Page 6 of 6 FirstFirst ... 456
Results 76 to 86 of 86

Thread: Стоит ли ждать изменений и смерти релогов

  1. #76
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Можно сделать попроще, для каждого материала прописывать время в секундах, подобрал на флешку записывается 60 минут и начинает убывать. Как до 0 дошло можно снова генерить. Также сбрасывается при переходе в гипер ...
    Можно сказать, что в игре 2 вида релога:
    - Релог обыкновенный, т.е. в меню и обратно. К нему приравнивается выход в суперкруиз.
    - Релог "абсолютный", т.е. полный выход из игры и заход обратно. К нему приравнивается прыжок в другую систему (данный постулат доказан старым УК, где после окончания таймера баунти для перехода оной в легаси-штраф нужно было прыгнуть в другую систему ИЛИ выйти из игры. Также он косвенно доказан тем, что во время прыжка с тобой никто не может связаться, т.е. ты фактически находишься в оффлайне)
    У меня полная загрузка игры (от нажатия на кнопку Play в лаунчере до кокпита) занимает менее минуты (M.2 PCI-E x4, однако). Сколько там займет прыжок в Оррере, полет до луны с Кондой и посадка?
    (Кстати, надо бы взять на заметку и потом проверить - как новый сервер будет реагировать на "абсолютный" релог?)

    Кроме того, так все равно придется держать на сервере информацию о всех материалах\датапоинтах. Попроще, да не очень.

    З.Ы. Никогда раньше не смотрел на новый УК с точки ресурсов сервера. Кажется, я начинаю понимать, почему убрали индивидуальные таймеры для баунти от разных фракций и заменили их одним таймером на аккаунт, который активируется только в случае убийства (ноториети).

  2. #77
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    При этом рядом гордо висят две самых веселых винг-миссии в игре, а именно "накопай 11000 тонн воды".
    это специально для тех, кто косплеит "водокопа"

    PS
    а многие помнят, как после очередного патча энного апдейта крашилась в ноль "доска объявлений"? т.е. миссий не было либо вообще, либо они были такими, что "не надо встречь"
    и Фронтиры их самоотверженно чинили...
    я к чему? с введением в игру "выделенного сервера миссий" мы рискуем долгое время придумывать себе квесты самостоятельно. ну там, к Сагиттариусу-А слетать вдоль галактического рукава. ведь Фронтиры такие Фронтиры...

  3. #78
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Можно сказать, что в игре 2 вида релога:
    - Релог обыкновенный, т.е. в меню и обратно. К нему приравнивается выход в суперкруиз.
    - Релог "абсолютный", т.е. полный выход из игры и заход обратно. К нему приравнивается прыжок в другую систему (данный постулат доказан старым УК, где после окончания таймера баунти для перехода оной в легаси-штраф нужно было прыгнуть в другую систему ИЛИ выйти из игры. Также он косвенно доказан тем, что во время прыжка с тобой никто не может связаться, т.е. ты фактически находишься в оффлайне)
    У меня полная загрузка игры (от нажатия на кнопку Play в лаунчере до кокпита) занимает менее минуты (M.2 PCI-E x4, однако). Сколько там займет прыжок в Оррере, полет до луны с Кондой и посадка?
    (Кстати, надо бы взять на заметку и потом проверить - как новый сервер будет реагировать на "абсолютный" релог?)

    Кроме того, так все равно придется держать на сервере информацию о всех материалах\датапоинтах. Попроще, да не очень.

    З.Ы. Никогда раньше не смотрел на новый УК с точки ресурсов сервера. Кажется, я начинаю понимать, почему убрали индивидуальные таймеры для баунти от разных фракций и заменили их одним таймером на аккаунт, который активируется только в случае убийства (ноториети).
    Только я не понял а зачем - все равно держать инфу о всех датапоинтах ? Это ещё зачем ?

