Page 49 of 49 FirstFirst ... 44474849
Results 721 to 734 of 734

Thread: PVE vs PVP (тема для споров и рождения истины).

  1. #721
    Написал-же, быть изгоями, жить на фронтире. Иметь допуск к пиратским докам для ремонта и покупок.Надо к инженерам или на вылазку, позвал таких-же Изгоев. И на вылазку в пузырь. Как только там засветились, на инаре инфа.А ещё лучше во вкладке на станции (ингейм. А то в инару лазить,ждать пока появится вантед лист)). В такой-то системе, пять минут назад замечены....Пвп-хедхантеры кто онлайн, по одиночке или в группе начинают охоту...у тех кто давно играет есть и деньги и ресы, и кто-то да пойдёт на осознанный риск, дополнительно шекочущий нервишки и поднимающий хоть и немного адреналин.Ставки выростают,хоть какой-то челендж. Да и карибасы тоже захотят попрбывать хоть на минуту но почувствовать ся Кровожадными Пиратами.Важно что эта схема не требует каких-то серьёзных затрат.
    Мы сейчас хоть-как можем серьёзно упороться с отличными идеями в сторону пвпшеров, но они не увидят жизни. Все знают -на тру-пвп лежит болт. По-этому точку отсчёта надо брать от пве-игроков.Хотя бы так. Овцы целы. Волки сытыми не будут никогда. Если это действительно волки

    КСТАТИ ! По ракета Грома согласен. При попадании, тайм до ребута фсд нужно делать хотя бы минуту.Повторное попадание срабатывает только после ребута, тем самым не продлевая время До него. Чтобы был смысл в этом поверплей модуле.

  2. #722
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    Написал-же, быть изгоями, жить на фронтире. Иметь допуск к пиратским докам для ремонта и покупок.Надо к инженерам или на вылазку, позвал таких-же Изгоев. И на вылазку в пузырь. Как только там засветились, на инаре инфа.А ещё лучше во вкладке на станции (ингейм. А то в инару лазить,ждать пока появится вантед лист)). В такой-то системе, пять минут назад замечены....Пвп-хедхантеры кто онлайн, по одиночке или в группе начинают охоту...у тех кто давно играет есть и деньги и ресы, и кто-то да пойдёт на осознанный риск, дополнительно шекочущий нервишки и поднимающий хоть и немного адреналин.Ставки выростают,хоть какой-то челендж. Да и карибасы тоже захотят попрбывать хоть на минуту но почувствовать ся Кровожадными Пиратами.Важно что эта схема не требует каких-то серьёзных затрат.
    Мы сейчас хоть-как можем серьёзно упороться с отличными идеями в сторону пвпшеров, но они не увидят жизни. Все знают -на тру-пвп лежит болт. По-этому точку отсчёта надо брать от пве-игроков.Хотя бы так. Овцы целы. Волки сытыми не будут никогда. Если это действительно волки
    Что интересного в жизни изгоем?
    "Прокачанные" пвп-навыки - это, скажем так, топ-аспект любой многопользовательской игры. Невозможный без знания механик, тактик, уловок, хитростей и специфики большинства (а скорее даже всех) кораблей и их фитов. Высший "челлендж", как тут выражаются. Хороший пвпшник априори умеет и хорошо гриндить, и ботов бить, и всё прочее. Он всё это уже прошёл.
    И что, предлагается "топ-контентом" игры сделать жизнь изгоя?) Так логичнее тогда уж оставить небольшое болотце в пузыре для нубов и пацифистов, где нападение невозможно в принципе, как собственно и поступают в ммо-играх с возможностью free-pvp.
    Или эта самая "жизнь изгоя" должна очень круто компенсировать свои недостатки, или она даром никому не нужна (кроме особо упоротых ролевиков) - а значит, мы опять приходим к варианту, что пвп в игре убито)

    Ну, таки да - поскольку у разрабов
    на тру-пвп лежит болт
    -------------------

    Овцы целы. Волки сытыми не будут никогда. Если это действительно волки
    Если овцы целы, а волки сыты - значит, сожрали пастуха
    А если серьезно - то волкам достаточно дать вменяемый и обоснованный контент для систематических боев между стаями - и даже этого на первое время хватит. Плюс - некоторые овцы тоже эволюционируют, не всем же в загоне интересно.
    Вот такой контент (и сопутствующие ему корректировки) и пытались найти, здесь и в соседней теме


