Page 657 of 657 FirstFirst ... 647653654655656657
Results 9,841 to 9,853 of 9853

Thread: Обсуждение новостей и обновлений Игры

  1. #9841

  2. #9842
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    ...Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту...
    ...Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.
    Собственно это и есть одна из основных причин. Ну кроме очевидной экономии ресурсов (и не только вычислительных, "у них там" человекочасы моделлера/текстурщика стоят дорого, оптимизировать "по уму" слишком накладно).

    А так тени могут давать преимущество отдельным игрокам, основанное на настройках графики, что в онлайн-играх критично.
    Тот у кого выключены получит более ясную картину, за счет того что у него основное освещение - ambient. Или наоборот со включенными тенями увидеть заныкавшегося за углом противника.
    Это не слишком хорошо (так как поднимется вой и срач). Проще лишний раз подстраховаться и "привести всех к общему знаменателю".
    Хотя конечно же бывают исключения. Но либо у "новичков" которые не боятся рисковать, либо у очень богатых контор которые могут себе позволить потратить "лишние" полмиллиона "зеленых" на неочевидные вещи.

    Другое дело что "замесов" в 100-200 человек в "элите" не может быть по-определению и "агрессивная оптимизация" не имеет практического смысла. А тени и дополнительные источники света никакого преимущества не дадут (бои между игроками происходят в таких условиях, что этого просто не увидеть).

  3. #9843
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Ты про фонарики забыл. И твой и неписей. От костров тоже были тени, но разумеется не днем на ярком солнце. В этих технологиях ничего сверхсложного нет. А сейчас тем более. Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту.
    Я полгода назад держал сервер на Conan Exiles (он на UE4) и делал модификации для него, соответственно знаю их редактор. UE4- мой родной движок, это моя работа. Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.
    Неа, не забыл, не стал упоминать, тень от костра? Ну и что, у персонажа была только одна тень, и без разницы, что её "кастует", бгг. Тень от фонарика есть даже в серии масс эффект. А вот от огнемёта я видел только в недавнем шутере по Вархаммеру. Тени таки жрут ресурсы, потому и весь этот грустный катклизм, что мы наблюдаем. К слову, в Гелионе, где, несмотря на то, что онлайн-выживалка, с тенями всё окей, походу, тоже начинается даунгрейд в угоду оптимизации, такие пироги.

    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
    И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...

    Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.
    В основном, один источник для тени, но попадаются места, где и два, а есть, где вообще ни одной = оптимизация. Элекс таки шикарен квестами, картинка там средняя, тени просто отметил как бонус.

  4. #9844
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Собственно это и есть одна из основных причин. Ну кроме очевидной экономии ресурсов (и не только вычислительных, "у них там" человекочасы моделлера/текстурщика стоят дорого, оптимизировать "по уму" слишком накладно).

    А так тени могут давать преимущество отдельным игрокам, основанное на настройках графики, что в онлайн-играх критично.
    .
    Потому тени или должны быть у всех одинаковыми или отсутствовать совсем, если речь об онлайне. Но второй решение в 2018 году - это настолько убого, что слов нет. К слову, в Таркове - это довольно таки критичный параметр, который даёт неслабое преимущество игроку.

  5. #9845
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    Потому тени или должны быть у всех одинаковыми или отсутствовать совсем, если речь об онлайне. Но второй решение в 2018 году - это настолько убого, что слов нет. К слову, в Таркове - это довольно таки критичный параметр, который даёт неслабое преимущество игроку.
    Правильно вон человек Выше заметил тени эта фигня не влияющая на игровой процесс и у кого то может быть и выключена.
    К примеру ВЫ поправили руками цвета худа на зеленый и начали играть в мульти крю. Отгадайте с 3х раз каким цветом увидит ваш худ ваш напарник с другого кресла ?

  6. #9846
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Правильно вон человек Выше заметил тени эта фигня не влияющая на игровой процесс и у кого то может быть и выключена.
    К примеру ВЫ поправили руками цвета худа на зеленый и начали играть в мульти крю. Отгадайте с 3х раз каким цветом увидит ваш худ ваш напарник с другого кресла ?
    Фигня? Не используйте, а для меня картинка без тени плоская и унылая, минус к атмосферности и погружению. Меня устраивает расцветка худа от разрабов, бо она тактически грамотная, в отличие от лютого п...а, что делают кастомно.

  7. #9847
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    Неа, не забыл, не стал упоминать, тень от костра? Ну и что, у персонажа была только одна тень, и без разницы, что её "кастует", бгг. Тень от фонарика есть даже в серии масс эффект. А вот от огнемёта я видел только в недавнем шутере по Вархаммеру. Тени таки жрут ресурсы, потому и весь этот грустный катклизм, что мы наблюдаем. К слову, в Гелионе, где, несмотря на то, что онлайн-выживалка, с тенями всё окей, походу, тоже начинается даунгрейд в угоду оптимизации, такие пироги.


    Не-не, там спокойно было несколько теней в кадре. Вот чисто техническая ссылочка на нутро иксрея:http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...B5%D0%BB%D1%8F
    и хорошее картинко: http://i16.kanobu.net/r/17b9b9e827b4...01fddc09f8.jpg

    Иначе говоря все просто: почти в каждом движке есть как минимум два источника света- статик и динамик. Вот ставишь их несколько в сцене и получаешь свои магические тени. Хоть сто штук, это уже видеокарта надрываться будет.