  4. #79
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Только я не понял а зачем - все равно держать инфу о всех датапоинтах ? Это ещё зачем ?
    А как по-твоему будут работать все эти таймеры? Держать это на стороне клиента - прямое приглашение к манипуляции.

  5. #80
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    У меня полная загрузка игры (от нажатия на кнопку Play в лаунчере до кокпита) занимает менее минуты (M.2 PCI-E x4, однако).
    Мне даже стало любопытно. Samsung 860 EVO на SATA 3.0 - около 50 секунд. Видимо, M2 на результат мало влияет, в данном случае.

  6. #81
    Originally Posted by Rupert Pyros View Post (Source)
    Мне даже стало любопытно. Samsung 860 EVO на SATA 3.0 - около 50 секунд. Видимо, M2 на результат мало влияет, в данном случае.
    Комп:
    i7-8086K
    ASUS Z370-G
    16GB DDR4-3000
    GTX Titan
    SSD M.2 WD Black (R:2050, W:700, PCI-E x4)

    Мой лучший результат - это 32 секунды (от нажатия на кнопку Play в лаунчере до загрузки кокпита), в соло, корабль находился на Джемисон Мемориале. Очень (ОЧЕНЬ) сильно зависит от того, как быстро игра соединится с сервером. На одной из попыток (всего я сделал 5) игра коннектилась аж 15 секунд. Торренты и прочие потребители трафика были выключены.
    Еще это зависит от предыдущих действий - игра использует своп\кэш\кактамэтозовется, поэтому в случае его перезаписи (например, перед Элитой запускались тяжелые игры) процесс загрузки может несколько замедлиться. Про драйвера видеокарты и обновления клиента я не говорю - это указано непосредственно при запуске.
    Также важно пропускать видеозаставку с какающей птичкой (путем нажатия аникея), хотя тут я не совсем уверен - возможно, она маскирует процесс коннекта. Для теста я долбил по ЛКМ, как только включался клиент.

    В любом случае, важно одно: скорость загрузки Элиты крайне зависит от жесткого диска. Это следует из того, что клиент состоит из кучи мелких файлов. Если хочешь, чтобы игра грузилась (и обновлялась!) быстро - ставь ее на ССД.

  7. #82
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Комп:
    i7-8086K
    ASUS Z370-G
    16GB DDR4-3000
    GTX Titan
    SSD M.2 WD Black (R:2050, W:700, PCI-E x4)

    Мой лучший результат - это 32 секунды (от нажатия на кнопку Play в лаунчере до загрузки кокпита), в соло, корабль находился на Джемисон Мемориале. Очень (ОЧЕНЬ) сильно зависит от того, как быстро игра соединится с сервером. На одной из попыток (всего я сделал 5) игра коннектилась аж 15 секунд. Торренты и прочие потребители трафика были выключены.
    Еще это зависит от предыдущих действий - игра использует своп\кэш\кактамэтозовется, поэтому в случае его перезаписи (например, перед Элитой запускались тяжелые игры) процесс загрузки может несколько замедлиться. Про драйвера видеокарты и обновления клиента я не говорю - это указано непосредственно при запуске.
    Также важно пропускать видеозаставку с какающей птичкой (путем нажатия аникея), хотя тут я не совсем уверен - возможно, она маскирует процесс коннекта. Для теста я долбил по ЛКМ, как только включался клиент.

    В любом случае, важно одно: скорость загрузки Элиты крайне зависит от жесткого диска. Это следует из того, что клиент состоит из кучи мелких файлов. Если хочешь, чтобы игра грузилась (и обновлялась!) быстро - ставь ее на ССД.
    Не могу не согласиться, большая часть времени уходит именно на коннект с сервером. Подготовка шейдеров и генерация планет пролетают моментом.
    Попробовал раз 10 - результат стабильный, старт где-то за 45-48 секунд.
    И конфиг у меня, конечно, намного скромнее:
    Asus P8Z68-V Pro/Gen3
    Core i5-2500K (3300 @ 4333 MHz)
    12 GB DDR3-1600
    GTX 960
    Ну и SSD понятно, что медленнее. Вряд ли за 32 секунды стартануть получится. )

  8. #83
    Originally Posted by Rupert Pyros View Post (Source)
    Ну и SSD понятно, что медленнее. Вряд ли за 32 секунды стартануть получится. )
    Ну в принципе что и требовалось доказать: Элита крайне требовательна к жесткому диску.

