Page 656 of 659 FirstFirst ... 646652653654655656657658659 LastLast
Results 9,826 to 9,840 of 9872

Thread: Обсуждение новостей и обновлений Игры

  1. #9826
    Originally Posted by Strange_Reflection View Post (Source)
    Судя по всему, нет, не потребуется. Запускать зонды научат Детальный сканер поверхности. Единственное, не понятно, будет ли это стандартное "блюдечко", занимающие место в трюме (малая вероятность) или обычная амуниция, на вроде теплоотводящих капсул.(Скорее всего). В любом случае зонды можно будет синтезировать из доступных для сбора материалов.
    Было бы хорошо, а то возвращаться за новым оборудованием далековато

  2. #9827
    Originally Posted by Keeperlight View Post (Source)
    А у Челленджера истребителя не планируется в ангаре?
    Неа. Внешний вид и габариты не располагают к этому, да и он практически копия чифтена по корпусу.

  3. #9828
    Originally Posted by Joe Hammond View Post (Source)
    да и он практически копия чифтена по корпусу.
    Это да, может Альянсовский К тоже будет просто ещё больше и с минимумом дизайнерских отличий

  4. #9829
    Такую же родословную, как у FDS/FAS/FGS делать хотят?

  5. #9830
    Originally Posted by Keeperlight View Post (Source)
    Это да, может Альянсовский К тоже будет просто ещё больше и с минимумом дизайнерских отличий
    Нет. Размеры те же, измеряли.

    Originally Posted by Andrew_Sonar View Post (Source)
    Такую же родословную, как у FDS/FAS/FGS делать хотят?
    Они как-то сказали так: "два новых корабля" и чуть позже ляпнули "один из трех". Так что думаю, что да.

  6. #9831
    Originally Posted by Joe Hammond View Post (Source)
    Нет. Размеры те же, измеряли.
    Они как-то сказали так: "два новых корабля" и чуть позже ляпнули "один из трех". Так что думаю, что да.
    Тогда "старший" должен иметь 7ую капу, 7 щит и хреновую скорость...

  7. #9832
    Динозаврики классные получились , мне нравится :3

  8. #9833
    Originally Posted by Mihail View Post (Source)
    Насколько же они умом обиженные, если освещение от нескольких объектов сделать не могут.
    На самом деле они пробовали на альфе. У нас тогда каждая звезда в системе кидала в кабине свою тень и цвет. Но потом что-то в их "кобре" ломалось и в итоге уже в бета-стадии все было порезано. Хотя подобную хрень я вижу во многих играх с сетевым кодом. Взять хотя бы Conan Exiles или Ark- все на UE4, казалось бы что может быть круче, а источник отбрасывающий тень всего один- солнце. Никаких факелов и прочего. Сетевой код, мать его...

  9. #9834
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    На самом деле они пробовали на альфе. У нас тогда каждая звезда в системе кидала в кабине свою тень и цвет. Но потом что-то в их "кобре" ломалось и в итоге уже в бета-стадии все было порезано. Хотя подобную хрень я вижу во многих играх с сетевым кодом. Взять хотя бы Conan Exiles или Ark- все на UE4, казалось бы что может быть круче, а источник отбрасывающий тень всего один- солнце. Никаких факелов и прочего. Сетевой код, мать его...
    В сингл-играх тени от нескольких источников редкость, чего ждать от мп проекта.

  10. #9835
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    В сингл-играх тени от нескольких источников редкость, чего ждать от мп проекта.
    Ну не скажи, еще со времен самого первого Сталкера этого в синглах хватает. Краевские игры только чего стоят. А в мп пока таки не судьба. Может через пару лет что-то изменится.

  11. #9836
    Originally Posted by Arn View Post (Source)
    Ну не скажи, еще со времен самого первого Сталкера этого в синглах хватает. Краевские игры только чего стоят. А в мп пока таки не судьба. Может через пару лет что-то изменится.
    В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.

  12. #9837
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
    Уж извините, но пальцев явно не хватит, даже если ноги подключить.
    Подобные проблемы были очень давно (но тогда и методика расчета теней была иная), да и то в каком нить Morrowind (он когда вышел?) вполне себе были множественные тени, отбрасываемые одним персонажем (другое дело как они считались, что поделать - давно это было).

    В 2018 году (ну ладно, с поправкой на старый движок пусть будет 14-15) проблем с множественными источниками освещения нет. При том я не говорю про "большую тройку" (cry, UE, unity), с ними все очевидно, но и на "самописных" движках уже давно не идет речи об экономии ресурсов на освещении.
    Да и в самой "Элите" можете приземлиться на планету с включенными фарами и выехать на SRV - понаблюдать работу независимых динамических источников света и пересекающиеся тени.
    К тому же не забывайте: динамический источник света и тени от него - "две большие разницы". Тени далеко не всегда включены для каждого источника, и дело тут далеко не только в производительности.

    Если нужны примеры онлайн-игр с нормальной работой освещения, ну пусть будет ESO (2014 года уже). Все есть, все работает, и обеспечивает очень неплохую производительность.
    Кстати о "Сталкере", смотря которая часть и какой патч. А самое важное - версия рендера и используемых библиотек DX. Хотя игра в день выхода сильно отставала в технологическом плане от требований того времени, но под конец X-ray engine вполне подтянули до приемлемых показателей.

  13. #9838
    Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
    И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...

    Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.

  14. #9839
    Originally Posted by OldWanderer View Post (Source)
    В сталкере на персонаже. тень от глобального или локальный, причём одновременно, так, чтобы от солнца и костра, точно не было. Игры, где от персонажа несколько теней можно перечислить по пальцам, из относительно свежего - Дивижн или Элекс.
    Ты про фонарики забыл. И твой и неписей. От костров тоже были тени, но разумеется не днем на ярком солнце. В этих технологиях ничего сверхсложного нет. А сейчас тем более. Но так чтоб еще и эти эти вещи корректно синхронизировались для всех игроков , да еще и глобально ( я про звезды, их свет\цвет и тени), видимо тут проблема. Ну не просто так они отключили эту красоту.
    Я полгода назад держал сервер на Conan Exiles (он на UE4) и делал модификации для него, соответственно знаю их редактор. UE4- мой родной движок, это моя работа. Так вот разработчики Конана в принципе вырезали возможность теней от всего кроме солнца. Тоже не просто так.

  15. #9840
    Originally Posted by SergMx View Post (Source)
    Под конец ? Насколько я помню чистое небо и зов уже не х-рай были.
    И кстати почему то ЕЛЕХ все ругают как раз из плохой графики ...

    Что касается Дивизиона ни когда не обращал сколько там источников ... хм.
    Там все X-Ray. Просто к старому двиглу подключали новые шейдеры.
    Элекс все ругают ровно по той же причине- старый движок видимо еще от первого Ризена ( а тот произрос от третьей Готики) с прикрученными новыми эффектами.