  8. #9848
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Не-не, там спокойно было несколько теней в кадре. Вот чисто техническая ссылочка на нутро иксрея:http://stalkerin.gameru.net/wiki/ind...B5%D0%BB%D1%8F
    и хорошее картинко: http://i16.kanobu.net/r/17b9b9e827b4...01fddc09f8.jpg

    Иначе говоря все просто: почти в каждом движке есть как минимум два источника света- статик и динамик. Вот ставишь их несколько в сцене и получаешь свои магические тени. Хоть сто штук, это уже видеокарта надрываться будет.
    Ммм....значит я уже забыл как выглядит Сталкер. По поовду статики? Разве она не просчитывается один раз и не впечатывается в текстуру?

  9. #9849
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    Ммм....значит я уже забыл как выглядит Сталкер. По поовду статики? Разве она не просчитывается один раз и не впечатывается в текстуру?
    Да, если у движка есть технология типа лайтмасс, то тени от статиков запекаются. Создает очень правдоподобную картинку и в процессе не жрет ресурсы, но все это статическое. В анриле оно разве что может менять цвет и интенсивность. Динамики наоборот жрут ресурсы, но зато все "живое". Несколько динамиков в сцене вполне допустимо, а кучка просадит любую машину. Поэтому надо стараться грамотно использовать и то и другое.

  10. #9850
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Да, если у движка есть технология типа лайтмасс, то тени от статиков запекаются. Создает очень правдоподобную картинку и в процессе не жрет ресурсы, но все это статическое. В анриле оно разве что может менять цвет и интенсивность. Динамики наоборот жрут ресурсы, но зато все "живое". Несколько динамиков в сцене вполне допустимо, а кучка просадит любую машину. Поэтому надо стараться грамотно использовать и то и другое.
    О чём и речь. То, что неподвижно, тому статику, ГГ - выдают динамическую и все довольны. В Элите, к слову, с тенями не так всё и плохо, как тут пишут. Интересно, будет посмотреть на все это после релиза новых карт зеленых с рэйтрэйсингом - пока выглядит неплохо.

  11. #9851
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    О чём и речь. То, что неподвижно, тому статику, ГГ - выдают динамическую и все довольны. В Элите, к слову, с тенями не так всё и плохо, как тут пишут. Интересно, будет посмотреть на все это после релиза новых карт зеленых с рэйтрэйсингом - пока выглядит неплохо.
    В Элите локально с тенями в принципе все норм. Этому легко убедиться в драндулете. А вот глобально всё сложнее. Хотя... можно вообразить что будет в системе из 10 или больше солнц, если все будет честно. Особенно на поверхности сразу с 10-20 игроками. Для текущей "кобры" это полная жопа. Да думаю не только для неё.

  12. #9852
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    В Элите локально с тенями в принципе все норм. Этому легко убедиться в драндулете. А вот глобально всё сложнее. Хотя... можно вообразить что будет в системе из 10 или больше солнц, если все будет честно. Особенно на поверхности сразу с 10-20 игроками. Для текущей "кобры" это полная жопа. Да думаю не только для неё.
    Ну так честно то и не нужно (даже вредно).
    Запросто хватит теней от 3-4 источников (собственно оно УЖЕ есть) и 5-10 источников с отключенными тенями (что куда "дешевле" в плане производительности, к тому же опять УЖЕ есть).

    Просто изменить приоритеты. Убрав динамическое освещение оттуда, где оно нафиг не надо (ну или лучше вынеся в настройки), например свет от панелей в кабине. И добавив звездам, например чтобы светила не одна звезда на систему, а 3-4 наиболее близких/ярких (и далеко не обязательно все с тенями, важнее именно свет).
    Собственно это и есть то что называется магическим словом "оптимизация".

    Ну это как я бы делал, у фронтиров на этот счет естественно свое мнение, вероятно отличное от общепринятого.

  13. #9853
    Originally Posted by Mordhar View Post (Source)
    Ну так честно то и не нужно (даже вредно).
    Запросто хватит теней от 3-4 источников (собственно оно УЖЕ есть) и 5-10 источников с отключенными тенями (что куда "дешевле" в плане производительности, к тому же опять УЖЕ есть).

    Просто изменить приоритеты. Убрав динамическое освещение оттуда, где оно нафиг не надо (ну или лучше вынеся в настройки), например свет от панелей в кабине. И добавив звездам, например чтобы светила не одна звезда на систему, а 3-4 наиболее близких/ярких (и далеко не обязательно все с тенями, важнее именно свет).
    Собственно это и есть то что называется магическим словом "оптимизация".

    Ну это как я бы делал, у фронтиров на этот счет естественно свое мнение, вероятно отличное от общепринятого.
    Так вот у них что-то летело уже с 2-3 солнышками. На альфе систем с бОльшим кол-вом звезд и не было. Но порезали же. В игре (по крайней мере у меня) проблем не ощущалось. Они просто потом удалили лишний свет и сказали что "с этим пока траблы".