Page 68 of 68 FirstFirst ... 63666768
Results 1,006 to 1,013 of 1013

Thread: Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

  1. #1006
    Я конечно глухой, но почему то именно звуком в Элите многие восхищаются ...

  2. #1007
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Я конечно глухой, но почему то именно звуком в Элите многие восхищаются ...
    а мне ваще пофиг, я обычно без звука играю: мне эти пиу-пуи-бабахи быстро надоели. лучше фоном музыку включить.

  3. #1008
    Камрады! Сегодня стрим по эксплору, кодексу и графонию. Беда в том, что я вджобываю в это время. Если кому не трудно - вкратце скидывайте сюда основные/примечательные нововведения, буду на перекурах почитывать.

  4. #1009
    Originally Posted by emka_blin View Post (Source)
    Камрады! Сеголня стрим по эксплору, кодексу и графонию. Беда в том, что я вджобываю в это время. Если кому не трудно - вкратце скидывайте сюда основные/примечательные нововведения, буду на перекурах почитывать.
    Принесу. Скрины и рекап стрима будет, ФД сами сказали что завезут рекап после стрима.

  5. #1010
    Интересная информация про бгс/миссии.

    The lovechild of an oil rig and a Kit Kat Chunky floats majestically through space. Against the empty backdrop of the void you wouldn’t know just how huge the bulk cruiser is – were it not for the fact that we’re viewing it through the cockpit of a far more petite vessel. Like every other ship of its class, the megaship fills the screen. Underlit with delicious orange light, it’s making us hungry. Clearly, we’re not alone.

    “Calling nearby military units,” the megaship says. “We’re under attack. Please provide support.” It’s a distress call. You can tell because the lady on the intercom sounds, beneath her curt professionalism, distressed.

    As it so happens, we’re flying a nearby military unit – but decide to turn the megaship down. Another voice, gruff and male, crackles in. “Glad to have you with us, commander.” A set of objectives materialise on the UI: we’re to help the pirates cripple the megaship.

    “What’s really lovely is that this is utilising things that players are already doing,” executive producer Adam Woods interjects, “like datalink scanning. But we can add a little bit of direction.”

    The gruff voice comes in again, suggesting we use our scanner to identify weak points on the megaship. Aha: now the cruiser’s many vulnerable fuel canisters are highlighted for the duration of the fight. We’ll need to blow up 15 of them to bring the megaship to a standstill.

    A short while later, 11 are down – though we’re only responsible for a handful. “The AI faction are actually taking the opportunity to do some damage,” Woods explains. “Sometimes they go after the fighters, sometimes they go after the objectives. You could drop into the scenario twice and have quite different outcomes and experiences.”

    The once-dead air is filled with communication. Kit Kat Chunky reports a loss of power to some of its decks. Our gruff new friend encourages us to keep it up. And then: “Mayday, mayday. We’re sitting ducks.”

    The sequence is reminiscent of the dynamic events that Guild Wars 2 introduced to the MMO landscape – opt-in quests that made its world seem alive with activity, rather than a blank land in which everyone was playing through the same single-player RPG.

    What’s exciting here is that Elite: Dangerous is alive – its newly voiced scenarios aren’t one-off scripted events, but simply the most visible layer of a vast background simulation. After the particles clear on the megaship battle, the game updates us on its rippling effects – the consequences for local governance and the economy.

    “All the things you’ve seen there are things players are already used to doing,” Woods says. “But we’re giving it more meaning and clarity.”

    When Frontier first stated its intention to make a space simulation, six years ago on Kickstarter, it really meant it. That simulation is not just scientific but social, and the Elite: Dangerous that exists today plays out against a backdrop of systems designed to track societal change. Minor political entities struggle for possession of star systems, aided and hindered by the actions of the players around them. Sometimes, with the concerted efforts of player groups, these NPCs become major political entities – and that change influences local law, security, and prices.

    It’s a way of playing the game that offers a slow-burn, strategic satisfaction. And there’s a good chance you haven’t experienced it yet. One major goal of the game’s Beyond series of updates is to tease out the underlying simulation for more players to enjoy.


    Laurence Oldham

    Game director
    “Previously it was very sandboxy,” game director Laurence Oldham says. “You could roleplay it and you could say, ‘This is what I did’. We’re saying, ‘You don’t need to roleplay as much now’. It’s giving direction, making clear what your choices are, and also the consequences of the choices for the background simulation.”

    Think about the decisions you’ve made in games: choosing the fate of BioShock’s Little Sisters, picking a companion to save in The Walking Dead, or resolving to leave a city undefended in XCOM. Each was a discrete way of boiling the background numbers down to the binaries that mattered, and that’s what Frontier is trying to do with Elite.