    При попадании, тайм до ребута фсд нужно делать хотя бы минуту.Повторное попадание срабатывает только после ребута, тем самым не продлевая время До него
    Вот да. Можно даже и полминуты, главное иммунку убрать)

  3. #723
    Такого не будет никогда.Большинству - болотце
    С Изгоями, предложил лишь скелет. Если на него бы согласились,мясо можно докидать. Профит для Изгоев и Хедхантеров,решаемо.
    Не устану повторять, чтобы хоть как-то лабировать интересы пвп-игроков необходимо начинать с профита пве-сообщества, перевешивая планку в их сторону.Если пве-игроки будут видеть улучшение ситуациции в их сторону, то они (и что важно,возможно Фронтиры) охотнее согласяттся на уступки для пвп игроков.И даже возможно помугут пролабировать их, голосом (vote).
    Кстати, Эскадроны которые многие, и я в том числе ждём, отлично бы вписывались в схему Изгоев и Охотников....Зная места обитания Изгоев на фронтираху ничто не помешало бы Эскадрону Хедхантеров отправится на Охоту.И для изгоев плюс. Призма-неписи нету.Вот и "Собачья Свалка" по всем канонам...

  4. #724
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    Такого не будет никогда.Большинству - болотце
    С Изгоями, предложил лишь скелет. Если на него бы согласились,мясо можно докидать. Профит для Изгоев и Хедхантеров,решаемо.
    Не устану повторять, чтобы хоть как-то лабировать интересы пвп-игроков необходимо начинать с профита пве-сообщества, перевешивая планку в их сторону.Если пве-игроки будут видеть улучшение ситуациции в их сторону, то они (и что важно,возможно Фронтиры) охотнее согласяттся на уступки для пвп игроков.И даже возможно помугут пролабировать их, голосом (vote).
    Кстати, Эскадроны которые многие, и я в том числе ждём, отлично бы вписывались в схему Изгоев и Охотников....Зная места обитания Изгоев на фронтираху ничто не помешало бы Эскадрону Хедхантеров отправится на Охоту.И для изгоев плюс. Призма-неписи нету.Вот и "Собачья Свалка" по всем канонам...
    Была такая попытка...)

  5. #725
    Твой вариант даёт возможность выбора.Согласен, гипотетически появляется возможность накормить всех. НО, 99%карибасов однажды получившия квитанцию за страховку не выберут такие миссии в дальнейшем.Зачем ещё раз получать по лицу, если можно пускай чуть дольше но заработать столько же (привет экономике игры).По другую сторону экрана скучающие пвпшеры, ждущие когда только что купивший игру нуб выберет миссию пожирней.Потому-как продвинутые (уже получившие по лицу)играют соло, либо безопасные миссии.
    Несколько утрировал, но суть мысли думаю ясна.
    У тебя хорошее предложение решения вопроса,но оно требует Идеальные условия.Для бесперебойного обеспечения волков мясом, нужно чтобы хотя бы 40% стабильно шли на скотобойню.День-два,месяц, поток овец иссякнет. И что дальше ? Продолжение голодного сезона. А попытка на реализацию потрачена. Второго шанса Фронтиры не дадут. Не факт конечно что вообще дадут шанс.
    У мя не предложение, а скорей солюшн. Пве игроки получают, более-менее безопасность.в худшем случае гарантии наказания за свои страдания.И вдобавок плюшку - эскорт ЕТА.Уже неплохо. Согласен ?
    А что получат тогда пвп игроки?
    1. Эндгейм пве контент который в принципе может предоставитт игра. Очень злая непись. Стервы,Фидели в призме подпертые банками, пушки на 5 гаек с допами.Вожди,Кресты,Забияки в гибридах (би-вейв/ш бустеры/ хул модули)с цитоскрамблерами,гончими,миротворцами на пять гаек с допами. Непись спавнится из расчёта 4к1 . Если изгоев двое. То к 8 ЕТА добавляется Резак (из дальнейшего расчёта +1 к каждому последующему Изгою в крыле) упакованный в хлам.Выше уровнем челенджа игра не может дать в принципе. Естественно спавн ЕТА только в пределах пузыря.
    2. Эндгейм пвп. Как уже писал выше. Изгои против Хедхантеров. Там так-же как и сейчас можно по договорённости.Место,время, состав.Да и для Хедхантеров правило, на фронтирах, за территорией пузыря страховка теряет силу. Равные условия. Мне кажется противостояние игроково осознанно выбравших свою сторону (хороший-плохой), в конечном итоге будет подстегивать примкнуть к одной из сторон часть тех игроков, которые для себя исчерпали всю игру в формате пве. И это будет за гранью безликого поверплея. Фронтир может стать Диким Западом, каким и должен быть следуя духу игры.

