цели. У меня было так: цель сбежала, но я за ней не полетел. Через некоторое врема пришло сообщение лететь в другую систему и найти там одного человечка. Когда я его нашел, он мне передал, куда лететь, чтобы найти цель. Геммора было много, но миссию в итоге выполнил

  3. #3
    Originally Posted by progman View Post (Source)
    Ну и в упреждение вопрос - есть ли способ помешать цели сбежать в гипер?
    Способы есть, но они не простые. Есть специальные ракеты сбивающие зарядку гипердвигателя, но как они называются я сейчас не вспомню, может кто тут напишет про них поточнее. Можно после того как снес щит, целенаправленно выделить модуль гипердвигателя и снести его или силовую установку или обычный двигатель, все варианты должны помочь, может быть есть и другие способы.

  4. #4
    Originally Posted by progman View Post (Source)
    Понимаю что вопрос нубский ну гугл и поиск по форуму не помог.

    Вопрос такой: получаю на станции миссию - завалить пирата Х в системе Y
    Лечу в Y там на маяке получаю координаты цели в системе. Лечу к планете и жду в гипере.
    Появляется цель. Выхожду из гипера и атакую.
    Иногда цель успевает сбежать в гипер. По следовому сканеру нахожу в какую систему он свалил.
    лечу за ним... А что дальше? В новой системе найти цель не могу. На маяке инфы нет.

    Ну и в упреждение вопрос - есть ли способ помешать цели сбежать в гипер?
    В другой системе цели НЕТ. NPC генерируются в системе, если есть миссия - генерируется миссионная цель.
    Если миссионный NPC ушел в хай-вэйк - этот NPC перестает существовать. Но можно попытаться "обмануть систему": выйти на экран выбора режима и релогнуться, все перегенерируется заново, будет еще одна попытка.
    Другой вариант: "просрочить" время атаки, в таком случае может появиться задание слетать в другую систему и получить данные о местонахождении.

    Уход NPC в прыжок обычно является следствием недостаточной огневой мощи. Тут все ясно - инженерить оружие, использовать "стволы" с большим DPS. Если корабль маленький и не может нести мощного вооружения - приберечь на последнюю фазу боя что нибудь "злое" (вроде заинженеренных "до упора" ракет или дробовиков с синтезными патронами на +30%). При хорошей скорости и "толстых" щитах можно догнать и протаранить на бусте.
    Еще неплохо ДО начала боя (чтобы потом не возиться с этим) выделить целью FSD противника, когда собьете щит - прицельно выбивайте FSD (ну или движки/реактор).

    Относительно "противопрыжковых" ракет я вообще не уверен что они действуют на NPC. Да и эффективность в PvE под большим вопросом, на мой взгляд лучше поставить еще один "ствол" общего назначения и обеспечить больший DPS.
    Ракет таких два варианта: фракционные от Грома, или доп.эффект инженеров на обычные (тут как то шло обсуждение что будет если поставить данный эффект на "русские" ракеты, выводы мне неизвестны - не следил).

  5. #5
    ничего не надо ... просто остаться в круизе и подождать еще. сигнал по миссии появится по волшебству снова.

  6. #6
    Originally Posted by Пепелац и Гравиц View Post (Source)
    ничего не надо ... просто остаться в круизе и подождать еще. сигнал по миссии появится по волшебству снова.
    Я тоже так подумал - потом вернулся и долго вокруг планеты в гипере летал... но не вернулся поганец. Минут через 15 надоело ждать и свалил - еще через полчаса пришла мессага что эпик фэил с миссией ((
    Возможно мне тупо не повезло и время появления миссии в окретсностях планеты рандом.

    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Уход NPC в прыжок обычно является следствием недостаточной огневой мощи. Тут все ясно - инженерить оружие, использовать "стволы" с большим DPS. Если корабль маленький и не может нести мощного вооружения - приберечь на последнюю фазу боя что нибудь "злое" (вроде заинженеренных "до упора" ракет или дробовиков с синтезными патронами на +30%). При хорошей скорости и "толстых" щитах можно догнать и протаранить на бусте.
    Еще неплохо ДО начала боя (чтобы потом не возиться с этим) выделить целью FSD противника, когда собьете щит - прицельно выбивайте FSD (ну или движки/реактор).
    Я на ASP летаю. 4 пучковых лазера в х1 слотах и 2 многоствольные пушки на турели в х2 слотах.
    Ракеты пробовал - не впечатлили. Имхо от стволов больше профита.

