Page 3 of 52 FirstFirst 123458 ... LastLast
Results 31 to 45 of 769

Thread: PVE vs PVP (тема для споров и рождения истины).

  1. #31
    Originally Posted by foran View Post (Source)
    Да все можно сделать проще. Убрать последствия при потере корабля. летит пилот не важно кто по профессии. тут пвпешр уничтожает пилота.
    пилот ресается в соседней системе с (своим грузом, исследование и т.д.) и летит дальше. И пвпешорам счастье какой он нагибатор. и другим .
    А что делать, если его грохнули там, КУДА он летел? Он возвращается и его снова грохают. День сурка какой то

  2. #32
    Originally Posted by Margul View Post (Source)
    А что делать, если его грохнули там, КУДА он летел? Он возвращается и его снова грохают. День сурка какой то
    вышел из игры вечером зашел. че он сутками что ли висеть будет.или друзей позвал и начал его гонять. или сам пересел на другой корабль.
    ЗЫ все это уже давно придумано.

  3. #33
    Originally Posted by Basyan View Post (Source)
    Проблема глубже... Да, куда уж глубже. Здесь некоторые открыто похваляются: не упущу, мол, случая заморщить охотника за дронами. И аналогичные похвальбы супер-бойцов.
    Хоть я и приверженец опен, но упаси меня всё, что может, если я забуду перейти в соло, летя на планетарную миссию. Хоть и не то что не охочусь за дронами, наоборот, устроив кипишь, даю просто по газам.
    По-мне, так лучше б планетарные миссии были нечто вроде квеста, с возможностью не поднимать кипишь вообще, либо только на последнем этапе. Зачатки для этого есть, но большинство сканируемых "хреней" именно хренями и являются.
    Кстати, вот этого момента я слегка не понял: Чем охотники за дронами не угодили? Речь же об обычных наземных миссиях (сканы, уничтожения, голиафы всякие)?
    Что не так-то с ними?
    p.s. Я как-то делал такие, про то, что надо переходить в соло, даже не догадывался) Обычно это выглядело так - садимся чуть за радиусом агра базы, едем, находим силовую, перепрыгиваем через стену к ней, сканим....и - педаль в пол. Всё, финита ля комедия, отъезжаем на сколько там надо, вызываем корабль, даем по газам оттуда.
    Впрочем, быстро надоело.

    Originally Posted by Margul View Post (Source)
    Конечно, речь идет о боте. Я вижу что-то вроде Корвета с маневренностью Вультуры. Ах, им нужны живые люди, "салт майнинг"? Ну что же, жизнь не идеальна. Просили челленджа - получите. Пищевая цепочка изменится, нагибаторы нагнутся. Причем желания спрашивать не будут, как они не спрашивали ни у кого. Перехватчик тоже будет топовый. Сразу станет интересно. Если получится завалить такого, то это предмет для гордости. Летать будут крыльями. Менее удачливые, заплатив несколько раз страховку, выдавив скупую слезу(вот тебе и "салт майнинг") пойдут в шахтеры - зарабатывать на новый корабль
    Это ерунда всё. С тем же успехом можно даже не заморачиваться - просто сделать таргоидов более агрессивными.

    Originally Posted by foran View Post (Source)
    Да все можно сделать проще. Убрать последствия при потере корабля. летит пилот не важно кто по профессии. тут пвпешр уничтожает пилота.
    пилот ресается в соседней системе с (своим грузом, исследование и т.д.) и летит дальше. И пвпешорам счастье какой он нагибатор. и другим .
    Станет только хуже. Тогда точно будут резать всё, что движется, а в случае претензий пошлют в...ээ... черную дыру помассивнее, ибо "вы все равно ничего не теряете, какие проблемы?!". Идти по пути минимизирования потери в случае проигрыша в пвп бесполезно, он ведёт вникуда, и лишь еще больше оное ПВП обесценивает (лишает смысла). Чтоб перестали (на порядок уменьшили) нападать на ноунеймов в стоковых/торговых фитах, нужно дать пвпшникам цель, "мишень", как тут уже верно выразились. И - самое главное - такую же мишень нарисовать и на их собственных кораблях. Замкнуть их на таких же, которые ловят кайф и адреналин от драк.
    Только придать этому некий внутриигровой смысл, вместо "боев по договоренности".

