Page 2 of 771 FirstFirst 12345612 ... LastLast
Results 16 to 30 of 11551

Thread: Общее обсуждение игры (архив)

  1. #16
    В прошлом посте были заявки на разработку окружения вселенной.
    Но есть ещё одна ссылка: http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=4056
    Заявки, касающиеся технической стороны игры.
    Сделаю срез и их

    Originally Posted by Ashley Barley View Post (Source)
    Предварительные запросы:
    • Поддерживаемые цветовые гаммы для дальтоников
    • Oculus Rift поддержка
    • сенсорная / leapmotion поддержка
    • 3 и 6 степеней свободы в движении по направляющим
    • «Бесшовного» пространства
    • Ping/ЛАГ компенсации
    • Запись данных игры для воспроизведения
    • поддержка NVIDIA 3D Vision
    • Настраиваемый интерфейс
    • Просмотр глобальных рейтингов в главном экране
    • Опция звука "реалистичный космический"
    • отражающие поверхности на кораблях
    • Поддержка Force Feedback
    • Клиентский веб-API для просмотра статистики об игроке
    • Поддержка Моддинга
    • Топ-100 рейтинги
    • Одиночная игра без подключения к сети
    • Высококачественные отражающие поверхности
    • Звук, генерируемый online (процедурно)
    • Ограничения аватара и срока его хранения
    • поддержка Logitech GamePanel / LCD
    • Поддержка внутрисетевого сервера, или сервера для разработчиков
    • DirectX 11 & 64-битную поддержку
    • Релиз на Steam
    • CR может передавать счетов на счета среди командиров (что-то связанное с перечислением денег друг другу, насколько я понял)
    • Чат комната для космической станции
    • Одиночная игра не должна влиять на ранг игрока в мультиплеере
    • Опции для управления игрвым опытом
    • На вид ключа / контроллер обязательным (нмультиплеере
    • Опции для управления игрвым опытом
    • На вид ключа / контроллер обязательным (не понял как перевести)
    • Руководство пользователя в формате PDF на основных европейских языках
    • Перевод интерфейса игры на основные европейские языки
    Предварительные или рассматриваемые запросы:
    • Поддержка нескольких мониторов (в стадии рассмотрения)
    • версия для Linux (в стадии рассмотрения)
    • Общие профили на ПК и Mac (в стадии рассмотрения)
    • Несколько профилей/аватаров (в стадии рассмотрения)
    • Видимый вектор тяги объектов
    • Голос и поддержка текстового чата
    • Наклейки на корабли, стоимостью от 5-ти фунтов (по крайней мере 10)
    • Полноэкранный и оконный режимы (в стадии рассмотрения)
    • Масштабируемость графики, возможность играть на заниженных настройках
    • Поддержка широкого экрана [COLOR="Red"](в стадии рассмотренияе понял как перевести)
    • Процедурная обработка текстур, для создания эффекта "состаривания"(в стадии рассмотрения)
    • Поддержка контроллера Xbox
    • Поддержка субтитров (в стадии рассмотрения)
    • Поддержка джойстика
    • Руководство пользователя в формате PDF на основных европейских языках
    • Перевод интерфейса игры на основные европейские языки

  2. #17
    Свежие данные из форума для инвесторов: разработчики проводят опрос по щитам кораблей.

    "Включайте Ваши дефлекторы. Двойной лобовой"- Щиты в Elite: Dangerous

    Никто не любит, когда в него стреляют, и уж тем более, когда попадают. Но не волнуйтесь, будущее уже пришло, и у нас есть щиты! Как же они работают ? Ниже я изложу то, что мы знаем на текущий момент:

