Page 6 of 82 FirstFirst ... 4567811 ... LastLast
Results 76 to 90 of 1217

Thread: Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

  1. #76
    Originally Posted by Painbeaver View Post (Source)
    Решил потаскаться по новым сигналам, результаты пока такие:

    Distress Call: Threat 5

    #1
    Asp Scout - нейтральный, просит топливо.
    Anaconda - пират, мастер.

    #2
    Type-7 - нейтральный, сообщения нет.
    Python - пират, мастер.
    После его убийства появляется сообщение: "Incoming Hostile Detected" и прыгает ещё один корабль:
    Python - пират, опасный.
    После него ещё:
    Fer-De-Lance - пират, опасный.
    После его убийства запрыгивает Anaconda из "Search and Rescue Patrol" и на этом всё.

    #3
    Type-6 - нейтральный, сообщения нет. Врагов нет.

    #4
    Adder - нетральный, просит топливо. Врагов нет.

    #5
    Asp Explorer - нейтральный, сообщения нет.
    Python - пират, эксперт.
    После его убийства появляется сообщение: "Incoming Hostile Detected" и прыгает ещё один корабль:
    Python - пират.
    После него ещё:
    Fer-De-Lance - пират.
    После его убийства запрыгивает Anaconda из "Search and Rescue Patrol" и на этом всё.


    Weapon Fire Detected: Threat 5

    #1
    Federal Dropship - нейтральный.
    Federal Dropship - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Vulture - пират, новичок.
    Viper MKIII - пират.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.

    #2
    Type-7 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Federal Dropship - нейтральный.
    Asp Explorer - пират, компетентный.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.

    #3
    Federal Dropship - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Asp Axplorer - пират, компетентный.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.



    Weapon Fire Detected: Threat 6

    #1
    Anaconda - пират, мастер.
    Vulture - пират, мастер.

    #2
    Alliance Chieftain - пират, мастер.
    Eagle - пират, компетентный.
    Sidewinder - пират, новичок.
    Sidewinder - пират, новичок.


    Выше приведены далеко не все сигналы, в которых я был. Но выводы я сделал такие:
    Weapon Fire: Threat 5 - Полнейшая хренотень, где несколько нейтралов бьют пиратов-инвалидов. Какой нафиг Threat 5 ? Threat 1, не более.
    Weapon Fire: Threat 6 - Более чем за три часа попалось только две штуки. Тянет максимум на Threat 3.
    Distress Call: Threat 5 - Глючное фиг пойми что, в большинстве случаев просто один нейтрал висит на месте и всё. Поочерёдно залетающие пираты, ну такое, в любом случае Threat 5 тут и не пахнет.

    Народ ещё репортил Pirate Activity Detected: Threat 5-7, но в тех системах, что их репортили, ничего не нашёл, ни единого сигнала.
    НО
    Пошастал по форуму и нашёл кое-что интересное:
    ANTLIAE SECTOR IM-W D1-127 - фиксированный сигнал Pirate Activity Detected: Threat 5 и Threat 7
    Внутри вот это вот:

    Огромная куча сладкой жирнятины, которых можно по-одному вырезать, так они ещё и спавнятся постоянно.
    Воистину райское место для фарма всякого хлама, который падает только с боевых кораблей.

    P.S.
    FD не могут в тестирование своего продукта чуть более, чем полностью.
    блин, спасибо тебе, человечище)) такое шикарное место для фарма - данные со сканов кораблей, куча хайвейков, куча ресов) а самое главное что не все скопом агрятся, а по очереди. блин, клондайк!

  2. #77
    Крайт забагован.
    1) Баг имени Чифтена = канопи размером с корабль. Как только щит слетает, несколько рандомных попаданий - нет форточки в 10 из 10. Как по себе, так и по другим крайтам.
    2) Полезный баг с бустом. Жаль, если уберут.