    Не дописал важную часть. Всё это не требует времени на серьёзные изменения в механиках и программинге. Эскорт ЕТА опционален.На него нужны как минимум тесты в формате беты. А значит он всё-таки время / программинг затратен.

  6. #726
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    Твой вариант даёт возможность выбора.Согласен, гипотетически появляется возможность накормить всех. НО, 99%карибасов однажды получившия квитанцию за страховку не выберут такие миссии в дальнейшем.Зачем ещё раз получать по лицу, если можно пускай чуть дольше но заработать столько же (привет экономике игры).По другую сторону экрана скучающие пвпшеры, ждущие когда только что купивший игру нуб выберет миссию пожирней.Потому-как продвинутые (уже получившие по лицу)играют соло, либо безопасные миссии.
    Несколько утрировал, но суть мысли думаю ясна.
    У тебя хорошее предложение решения вопроса,но оно требует Идеальные условия.Для бесперебойного обеспечения волков мясом, нужно чтобы хотя бы 40% стабильно шли на скотобойню.День-два,месяц, поток овец иссякнет. И что дальше ? Продолжение голодного сезона. А попытка на реализацию потрачена. Второго шанса Фронтиры не дадут. Не факт конечно что вообще дадут шанс.
    У мя не предложение, а скорей солюшн. Пве игроки получают, более-менее безопасность.в худшем случае гарантии наказания за свои страдания.И вдобавок плюшку - эскорт ЕТА.Уже неплохо. Согласен ?
    А что получат тогда пвп игроки?
    1. Эндгейм пве контент который в принципе может предоставитт игра. Очень злая непись. Стервы,Фидели в призме подпертые банками, пушки на 5 гаек с допами.Вожди,Кресты,Забияки в гибридах (би-вейв/ш бустеры/ хул модули)с цитоскрамблерами,гончими,миротворцами на пять гаек с допами. Непись спавнится из расчёта 4к1 . Если изгоев двое. То к 8 ЕТА добавляется Резак (из дальнейшего расчёта +1 к каждому последующему Изгою в крыле) упакованный в хлам.Выше уровнем челенджа игра не может дать в принципе. Естественно спавн ЕТА только в пределах пузыря.
    2. Эндгейм пвп. Как уже писал выше. Изгои против Хедхантеров. Там так-же как и сейчас можно по договорённости.Место,время, состав.Да и для Хедхантеров правило, на фронтирах, за территорией пузыря страховка теряет силу. Равные условия. Мне кажется противостояние игроково осознанно выбравших свою сторону (хороший-плохой), в конечном итоге будет подстегивать примкнуть к одной из сторон часть тех игроков, которые для себя исчерпали всю игру в формате пве. И это будет за гранью безликого поверплея. Фронтир может стать Диким Западом, каким и должен быть следуя духу игры.

    Не дописал важную часть. Всё это не требует времени на серьёзные изменения в механиках и программинге. Эскорт ЕТА опционален.На него нужны как минимум тесты в формате беты. А значит он всё-таки время / программинг затратен.
    Буквально несколько моментов:

    1. Мы говорим о варианте "опен-онли", т.е. с отключением соло/приватов?
    2. Насчет потока "овец на скотобойню". Юмор в том, что закоренелого крабa вытаскивать за шкирку в опен на такие убойные миссии и не требуется: они будут интересны тем же пвпшникам, или неопределившимся. Или просто чуточку авантюристам, готовым рискнуть. Таких - всегда хватает, главное правильно забалансить риск с выгодой.
    3. По твоему варианту: "очень злая непись".
    3.1 Первые, кто взвоет от злой неписи - будут как раз крабы и прочие казуалы. Что, по-твоему, произойдет, если какой-нибудь приколист подставит свой корабль под проходчные лазеры шахтера?
    3.2 По описанию эта "злая непись" в соотношении 4 к 1 напоминает непись из миссий на лордов для крыла: злые, кусачие, на банках, по 4 штуки в основном. Для новичков неприятно и даже опасно, для более-менее заинженеренных - плюнуть и растереть. Хотя нет, вру: не совсем так. Скорее, долго и муторно отстреливать их по-одиночке на дистанции в ~5км, реверсками. Это если большая часть не отагрится, к слову.
    То есть момент, который не кайфа добавляет, а тратит время (если не вариант хайвейкнуть сразу по своим делам)
    3.3 Любые бои "по договоренности" на практике слабореализуемы, да и смысла не так много. Час будут пытаться попасть в один инстанс, 10 минут пвп. И есть основной принцип: если в игре игрок может в любой момент избежать пвп - это значит, что пвп в игре нет. И точка.
    Задумка-то неплохая - но как это реализовать на практике, не представляю.