    Текущий план

    В зависимости от размеров корабля, можно установить один или несколько излучателей, каждый излучатель проецирует защитный щит (щит участка) вокруг определённой части корабля (если он мелкий - то вокруг всего корабля).
    Каждому излучателю нужно будет обеспечить питание от генератора щита для создания его зоны
    Вы можете добавить генераторы щита, обеспечивающих питание всем излучателям
    Вы можете добавить генераторы щита, обеспечивающих питанием отдельный излучатель
    Количество генераторов, которые можно установить на корабль расчитывается на основе:
    Объёма и размера генератора
    Суммы энергопотребления всех компонентов, установленных на корабле
    У щита участка есть уровень здоровья, которое убывает в зависимости от того, какой урон должен был быть нанесён корпусу корабля
    У щита участка максимальный запас здоровья зависит от общего действия всех генераторов питания, подключенных к этому щиту
    Глобальный генератор щита делится пропорционально между всеми зонами, относительно их мощности.
    Если питание подано, то щит участка восстанавливает своё здоровье до максимума со скоростью, распределённой между всеми участками, запитанными от одного генератора.
    Если генератор щита прекращает подавать энергию на щиты (потому что он поврежден или выключен), максимальный запас здоровья участка медленно уменьшается до уровня, который обеспечивается остальными активными генераторами.
    У щита участка так-же есть свойство сопротивления - если урон был нанесён на это значение, то при попадаении он может просто игнорироваться.
    Величина сопротивления так-же зависит от количества подключенных генераторов щита.
    Урон, нанесённый с небольшим перерывом, аккумулируется, что позволяет комбинировать атаки для преодоления сопротивления щита.

    Вопросы

    Это наши первоначальные знания о щитах, но есть ещё ряд элементов, которые требуют уточнений:

    В Elite: Dangerous будет несколько видов повреждений, в том числе: тепловые (лазеров), кинетические (пули) и повреждения от взрывчатых веществ (возможно, видов будет и больше). Как щиты должны взаимодействовать с этими типами повреждений?

    Кроме того, должно ли существовать оружие или оборудование, которое будет способно нарушить или отключить щиты, и если да, то существуют ли какие-либо интересные риски/вознаграждения механики, которые мы могли бы использовать?

    У нас есть концепция целостности щитов и корпуса, поэтому, когда щиты падают, за этим не обязательно следует смерть. Однако, нам интересно, как Вы представляете то, что именно делают щиты для корпуса? Полет без установленных модулей щитов допустим, или же они являются неотъемлемой частью обороны каждого корабля?

    Наконец, как следует визуализировать работу со щитами - как они должны реагировать на подачу питания, выстрелы, поломку, отключение, и т.д.?

    Независимо от того, какую систему мы будем использовать, мы постараемся обеспечить, чтоб правила игры были достаточно чёткими, и соответсвовали выбору игрока. Поэтому расскажите, что Вы думаете об этой концепции - она слишком проста, или наоборот - чертовски сложная ?

    Мы с нетерпением ждем Ваших коментариев!

  3. #18
    Первая рассылка для инвесторов в их почтовые ящики:

    Привет, друг !
    Добро пожаловать в первую рассылку новостей Elite: Dangerous. С помощью этих рассылок мы хотим приблизить Вас к процессу разработки игры. Таким образом, вместо того чтоб получить уже готовую, или почти готовую игру, Вы сможете увидеть весь процесс разработки - он первых скетчей до готового продукта. Мы надеемся что Вам понравится это приближение к процессу разработки, и у нас в будущем будет ещё много такого, чем мы сможем поделиться в ближайшие месяцы.

    Содержание.
    • Capital Ships
    • Выбор кабины для Sidewinder
    • Эскизы истребителей
    • Раздел разработчика
    • Страничка писателя
    • Следуйте за Elite: Dangerous

    Capital Ships
    То, что мы не показали во время компании на Kickstarter, было очень большими кораблями, которые не будут контролировать игроки. Большинство из них будут гражданскими кораблями, вроде пассажирского лайнера, но также, будут и большие военные корабли, используемые крупными фракциями для развёртывания крупного флота.
    Мы начали процесс создания кораблей такого типа. В первом выпуске мы планируем показать только несколько из этих титанов, в основном это будут корабли общего назначения, которых на флотском жаргоне обычно называют крейсерами. Обычно крейсеры функционируют независимо друг от друга. Во вселенной Elite это даёт им возможность работать против остальных и объединившись во флот, и нападая с носителей.
    Если говорить о процессе разработки стиля кораблей для основных фракций, то мы находимся где-то в середине этого процесса. В качестве первых, мы решили создать военный корабль для Федерации и Империи. Далее нужно было определить общую форму новых кораблей. Наши концепт-художники создали несколько набросков различных очертаний и форм. Вы можете их увидеть на рисунках выше и ниже.
    Из эскизов мы выбрали рисунок №10 для военного корабля Федерации. Было несколько вопросов о нижней части корабля, поэтому был нарисован профиль:
    Выглядит мощно. Выглядит классно. После этого мы изобразили корабль в бою:
    Теперь мы довольны проделанной работой, 3D-художники занялись моделированием кораблей, и я надеюсь, что мы сможем показать Вам WIP-модель в следующем выпуске. Однако, на этом работа над кораблём не будет завршена - как только мы получим 3D-модель, мы продолжим её совершенствовать.
    А для корабля Империи мы выбрали модель 25, Вы уже видели его цветную концепцию в последних дневниках разработчиков и обновления на Kickstarter. Вот его изображение во всей своей красе:

