Page 6 of 9 FirstFirst ... 23456789 LastLast
Results 76 to 90 of 127

Thread: Переводы новостей и обновлений Игры.

  1. #76
    18 мая 3301 Общественная цель
    "Экономическое вооружение"

    Корпорация Wolf 406 Transport Co рада объявить о новом партнерском договоре с верфями Lakon Spaceway. Согласно сделке, станция Hamilton Gateway вскоре станет одним из крупнейших поставщиков в местной экономике.

    Но тут есть одна небольшая проблема. Lakon Spaceway потребовала, что в течении двух недель борту станции Hamilton Gateway должна быть развернута инфраструктура, позволяющее организовать масштабное строительство космических кораблей, либо сделка будет отменена.

    Если сделка с Лаконом провалится, другие уже заключенные сделки тоже окажутся под угрозой. Поэтому, корпорация Wolf 406 Transport Co в данный момент предлагает ряд бонусов любым пилотам, которые захотят организовать поставки на станцию Металлов, требуемых в больших количествах для ее переоборудования.

    Система: Wolf 406
    Станция: Hamilton Gateway
    Цель: Продавать металлы на станции
    Как выполнять: Закупать металлы на Extraction или Refinery станциях, либо самостоятельно добывать из астероидов
    Завершение: 29 Мая 3301 18:00 UTC


    P.S. Кто хочет купить со скидкой ASP или Type 9? За дело!

  2. #77
    Dev Update - 21.05.2015
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=146453


    Привет всем,

    Я знаю, что вы все терпеливо ждете выхода беты Игры сил и я подтверждаю, что ее выход состоится во вторник 26 мая. Как я уже упоминал, обновление просто огромное и охватывает абсолютно все аспекты игры, поэтому мы решили выйти на работу на этих выходных, чтобы успеть подготовиться к релизу во вторник. Учитывая масштабы изменений, мы просим всех, у кого есть доступ к бете, обязательно поучаствовать в ней и помочь нам в тестировании этого обновления.

    Благодаря тому, что мы взяли отсрочку на неделю, я могу подтвердить, что в Игру сил войдут изменения в правилах столкновений на станциях, о которых я ранее сообщал. Так же у нашей службы поддержки появятся новые инструменты, позволяющие им задерживать читеров. На этой неделе люди уже были забанены за читерство в общественных целях и за продажу аккаунтов. Одного человека забанили за спам игрового сервера огромными количествами поддельных запросов. Спасибо за вашу обратную связь по этим проблемам и пожалуйста сообщайте в службу поддержки о любых инцидентах, с которыми вы столкнулись.

    Стартовала пробная инициатива общественного перевода игры на испанский. Спасибо всем, кто решил принять в ней участие. Надеюсь, что она пройдет успешно и мы сможем таким образом перевести игру на другие языки. Переводы для уже поддерживаемых языков будут обновлены и включат исправления согласно множеству ваших отзывов.

    Теперь я расскажу о новых изменениях в грядущем обновлении Игры сил. Во первых, вы теперь будете получать уведомления, когда получаете новый ранг в федерации пилотов - я даже сбросил свой прогресс в игре, чтобы протестировать это! Количество оставшихся минералов в астероиде теперь сохраняется, поэтому вы не сможете снова копать ранее полностью опустошенный астероид. Мины теперь будут давать термический урон в добавок а разрывному, что сделает их более эффективными.

    Как и во всех наших обновления, будет существенное количество исправлений, включающих улучшения стабильности игры для Маков и PC. Был исправлен эффект черной дыры, который отсутствовал в некоторых системах. Стыковочный компьютер будет лучше работать на аутпостах. Щиты теперь остаются во время суперкруиза, поэтому теперь не получится мгновенно их заряжать вылетом в суперкруиз и обратно в битву.

    Наконец, быстрый взгляд на два новых корабля. Imperial Courier - достаточно быстрый корабль (скорость 277) со скромной дальностью прыжка (7.81 LY). Он будет стоить примерно вдвое дороже Lakon Type 6. У него 3 средних хардпоинта, 4 утилити и 12 тонн карго.

    Всем спасибо!

    Michael

  3. #78
    Перевод подготовлен при поддержке galnet.ru.
    galnet.ru - всегда свежие новости!


    Патч 1.3 beta

    Новый контент и возможности

    В дополнении "Игра Сил" добавлены:
    - Обзор Сил на галактической карте.
    - Экраны информации о Силах и взаимодействия с ними.
    - Специфичные модули для каждой силы.
    - Специфичное для каждой силы фоновое движение кораблей.
    - Возникновение кораблей, охотящихся за игроком.
    - Специфичные для Силы товары и действия.

    Добавлен корабль Имперский Курьер
    Добавлен корабль Даймондбэк
    Добавлены дроны для сбора контейнеров и обломков астероидов.
    Добавлены дроны для передачи топлива.
    Добавлены дроны для исследования состава.

    Переработана система миссий.
    - Интеграция с почтовым ящиком для разветвляющихся миссий.
    - Миссии масштабируются в зависимости от ранга
    - Миссии масштабируются в зависимости от отношения дающего миссию.
    - Цели миссий теперь не только в USS, но и в SC.
    - Сложность возникающих ботов зависит от миссии (если бот относится к миссии)
    - Добавлены миссии на копание астероидов.
    - Переработаны миссии военного ранга.
    - Добавлены миссии, требующие ранги Элиты или Основателя (кикстартера).
    - Больше различных вариантов миссий добавлено.
    - Обновлены тексты, которые боты пишут в чат.

    Обновлена система наград за голову (баунти).
    - Награда за голову не может быть выкуплена (убран контакт на их выплату на станциях), но превращаются через 7 дней в
    - Мажорные фракции больше не отслеживают преступления, только минорные. (Но могут быть баунти, оставшиеся со старой версии игры)
    - Штрафы через 7 дней превращаются в баунти.
    - Процесс превращения штрафов и баунти происходит только в момент логина, выхода в гиперпространство или воскрешения. (это предотвратит "я стрелял по кораблю, у которого было несколько секунд назад баунти")
    - облегчены правила случайных попаданий.

    Добавлен выбор навигационной цели карте системы.
    Добавлен бонус для майнерских операций на месте раскопок (extraction site).
    Теперь можно копать Паинит и Осмий.
    Добавлены места ракопок с низкой и высокой активностью.
    Размер кредита теперь растет вместе с наивысшим из рангов игрока.
    Значок Основателя теперь золотой.

    Добавлены нарушения за плохое вождение (столкновение) внутри зоны безопасности станций:
    - Повреждение щитов при превышении скорости влечет наложение штрафа.
    - Повреждение брони при превышении скорости влечет наложение большего штрафа.
    - Уничтожение корабля вскоре после столкновения влечет наложение баунти.
    - Учитывается настройка "Сообщать о нарушениях".

    Теперь можно разместить дополнительный топливный бак в любом внутреннем слоте корабля (слот бака - всегда только под бак).
    Отображается полоска прогресса до следующего ранга федерации пилотов.
    НПСы научились болтать во время SC.
    Добавлены анимации и письма в почту при повышении ранга.