  7. #7
    летать надо вокруг планеты на расстоянии 8-10Мм и вкл. максимальной дальностью сенсоров.
    Возможно не повезло и время вышло, тогда объявляют мишен фэйл

  8. #8
    Originally Posted by Пепелац и Гравиц View Post (Source)
    летать надо вокруг планеты на расстоянии 8-10Мм и вкл. максимальной дальностью сенсоров.
    Возможно не повезло и время вышло, тогда объявляют мишен фэйл
    спасибо - попробую

    PS и чтобы темы не плодить - может мне пояснят непонятку с метками времени в миссиях:
    Беру миссию - завалить перца. Будет там то в промежутке между 19:40 и 20:30
    У меня на часах в игре 8:00 - в запасе 11 часов. Спокойно улетаю "грабить корованы". Через час приходит мессадж что эпик фэил время истекло.
    опа!

    Беру еще миссию миссию - завалить перца. Будет там то в промежутке между 0:40 и 1:30
    Мое локальное время 14:34 ( UTC +7 ) В игре время 7:34 ( UTC +0 ) - как сказано в доке ( http://ru.elite-dangerous.wikia.com/...82%D0%B2%D0%BE )
    время в задании это время по UTC+0 - то есть перца ждать почти 17 часов.
    Прилетаю в систему, жду примерно минуты 4 - появляется голубчег.
    как понимать? Это баг или фича?

    В обоих случаях я после получения задачи летел в систему к маяку и сканировал маяк и у меня появлялась метка у какой планету ловить хлопчика и во сколько.

  9. #9
    Originally Posted by Пепелац и Гравиц View Post (Source)
    летать надо вокруг планеты на расстоянии 8-10Мм и вкл. максимальной дальностью сенсоров.
    Возможно не повезло и время вышло, тогда объявляют мишен фэйл
    Лучше летать на расстоянии 0.1 св.с

  10. #10
    Originally Posted by Пепелац и Гравиц View Post (Source)
    летать надо вокруг планеты на расстоянии 8-10Мм и вкл. максимальной дальностью сенсоров.
    Возможно не повезло и время вышло, тогда объявляют мишен фэйл
    Я (если уж вышла такая лажа и не смог завалить цель по тем или иным причинам) всегда делаю релог, для надежности. После него сигнал появится снова (ну если времени хватит) со 100% вероятностью, а вот без релога уверенности нет.
    Originally Posted by progman View Post (Source)
    Я на ASP летаю. 4 пучковых лазера в х1 слотах и 2 многоствольные пушки на турели в х2 слотах.
    Ракеты пробовал - не впечатлили. Имхо от стволов больше профита.
    Был у меня в свое время боевой Asp-X, что бы не говорили - вполне неплох в бою (лично мне нравится больше чем Vulture).
    Ракеты хороши строго в одной ситуации - когда надо "ввалить" много дамага "не заморачиваясь" уклонением от ответного огня, или "вдогонку". В этом случае полный боекомплект вслед готовящемуся к прыжку противнику вполне может "решить проблему".

    Турели (тем более во 2х слотах) настоятельно НЕ рекомендую. Хотя когда то давно я сам использовал 2 турельных бим-лазера в 1х слотах именно на Аспе.
    Я бы посоветовал один из 3х раскладов:
    1) Два гимбал-"луча" (в нижних 1х слотах) со спецэффектом "thermal vent" и два гимбал-"мультика (в боковых 1х) с коррозией (на оба - чтобы одинаковый боекомплект). При том все на одной кнопке.
    И два "рельса" во 2х слотах на вторую кнопку, спецэффект - каскад, основной апгрейд - дальность, но можно и подумать, например отлично "заходят" short-range 1го грейда (обязательно именно ПЕРВОГО, не выше) или light weight (они здорово снижают энергопотребление и потребление капы).
    Лучи с "термалом" позволят стрелять из рэйлганов не думая о нагреве (особенно если рельсы облегченные). А "мультики" вешают дебафф, значительно повышая DPS.
    Да и на чаффы по большому счету плевать, "рельсы" ведь (с которых идет большая часть дамага) фиксированные.

    2) Почти то же самое, но ракеты (самонаводящиеся) вместо рельсов. Апгрейд на боекомплект, без вариантов. Можно повесить спецэффект на перевод части взрывного урона в термический (по желанию).
    Выйдет куда ниже DPS и маленький боекомплект, зато можно "от души сыпануть" не задумываясь о прицеливании. К тому же очень удобно сбивать истребители и имеется "неочевидный бонус" в виде высокого шанса выбить движки убегающему противнику.

    3) Дробовики "во все дырки". Фиксированные. Апгрейд - dual shot. Вторичка - screening shell.
    Боекомплекта на одну цель. Эта самая одна цель живет не дольше 5-10 секунд.
    Эдакий "ассасинский билд". Прилетел, приблизился в упор, разнес на атомы (сожрав охладитель чтобы не сгореть от перегрева) и пошел получать награду и перезаряжаться.