    Выбор кабины для Sidewinder
    Sidewinder - это корабль, являющийся отправной точкой в игре. Это универсальный корабль, способный выполнять роль как малого истребителя, так и малого торгового судна. На малых кораблях кабина является одной из самых приметных деталей, и напрямую влияет на внешний вид корабля. Ниже расположена концепция, отображающая базовый корпус корабля и различные стили кабины.
    И ещё парочка вариантов:

    Эскизы истребителей
    Думаю, в разделе о больших кораблях Вы заметили, что первым этапом художественного процесса является создание эскизов миниатюр. Вот несколько различных кораблей-истребителей:


    Раздел разработчика
    Последние две недели в разделе для разработчиков на форуме обсуждались первые два вопроса. В первом вопросе шли споры о том, как должна происходить смерть игрока в игре, и какие последствия она должна нести. Вопрос вызвал оживлённое обсуждение и высказывание мыслей по этой теме, которое, в свою очередь, послужило обратной связью с нашими разработчиками. Следующим шагом мы поместим все эти суждения обновления для разработчиков, обсудим их внутри своего коллектива, и выработаем единое решение, которое будет принято для внедрения. Конечно, в процессе обсуждения разработчиками, некоторые аспекты будут изменены, но мы надеемся, что результат получится намного более взвешенный, благодаря обсуждениям на DDF.

    Страничка писателя
    Благодаря помощи писателей, мы добились отличного прогресса в описании хода игры. В данный момент мы изучаем возможность выпуска видео-дневников писателей, чтоб держать Вас в курсе. Думаю, он выйдет в ближайшие несколько недель.

    Спасибо за то, что прочитали это сообщение, до встречи через две недели.
    Michael


    Бонус-ссылка: галерея Эшли

  4. #19
    Готов перевод статьи википедии на русский язык: http://ru.wikipedia.org/wiki/Elite:_Dangerous

    Спасибо за помощь пилотам с портала http://www.elite-games.ru/

  5. #20
    IRC-чат http://chat.forestnet.org/?channels=elite-games
    Или подключайтесь к каналу #elite-games на сервере irc.forestnet.org

  6. #21
    Второй выпуск ответов на вопросы: Feature Requests Update #2: We’re Gonna Need Bigger Guns

    Ответы на вопросы. Часть 2: Нам нужны Большие пушки

    Будь вы хоть бесстрашным исследователем, хоть безжалостным охотником за пиратами, в конце концов вы встретите нечто, такое, что было-бы лучше уничтожить, и как можно скорее. Поэтому вполне понятно, что многим из вас очень любопытно узнать больше о тех способах, которыми вы сможете превратить других игроков в космическую пыль!

    Процесс битвы будет одним из самых динамичных и быстрых моментов в Elite: Dangerous, и мы пока сами не до конца уверены, как и что там будет работать, но сейчас мы уже можем ответить, по крайней мере, на некоторые из ваших наиболее общих вопросах про оружие, которые были заданы в процессе компании на Kickstarter:

    Несмертельное оружие

    Несколько идей для несмертельного оружия были опубликованы на форумах в первые месяцы после начала компании на Kickstarter - начиная от вирусов, которые обесточивают другие корабли и заканчивая ЭМИ и буксирным лучом. Команда разработчиков старается создать широкий спектр оружия в игре, и рады подтвердить, что некоторые виды несмертельного оружия будут доступны:

    Сэнди: В игре будет множество видов несмертельного оружия, которое будет блокировать, а не отключать корабли.
    Майкл: Мы будем ещё будем изучать нелетальные атаки корабля.
    Девид: Когда мы рассматриваем виды повреждений, то фактор подавления возможности убежать является одним из основных.