    Общие изменения и исправления

    Исправление масштабирования размеров звезд на карте.
    Уменьшены и сбалансированы блики на лобовом стекле Кобры
    Когда очищаются баунти с корабля, рядом летающие полицейские тоже о них забывают.
    Поиск по "PAND" теперь не выдает "PANDAMONIUM" в качестве первого результата
    Камера в галактической карте теперь запоминает свою позицию.
    Исправлено "выскакивание" планет при подлете к ним в SC
    Исправлена кнопка отключения микрофона
    Исправлен баг включения голосовой связи при включении маяка в крыле
    Всплывающая панель данных системы теперь не мешает кликать на систему
    Исправлена кривая свечения звезд
    Обновлены сценарии в точках раскопок, что существенно уменьшит количество НПС
    Исправлен отсутствующий эффект черной дыры в некоторых системах.
    Меню обналичивания дивидендов с торговли приведено к единому виду, как у обналичивания баунти.
    Исправлено появление полицейских в зонах раскопок в анархиях.
    Сброс текущей цели при нажатии клавиши "select next route system" (выделить следующую систему маршрута)
    Исправление проблемы, когда не все банки заряжались на станции.
    Исправление отрисовки кабины Аддера.
    Исправлено отображение количества патронов в банках и других модулях.
    Перебалансировано масс-блокирование гипердвигателя различными кораблями.
    Дополнительные данные по населению отображаются на карте системы.
    Исправления возникновения ненулевой тяги после предстартовой проверки.
    Токсичный урон от перевозимого карго теперь игнорирует сломанные модули.
    Исправление положения Фер-де-ланса на посадочной площадке.
    Карго канистры теперь не могут пролетать сквозь астероиды.
    Оптимизировано свечение оружия.
    Оптимизации по освещению внешности корабля, кабин, посадочных площадок.
    Исправлено, когда радиаторы повреждались коррозивным грузом, в то время когда ничто другое не может повредить их.
    Самоуничтожение и перезагрузка доступны в SC.
    Запрещено движение взора камеры во время фокусировки на панели.
    Выделенный элемент в панели транзакций теперь не может самостоятельно перепрыгнуть.
    Простые корабли теперь не члены фракций, кроме полиции. Все корабли крыла получают свой сатус от ведущего.
    Изменен чат кораблей эскорта.
    НПС теперь не игнорируют таймер остывания ФСД.
    Исправлен орбитальный период Плутона.
    Станция Castellan Station отодвинута подальше от Lave 2, чтобы облегчить взлет с нее.
    НПС корабли теперь тоже умеют нагреваться.
    Исправлен неработающий на ряде аутпостов стыковочный комп.
    Исправлены проблемы НПС со вылетом из станций Орбис.
    Убран дополнительный радиус, позволявший запрос на стыковку с больших дистанций.
    Убран эффект виньетки для отладочной камеры.
    Исправлены ошибки в описании Leestian Evil Juice
    Исправлено поведение пиратов: всегда сканировать цель независимо от угрозы, но возможно не начинать стрелять, если угроза велика.
    Обновлены банеры на станциях.
    НПС охотники за головами могут не нападать, если баунти слашком маленькая.
    Исправлено поведение военных кораблей в условиях конфликта. Разное поведение в условиях изоляции (lockdown), блокады, войны и т.п.
    Планеты не появляются пока не сформировались их текстуры, это исправит быстрое мигание белого круга вместо планеты в момент входа в игру.
    Если полиция встречает очень сильного врага, то она не начинает сразу атаковать, а вызывает подкрепление.
    Исправлено не обновляющийся GUI при отключении маяка в звене.
    Отдельное отображение скрытых (dormant) баунти в панели транзакций.
    Уменьшены повреждения при выходе из SC во время интердикта до 10% от обычного выхода.
    Исправлено сбегание НПС эскорта с поля боя пока охраняемый корабль жив.
    Пассажирские НПС теперь чаще пытаються сбежать.
    Улучшено и оптимизировано освещение в ангаре.
    Визуальные улучшение балансировка и оптимизации частицам в ангаре.
    Исправлена опечатка о описании простого исслед. сканера, описании водного гиганта, описании доступа в Luyten 347-14
    Убраны лишние пробелы в описании звезд класса М
    Убрана вторая экономика из Auta Isuang
    Исправлены текстуры планет
    Туррели больше сами не стреляют, когда вы в ангаре.
    Увеличена высота светильников вокруг большой посадочной площадки, чтобы они на засвечивали панель чата.
    Туррели могут разворачиваться на 5% ниже горизонтальной плоскости, чтобы можно было стрелять по целям впереди корабля.
    Правило случайных попаданий так же применяется в ПвП
    Не позволять НПС прыгать, когда у них 0% брони.
    Запретить стыковку, когда полиция определяет что корабль "wanted". Аналогично с совершение преступления рядом со станцией.
    Содержание астероидов теперь сохраняется и будет оставаться таким же при релогине.
    История ранее раскопанных астероидов сохраняется на сервере.
    Астероиды могут содержать до 3х минералов. Куски содержат не более 2х.
    Исправление опечатки в описании звезды класса L
    Исправлено повторное сканирование системы отменяет предыдущее сканирование.
    Ангары в аутпостах теперь имеют улучшенное освещение.
    Богатые ангары и внутренние доки теперь имеют улучшенное освещение.
    Исправлены проблемы с освещением и текстурами на богатых доках.
    Исправлены случаи защиты полицией разыскиваемых кораблей.


    Улучшена скорость и качество отрисовки солнечных панелей на станциях.
    Гарантировать что тяга будет нулевой после расстыковки.
    Не показывать шкалу общего здоровья корабля, если схема отображает его подсистемы.
    Исправление положения камеры при нанесении значков на Клиппер.
    Гарантировать, что НПС будет присутствовать после его интердикта игроком
    Исправление размещения пушек в малых и средних хардпоинтах.
    Исправлено исчезновение колец при входе или выходе из SC
    Исправлен сброс таймера стыковки на 10:00 стыковочным компьютером
    Исправлена проблема отказа стык. компьютера когда игрок уже находится внутри станции
    Новая текстура в кабине Eagle
    Исправление посадочного шасси для ASP, Type 6, Type 7
    Улучшено качество отрисовки Vulture на разных дистанциях.
    Исправлена резкость теней в кокпитах
    Исправлена отрисовка Dropship на больших расстояниях.
    Добавлено отображение статуса 'Hostile' вместо 'Wanted', чтобы указать что полицейские начнут атаковать игрока из-за его плохой репутации.
    Туррели теперь не так сильно любят стрелять по минам.
    Добавлены полоски прогресса на ранги в PF
    Улучшено отображение значков на раскраске Mercenary
    Чафф теперь одинаково влияет и на гимбалы и на туррели.
    Улучшение и переработка игрового движка эффектов
    Улучшена отрисовка эффектов двигателей Хаулера
    Корабли НПС больше не вращаются во время SC
    НПС теперь старается не попадать под линию огня игрока.
    Оптимизации поиска по части имени в галактической карте
    Убрана дыра в геометрии кабины Аддера.
    Во внешний вид кабин добавлен пилот и кресло.
    Уменьшена светимость средних двигателей, так что они теперь не освещают кабину Курьера.
    Ограничение баунти на 10 миллионов за юрисдикцию. Штрафы остаются неограниченными.
    Исправлено обрезание ствола пушек АСП при фите.
    Исправлено описание карликов класса Y
    Исправлены опечатки в описании Lakon Type-9 Heavy
    Исправлены названия товаров на Французском
    Исправлен перенос строк на Французском
    Модели пушек корректно направляются на цель при раскрытии их слотов.
    Исправления германского перевода.
    При получении приглашений в звено, попытаться связаться с компьютером - исправление случаев, когда приглашения не проходят.
    Различные исправления в переводах.
    Мигающие фонарики в кабине Fer-de-Lance теперь не такие раздражающие.
    Щиты остаются во время SC
    Исправление невозможности пролететь в SC через полностью невидимое кольцо планеты.
    Уменьшать требования к рангу при интердикте с понижением безопасности.
    Возможность менять пипки распределения мощности во время SC
    Сделать максимальную скорость зарядки всех капаситоров во время стыковки, чтобы щиты могли заряжаться даже когда у состыковавшегося корабля 0 пипок на SYS.
    Оптимизации отрисовки входа на станцию.
    Не пропускать задержку восстановления щита (фаза перезагрузки) при изменении локации.
    Исправление возможности прыжка за 2.5 секунды из SC
    Не дублировать корабли при прыжке через wake
    При старте игры в доке, шасси сразу стартует как выпущенное, а не начинает выпускаться.
    Эффект чаффа виден на больших дистанциях.
    Куски руды улетают от астероида, а не залетают внутрь его.
    Когда пушка не может стрелять, перестать потреблять капаситор.
    Убрана возможность протаранить стену кориолиса в одном месте из-за неправильного расположения углов меша.
    Панель транзакций теперь обновляет состояние ваучеров, если они изменились пока она открыта.
    Степень потери прицела туррели зависит от дальности маневрирующей цели.
    Потеря прицела туррели зависит от ускорения цели как абсолютного, так и относительного к стрелку.
    Вместо колебания при потере прицела, туррели теперь стреляют за хвостом цели.
    Исправление распределения картографических данных по страницам.
    Данные на верфи теперь отражают значения Щита и Брони с учетом установленных модулей
    Не позволять файтерам кап шипа появляться друг на друге.
    Не подпускать близко к капшипу только корабли игроков и игнорировать НПС.
    Не показывать предупреждение о шасси при подлете к площаке если шасси уже выпускаются.
    Исправлена стрельба назад некоторыми наводящимися ракетами на Питоне.
    Изменено количество патронов у мультипушки и рельсогана.
    Изменение отображаемой информации при нацеливании на точку интереса.
    При стрельбе из бурст лазера брать энергию сразу на всю очередь, чтобы не возникало медленной стрельбы при нехватке энергии.
    Добавлена поддержка "разогрева" шейдеров - решение проблемы подвисаний при подлете к планете.
    Улучшено описание технических ограничений kill warrant scanner
    Исправлена перестановка названий clothing и consumer technology в русском
    Исправление описания Achenar в Германском.
    Исправление прекращения прицеливаиния средней пульс туррели.
    Запретить НПС прыгать с уничтоженным ФСД.
    Испрвление описания доступа в систему Phekda
    Изменены настройки интеллекта полицейких.
    Балансировка чата в SC между охотником и жертвой.
    Добавлена поддержка джойстика CH combat stick
    Исправлены несоответствия в модели столкновений корабля и окружающей среды.
    При столкновении проверяется настройка сообщения о нарушении для обоих кораблей.
    Уменьшено ускорение корабля от столкновения с пулями.
    Исправлена ошибка выползания кабины Type 9 за внешнюю обшивку.
    Убрана возможность играть в приватных группах, членами которых вы не являетесь.
    Изменена схема управления с использованием Warthog controls
    Исправление описаний ряда имперских фракций.
    Исправление опечаток в описании имперских рабов.
    Исправлено обрезание текста FRAME SHIFT DRIVE во время фита.
    Исправлены ошибки в описании CS Camelopardalis
    Мины теперь делают термический и разрывной урон.
    Мертвые НПС теперь не могут писать в чат.
    Остановить прыжок НПС, если он умирает.
    Если тесселяция звездной поверхности не удалась, попробовать еще раз на следующем кадре.
    Остановить возможность запуска повторного интердикта в момент успеха предыдущего запуска.
    Не показывать несколько мест станций миссии на галактической карте.