  7. #727
    Originally Posted by Blik View Post (Source)
    Буквально несколько моментов:

    1. Мы говорим о варианте "опен-онли", т.е. с отключением соло/приватов?
    2. Насчет потока "овец на скотобойню". Юмор в том, что закоренелого крабa вытаскивать за шкирку в опен на такие убойные миссии и не требуется: они будут интересны тем же пвпшникам, или неопределившимся. Или просто чуточку авантюристам, готовым рискнуть. Таких - всегда хватает, главное правильно забалансить риск с выгодой.
    3. По твоему варианту: "очень злая непись".
    3.1 Первые, кто взвоет от злой неписи - будут как раз крабы и прочие казуалы. Что, по-твоему, произойдет, если какой-нибудь приколист подставит свой корабль под проходчные лазеры шахтера?
    3.2 По описанию эта "злая непись" в соотношении 4 к 1 напоминает непись из миссий на лордов для крыла: злые, кусачие, на банках, по 4 штуки в основном. Для новичков неприятно и даже опасно, для более-менее заинженеренных - плюнуть и растереть. Хотя нет, вру: не совсем так. Скорее, долго и муторно отстреливать их по-одиночке на дистанции в ~5км, реверсками. Это если большая часть не отагрится, к слову.
    То есть момент, который не кайфа добавляет, а тратит время (если не вариант хайвейкнуть сразу по своим делам)
    3.3 Любые бои "по договоренности" на практике слабореализуемы, да и смысла не так много. Час будут пытаться попасть в один инстанс, 10 минут пвп. И есть основной принцип: если в игре игрок может в любой момент избежать пвп - это значит, что пвп в игре нет. И точка.
    Задумка-то неплохая - но как это реализовать на практике, не представляю.
    1. Опен-онли вряд ли будет - так-что нет.Дешёвый кофе 3в1, как сейчас.
    2. Юмор в том что Элита пвп не будет брать миссий по доставке и ждать пока их возможно перехватят.По-тому как можно постреляться с равными по договорённости и не ждать Ишачей Пасхи.. К тому-же деньги для обеих сторон так-се мотиватор. Таких мелочей, которые будут срабатывать не в пользу этого варианта наберётся пачка.
    3.1 Ничего. В моей схеме факт нападения не играет роли. Только факт уничтожения. В реальной жизни менты крайне редко приезжают во время драки.Как правило после.И фиксируют факт, начиная оперативно-розыскные мероприятия.
    3.2 У Кастро хватает и форсажа и огневой мощи. В режиме ЙА-Турелька-всю-дорогу не прокатит.Или я чего-то не знаю ? И можно летать жопой больше 550м/с ? 4 Кастро - 16 термальных мультиков среднего и 4 мультика огромного размера.Да и на пятой гайке такой Ливень Смерти будет сдувать любую призму.В какомо-то стародавнем патче уже была лютая непись. Все выли. Вот такую-же, только лайт и с 4-мя сразу я погорячился, для начала 2 в 1 ( не все Сонары и Вурдалаки), а дальше можно как в ГТА
    3.3 По поиску где-то попадалось быстрое решение. Если найду - скину.Но это не вариант.Избежать ? В каком смысле дернуть шнур ? Хай-вейки и Лоу-вейки.Ну так и в реальной жизни можно начать убегать Здесь игра отыгрывает реалии.
    В идеале несколько номерных инстансов с возможностью выбора в ручную,и допуском до 64 игроков (хотя бы 32)в системе в каждом. При привышении допуск закрывается.Тупо горит красным PERMIT. Это скорее в ШИнрарте ток будет
    Ну эт так, первый пришедший в голову вариант, без доработок. Хотя для теста бы и как сейчас всё есть попробывать.