    Владеешь информацией - владеешь миром

    Знания, с чем именно установлено на корабле противника, дадут Вам огромное преимущество. Учитывая этот фактор, несколько человек спрашивали - не будет ли оборудования, или компьютера для корабля, который-бы мог дать техническую характеристику атакующих средств противника, используемых им для атаки и обороны.

    Сэнди: Что-то такое предполагается, но конкретные детали ещё не определены. Для этого нам нужно обсудить этот вопрос в отдельном порядке.
    Майкл: Да, хотя подробности ещё не ясны.
    Девид: Да - стандартный сканер будет просто показывать тип корабля и имя пилота. Вы сможете купить оборудование, которое будет подробно показывать, какое оборудование установлено ​​и какой груз на борту, однако, использование "активного сканирования" будет предупреждать жертву, что она просканирована.

    Поэтому, мы ожидаем, что будет какая-то технология для корабля, определяющая детальные характеристики противника! Хотя детали ещё не ясны.


    ... и остальные вопросы

    Среди других запросов присутствуют упоминания устройств маскировки, возможность установки мин-ловушек и даже существование что-то похожего на устройство Genesis из Star Trek. Вот реакция команды на все три пункта:

    Устройства маскировки
    Сэнди: Наверное, нет, хотя будет присутствовать целый ряд стелс устройств, базовых или вспомогательных, которые будут доступны игроку.
    Майкл: Не в открытую, но будет существовать механизм понижения заметности корабля.

    Система мин-ловушек
    Sandy: Мины будут присутствовать в игре - не уверен, что это будут именно мины-ловушки. Это, скорее всего, нужно обсудить в разделе форума для разработчиков.
    Майкл: Мины будут присутствовать.

    Genesis Device
    Sandy: Нет
    Майкл: Нет


    Больше информации об остальном основном оружии будет показана в продолжении производства, но, надеюсь, это обновление дает вам представление о нашей позиции по некоторым наиболее конкретным вопросам. Еще раз спасибо за чтение, а к нашим спонсорам Elite, я вернусь с некоторыми обновлениями на новой недели.

    Спасибо, Эшли

  7. #22
    В закрытой части форума в данный момент идёт обсуждение функционирования щитов.
    Предложения, которые игроки дают разработчикам были собраны Эшли, и переведены нашим соотечественником. Результат можно посмотреть тут.
    Кроме того, разработчики в той-же части форума выложили механизм работы гиперпрыжка. То, как они его себе представляют. Соответственно, перевод тут.

  8. #23
    JohnStabler открыл сайт laveradio.com, где он и компания будут выкладывать голосовые подкасты (на английском языке).
    Возможно, кому-нибудь будет интересно.
    Темы первого выпуска:
    • Форум дизайнерское решение
    • Первый Elite: Опасные рассылку
    • Dev Diary вопросы
    • Фанатского и другие проекты
    • Эксклюзивное интервью с нашим собственным Аллен Stroud


    Состав авторов:

  9. #24
    Наконец-то, спустя неделю проб, ошибок, мучений (и даже купленного нового микрофона) могу представить на суд общественности видео, лично мной продублированного на русский язык =)
    Перевод брал с субтитров этого ролика (ссылка есть в ранних постах).
    Думаю, ничего нового в ролике вы не услышите, но хотелось-бы знать, устраивает ли такие виды озвучки уважаемых фанов? Стоит ли мне тратить своё время на это, или никто не будет его смотреть ?
    В общем, буду рад Вашей реакции, но учтите, что первый блин комом

    Ну, и само видео: http://youtu.be/bWevaHnroec

  10. #25
    Sandro ответил на пару вопросов, касающихся гиперпрыжков.
    Перевод его ответов можно почитать тут: http://www.elite-games.ru/conference...905359#2905359

  11. #26
    Создал в Гугл+ русскоязычное сообщество пилотов.
    Присоединяйтесь.