    Изменение управления туррелями:
    - Туррели не в огневой группе не стреляют
    - Туррели с Fire at Will не могут спровоцировать нарушение.
    - Туррели с Fire at Will не будут стрелять по нелегальным целям.
    - Стрельба туррелей с Target Only теперь запускается вручную и может быть использована на нелегальные цели
    - Исправление лага в 1 кадр при стрельбе.
    - point defence туррели не могут спровоцировать нарушение.

    Исправлено значение массы для реактивной брони Type 9
    Добавлена информация о потребляемых и производимых количествах Chemical Waste
    Улучшена физика столкновений со станциями
    Исправление описание в системе Orerve
    Исправлены некоторые некорректные русские слова
    Улучшенное повторное подключение после потери связи.
    Попытаться не размещать при появлении игроков внутри астероидного поля и особенно внутри астероидов.
    Русский перевод 'Jettison All Cargo' исправлен
    Сетевая оптимизация при копировании игровых объектов
    OSX: Возможность [Cmd]+[V] для вставки.
    OSX: Исправление поломавшихся планетарных колец
    Полицейские не таранят игрока во время сканирования.
    Обновления в системе тумана в кольцах
    Исправления в германском переводе
    Балансировка металлов в различных типах колец
    Показывать есть ли черный рынок на станции на карте системы.
    Всплывающие окно на галактической карте всегда показывает кто владелец системы, независимо от выбранных настроек отображения
    OSX: Исправление некорректного положения игрового окна на втором мониторе.
    OSX: Исправление игры, думающей что Enter все еще нажат при нажатии [Alt]+[Enter]
    OSX: Исправление предупреждения при выключении.
    Модули могут быть починены частично на экране ремонта.
    В описании товаров указывается их нелегальность.
    При получении ранга, вместе с сообщением в ящике появляется всплывающее окно.


    Аудио

    Добавлены звуки интерфейса и галактической карты PowerPlay
    Звуки корабля Даймондбэк.
    Звуки корабля Имперский Курьер.
    Добавлены звуки модулей PowerPlay за вознаграждение.
    Звуки для новых типов дронов.
    Новая голосовая линия корабля.
    Добавлена ​​отдельный звук GUI при сборе кусков.
    Другие голоса диспетчеров станций для всех фракций.
    Ранг анимации аудио добавил.
    Развертывание и сворачивание оружия на других кораблях теперь слышно.
    Снижение громкости звука прицеливания.
    Когда два оружия одинакового типа стреляют, громкость не должна повышаться, как раньше.
    Различные твики во время стрельбы оружия, чтобы они более или менее звучали одинаково громко и не заглушали двигатели и воздействия.
    Двигатели в суперкруизе улучшены и имеют тихое "дрожание", когда приближается планета.
    Правки громкости во время боевой музыки.
    Улучшенные двигатели Кобры во время постоянной скорости.
    Торпеды взорваться немного более заметно, как подобает им.
    Исправлено несколько ошибок в звуках корабля Игл.
    Улучшен цикл звуков на Хаулере.
    Улучшенны звуки шасси.
    Снижена громкости перезагрузки на мульти-кенноне.
    Снижено эхо при развертывании оружия, чтобы исправить глюки на станциях.
    Правки для FSD-переходов.
    Твики для ночного режим и неслышные взрывы.
    Обновление звуковых эффектов на щитах для других кораблей
    Наложено небольшое приглушение на звук отключения щита, чтобы сделать его чуть-чуть меньше при ударе.
    Улучшен микс в гиперпространственном туннеле шепота и полета.
    Улучшен звук голоса при коммуникации для лучшей слышимости.
    Приглушен непредсказуемый рев двигателя при покупки нового корабля.
    Улучшена слышимость звуков предупреждений столкновений.
    Звездное окружение / музыка в системах и на галактической карте теперь оптимальна.
    Добавлен новый дистанционный элемент при задержанных вторичных взрывов.
    Добавлен раздел с фоновой музыкой для изящного перехода между предварительного кэширования шейдеров и меню.
    Улучшенная анимации подъемника имеет также улучшенный звук.
    Тревога близкого объекта выключена в неподвижном состоянии.
    Увеличен немного бас канонады.
    Бим-лазер имел серьезные проблемы с низким тонами, когда луч попадает по цели, которая была зафиксирована (и мы могли бы сделать не эмиссионный бас громче, как результат!)
    Добавлен ​​интерактивный микс во время боевой музыки, который реагирует на сколько активен бой.

    Серверная часть

    Больше известности при продаже нелегальных товаров на черном рынке
    Применять 10% пенальти к цене при продаже модулей
    Увеличен технологический уровень Vequess и в нем добавлены щиты на продажу.
    Применять доступ к Sol в особых ситуациях
    Уменьшен кулдаун для следующих состояний минорных фракций: expansion, war, election
    Увеличен минимальный технологический уровень для появления магазинов верфи и фита
    Уменьшен лимит баунти до 1 миллиона за ваучер.
    Переименованы некоторые минорные фракции, чтобы сделать их уникальными
    Увеличено количество товаров в фите на 20%
    Очень высокая и очень низкая репутации с фракциями теперь плавно снижаются до меньших уровней.
    Доходы от контрабанды теперь учитываются в торговом ранге.

  4. #79
    Перевод подготовлен при поддержке galnet.ru.
    galnet.ru - всегда свежие новости!


    19 мая 3301
    Сомнительные результаты тестов Сантилских реликвий
    Аудио версия: http://galnet.ru/news/view/79

    Пока, якобы инопланетные Сантилские артефакты продолжают продаваться на открытом рынке, мы получили первые результаты научных тестов.

    Объясняет ведущий ксено-химик Лиран Бетар.

    - Мы искали ключевые признаки, элементный состав, кристаллическая структура, что-нибудь, что могло бы указать нам на то что артефакты были созданы человеком.

    А результаты? Крайне неубедительны. Из отчета научной группы становится ясно, что человеческие технологии не применялись в создании артефактов, в тоже время его состав не удается соотнести ни с одним известным материалом Таргоидов. Однако, какими бы они не были, они очень древние, изотопный анализ указывает на то, что возраст этих реликвий может исчисляться десятками тысяч лет.

    Жан Мулино, французский историк с Земли не согласен, и предлагает нам оглянуться на наше собственное прошлое, что бы определить истоки этих реликвий. Цитирую.

    "Представьте себе инопланетянина, который совершил путешествие на две тысячи лет назад, в прошлое человечества, что он увидит? Разнообразие культуры, искусства, строительных материалов, ацтеки, греки, династия Шан.. если бы он мыслил так же как ученые, то решил бы что все эти элементы принадлежат разным видам"

    Похоже что сообщество насторожено и не торопиться с выводами, особенно учитывая 50 лет напрасных надежд с момента как Сантил был впервые упомянут Таргоидами.

    Согласно отчетам, реликвии находятся в данный момент в лабораториях на Марсе и Капитолии, где ожидают дальнейшего тестирования. Возможно, если повезет, мы скоро все таки сумеем придти к согласию о том что же из себя представляют эти артефакты.


    19 мая 3301
    О борьбе жителей Quivira с роком

    В ослабленный войной регион Quivira наконец пришел непростой мир. Во время интенсивных боев в системе сотни тысяч жителей были убиты и экономика системы понесла ущерб на миллиарды кредитов.

    В начале ситуация выглядела многообещающей для партии People’s Quivira for Equality. Независимые командиры и командиры Федерации прибыли со всей галактики, чтобы отразить попытку Сенатора Дентона взыскать долги, взятые у Империи правительством Quivira. Ранние попытки отразить наемников Сенатора увенчались удачей и свободные бойцы успешно сдерживали атакующих, пока партия People’s Quivira for Equality эвакуировала множество невинных жителей в соседние системы.

    К сожалению, когда валютные резервы партии показали свое дно, прекратилась и поддержка Независимых и Федеральных пилотов...

    19 мая 3301
    Quivira прославляет Народную Принцессу
    В течение последней недели продолжается патрулирование системы Quivira имперскими войсками Сенатора Патреуса. Благодаря их поддержке, в этот понедельник корпорация Quivira Electronics Plc взяла под контроль станцию Godel Dock.

    Люди People’s Quivira for Equality Party, брошенные своими защитниками, спасаясь от войны, смогли получить небольшую передышку в Summerlands. Благодаря усилиям Айслинг Дювал и ее "ангелов", беженцам в Quivira были предоставлены хорошие условия пребывания. В противоположность этому, ситуация с беженцами в системах Persephone и Quivira остается очень удручающей.