  4. #34
    вопрос к топикстартеру и к его адептам: кто вам в данный момент времени при текущей реализации игры мешает мочить друг друга? open play никто ведь не отменял, он хоть и ущербный, но есть -- вперёд и с пестней! откуда у вас такая навязчивая идея заставить всех играть по вашим хотелкам?

    никакой социальной составляющей в игре с убогим сетевым кодом не было, нет и не будет.
    поясню: в бэте было 32 живых тела на инстанс (допустим, сейчас тоже 32). получается, что дальнобойщик на Т9, попадающий в инстанс к 31 ПК после вылета со станции может выключать комп и идти спать. хороша СОЦИАЛКА, мать её, в которой даже если этот несчастный позовёт друзей, они к нему в игру просто не попадут.

    хотите более активно мочить друг друга -- пишите фронтирам чтоб допиливали CQC (или как там этот игровой не_до_режим называется).

  5. #35
    Originally Posted by martin.the.cat View Post (Source)
    вопрос к топикстартеру и к его адептам: кто вам в данный момент времени при текущей реализации игры мешает мочить друг друга? open play никто ведь не отменял, он хоть и ущербный, но есть -- вперёд и с пестней! откуда у вас такая навязчивая идея заставить всех играть по вашим хотелкам?

    никакой социальной составляющей в игре с убогим сетевым кодом не было, нет и не будет.
    поясню: в бэте было 32 живых тела на инстанс (допустим, сейчас тоже 32). получается, что дальнобойщик на Т9, попадающий в инстанс к 31 ПК после вылета со станции может выключать комп и идти спать. хороша СОЦИАЛКА, мать её, в которой даже если этот несчастный позовёт друзей, они к нему в игру просто не попадут.
    хотите более активно мочить друг друга -- пишите фронтирам чтоб допиливали CQC (или как там этот игровой не_до_режим называется).
    Ответ от топикстартера. В нынешнем виде нас, пвпшеров, банально мало. Мы знаем друг друга поимённо, знаем что каждый из себя представляет. Постоянно воюем. Мало того, все сидят в одном дискорде и друг на друга там гавкают, но суть не менеяется - без притока новых игроков это всё превращается в скуку.

    Гнать всех в опен можно только после оптимизации сетевого кода. На дворе не 90-ые, так что никаких проблем не вижу для достойного разработчика.
    CQC на хрен никому не сдался, он оторван от мира самой игры. Сделали бы официальную арену прямо в пузыре, по типу "самодельной" San Tu, со статистикой и правилами - было бы уже куда интереснее.

  6. #36
    Кстати... Вот свежий пример, как можно гриферить против других игроков ПВЕ-методами


  7. #37
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    В нынешнем виде нас, пвпшеров, банально мало.
    вот о том и речь: кроме мизерного количества заинтересованных это нафиг никому не надо, а кому надо -- есть вполне себе мегасоциальная EVE Online с человеческим сетевым кодом, корпорациями, альянсами и экономикой, со своими аутпостами и всем прочим.
    когда (и если) фронтиры сподобятся сделать хотя бы что-то похожее на EVEO -- тогда и можно будет начинать говорить об open only в ED:H.
    а пока -- опубликуй свой дискорд-канал и заинтересованные в вашей мирковойнушке подтянутся.

