Page 667 of 667 FirstFirst ... 662665666667
Results 9,991 to 10,001 of 10001

Thread: Обсуждение новостей и обновлений Игры

  1. #9991
    Разблокировал ускоритель FSD. Модуль 5-го размера разгоняет абсолютно любой (с 5-м слотом) корабль на 10,5 светолет! Это же просто праздник какой-то! )
    Жрет 2,14 МВт, правда.

  2. #9992
    Чинили бустер чинили и не дочинили бустер + нейтронка и вы не можете прыгать.

  3. #9993
    Originally Posted by Rupert Pyros View Post (Source)
    Разблокировал ускоритель FSD. Модуль 5-го размера разгоняет абсолютно любой (с 5-м слотом) корабль на 10,5 светолет! Это же просто праздник какой-то! )
    Жрет 2,14 МВт, правда.
    что там по разблокировке? есть актуальный гайд по сбору ресов?

  4. #9994
    Originally Posted by centelleo View Post (Source)
    что там по разблокировке? есть актуальный гайд по сбору ресов?
    Фронтиры снизили требования по материалам. Теперь нужна 1 единица данных (т.е. 1 скан) и 50% от ранее требовавшихся материалов. Если отстреливать все панельки - в теории можно собрать все нужное вообще без релога.

    За исключением обелисков, конечно. Сейчас сижу и собираю данные типа "дельта" на гвардианский усилитель щита. Забавно, но они падают хуже всего. Я уже успел набрать достаточно "эпсилона" на силовую (которая мне нахрен не нужна), но "дельты" у меня всего 12 штук (а нужно 24). Змейка, хватит уже дуться по поводу нерфа бустеров!

  5. #9995
    а крайт, вроде, неплохой кораблик. быстрый, юркий, кокпит - просто блеск...
    возможно, у меня даже получится собрать билд, похожий на моего питона... прыга, впрочем, не хватает...

  6. #9996
    А еще они снова убили алмазозадого. Ускоритель FSD там ставить просто некуда, только если вместо грузового отсека, или вместо щита. При этом, прыжок получается где-то лишь на светогод больше, чем на аспе с пятым ускорителем. Довольно сомнительный вариант для исследователя.

  7. #9997
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Фронтиры снизили требования по материалам. Теперь нужна 1 единица данных (т.е. 1 скан) и 50% от ранее требовавшихся материалов. Если отстреливать все панельки - в теории можно собрать все нужное вообще без релога.

    За исключением обелисков, конечно. Сейчас сижу и собираю данные типа "дельта" на гвардианский усилитель щита. Забавно, но они падают хуже всего. Я уже успел набрать достаточно "эпсилона" на силовую (которая мне нахрен не нужна), но "дельты" у меня всего 12 штук (а нужно 24). Змейка, хватит уже дуться по поводу нерфа бустеров!
    Хаз, поделись алгоритмом сбора плз. куда лететь, что делать.
    трындец как не люблю этот фарм проклятый. оттягивал до последнего
    но сейчас мой корвет требует +10 к прыжку))

  8. #9998
    У Гифа видео есть.

  9. #9999
    Originally Posted by centelleo View Post (Source)
    Хаз, поделись алгоритмом сбора плз. куда лететь, что делать.
    трындец как не люблю этот фарм проклятый. оттягивал до последнего
    но сейчас мой корвет требует +10 к прыжку))
    Гвардианские чертежи - лучше спроси в соответствующей ветке англофорума, с каких именно руин какие данные падают. У меня каждого вида по 12 штук, я их набрал при баге из 3.0, во время коротенького путешествия в самые первые открытые руины. С тех пор берег, как оказалось - не зря.

    Гвардианские материалы - вываливаются из панелек, что в больших количествах есть в "новых" руинах из 3.0. Хинт: если нужно релогнуться - залезь в корабль. Там действуют те же правила, что и в таргоидских руинах, т.е. на машинке тебя автоматом отправят за дальнюю границу и придется переться обратно. На корабль это не действует. Настоятельно рекомендую Даймонд - он мелкий и может сесть в центре руин. Также поставь в его верхние утилити-слоты турельки ПРО - они на ура выносят ракеты гвардианских скиммеров.

    Данные типа альфа\бета\гамма\дельта\эпсилон - набираются сканами обелисков в "старых" руинах (я использую самые первые, в Synuefe XR-H D11-102, ибо ближе всего). Садимся, находим ближайший активный обелиск, скан, релог, скан, релог, и так до победного конца.

  10. #10000
    Originally Posted by biohazard15 View Post (Source)
    Гвардианские чертежи - лучше спроси в соответствующей ветке англофорума, с каких именно руин какие данные падают. У меня каждого вида по 12 штук, я их набрал при баге из 3.0, во время коротенького путешествия в самые первые открытые руины. С тех пор берег, как оказалось - не зря.

    Гвардианские материалы - вываливаются из панелек, что в больших количествах есть в "новых" руинах из 3.0. Хинт: если нужно релогнуться - залезь в корабль. Там действуют те же правила, что и в таргоидских руинах, т.е. на машинке тебя автоматом отправят за дальнюю границу и придется переться обратно. На корабль это не действует. Настоятельно рекомендую Даймонд - он мелкий и может сесть в центре руин. Также поставь в его верхние утилити-слоты турельки ПРО - они на ура выносят ракеты гвардианских скиммеров.

    Данные типа альфа\бета\гамма\дельта\эпсилон - набираются сканами обелисков в "старых" руинах (я использую самые первые, в Synuefe XR-H D11-102, ибо ближе всего). Садимся, находим ближайший активный обелиск, скан, релог, скан, релог, и так до победного конца.
    альфу бету гамму дельту я в свое время набрал про запас. я думал, что все что нужно можно на одном месте набрать. но лан, спасибо

  11. #10001
    Originally Posted by centelleo View Post (Source)
    альфу бету гамму дельту я в свое время набрал про запас. я думал, что все что нужно можно на одном месте набрать. но лан, спасибо
    Обелиски с данными есть и в "новых" руинах - но как понимаешь, быстрый набор релогом там невозможен.

Page 667 of 667 FirstFirst ... 662665666667