    Теперь, после завершения войны, народ People’s Quivira for Equality Party проголосовал за переход под покровительство Айслинг. Сенатор Патреус официально признал этот факт и пообещал, что только жители, непосредственно нарушившие Имперские законы будут привлечены к ответственности за долги их предыдущего руководства. Ожидается, что члены партии People’s Quivira for Equality, присягнувшие на верность Айслинг, начнут возвращаться на свою родину уже в ближайшие дни.

    21 мая 3301
    Антифедеральные террористы связаны с исследованием артефактов.
    Аудио версия: http://galnet.ru/news/view/83
    Тысячи контейнеров, заполненных био-отходами, были выброшены внутри и вокруг станций, в системе 78 Ursae Majoris. Напомним, в этой системе сейчас готовятся принять президента Хэлси, в рамках ее запланированного большого турне. Ответственность за этот акт взяла на себя группировка под названием The Canonn.

    Анонимный представитель группировки сообщил нам что они являются движением капитанов-единомышленников в поисках истины, относительно недавно обнаруженных неизвестных артефактов. Они заявляют что готовы использовать все имеющиеся в их распоряжении рычаги, для того что бы увеличить политическое давление на Федеральное правительство и вывести его на чистую воду. Так же представитель The Canonn упомянул о растущих опасениях о том, что артефакты могут оказаться новым оружием массового поражения.

    Многие сразу же провели параллели с доктором Аркэноном, и его последними требованиями направленными в сторону Федерального правительства, после того как факт перевозки артефактов федеральными конвоями всплыл на поверхность.

    Мы задали доктору вопрос о его связи с группировкой, Аркэнон опроверг свою причастность к недавним действиям группы, но отказался давать комментарии о своем возможном участии в дальнейшем. При этом он сообщил следующее:

    "Понятно что мы не единственные кто устал наблюдать как федерация скрывает информацию о этих артефактах, и некоторые капитаны уже готовы перейти к решительным действиям. Конечно я не одобряю подобные методы, но я разделяю их разочарование, толкнувшее их на эти шаги.

    В надежде положить конец этим деструктивным актам, я призываю всех граждан Федерации, Империи и Альянса обратится к вашим правительствам с петиций, обнародовать любую имеющуюся информацию о природе и происхождении этих артефактов, до того как акции протеста обретут массовый характер.

    Так же я обращаюсь к ведущему Ксено-химику, Лерану Бетару, с предложением объединить наши усилия по исследованию этих потенциально связанных объектов."

    Очевидно доктор Аркэнон предполагает связь между Неизвестными артефактами и Сантилскими реликвиями, мы будем продолжать следить за развитием событий, оставайтесь с нами.


    22 мая 3301
    Айслинг открывает выставку искусств на Эмеральде
    Народная принцесса появилась на вечернем приеме в Cemiess, где рассказала об открытии новейшей выставки искусств "Блики призмы" на Emerald. Экспериментальные технологии проецирования света и звука создают у посетителей выставки разнообразные и потрясающие эмоциональные отклики.

    Айслинг ослепила публику своим длиным рубиново-красным платьем, украшенным блёстками паинита. К платью идеально подходил впечатляющий окрашенный солнечный козырек, с модно оформленным персональным гербом Айслинг.

    На удивление, народная принцесса оставалась на выставке лишь немногим более часа. Айслинг отбыла задолго до полночи, ссылаясь на усталость после ее активного участия в событиях в Summerlands.


    23 мая 3301
    Необычная радиопередача, разоблачающая доктора Аркэнонна
    Аудио версия: http://galnet.ru/news/view/87

    Вслед за недавней террористической активностью в 78 Ursae Majoris, мы получили множество сообщений о странной радиопередаче, касающейся доктора Аркэнонна. Трансляция передачи велась одновременно различными радиостанциями без их ведома, по всему населенному пространству.

    Нам удалось заполучить запись этого сообщения.

    "Не важно кто я, мое сообщение предельно ясно. Все вы были обмануты харизматичным человеком, который прикрылся маской амбициозного ученого. Вы знаете его под именем доктор Аркэнонн. Он создал образ разумного и адекватного энтузиаста работающего ради всеобщего блага, однако на деле он грубо эксплуатирует ваше доверие и оказанную поддержку.

    Но кто я такой что бы верить моим словам? Станет ли мой голос, голосом разума для вас?

    Вам достаточно будет вспомнить его последние заявления, что бы понять что Аркэнонн косвенно поддержал терроризм, и продемонстрировал намерения добиваться своих целей любой ценой."

    Далее неизвестный голос рассказывает о сомнительных и небезопасных попытках Аркэнонна разгадать тайну артефакта, добавив так же, что все выдвинутые доктором требования лишь завуалированная попытка посеять семена раздора. Речь завершается призывом прекратить поддержку ученого и его команды.

    "Не позволяйте обмануть себя. Откройте глаза и узрите истину прямо перед вами. Я взываю к вашему благоразумию. Не дайте истории повториться! Помните!"

    До сих пор неясно как злоумышленникам удалось организовать такую скоординированную трансляцию, очевидно что это работа профессионалов. Владельцы радиостанций отрицают какую либо причастность, и пытаются понять каким образом передача попала в их эфиры.


    23 Мая 3301
    Арисса занимается решением проблем в Persephone

    Выступая сегодня из ее нового дворца в Kamadhenu, принцесса Лэйвинги-Дювал обратила внимание на недавние проблемы, ставшие перед жителями системы Persephone, в которой началась эпидемия болезни, вызванная наплывом беженцев из Quivira.

    "Я понимаю взволнованность жителей Persephone и я сожалею о случившемся. Я считаю, что заболевание, распространяющееся среди беженцев, множество из котороых не получают нормального питания и не могут позволить себе пройти нормальную процедуру вакцинации, не должно быть заботой жителей."

    "Что действительно должно нас озаботить - это возрошсая активность пиратов, которая, по моим данным, выросла на 600% с момента, когда Патреус приступил к решительным действиям."

    "Население Quivira действительно нуждается в помощи, но это помощь лежит в зоне ответственности их покровителя, а не моей. И я уверена, что Айслинг более чем в состоянии самостоятельно справиться с ней. Но при этом, если она пожелает, то я буду рада ей угодить. Мы, все таки, одна семья".

    galnet.ru - всегда свежие новости!

  5. #80
    Dev Update - 11.06.2015

    Обновление Powerplay теперь спущено с поводка, и мы рады видеть большие количества игроков, поддерживающих выбранные ими Силы – хотя я немного разочарован, что так мало игроков поддержало Архонта Делэйна! Интересно так же видеть различные стратегии и схемы, которые используют люди, чтобы поддержать их Силу или противостоять силам сопротивления.

    Мы столкнулись с некоторыми проблемами сервера за выходные, хотя как с любым выпуском мы гарантируем, что будет достаточная поддержка игры, такая-же как если бы мы выпустили обновление среди недели. Однако, мы действительно понимаем, что любое время простоя серверов игры печалит наших игроков. Самые неотложные из проблем были исправлены командой, поддерживающей выпуск и работавшей на выходных. Как и в любом мажорном выпуске, мы продолжаем решать остающиеся проблемы с сервером и обновлениями клиента на этой неделе. Бдительно следите за списками изменений для получения дополнительной информации. Мы также получили массу полезных данных, которые мы будем использовать, чтобы выравнивать баланс игры с этими незначительными обновлениями. Как всегда, мы ценим вашу обратную связь и обсуждения, и вносим при необходимости по ним изменения.

    Есть некоторые проблемы, все еще исследуемые, такие как новые шахтерские места, не правильно наполняемые кораблями, а так же проблема затрат естественного износа корабля. Обновление Powerplay включало некоторые исправления для микрозаморозок изображения, замеченного на машинах некоторых людей, однако в то время как эти исправления помогли во многих случаях, они затронули некоторых других игроков, мы все еще изучаем причины этой проблемы.

    Кажется, что некоторые люди сомневаются в том, стоит ли ввязываться в Powerplay, хотя мы надеемся, что вы решитесь это сделать (большинство активных с момента выпуска игры игроков уже подключились к Игре Сил), этот выбор никто не будет Вам навязывать, этот принцип мы соблюдаем во всех аспектах игры. Вы не обязаны поддерживать Силы и можете продолжить действовать в качестве независимого пилота или продолжать поддерживать определенные минорные фракции (которые могут в последствии дорасти до уровня Силы). Силы имеют эффекты области своего влияния, таким образом, вы можете получать выгоды, находясь в определенных областях, даже если Вы не поддержали местную Силу. Конечно, обратное также верно, но в любом случае появляются движущиеся изменения в географии состояний и бонусов, которые улучшают карту галактики и дают ей больше динамики.