  3. #78
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Крайт забагован.
    1) Баг имени Чифтена = канопи размером с корабль. Как только щит слетает, несколько рандомных попаданий - нет форточки в 10 из 10. Как по себе, так и по другим крайтам.
    2) Полезный баг с бустом. Жаль, если уберут.
    А может это две "фичи", которые как бы компенсируют друг друга?

  4. #79

  5. #80
    Originally Posted by Painbeaver View Post (Source)
    Решил потаскаться по новым сигналам, результаты пока такие:

    Distress Call: Threat 5

    #1
    Asp Scout - нейтральный, просит топливо.
    Anaconda - пират, мастер.

    #2
    Type-7 - нейтральный, сообщения нет.
    Python - пират, мастер.
    После его убийства появляется сообщение: "Incoming Hostile Detected" и прыгает ещё один корабль:
    Python - пират, опасный.
    После него ещё:
    Fer-De-Lance - пират, опасный.
    После его убийства запрыгивает Anaconda из "Search and Rescue Patrol" и на этом всё.

    #3
    Type-6 - нейтральный, сообщения нет. Врагов нет.

    #4
    Adder - нетральный, просит топливо. Врагов нет.

    #5
    Asp Explorer - нейтральный, сообщения нет.
    Python - пират, эксперт.
    После его убийства появляется сообщение: "Incoming Hostile Detected" и прыгает ещё один корабль:
    Python - пират.
    После него ещё:
    Fer-De-Lance - пират.
    После его убийства запрыгивает Anaconda из "Search and Rescue Patrol" и на этом всё.


    Weapon Fire Detected: Threat 5

    #1
    Federal Dropship - нейтральный.
    Federal Dropship - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Vulture - пират, новичок.
    Viper MKIII - пират.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.

    #2
    Type-7 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Federal Dropship - нейтральный.
    Asp Explorer - пират, компетентный.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.

    #3
    Federal Dropship - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Type-6 - нейтральный.
    Asp Axplorer - пират, компетентный.
    Нейтральные корабли атакуют пиратов.



    Weapon Fire Detected: Threat 6

    #1
    Anaconda - пират, мастер.
    Vulture - пират, мастер.

    #2
    Alliance Chieftain - пират, мастер.
    Eagle - пират, компетентный.
    Sidewinder - пират, новичок.
    Sidewinder - пират, новичок.


    Выше приведены далеко не все сигналы, в которых я был. Но выводы я сделал такие:
    Weapon Fire: Threat 5 - Полнейшая хренотень, где несколько нейтралов бьют пиратов-инвалидов. Какой нафиг Threat 5 ? Threat 1, не более.
    Weapon Fire: Threat 6 - Более чем за три часа попалось только две штуки. Тянет максимум на Threat 3.
    Distress Call: Threat 5 - Глючное фиг пойми что, в большинстве случаев просто один нейтрал висит на месте и всё. Поочерёдно залетающие пираты, ну такое, в любом случае Threat 5 тут и не пахнет.

    Народ ещё репортил Pirate Activity Detected: Threat 5-7, но в тех системах, что их репортили, ничего не нашёл, ни единого сигнала.
    НО
    Пошастал по форуму и нашёл кое-что интересное:
    ANTLIAE SECTOR IM-W D1-127 - фиксированный сигнал Pirate Activity Detected: Threat 5 и Threat 7
    Внутри вот это вот:

    Огромная куча сладкой жирнятины, которых можно по-одному вырезать, так они ещё и спавнятся постоянно.
    Воистину райское место для фарма всякого хлама, который падает только с боевых кораблей.

    P.S.
    FD не могут в тестирование своего продукта чуть более, чем полностью.
    Блин, у фронтиров куча времени было за эти года, почему им лень хотя бы 30-40 инсталляций\ситуаций новых добавить за это время. И где нибудь 100-200 новых миссий.
    Задрало уже видеть одно и то же. убей лорда, привези то сё, дабуть то, привези сё....