  8. #38
    Originally Posted by martin.the.cat View Post (Source)
    вот о том и речь: кроме мизерного количества заинтересованных это нафиг никому не надо, а кому надо -- есть вполне себе мегасоциальная EVE Online с человеческим сетевым кодом, корпорациями, альянсами и экономикой, со своими аутпостами и всем прочим.
    когда (и если) фронтиры сподобятся сделать хотя бы что-то похожее на EVEO -- тогда и можно будет начинать говорить об open only в ED:H.
    а пока -- опубликуй свой дискорд-канал и заинтересованные в вашей мирковойнушке подтянутся.
    В еве нет главного - прямого управления кораблём. По поводу каналов - это к Кузе, он главный почитатель дискорда

  9. #39
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    В еве нет главного - прямого управления кораблём.
    согласись -- это частности и даже вкусовщина.
    собирай тусовку заинтересованных и ваяйте мегапетицию к Фронтирам на предмет тотальной замены того убожества, которое они сейчас называют "сетевой игрой". от этого настоящая ММО-шность зависит на 90%. остальные, уже реализованные аспекты можно немного перепилить/допилить/заменить. глядишь -- через годик-полтора ED:H начнёт походить на MMO, идущую в ногу со временем.

  10. #40
    Originally Posted by martin.the.cat View Post (Source)
    согласись -- это частности и даже вкусовщина.
    собирай тусовку заинтересованных и ваяйте мегапетицию к Фронтирам на предмет тотальной замены того убожества, которое они сейчас называют "сетевой игрой". от этого настоящая ММО-шность зависит на 90%. остальные, уже реализованные аспекты можно немного перепилить/допилить/заменить. глядишь -- через годик-полтора ED:H начнёт походить на MMO, идущую в ногу со временем.
    Да всё фронтиры знают, им и подсказывать не надо.

    И всех в опен выгонять точно никто не будет, так что карибасы могут спать спокойно. А вот вывести игру сил в опен - это дело, даже для нынешних реалий прокатит.

  11. #41
    Им для начало нужно вывести из ПП модули сил. Ну чтобы их как можно было и в соло получить.

  12. #42
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Им для начало нужно вывести из ПП модули сил. Ну чтобы их как можно было и в соло получить.
    Об этом говорилось, перевод техноброкерам.

  13. #43
    А вот вывести игру сил в опен - это дело, даже для нынешних реалий прокатит.
    Им для начало нужно вывести из ПП модули сил. Ну чтобы их как можно было и в соло получить.
    Эти два предложения, реализованные оба, взаимоуничтожаются ведь.. Точнее, нивелируют друг друга чуть менее, чем полностью.

    Либо объясните, пожалуйста, в чем фишка. Может быть, я путаюсь в терминологии? В чем смысл выводить игру сил в опен-онли, если вкусняшки за нее доступны в соло?
    Или туплю где-то?

  14. #44
    Originally Posted by Blik View Post (Source)
    Эти два предложения, реализованные оба, взаимоуничтожаются ведь.. Точнее, нивелируют друг друга чуть менее, чем полностью.
    Либо объясните, пожалуйста, в чем фишка. Может быть, я путаюсь в терминологии? В чем смысл выводить игру сил в опен-онли, если вкусняшки за нее доступны в соло?
    Или туплю где-то?
    В игре сил участвуют по убеждениям, а не ради модулей.
    Отжимают системы, бьются по-взрослому. А модули получить - фигня. Месяц отсидел, в последний день пару рейсов с бумажками сделал - и покупай себе модули.

  15. #45
    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    В игре сил участвуют по убеждениям, а не ради модулей.
    Отжимают системы, бьются по-взрослому. А модули получить - фигня. Месяц отсидел, в последний день пару рейсов с бумажками сделал - и покупай себе модули.
    А что конкретно тогда подразумевалось под "выводом игры сил в опен"? Биться по-взрослому в соло, разумеется, и так не вариант, равно как и отстаивать убеждения. Остаётся - отжим систем. Который, как я понимаю, проводится в основном с помощью выполнения миссий - одних поддерживаем, других загоняем в спады...Повышаем влияние одних, снижаем других, и в итоге система переходит под контроль другой фракции. Так?
    Сейчас такие миссии можно выполнять как соло, так и в опене, а безопасней, разумеется, в соло - т.к. не помешают. Плюс информация по обстановке появляется с запозданием, что дезориентирует. Соответственно именно это предлагается убрать из соло - я правильно уловил мыслю?

Page 3 of 52 FirstFirst 123458 ... LastLast