    Развивая игру, мы всегда улучшать улучшать разные игровые подсистемы. Одной такой подсистемой, которая получила негласное обновление, стал веб-сервис для просмотров исследований. Мы добавили оптимизации, чтобы улучшить время отображения стоимостей небесных тел в интерфейсе исследований. Эта оптимизация применима только к новым данным исследований, сделанным после выхода Powerplay (1.3). Старые исследования будут загружаться по старому медленно. Естественно, что мы нацеливаемся на изменения, которые они оказывают самое большое влияние. В настоящее время данные об исследованиях - это самый большой объем данных, который мы храним на серверах игры. Поэтому, это и стало нашей первичной целью для оптимизаций.

    За прошлую неделю мы отправили в теневой бан несколько игроков, читерствовавших на общественных целях.

    На следующей неделе у нас начинается выставка Е3 и наша команда активно работает над нашим выступлением на шоу. Мы очень взволнованы предстоящим событием.

  6. #81
    DEV UPDATE 19.06.2015

    Здравствуйте командиры,

    Для тех, кто впервые читает эти новости, меня зовут Майкл Брукс и я - исполнительный продюсер Elite: Dangerous. Новости этой недели сфокусированы на грядущемы выходе игры на приставке Xbox One. Так же я коснусь того, как выход на Xbox One отразится на игроках PC и Mac.

    Самые очевидные новости - это добавление в игру CQC (быстрый ПвП чемпионат). Это возможность быстрого участия в ПвП на внутренней арене в пределах игры. Эта вещь, которую мы давно подумывали осуществить, естественным образом впесывается в особенности игр на Xbox и станет одним из редких случаев, когда нововведение не появится сначала на платформах PC и Mac. Однако, мы понимаем, что у всех игроков есть интерес к ПвП арене, поэтому CQC появится на всех платформах к концу года в качестве бесплатного обновления.

    Средства управления - это главное отличие PC/Mac и Xbox, поэтому мы должны приспособить игру для возможности играть только с помощью джойстика. Однако, мы обязаны удостовериться, что изменения в управлении не ухудшат игру. На Xbox One будет точно такая же игра, как и на PC/Mac, мы просто добавим туда слой контекстных элементов управления. Этот слой позволит лучший доступ к элементам управления, чем текущая реализация. Новый метод управления окажется намного более удобным для тех, кто не использует HOTAS или клавиатуру с мышью. Он так же отлично подходит для пользователей VR. Мы надеемся, что этот метот так же обретет популярность и среди игроков PC/Mac, у которых появится дополнительная опция выбора контроллера.

    Одно из преимуществ разработки для консолей - это то, что у вас статические параеметры железа..., это является благом при профилировании и оптимизации игры. Как было с релизом на Маке, часть оптимизаций оказалась специфичной для платформы Маков, в то время как остальные оптимизации благотворно повлияли на все платформы. Так же и такущий релиз не только улучшит играбельность на слабых машинах, но и возможно окажется полезным игрокам на мощных машинах.

    Перевод игру на новую платформу означает ревизию всех существующих игровых систем, а так же позволит нам внести ряд доработок и исправлений во всех аспектах игры. Любые исправления во время разработки версии для Xbox One, естественным образом попадут и на другие платформы.

    Все нововведения в игре стоят денег. Мы не стали выбирать пути подписки или "плати чтобы нагибать", поэтому единственным на данный момент способом получить деньги на поддержку игры - это расширить базу игроков, поэтому в наших интересах привлекать все больше человек к игре.

    PC остается важным приоритетом для нас, в действительности это - лидирующая платформа для развития. Мы пока не заводим разговоры о будущих аддонах игры, но вы можете начать ожидать, что мы "скоро" выпустим новости на эту тему!

    ---

    Дополнительная информация с E3:

    CQC - это бой двух команд пилотов с автоматическим быстрым набором игроков с двух сторон (как в WOT). Будут ПвП режимы "матч до смерти", "захват флага" и ряд других. Данные матчи не будут оказывать практически никакого влияния на основную игру.

    В CQC могут участвовать корабли: Eagle, Sidewinder, Viper, Federal Fighter. Активные игроки получат возможность открывать улучшенное оборудование для кораблей, которое может быть куплено только для боев в CQC. Но некоторые вещи можно будет "протащить" и в основную игру. Впервые появится возможность полетать на Federal Fighter.


  7. #82
    25.06.3301
    Powerplay Update 1.3.06

    Изменения на клиенте:
    - Предотвращение краша при потере соединения во время процесса сметри.
    - Предотвращение краша при контакте клиентов.
    - OSX: исправления крашей в звездной кузнице, суперкрузе и при загрузке текстур неболы.
    - Исправление краша монотонного таймера.
    - Исправление краша при активности на контрольной вышке.
    - OSX: Исправлены утечки памяти
    - Редкий краш при доке на станцию, которая не в состоянии предоставить услуги.
    - Краш при использовании проспектор дронов.
    - Увеличивать звание игрока после завершения миссии на его увеличение.
    - Исправлены тексты с "#" в описаниях миссий.
    - Исправления в сдаче миссий на сбор и контрабанду товаров.
    - Исправление 0 щитов после дисконнекта.
    - Wake Сканеры теперь умеют работать в SC.
    - Не позволять кораблям делать последний удар самому себе.
    - Исправление статусных надписей и иконок.
    - Добавлено отображение деталей по изменению репутации в мажорных фракциях.
    - Добавлена проверка языка при загрузке кэшированного списка Сил.
    - Исправлены последствия выполнения миссий по дотациям.
    - Исправления особвенностей средств ввода в OSX.
    - Reduced the stalk base alpha, and the radius from the cursor upto which they are drawn.
    - Увеличены размеры точек, надписей систем и надписей регионов. Уменьшен хаос на экране карты.
    - Различные исправления в текстах.

    Изменения на сервере:
    - Уменьшен технический уровень для производства SideWinder, теперь в галактике будет меньше верфей без кораблей.
    - Включены эффекты сил, делающие товары легальными и нелегальными. Теперь полиция адекватно реагирует на такие изменения.
    - Улучшения в сканировании систем и службе исследований на станциях.

    Изменения баланса:
    - Увеличено количество голосов, выдаваемых игрокам.
    - Требования по укреплению и ослаблению систем увеличены в 5 раз - это улучшит тактическое планирование. Возможно мы еще более увеличим показатели в следующем цикле.

  8. #83
    Этим утром, мы представляем Elite Dangerous: Horizons – целый сезон больших обновлений и расширений геймплея Elite Dangerous, начиная с грядущими в этом году «Посадками на планеты»

    Я был очарован идеей освоения космоса, его невообразимых масштабов, еще в молодости. Спуски на поверхности планет была главная часть моей мечты об исследованиях. Скором мы воплотим эту мечту в жизнь вместе, в Elite Dangerous.

    Эти миры огромны, и — как и в открытой галактике, вы сможете направиться куда угодно. Вы сможете пролететь над поверхностью, на низкой орбите, выбрать точку приземления. Вы сможете выбраться на поверхность на разведывательном автомобиле и исследовать поверхность на большой скорости. Вы сможете быть скрытным или нестись во всеоружии. Проворный SRV имеет крошечный размер, по сравнению с вашим кораблем, что делает его практически незаметным на широкого диапозона сканера — кораблеьные орудийные системы едва ли смогут нацелится на них, однако и в воздухе и на земле одни и те же миры могут исследовать многие игроки одновременно. Следите за небом!

    Как я говорил ранее, я хотел сделать посадки на поверхность в Elite Dangerous довольно давно. Мы планировали как сделать их наилучшим образом с этапа Kickstarter. Elite Dangerous: Horizons это первый этап и большой шаг. Ожидания людей от нашей команды довльно высоки и команда проделала огромную работу, чтобы поддерживать марку. Эти миры создают впечатления настоящих и действительно уникальных.

    Вы прочитаете о некоторых из захватывающих вещей, которые вы найдете на поверхностях планет на этой неделе. Публикации будут выходить в прессе и на блоге сообщества, но посадки на планеты это только начало. Elite Dangerous: Horizons это целый сезон контента, который мы готовим на 2016 год, включая новые возможности и обновления геймплея в каждом из будущих крупных обновлений. Как и в первом сезоне — расширения будут касаться не только посадок на планеты, но и многих других крупных дополнений.

    Конечно, поддержка Elite Dangerous продолжит поддерживать стабильную работу. Что же касается Elite Dangerous: Horizons, мы собираемся держать едиными комьюнити обеих игр. Все игроки Elite Dangerous и Elite Dangerous: Horizons разделят одну и ту же галактику, и весь ваш прогресс перейдет в новый сезон, как только вы решитесь перейти к нему.

    Elite Dangerous: Horizons модно будет пред-заказать в нашем магазине сегодня же, я очень счастлив объявить, что все владельцы Elite Dangerous получат 25 процентную скидку на покупку Elite Dangerous: Horizons. Эти игроки также получат доступ к эксклюзивному кораблю в Elite Dangerous: Horizons — Cobra Mk.IV. Cobra Mk.IV достанется только тем игрокам, кто присоединился к нам в первый год и останется с ними навсегда. Это наше «Спасибо» за вашу веру в игру, вы увидите корабль в пятничном выпуске новостей.
    В связи с вашими просбами, мы также вернули на ограниченное время пожизненную подписку на дополнения. Она должна появиться сегодня в нашем магазине.

