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Thread: No Mans Sky NEXT 24 de julio

  1. #121
    Originally Posted by MichifuII View Post (Source)
    Quedan redimidos casi al 100% para mi (solo falta el HOTAS...), se han ganado mi respeto, ahora vuelvo a estar satisfecho de la pasta que me deje en la edicion coleccionista.
    Yo de eso me olvidaría pero porque no tiene mucho sentido... el control y orientación del juego es tan "arcade" y tan alejado de la simulación que supongo que no les merece la pena. Aunque no se, quien sabe, quizás en un futuro cuando ya no sepan ni que más ponerle..

    Por mi parte se han ganado el máximo respeto haciendo lo que han hecho con un videojuego que nació practicamente roto y hecho un desastre, además de haber tenido promesas incumplidas. Pero han cumplido y han entregado mucho más de lo prometido y viéndoles... no se donde van a parar la verdad. ,me gustaría que se pudieran visitar los cinturones de asteroides, planetas destruidos y ciudades en los planetas... Por pedir que no quede.

  2. #122
    Me da igual que sea arcade, tambien el Rogue Squadron 3D era muy arcade y no habia color entre jugar con raton o con joystick, no me cansare de repetirlo.

  3. #123
    Originally Posted by MichifuII View Post (Source)
    Me da igual que sea arcade, tambien el Rogue Squadron 3D era muy arcade y no habia color entre jugar con raton o con joystick, no me cansare de repetirlo.
    Si por pedir que no quede. Yo esperaría sentado porque no parece que sea una prioridad (y lo entiendo) porque basicamente la nave se usa de ir de A a B, el grueso del juego es en superficie.
    Pero como digo, nunca se sabe si al final lo implementan.

  4. #124
    Lo mencionaba hace tiempo Viajero y lo sufro en mis carnes: Next supuso un gran paso adelante en este juego pero no me engancha del todo.

    Probé Abyss y lo dejé hasta esta última nueva actualización a la cual le eché una hora y ahí la tengo también dejada.

    Tal vez el problema sea un exceso de contenidos. El otro día quería echar un vistazo a lo nuevo y centrarme en tratar de buscar una sustituta a mi exótica ahora que había caído en un sistema en el que había visto que había naves de este tipo, pero claro, te topas con la insistente invitación para ir a explorar lo nuevo que al final te tienes que tirar a por lo nuevo en vez de ir a lo tuyo. Es un juego que tiene ya tanto contenido que meterle nuevo tan seguido...

    Personalmente incluso he dejado abandonadas mis bases, paso de los exocraft (no me gusta como se conducen y me fastidia que son apisonadoras que lo destrozan todo a su paso) e incluso no llamo a mi carguero. Si tuviera oportunidad me desharía de todas esas cosas y seguiría en solitario con una sola nave. El dinero que saco con la exploración ahora me es suficiente para los incrementos de capacidad del traje y si no empiezo una partida nueva es por no perder la mochila (que la normal la tengo ya con los 48 huecos) y la multiherramienta.

    Hay cosas que son un engorro, la recolección para todo aunque ya casi que únicamente quieras dedicarte a la exploración, los problemas para enfocar alguno de los animales (escanear aves a veces cuesta uno de pato y parte del otro porque no hay forma de que el escáner lo señale), enviar una nave a hacer misiones y que casi siempre vuelva dañada, el tener que montar los hangares de exocraft en caaaaaada planeta, el número cada vez mayor de peligros para el personaje, la falta de customización de controles (al menos en PS4)...

    Y a todo eso yo personalmente echo una cosa en falta: los valles que había antes de Next por los que era una delicia volar.

  5. #125
    Elite Global Moderator Viajero's Avatar
    NMS es un gran juego que merece estar en todas las bibliotecas de amantes de los space sims sin duda. Su enfoque es principalmente de survival y si ese tipo de gameplay es lo tuyo NMS es lo ideal. A mi personalmente el survival no me engancha a larga duración especialmente si es de un nivel de grindeo épico como es el caso de NMS.