    It’s important to note that there’s no reduction in complexity as a result – it’s still the simulation which determines the scenarios that emerge, reflecting the current state of the system you’re visiting. The aftermath of your decisions, meanwhile, will fold straight back into that unseen mass of numbers, helping to determine the scenarios of the future.

    “Previously you’d drop into something and you just wouldn’t know what the factions were,” Oldham admits. “You would join one side and get it wrong. The scenarios were essentially a black box. Now you’ll see what factions are involved, and at the end of it you’ll know whether you’ve succeeded in helping or hindering them. You’ve got this whole series of tools and processes so you can logically unpick what was kind of there originally, but without any way of assessing it.”

    Of course, knowing everything about how a clever machine works can take away the magic – make it seem less alive. Could it be that a game like Elite: Dangerous has thrived on a certain amount of opacity?

    “I think there’s a level of that, but the challenge is how you expose something so complicated,” Oldham says. “It’s not really about being opaque, it’s how you expose it without flooding people with so much data that it becomes unmanageable through sheer volume.”

    “We want as little an opaque simulation as we can,” Woods adds, “without just pumping out the raw numbers and revealing the wizard behind the curtain.”

    If Frontier strikes the right balance with Beyond’s fourth chapter, it will mean the studio has built a space simulation both meaningful and real – driven by clear player choice, but left with the capacity for mystery and surprise. After all: it can’t be dangerous unless it’s a little unpredictable.

  6. #1011
    Рюшечки дизайна и фишечки вроде пнв - скука.

  7. #1012
    Для исследователей неплохо. Во всяком случае, можно найти интересные системы, которые ты открыл через кодекс и слетать туда, чтобы их еще и скартографировать по новой технологии. На какое-то время хватит. ПНВ давно напрашивался, но ничего не меняет, а планетарий как раз меняет, с точки зрения оптимизациии облета. Хотя конечно изюм из булки теперь удобнее выковыривать прямо от звезды.

  8. #1013

    краткий обзор сего действа..

    • для темных участков планет -- получим ПНВ. на хера непонятно но зеленый цвет норм.
    • далее что-то было про тени в ледяном кольце (ну лед -- выж хотели льда )-- вообщем теперь они в стотыщ крат более эмейзинг и вандерфул. я ваще там ни чего не разглядел круче того что показывает любая изометрическая РПГ на популярном движке.
    • переработки интерфейса корабля (боковых панелек) -- самое ценное -- что не нужно пользовать выпадающие меню для запроса стыковки -- оно будет просто в боковом меню, и самое ценное номер два -- что свой статус можно тоже смотреть на отдельной вкладке а не проматывать список вниз. все остальное -- косметика, как-то -- разделение типов миссий, баунтей.. и еще не пойми чего...
    • исследования. ага. влетаешь в систему -- получи мини игру -- водишь по сторонам жалом и жмешь кнопку на мерцающих пятнышках, тем самым находишь тела (планеты, пояса и т.д.). далее подлетев к заинтересовавшей -- выпускаешь дронов (колличество варьируется я так понял от размера объекта --а может и не прав -- тогда просто 6 штук -- но при этом нужно чтоб они попадали в зону гравитации планеты --вообщем прицельно пулять в разные части булыжника) они сканят поверхность -- и ты обладатель картографии данной планеты. сканеры дадут всем сразу с выходом обновы. (вопрос -- у кораблей добавятся слоты под это дело? )сигналы сканятся сами собой и живут какое-то время -- какое? похоже они сами для себя еще не решили. это плюс. спасибо. вопрос -- а если в крыле? для всех свои или общие?
      про количество дронов на борту не понял -- сказали что НЕ бесконечны. ну видимо синтез из подножных материалов. ну и при этом ты имеешь инфу -- отсканив поверхность о биологических/ геологических/ и т.д. интересностях.
    • кодекс. такое себе. можно почитать/послушать лор элиты. также инфа о раннее посещенных/исследованных системах. твои статусы ну и т.д.. про закладки то-ли я прослушал (отвлекали)-то-ли ни чего не сказали.респект за 3d карту системы -- наконец появится возможность визуально оценивать то что там творится -- в плане что и на сколько друг от друга удалено. схема (2d) ни каких изменений не претерпела.

    вкратце все. много воды и бла бла бла...

    ах да -- плеер! можно слушать музло в корабле. но не ясно свое или приобретать у ФД. с оглядкой на последние шкурки (читать -- лютую жадность и выкачивание бабок за ни за что -- предположу что Джингл Белс под Новый Год всеж прийдется прикупать... )

    ну и что не отметил -- комрады пайлоты дополнят..
    вердикт @emka_blin

    вджобывая ты скорее сэкономил парочку нервных окончаний и скорее что-то приобрел, чем потратил время на этот цирк Шапито.

Page 68 of 68 FirstFirst ... 63666768