    Мы верим — Elite Dangerous растет в правильном направлении, мы надеемся вы присоединитесь и в планетарных исследованиях и притупите к разведке неизвестных миров нашей галактики. У нас отличная команда и я верю, что Elite Dangerous: Horizons позволит игрокам стать на один шаг ближе к мечте — прикоснуться к другим мирам.

    У вас много вопросов — я знаю. Elite Dangerous и ведущий дизайнер Sandro Sammarco и я будемотвечать на них после полудня в стриме, 16:00 по Лондону (19:00 по Москве). Вы можете присоединиться к нам здесь: twitch.tv/elitedangerous

    Команда сделает все возможное, чтобы ответить на ваши вопросы о непрекращающейся эволюции Elite Dangerous на форумах. Настривайтесь на наш стрим в триче, чтобы узнать больше о Elite Dangerous для Xbox One, Elite Dangerous 1.4: CQC для PC и Mac, и Elite Dangerous: Horizons.

    Спасибо за игру, и так держать, Капитан!

    David Braben

  9. #84
    http://www.elite-games.ru/conference...=asc&start=140

    тут можно найти свежие перевод галактических новостей.
    спасибо elite-games.ru и лично пользователю Ursagi

  10. #85
    4 ноября "живой" Бребен будет отвечать на вопросы игроков
    очень рекомендую не полениться воспользоваться хотя бы гугло транслятором для понимания вопросов (первая ссылка) зарегаться и проголосовать за наиболее актуальные для Вас...

    Horizons Livestream Q&A with David Braben - 6PM GMT - 04/11/15

    Hi everyone! The live Q&A with David Braben is on for 6PM GMT tomorrow (04/11/2015) at the link below. Ask your questions here: http://streamq.azurewebsites.net/[1]

    Hopefully see you all there at 6PM tomorrow!

    https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live

  11. #86
    перевод ответов со стрима по мотивам поста на реддите



    • Бета будет запущена двумя этапами: 1.5, стартующий 9 ноября и Горизонты 2.0, стартующий 24 ноября.
    • Можно ли будет брать НПС в крыло и делать их частью команды? Это в планах, но не в ближайших
    • Карта-схема для использования на планетах скоро будет.
    • Кольца будут создавать тени на планетах, но не сразу после релиза.
    • Карта звездной системы в планах, но не в ближайших. Возможно появится в конце 2 сезона (скрин этой карты).
    • Какие-то групповые полезности в игре? "Да, но..." В начале распознавание групп как принадлежащий какой-то конкретной фракции, но это будет реализовано не так как другие игровые механики.
    • Лут/крафт: в простеньком виде в 2.0
    • НПС 2 тира: что-то будет понемногу добавляться. Сроков нет.
    • Игра в шлеме Vive: "Это замечательно". Баги не испортили впечатление. Укачивает нехило и на некоторых может сильно подействовать.
    • Шкурка для питона в виде акульих зубов? Прикольно, мы посмотрим, но не обещаем.
    • Каким будет Асп-Скаут? Это будет не боевая, упрощенная версия обычного Аспа.
    • Когда мы увидим значительные улучшения для базовой игры? Счетчики БД показывают, что различные формы пиратства и роль охотника за головами, а так же новая профессия, минер, уже больше нравятся игрокам. "Эти занятия становятся понемногу лучше". Во втором сезоне профессия охотника за головами будет улучшаться все больше и больше.
    • Башня стрелка на ХОТАС? Вы можете настраивать их как хотите.
    • Есть ли планы реализовать различные астрономические феномены? Аккреационный диск, например? Фронтиры хотели бы сделать их. Кометы уже разработке, но нужно удостовериться что они выглядят нормально и они как следует вписываются в игровой процесс. Вы сможете увидеть астероиды-картошки даже если у вас нет Горизонтов (вероятно тут имеется в виду что вы сможете посетить их).
    • Является ли Элита ММОРПГ? Практически во всем. Ограничения по количеству соединений в одном "острове" будет увеличиваться со временем.
    • Мог ли Брабен вообразить, что Элита 84 года будет выглядеть как сейчас? Вообразить - мог
    • Видео про багги и корвет в поселении скоро будет
    • Как соло-игроку воевать с поселением? Используйте глубокие овраги чтобы пройти под пушками, убейте скимееров и взорвите генератор станции, чтобы вырубить охрану базы. Теперь вы можете вызвать ваш корабль (если вы точно уничтожили все генераторы). Баз очень много и они очень различаются.
    • В планах ли снизить длительность фаз перехода? Да, работа над этим идет постоянно. Некоторые регионы и типы подключений имеют слишком длинную фазу перехода и работа над исправлением этого ведется.
    • Можно ли будет использовать редактор персонажей для создания НПС? Да, в планах, но не прямо сейчас.
    • Корабль под названием Keelback? Верфь Лакон, вы увидите его на неделе, он базируется на T-6, но в лучше целом и с большим количеством вооружения.
    • Что насчет "полубожественной силы" DDF-игроков (тех кто пожертвовал на кикстартере более $300 и будет иметь доступ в спецраздел форума, где сможет влиять на дальнейшую разработку игры)? Извинения за медленный прогресс с этим делом. В определенный момент об этом что-то будет объявлено, но не скоро.
    • Багги какая-то дерганная на стриме? Что-то из этого было заснято с помощью TrackIR, который немного неочень для этого дела, может из-за этого.


    • Хай-енд Фер-де-Ланс? Не знаю откуда пошли слухи. Пока не готовы говорить об этом.
    • Таргоиды? Ну... Брабен был впечатлен тем игроком, который смог декодировать сигналы. В будущем еще кое-что прикольное на эту тему выйдет.
    • Будут ли капитальные корабли чем-то большим чем декорация, как сейчас? Да, будут.
    • Станции на астероидах? Вы могли видеть их прототипы в СиКуСИ. Они будут. Вероятно ближе к концу второго сезона.
    • Расширение обитаемых миров человечества? Да, мы думаем это здорово. Определенно, это будет.
    • Будет ли Брабен играть в Стар Ситизен? Да, поиграет.
    • Сможем ли мы завоевывать планетарные базы? Пока можно их только атаковать, но не владеть. По крайней мере пока.
    • НПС в Горизонтах? Сейчас НПС водят скиммеры. НПС, водящие багги, во втором сезоне навряд ли. Планетарные корабли - да.
    • Игровой API? Да, запланирован.
    • Возможность передачи кредитов после определенного ранга? Возможно будет передача груза, но это не в приоритете из-за всяких читеров и РМТешеров (так же Брабен сказал, что банхамер активен и трудится).
    • Расширение "острова" космоса на больше чем 32 участника? Уже сделали, но пока работает плохо. Продолжают работу.
    • Зачем есть кнопка "Выкинуть весь груз"??? Не нужно так делать. Это сделает корабль легче. И это будет сюрпризом.
    • Пассажиры? В планах, но очень не скоро.
    • Каттер/Корвет? Оба немного больше и длиннее чем Анаконда и оба имеют громадные точки крепления орудий.
    • Что можно увидеть за 20к св. лет от Солнца? Много всяких экзотических вещей и штук которых можно обнаружить, но рассказ об этом будет спойлером.
    • Оборудование посадки на планету есть у каждого корабля. Багги занимает 4t, но не занимает грузовую ячейку (если я правильно понял).
    • Освещение из нескольких источников (ака Multi-sourced lighting)? Есть в списке, возможно будет работать на высоких и ультра высоких настройках.
    • Сможем ли мы увидеть лицо пилота через визоры / во время разговора? Да, лицо будет нормально видно т.к. в корабле есть атмосфера.
    • Больше разницы между станциями? Это будет, но не в 2.0
    • Различные типы наземных машин типа багги? Да, багги лишь первый вариант, потом будут другие машины со своей специализацией.
    • - Имена кораблям? - А мы обещали? - А мы хотим! - Ладно, мы обсудим это с командой завтра.
    • Закладки посещенных систем? Брабен не знает.
    • Вопрос про модельки/комплекты. Модельки будут.
    • Публикация история мира Элиты? Ответ: хочется, расширить и развить.
    • Большие города? Будут большие поселения. Большие города не в 2.0, но в одном из следующих сезонов.
    • Багги внутри станции? Сейчас нет и, вероятно, потом тоже нет. Глянем, стоит ли делать.
    • Вопрос про орбитальный круиз и планетный инстанс. Сейчас переход бесшовный, на планете - инстанс.
    • Можно ли будет делиться исследовательскими данными, если ты в крыле? Посмотрим.
    • 1.5 добавит еще карты в СикуСи и потом еще тоже будут.

  12. #87
    Оригинал - Dev Update (05/11/2015)

    Перевод

    Привет всем!

    Вчера во время стрима (смотрите тут (англ), если вы пропустили его) Дэвид Брабен ответил на многочисленные вопросы, включая даты старта бета-тестов. Первая бета будет для обновления 1.5 и начнется на следующей неделе. Следующей бетой будут планетарные посадки Горизонта на той неделе, которая начинается 23 ноября.