  8. #728
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    3.2 У Кастро хватает и форсажа и огневой мощи. В режиме ЙА-Турелька-всю-дорогу не прокатит.Или я чего-то не знаю ? И можно летать жопой больше 550м/с ? 4 Кастро - 16 термальных мультиков среднего и 4 мультика огромного размера.Да и на пятой гайке такой Ливень Смерти будет сдувать любую призму.В какомо-то стародавнем патче уже была лютая непись. Все выли. Вот такую-же, только лайт и с 4-мя сразу я погорячился, для начала 2 в 1 ( не все Сонары и Вурдалаки), а дальше можно как в ГТА
    Так это элементарно проверить же. Возьми как-нибудь ради интереса миссию на лорда (для крыла, разумеется), они обычно на пару лямов, слетай туда. Там почти наверняка лордом окажется именно ФДЛ, с 2-3 кораблями поддержки. Уж если на Каттере жопой выходит летать до 500м/c (с медленным падением скорости до обычной), то на чем-то поманевреннее этого бегемота - наверняка и выше получится. Против живого игрока так не прокатит, разумеется, а с ботами - легко.

  9. #729
    Originally Posted by Blik View Post (Source)
    Так это элементарно проверить же. Возьми как-нибудь ради интереса миссию на лорда (для крыла, разумеется), они обычно на пару лямов, слетай туда. Там почти наверняка лордом окажется именно ФДЛ, с 2-3 кораблями поддержки. Уж если на Каттере жопой выходит летать до 500м/c (с медленным падением скорости до обычной), то на чем-то поманевреннее этого бегемота - наверняка и выше получится. Против живого игрока так не прокатит, разумеется, а с ботами - легко.
    Из моей песни слов выкидывать не надо писал про лютую непись из преведуших патчей. Прописать скрипт перманентного преследования с постоянным бустом для неписи если игрок начинает удаляться на расстояние более3км, ума и времени много не надо.Постоянный агр. Сброс только за пределами действия сенсеров и соответственно оружия.Да и оружейный фит вариативный. Мультики для примера были. Две лонгрендж рельсы прилепить не проблема, и перестрелять в этом случае 8 рельс тож маловероятно.Вообще чтобы непись подогнать до нормального уровня, надо Сонара в тестеры Фронтирам взять (даже пусть удалённо). И крутить непись до тех пор пока 2в1 у Сонара не начнёт пригорать.короче, непись вопрос решаемый. Не все умело педалируют и виртуозно крутят джойстиком

  10. #730
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    Из моей песни слов выкидывать не надо писал про лютую непись из преведуших патчей. Прописать скрипт перманентного преследования с постоянным бустом для неписи если игрок начинает удаляться на расстояние более3км, ума и времени много не надо.Постоянный агр. Сброс только за пределами действия сенсеров и соответственно оружия.Да и оружейный фит вариативный. Мультики для примера были. Две лонгрендж рельсы прилепить не проблема, и перестрелять в этом случае 8 рельс тож маловероятно.Вообще чтобы непись подогнать до нормального уровня, надо Сонара в тестеры Фронтирам взять (даже пусть удалённо). И крутить непись до тех пор пока 2в1 у Сонара не начнёт пригоратькароч непись вопрос решаемый. Не все педалируют и крутят джойстиком
    Да я не спорю, что непись можно сделать такими терминаторами, что народ охренеет. Просто, еще раз:
    а) первыми взвоют сами пвешники;
    б)такая непись никому даром не нужна без соответствующего вознаграждения за ее уничтожение (а с этим у фронтиров стандартно проблемы);
    в) усиление неписи - это вообще не первоочередное. Как ее ни усиливай - бои с НПС будут либо скучными, либо затратными. А скорее всего и скучными и затратными разом, т.к. скрипты они и есть скрипты. Либо ты в состоянии затащить, либо нет.
    Либо - и это имхо еще хуже - для такой неписи потребуется специальный билд (по аналогии с анти-таргами), который для всего остального менее удобен.
    Я абсолютно согласен с тем, что с НПС определенно надо что-то делать, сейчас это не противники. Но делать это стоит в целом, для всех. Устраивать перекос, добавляя этот раздражающий фактор для "преступников" онли - только уменьшит желание этот контент щупать. Будет так: народ наткнется на такую непись, огребёт, почешет репу и за полчаса набросает тактику и билд для эффективного убиения оной, потестит, и.... и дальше никакого "челленджа", просто рутина
    Либо, если перегнуть палку, от такой неписи придется хайвейкаться, что также вряд ли добавит людям позитива. Ну а новичкам сразу хана, без разговоров.