  6. #81
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Не совсем так.
    Правильнее сказать - в руках клешнеруких крабов корабль кучей мелких хардпоинтов хуже. А пряморукий сделает идеальный сет вооружения. Лазерами быстро снимет щит. Затем в несколько щелчков рельсами подорвёт корабль. И всё, приехали. Актуально и для ПВЕ.
    Соглашусь но только по другой причине, внезапно групп оружия может быть не только две, по числу кнопок стрельбы.

  7. #82
    Насчёт сигнала, о котором я выше писал. Его больше нету, но мы выяснили, что он появляется в системах со статусом "Lockdown", несколько систем проверили - во всех есть, а в той статус как-раз поменялся.

  8. #83
    Originally Posted by Painbeaver View Post (Source)
    Насчёт сигнала, о котором я выше писал. Его больше нету, но мы выяснили, что он появляется в системах со статусом "Lockdown", несколько систем проверили - во всех есть, а в той статус как-раз поменялся.
    Как я понимаю, крайне запоздалая реакция фронтиров на, хм, возможную невозможность снять локдаун в разумные сроки (если в системе нет РЕСов, к примеру).

  9. #84
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Крайт забагован.
    1) Баг имени Чифтена = канопи размером с корабль. Как только щит слетает, несколько рандомных попаданий - нет форточки в 10 из 10. Как по себе, так и по другим крайтам.
    2) Полезный баг с бустом. Жаль, если уберут.


    Подтверждаю касательно стекла. Пару попаданий не важно куда и сразу лопается стекло.
    Кто нибудь уже запостил это в баги?

  10. #85
    Originally Posted by Stoikiy View Post (Source)
    Подтверждаю касательно стекла. Пару попаданий не важно куда и сразу лопается стекло.
    Кто нибудь уже запостил это в баги?
    Сонар и запостил:https://forums.frontier.co.uk/showth...-easy-to-break

  11. #86
    Подскажите, какой сейчас самый прыгучий корабль? У меня больше 80 св.лет на конде не получается пока (с FSD бустером), полетел к Палину за легким движком.

    Корабль для дальнего путешествия, будет еще чинилка. Истребитель не планируется. И по движку совет нужен, минимальный 6D пойдет? Буст нужен и хоть какая-то управляемость при посадках.

    Крайт попробовал собрать, но он еле-еле за 60 св.лет получается, отказался от этой идеи.

  12. #87
    Originally Posted by CMDR Esmart View Post (Source)
    Подскажите, какой сейчас самый прыгучий корабль? У меня больше 80 св.лет на конде не получается пока (с FSD бустером), полетел к Палину за легким движком.

    Корабль для дальнего путешествия, будет еще чинилка. Истребитель не планируется. И по движку совет нужен, минимальный 6D пойдет? Буст нужен и хоть какая-то управляемость при посадках.

    Крайт попробовал собрать, но он еле-еле за 60 св.лет получается, отказался от этой идеи.
    Как была Конда самой прыгучей, так ею и осталась.

    Пойдет даже 5D, но для посадки в условиях высокой гравитации (если таковые планируются) нужно освоить посадку с ФА-офф.

  13. #88
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Неплохо было бы, если в той теме ещё поныли по поводу очевидного бага с канопи.

  14. #89
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Неплохо было бы, если в той теме ещё поныли по поводу очевидного бага с канопи.
    Меня больше волнует другой момент - очень плохое сведение верхних слотов. Поясню: я открыл и поставил на Крайта третьи гимбальные шок-пушки. И во время испытаний столкнулся с тем, что две из них (боковые) крайне чувствительны к маневрам - малейшее отклонение вниз от прицела, и они не стреляют. В принципе, логично, т.к. они расположены едва ли не на корме. С мультиками то же самое.
    Обидно, однако - я очень надеялся на этот корабль.

  15. #90
    Или я везучий, или фронтиры подкрутили в патче вероятность выпадения HGE. В системе с CIVIL WAR из четырех сигналов три были HGE c military supercapacitors. Раньше эти HGE иной раз приходилось часами выискивать.

    Upd. 4 HGE из 5. Продолжаю изыскания.

Page 6 of 82 FirstFirst ... 4567811 ... LastLast