    В своем видео на прошлой неделе Дэвид показал некоторый экшн в одном из поселений, а я раскрою немного больше деталей о них. Размер портов и поселений зависит от размера планеты. на которой вы их найдете. Они могут варьироваться от громадных, включающих в себя целый конгломерат структур, до маленьких аутпостов. Космопорты обычно большого размера и работают по той же схеме, что и станции. Их тип экономики и промышленности такой же как и у всей системы, но могут быть и специфические вариации, зависящие от самого космопорта. Для таких космопортов будут добавлены новые типы экономики.

    Как и на орбитальных станциях, в планетарных космопортах можно будет брать миссии, которые приведут вас к наземным базам. Подобные миссии можно будет так же взять и на орбитальных станциях, они будут требовать от вас посещения планеты - предполагается что у вас есть возможность сделать это. Так же будут новые варианты миссий, которые можно будет получить только в наземных операциях.

    В дополнении к этому так же будут новые ресурсы и товары, доступные только из наземных космопортов или из точек интересов, как я упоминал на прошлой неделе. Они так же принесут с собой новый способ обнаружения ресурсов и их использование, что станет прелюдией для системы лута и крафта, которая появится позже в Горизонтах. Но об этом в другой раз.

    Наземные космопорты и поселения, где живут обитатели безвоздушных миров, представляют различные возможности для пилотов (ака Commanders). Стиль и расположение этих баз отражает их цели. Один из моих любимых примеров - тюремная колония. Это укрепленная и хорошо охраняемая структура, на которую можно напасть с целью организации побега.

    Наземные объекты намного более открыты чем орбитальные станции. Вы конечно сможете собирать и доставлять товары с наземных баз, но так же можно и вломиться туда с пиратскими целями. Секции базы потребляют энергию их специальных генераторов. Вырубите их и секция обесточатся, умолкнут башни. Скиммеров можно уничтожить, но вырубить башни, из которых они управляются более эффективный путь, чтобы сломить защиту базы. У некоторых баз, таких как тюрьмы или секретные исследовательские лаборатории, может быть несколько секций, с которыми вам придется поработать чтобы достичь своей цели.

    Как мы уже упоминали и показывали, стоит применять гибкий подход к таким поселениям - некоторые из них защищаются огромными пушками, эффективными против кораблей, и они более уязвимы для багги, т.к. пушки двигаются медленно и к тому же не могут стрелять ниже определенного угла, и это позволит использовать складки местности чтобы не попадать под их огонь.. Маленькие башни и скиммеры более опасны для багги. Если вы объединитесь в крыло, то каждый коммандер сможет работать в своем направлении, но если вы будете делать это все в одиночку - это займет у вас куда больше времени. т.к. вам придется постоянно переключаться между багги и кораблем.

    В зависимости от населения планеты может быть мало, несколько или много космопортов и поселений. Как вы можете ожидать, их больше в обитаемых мирах, но они могут быть встречены не только там. Отношения к криминальной деятельности в поселениях и космопортах такое же как и на орбитальных станциях. Некоторые из них могут быть "беззаконными", а в других закон соблюдается строго, так что будьте осторожны, когда открываете огонь! Так же поселения могут быть вовлечены в различного типа войны и там можно будет настрелять баунти по типу как в боевых зонах.

    Сейчас мы поговорили о базах и том, что с ними можно делать, но, как вы помните, когда мы говорили о точках интереса, я упоминал еще специальный девайс для багги в дополнение к сканеру поверхности, что вы уже видели, и с помощью которых вы сможете эти точки искать. Он работает немного по другому чем сканер на кораблях и мы расскажем об этом немного больше на следующей неделе.

    В дополнении ко всему этому, мы так же продолжаем работать над базовой игрой. На этой неделе мы поправим баг, в результате которого фракционное право владения не накладывалось корректно после завершения конфликта. Так же будут проведены изменения по количеству влияния - оно будет зависеть от населения системы (большее население будет способно вынести большие колебания) и степень изменений (так большое количество изменений внести больше изменений во влияние, так же будет ограниченно максимальное значение изменений в системе, когда подсчитается эффект от теневой симуляции. Это все предотвратит значительные перепады во влияниях, которые мы могли видеть, но при этом согласованные действия смогут по прежнему быстро вынести фракцию, если не будет противодействия. Для тех минорных фракций которые пострадали от массивных дропов, там где мы сможем, мы вернем их права владения.

  13. #88
    сегодня в стандартное 7 рм
    очередной стрим обучалка (как они их называют)
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=198964

    смотреть тут https://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments/live
    речь пойдет об этом сообществе
    https://www.reddit.com/r/EliteRacers

  14. #89
    ну вот и дев апдейт от 12 ноября вышел


    Приветствия опущены.

    Материалы в начале сезона Горизонтов появятся как сырье, которое вы сможете найти на поверхности планет и лун. Типы материалов очень разнообразны и зависят от геологии небесного тела, от типа мира и от того где он расположен. Мы проделали большую работу при разработке этой системы и частично Дэвид Брабен сам занимался этой новой частью игры. Эти материалы могут быть найдены как и в естественных образованиях, так и в особенных источниках (в некоторых случаях, уникальных).

    Некоторые из этих 25 добавляемых материалов по сути являются элементами, которые можно будет комбинировать для получения различных эффектов. В этом смысле они являются прелюдией для более широкой системы лута и крафта, что выйдут в последующих обновлениях горизонтов. Эти материалы используются в небольших количествах и не занимают грузовой отсек, каждый коммандер имеет отдельное место для их хранения. Оттуда они потребляются для различных целей, касающихся корабля или багги. Каждая из этих целей требует различной смеси материалов.

    Редкость или частота разнообразия этих материалов зависит от самих материалов. Некоторые невероятно редкие, но они так же дадут больше преимуществ при использовании чем обычные материалы. Нахождение материалов - одна из функций волнового сканера (wave scanner). Отличный от бортового сканера корабля, волновой сканер багги лучше подходит для поиска элементов и требует некоторых исследований, совмещенных с мощным исследовательским сканером.

    Материалы имеют особый тип сигнала (trace signal) который волновой сканеh находит в окружающем регионе и коммандер должен будет использовать техники поиска направления (direction finding technique), чтобы обнаружить источник сигнала. Различные предметы генерируют различные сигналы, так что при некоторой практике можно будет понять что за материал вы нашли. Те же техники работают и для точек интереса и даже поселения со сканером смогут показать сигнал от различных искусственных источников, таких как генераторы или разбившиеся корабли.

    Будет доступно шесть различных типов синтеза материалов - три для кораблей, включающих перезарядку боезапаса, пополнение AFM и временное увеличение радиус прыжка у FSD. И три для багги - пополнение топлива, починку багги и пополнение боезапаса. Более высокое качество материалов даст лучший эффект, так пополнение боезапаса при помощи материалов высокого качества позволит увеличить наносимые им повреждения.

    Как и говорилось ранее, бета 1,5 стартует на этой неделе. Как часть этого обновления у нас есть некоторые вкусняшки, подготовленные наших испаноязычным комьюнити. Ими было проделано невероятное усилие и игра приобрела огромное количество текста и это число продолжает расти.

    Еще одно изменение, которое мы начнем тестировать в 1,5 - это "банки". Оно состоит из двух частей, первый - увеличение выделяемого тепла при их использовании. Это увеличит риск их использования, т.к. излишнее тепло будет приводить к повреждению модулей, использование двух и более "банок" в быстрой последовательности может привести даже к повреждению корпуса. Вторая часть заключается в том что теперь появилась задержка на включение "банок" в меню модулей. Эта задержка так же применяется к ряду других модулей. Мы будем изучат ваши отзывы для последующей корректировки этих изменений.

    Мы так же увеличили преимущества от прочности корпуса и от усилителей корпуса.

    Патч 1.5 и Горизонты принесут некоторые изменения в миссии (как уже упоминалось ранее) и это значит, что когда релиз состоится все миссии будут сброшены. Мы дадим вам знать когда это случится, чтобы вы могли закончить те миссии, которые у вас еще не завершены.

  15. #90
    Ответы Майкла и Сандро на вопросы, заданные на форуме (по материалам reddit.com)

    Лут и Крафт

    Ozric: Вы можете рассказать более подробно о том как работает волновой сканер?
    Michael: Лучше поиграть чем просто услышать об этом, у вас будет скоро шанс :-)

    Osric: Вы можете объяснить где будут храниться материалы? Это кажется странным что они не будут уничтожаться как исследовательские данные или боевые ваучеры. Я понимаю причины такого подхода, но это идет против того как все делалось до этого.
    Michael: Хранилище материалов это нечто ориентированное на коммандера (a commander centric thing). Мы сделали это немного по другому потому что материалы работают иначе чем другие предметы в игре, они не являются полезными сразу же. Например, ваучеры, вы можете обналичить сразу, но материалы сами по себе использовать сразу невозможно, поэтому вы будете таскать их с собой пока они не станут чем-то полезным. Однако, это персональное хранилище может здорово разрастись, поэтому мы думаем о тайниках, организованных на станциях для этих материалов, которые заменят личные хранилища.