  11. #731
    Originally Posted by Blik View Post (Source)
    Да я не спорю, что непись можно сделать такими терминаторами, что народ охренеет. Просто, еще раз:
    а) первыми взвоют сами пвешники;
    б)такая непись никому даром не нужна без соответствующего вознаграждения за ее уничтожение (а с этим у фронтиров стандартно проблемы);
    в) усиление неписи - это вообще не первоочередное. Как ее ни усиливай - бои с НПС будут либо скучными, либо затратными. А скорее всего и скучными и затратными разом, т.к. скрипты они и есть скрипты. Либо ты в состоянии затащить, либо нет.
    Либо - и это имхо еще хуже - для такой неписи потребуется специальный билд (по аналогии с анти-таргами), который для всего остального менее удобен.
    Я абсолютно согласен с тем, что с НПС определенно надо что-то делать, сейчас это не противники. Но делать это стоит в целом, для всех. Устраивать перекос, добавляя этот раздражающий фактор для "преступников" онли - только уменьшит желание этот контент щупать. Будет так: народ наткнется на такую непись, огребёт, почешет репу и за полчаса набросает тактику и билд для эффективного убиения оной, потестит, и.... и дальше никакого "челленджа", просто рутина
    Либо, если перегнуть палку, от такой неписи придется хайвейкаться, что также вряд ли добавит людям позитива. Ну а новичкам сразу хана, без разговоров.
    Да я только про ЕТА непись говорю.На Изгоев другая спавнится не будет. А у пвешеров всё останится как есть.

  12. #732
    Originally Posted by Metatron View Post (Source)
    Да я только про ЕТА непись говорю.На Изгоев другая спавнится не будет. А у пвешеров всё останится как есть.
    Что, по-твоему, произойдет, если какой-нибудь приколист подставит свой корабль под проходочные лазеры шахтера?
    Нет, в целом - тоже вариант. Только нужно больше золота нужно больше мотивированного пвп-контента. Т.е. действовать не кнутом, а пряником. Чем больше заложено в игру пвп-активностей, тем меньше времени и желания останется у пвпшников на уничтожение заведомо слабых целей, неспособных дать сдачи. Их просто трогать будет незачем - выгоды ноль и неиллюзорная возможность хорошо огрести в дальнейшем.

  13. #733
    Originally Posted by Blik View Post (Source)
    Нет, в целом - тоже вариант. Только нужно больше золота нужно больше мотивированного пвп-контента. Т.е. действовать не кнутом, а пряником. Чем больше заложено в игру пвп-активностей, тем меньше времени и желания останется у пвпшников на уничтожение заведомо слабых целей, неспособных дать сдачи. Их просто трогать будет незачем - выгоды ноль и неиллюзорная возможность хорошо огрести в дальнейшем.
    Про шахтёрские лазеры отвечал уже. То-есть я шахтёр, а ты подставился.Стандартный расклад баунти на 200кр и недо-непись. А вот убиться об шахтёрские лазеры надо постараться, чтобы получить Перманенто Изгоя и ЕТА на хвосте.

  14. #734

    Попытка #9594909

    Здравствуйте, дорогие игроки и разработчики.

    Прежде всего хочу сообщить, что не являюсь хоть сколько-нибудь компетентным игроком Elite Dangerous.
    Также я со всей ясностью понимаю, что данный пост - не более чем глас вопиющего в пустыне.

    Тем не менее: по моему скромному мнению впечатляющий потенциал данного развлекательного продукта не реализован.
    Вселенная этой игры превращена в набор блеклых копий, каждая из которых - не более, чем индивидуальный планетарий.

    Хочу сообщить, что в этой, как и в любой другой многопользовательской игре главная ценность - это мы сами, игроки.
    Верните нам друг друга, дайте нам сцепится в драке, испытать горечь поражений, радость побед, позвольте найти общий язык, подружится.

    Предоставьте возможность тихой, созерцательной жизни тем, кто не хочет рисковать, задирам - возможность выйти из зоны комфорта.
    Неужели в этой колоссальной вселенной нельзя реализовать простой принцип: hi risk = hi reward?

    Пусть жажда наживы и стремление к самоутверждению толкает безумцев на риск.
    Пусть космические туристы любуются красотами космоса под охраной сил правопорядка.

    Технически всё это вполне осуществимо средствами куда более приемлимыми, нежели нажатие клавиш ALT+F4.
    SOS, save our souls!




Page 49 of 49 FirstFirst ... 44474849