    Я играл в нее на HDD на i7-980X -> SSD SATA 3.0 на i7-980X -> SSD SATA 3.0 на i7-8086K -> SSD M.2 PCI-E x4 на i7-8086K, и с каждым переходом я замечал не только ускорение загрузки, но пусть небольшое, но увеличение ФПС и снижение количества микрофризов (например при выходе из суперкруиза). И если по третьему шагу это можно объяснить новым процом, то по второму и четвертому менялся только носитель, с которого она запускалась.

    Интересно было бы посмотреть, если бы была опция "загружать все в оперативную память", а-ля KSP с его Unity и жутко кривым garbage collector'ом.

  9. #84
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    А как по-твоему будут работать все эти таймеры? Держать это на стороне клиента - прямое приглашение к манипуляции.
    А что такое тогда датапоинт ? Ведь все что есть на флешке то вроде и так на сервере лежит ... или нет ?

  10. #85
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    В копилку "какая же все-таки гадость этот ваш генератор миссий", из свежайшего.

    Второй аккаунт, режим - соло, место действия - Джемисон Мемориал, все фракции 100% союзники, боевой ранг Expert 14%.

    Захожу на доску миссий и вижу контракт на лордика от чупа-чупсов за 2 ляма, сложность миссии - естественно Elite. Ну ништяк, беру, лечу в LFT 926, где меня через 15 секунд перехватывает означенный Корвет. По убиении оного лечу назад, сдаю миссию - и вижу еще два контракта на лордиков от все тех же чупа-чупсов.
    По 200К каждый.
    Для хармлессов.
    При этом рядом гордо висят две самых веселых винг-миссии в игре, а именно "накопай 11000 тонн воды".

    Я не знаю, кто, как, чем и на чём писал этот генератор. И наверное, не хочу знать - нервы жалко.
    По твоему, лордов на заводах клепают?
    Вот завалил ты местного пахана - всё, приплыли. Как правило, нужно время, пока всё утрясётся и на его место найдут преемника.
    А пока выдали тебе контракты на головы его замов, которые уже не так сильно ценятся.
    Либо младших братьев. Или детей, внуков, тёщ. В общем, приближённые его круга.

    И вода.
    Вода -это святое. Миссии на воду всегда будут висеть гордо.
    https://www.youtube.com/watch?v=We7xDYd2BCI

  11. #86
    Originally Posted by Grox View Post (Source)
    По твоему, лордов на заводах клепают?
    Вот завалил ты местного пахана - всё, приплыли. Как правило, нужно время, пока всё утрясётся и на его место найдут преемника.
    А пока выдали тебе контракты на головы его замов, которые уже не так сильно ценятся.
    Либо младших братьев. Или детей, внуков, тёщ. В общем, приближённые его круга.

    И вода.
    Вода -это святое. Миссии на воду всегда будут висеть гордо.
    https://www.youtube.com/watch?v=We7xDYd2BCI
    просто люди приходят в Игру не отыгрывать , погружаясь в это мир, а добиваться каких-то "особых важных целей" , на столько важных, что входят в когнитивный диссонанс. То, что не могут понять, раскопать, проверить объявляется кучей глюков, тратой своего любимого времени, зергом, происками разработчиков и чёрт знает чем ещё, и вообще всё мешает играть. Но есть другие, кому это не мешает, они не заостряют внимание на пустяках, играют , получая удовоольствие от того, что умеют, могут и управляют. :-)

Page 6 of 6 FirstFirst ... 456