    Micha: Хм, получается что крафт в основном будет использоваться для подзаправки и перезарядки оружия?
    Michael: Нет, это всего лишь прелюдия. Основная цель крафта - это оружие и модули.

    Horizone: Эти материалы... если они не будут видимы иначе чем на сканерах, получается что они будут просто материализовываться в инвентаре?
    Michael: Вы находите объект в игре, используя сканер - как обнажения, потом вы разрушаете их и собираете материалы.

    Xondk:
    Как исследователь, я надеюсь что так же будет возможность восполнить кислород и возможно какой-нибудь дорогостоящий способ починить стекло в кабине, по типу найти нужный кристалл и починить его
    Michael: Это возможно, но это пока только в списке для AFM - возможность починить кокпит. Этого определено не будет в 1.5 или Горизонтах.

    Micha: Хм, окей. Приоритет номер один - это как всегда "пиу-пиу-пиу". Было бы не плохо, если бы игра так же думала и о тех кто не мочит все чт овидит. Услышать что вы добавили этот пункт в список необходимого к реализации здорово, но отодвигать потом такую важную вещь как ремонт корпуса/кокпита это... нуу.. э...
    Michael: К сожалению, тут речь идет уже о балансе между количеством людей и объемом работы. Это в списке и это будет сделано, у нас в приоритетах не только "пиу-пиу", есть и другие вещи, что-то делается и для тех кто застрял на полпути к Стрельцу А* со сломанной кабиной!

    CMDR-AD: О материалах... Когда я услышал что их можно будет использовать для создания новых патронов, то у меня немедленно много чего появилось в голове. Прежде всего перезарядка Большой Пушки (она будет полтора метра в диаметре, да?) на 100 выстрелов такого размера потребует огромное количество материалов. Основываясь на "новостях от разработчиков" получается что эти материалы всего лишь небольшая добавка к иному базовому ресурсу для создания патронов?
    Michael: В этом смысле - и так и так. Они будут просто пополнять ваш боезапас, но если вы используете различные материалы, то он будет лучшего качества чем боезапас, купленный в магазине.

    Osric: Давайте представим, что у нас есть эти тайники на станциях, где вы храните материалы (если вы их, конечно, храните там). Тогда, в случае если вы умрете, вы не будете больше хранить их или будете, но то их число, которое будет на вашем корабле будет меньше чем в станционном хранилище?
    Michael: Пока еще не решено как эти тайники будут работать, если мы будем их делать. Возможно, они полностью заменят текущее хранилище или это будет некое его расширение. Мы можем вообще выбрать совершенно другое решение!

    Wstephenson: Майкл, будет ли синтезирование боезапаса или AFMU так же требовать обычных минералов? Создавать предметы отличной массы от той чем будут весь требуемые материалы - это довольно либеральный подход к закону E=mc².
    Michael: По началу - нет, но когда мы введем систему лута полностью будет что-то подобное.

    Genar-Hofoen: Определенные типы материалов будут чаще попадаться на планетах определенного типа чем на других?
    Michael: Да. Тип материала зависит от типа планеты и ее геологии.

    Genar-Hofoen: Увеличение дальности прыжка FSD - смогут ли Топливные Крысы передавать эту субстанцию другим коммандирам?
    Michael: Нет.

    Bliss: Я надеюсь, у волнового сканера есть так же и аудио компонент. С ним будет довольно страшновато на темной стороне планеты.
    Michael: Как и везде в игре - аудио - ключ к успеху.

    Fuub: Выходит, система материалов опирается на волновой сканер SRV (ака багги). Означает ли это, что мы не сможем исследовать поверхность планеты просто летая на корабле и приземляясь в местах, где возможно будет найти материалы? Эта, как бы, была та часть геймплея которую я ожил от Горизонтов, не только гонки на багги...
    Michael: Планеты большие и вам придется летать над ними чтобы найти место где есть что-то интересное, но вам понадобится багги чтобы окончательно обнаружить этот объект.

    Mephane: Это порождает еще один вопрос: сможем ли мы делать так же нормальное топливо для кораблей или только для багги? Потому что, получается что летая на корабле в поисках потенциально интересных мест мы ограничены количеством топлива на корабле и нам придется покидать планету что за заправиться от звезды. Так же, скажем, сможем ли мы перекачать топливо из корабля в багги? К тому же дозаправка корабля на поверхности будет означать что эти скучные безжизненные камни вокруг смогут спасти жизнь.
    Michael: Корабли пока что все еще будут заправляться от только звезд. Я бы хотел что бы еще от газовых гигантов можно было заправляться. :-)

    Ravenov: Можно ли будет создавать дронов (limpets ака блюдечко)? По типу боезапасов и/или делать их более эффективными?
    Michael: Пока нет.


    Остальное

    Orfeboy: Еще один вопрос, если можно: Если шанс что могут быть межгалактические корпорации вне Игры Сил? Например как Шелл, Интел и Гугл? Я имею ввиду, что можно ли ввести большие корпорации, на которые игрок сможет работать? Как группе игроков нам бы хотелось действовать как корпорация. Чем больше разных сил в игре - тем интереснее. Это просто как мысль.
    Michael: Это вполне возможно - нужно просто сделать интересную силу.

    Orfeboy: Видите ли вы минорные фракции более весомой частью геймплея в ЕД? Возможно ли, чтобы группы игроков могли развивать минорные фракции и были ответственны за их рост или падение в большей степени чем сейчас? Может ли FD рассмотреть такой подход как основной в разработке игры?
    Michael: О да, минорные фракции это то, что мы хотим развивать в будущем и хотели бы что бы игроки были вовлечены в этот процесс.

    Schlack: Можете ли вы подсказать, есть ли постоянная фоновая регулировка значений влияния BGS. Мы нашли некоторые несовместимые результаты и думаем что там есть баг, что-то происходит там, за кулисами, какие-то факторы определяют влияние, факторы которые мы не можем объяснить.
    Michael: Единственное недавнее изменение с балансировкой влияния - это установка капа для предотвращения эффекта качелей, которое вы могли наблюдать. Кап зависит от числа действий игроков и размера населения системы. Мы продолжим наблюдать и регулировать эти процессы, так же есть и другие планы относительно симуляции развития галактики в будущем.

    Schlack: Будут ли какие-нибудь обновления для Альянса? Этот вопрос был задан на прошедшем стриме, но Сандро, к сожалению, плотно сжал губы во время ответа. Надеемся, что это означает что все таки что-то случится, однако сейчас это выглядит как пренебрежение. Если любовь к Альянсу далеко внизу листа ваших приоритетов, пожалуйста, дайте нам знать. Мы знаем очень много коммандеров которые хотят кучу вещей для альянса прямо СЕЙЧАС! Может, все таки скоро (tm)?
    Michael: Альянс получит свою порцию любви, но я боюсь, не скоро.

    Marc_Hicks:
    Со всеми этими большими улучшениями что мы видели в миссиях в течении этого сезона, увидим ли мы наконец увеличение числа и разнообразия военных миссий? Еще лучше, будет ли подэкран Военных Миссий который мы использовали для раздела Frontier & First Encounters? В настоящем военный аспект игры все еще воспринимается как доделка на скорую руку, чем как полноценный карьерный путь.
    Michael: Военные миссии - это то, что мы бы хотели откатить назад и явить их в другом виде. Я бы сам был рад видеть их как путь полноценной карьеры.

    Marc_Hicks: Хотелось бы еще узнать, со всеми этими большими улучшениями в миссиях, которые будут в 1.5, увидим ли мы значительные улучшения в системе "Контр-Миссий" (ака миссий по борьбе с чем-то), может больше разнообразия? Разнообразия, в смысле как эти миссии появляются (смесь USS, контактов в Суперкруизе и активации игроками в обычном космосе), размеры и типы вознаграждений (больше наличных выплат, материалы и лут, местонахождение прибыльных обломков, точек интереса, массивный буст фракционного влияния), а так же штрафы на прием/отказ этих Контр-Миссий.
    Michael: Миссии от контактов - это то, что мы начнем добавлять в 1.5

    Marc_Hicks: Есть какие-нибудь планы насчет миссий эскорта и конвоя, миссий рейда? Я пойму, если вы не сможете ответить в данный момент, просто хотелось воспользоваться случаем, что вы здесь есть.
    Michael: У нас много планов насчет того что мы хотим сделать с миссиями, в том числе и эскорт-миссии.

    Nyres: Однажды перегрев Фер-Де-Ланса навел меня на размышления. Если собираетесь сделать это (речь идет о правке "банок") вы должны сделать что-то с перегревом ФДЛ или это будет бесполезнейший корабль в бою, который будет стоить кучу бабла. У ФДЛ ужасная система управления тепловыделением, даже если пытаться её сбалансировать и я боюсь использование этих новых "банок" будет равносильно прямому нанесению дамага по кораблю.
    Sandro: Я думаю ФДЛ будет улучшен в одной из частей второго сезона.

Page 6 of 9 FirstFirst ... 23456789 LastLast