  6. #126
    Yo me he montado mi plan de, buscar mundos "Terrestres", plantar bases avanzadas con lo básico y explorar ese planeta, las misiones de comunidad son interesantes pero no me dicen nada, de momento.

    El carguero lo tengo perfectamente equipado como base móvil, los puestos avanzados...una vez montado, pues ahí está y la base principal la visito de vez en cuando.

    Pero claro, a mi me gustan los survival/sandbox tipo Space Engineers, Empyrion, etc...

  7. #127
    No entiendo cómo siendo 15 personas, pueden mantener el ritmo con las actualizaciones/expansiones de No Mans Sky y a la vez, hacer otro juego.




    Otra cosa no se, pero trabajar, trabajan a saco sin descanso, vaya tela...

  8. #128
    Por dios, que buena pinta, como se lo curra esta gente.

  9. #129
    Elite Global Moderator Viajero's Avatar
    Originally Posted by LeinhartKUF View Post (Source)
    No entiendo cómo siendo 15 personas, pueden mantener el ritmo con las actualizaciones/expansiones de No Mans Sky y a la vez, hacer otro juego.




    Otra cosa no se, pero trabajar, trabajan a saco sin descanso, vaya tela...
    Imagino que tambien trabajan con una cantidad indeterminada de casas y contratistas externos. Todas las desarrolladoras lo hacen, unas mas que otras. Dada la talla de Hello Games sospecho que en proporcion ellos se basan bastante mas en externos.

  10. #130
    Originally Posted by Viajero View Post (Source)
    Imagino que tambien trabajan con una cantidad indeterminada de casas y contratistas externos. Todas las desarrolladoras lo hacen, unas mas que otras. Dada la talla de Hello Games sospecho que en proporcion ellos se basan bastante mas en externos.
    He leído por ahí, que colaboran con los creadores de LostWinds, pero este es de Frontier, así que no sé si son extrabajadores de FD que se han ido a HG o son un grupo indie extrabajadores de FD y colaboran con HG, pero lo poco que se sabe es que es 100% de HG.

  11. #131
    Yo lo estoy jugando a ratos y sí, ha cambiado mucho y es mucho mejor juego que antes.

    Pero.... me siga matando el multijugador. Está muy mal implementado.

    Puedo entender que el juego no estaba ni está orientado al multi, pero solo 4 players por instancia es muy poco, por lo hablar que si te quedas en un planeta interesante y al día siguiente te unes a la partida de un colega, apareces en el sistema del colega y a ver como vuelves al otro planeta.

    Entre eso, y que cuando vas a un evento de comunidad sigues viendo al resto como orbes y ni siquiera ves las naves, hace que el multijugador siga siendo el DEBE de este gran juego.

  12. #132
    Originally Posted by Elwe View Post (Source)
    por lo hablar que si te quedas en un planeta interesante y al día siguiente te unes a la partida de un colega, apareces en el sistema del colega y a ver como vuelves al otro planeta.
    Eso no debería pasar, aún así, con que vayas a una estación, ve al teletransporte y vuelve al sistema que estabas.

  13. #133
    Originally Posted by LeinhartKUF View Post (Source)
    No entiendo cómo siendo 15 personas, pueden mantener el ritmo con las actualizaciones/expansiones de No Mans Sky y a la vez, hacer otro juego.




    Otra cosa no se, pero trabajar, trabajan a saco sin descanso, vaya tela...
    Ese juego está realizado por sólo 2 personas del equipo.

  14. #134
    Pues bombazo de No Man's Sky. Otro año de contenido gratuito en lo que parece será un MMO Online. BEYOND.

    https://www.nomanssky.com/2019/03/no-mans-sky-beyond/


  15. #135
    Está genial esto, y que encima siga siendo gratuito, pero personalmente creo que ya han arreglado y mejorado muchísimo el juego, para mí deberían de haberlo dejado ya y haberse puesto a hacer uno nuevo.