  12. #27

  13. #28

  14. #29
    Перевод выпуска Feature Requests Update #3- We’re not Alone
    Ответы на вопросы №3 - мы не одиноки

    Пришельцы являются главным объектом в научно-фантастическом направлении, и Elite, с Thargoids, соответствует этому. Множество вопросов было задано о наличии других форм жизни в Elite: Dangerous, будут ли новые формы разумной жизни? Как насчет киборгов? Ну, команда разработчиков может громко ответить на все вопросы этой темы...... "может быть"! Но прежде чем мы углубимся в этих рассуждениях, мы перво-наперво подтвердим существование Thargoids?

    Ниже рассуждения команды по поводу Thargoids и Ведьминого пространства (гиперпространства ? прим.пер.):
    Майкл: Thargoids будут существовать в галактике, witchspace больше не будет существовать.
    Sandy: Thargoids определенно будут, но witchspace - достаточно запутанное явление, и его нужно обсуждать отдельно.

    Разобравшись с тем, что будет, давайте перейдём к "может быть". Разработчики собираются так много объектов добавить для поиска и исследования, что их список до сих пор не может быть конкретизирован. Учитывая это, приведу несколько ответов на моменты, которые ещё не решены до конца:

    Чуждые цивилизации
    Sandy: Нужно отдельно обсудить - но что-то такое вполне может существовать
    Майкл: Возможно, даже мы не знаем всего, что скрыто в галактике.

    Инопланетная расса начинает своё развитие вместе с началом игры:
    Sandy: Мы бы хотели, чтоб такие раса была - но с ней ещё очень много базовых вопросов.
    Майкл: В игре присутствовать загадки, и некоторые из них могут оказаться пришельцами.

    Мыслящие машины
    Sandy: Можно обсудить - для этого необходимо отдельное совещание
    Майкл: ИИ незаконен во вселенной Elite. Однако это не означает, что они не смогут создать качественных плохих парней.

    Киборги
    Sandy: Для этого вопроса также необходимо собрать отдельное совещание.
    Майкл: Мы не будем их создавать специально, но технологии могут позволить им существовать. Однако, это будут запрещённые технологии.

    Как обычно, не на каждый запрос, который был передан команде разработчиков, мы получили положительный ответ. Не смотря на то, что команда хочет удержать проект в рамках научно-фантастического сценария, и последовательности событий, есть ряд позиций, в которых разработчики не заинтересованы:

    Паразитные инопланетные организмы, способные захватить человеческие планеты (планеты, управляемые ботами)
    Sandy: Можно обсудить, - но, скорее всего, этого не будет в игре
    Майкл: Может быть, но лучше направить усилия на что-то другое, что появится во вселенной Elite.

    Продвинутых пришельцев, которые не заинтересованы в контактах с человечеством
    Sandy: Наверное, нет, у нас уже было отдельное совещание, посвящённое этому вопросу
    Майкл: Вряд ли, все пришельцы, которых мы будем добавлять, должны быть значимой частью существования галактики.

    Энергия на основе инопланетной технологии
    Sandy: Нет
    Майкл: Специально внедряться не будет.

    Раса пришельцев "Серые"
    Sandy: Нет
    Майкл: Нет

    Надеюсь, благодаря этому выпуску, Вы сможете лучше понять, почему у нас до сих пор остаются белые пятна, и почему мы до сих пор не можем подтвердить кое-какие вещи. Мы будем продолжать делиться с Вами тем, чем сможем, и я вернусь со свежей публикацией ответов на вопросы на следующей неделе. На этом позвольте ещё раз поблагодарить Вас за поддержку, и продолжить излагать свои мысли на форуме!

    Спасибо, Ashley

  15. #30
    Публикация из закрытой части форума. Некоторые ответы на вопросы, касающиеся рейтингов и репутации. Источник - elite-games.ru.
    Часть первая.

    Juniper спрашивает:
    Охотники за головами - в какой момент будет решено, что они провалили миссию ? Тогда, когда корабль игрока скроется ? Цель можно преследовать в половинах систем галактики, атакуя между прыжками, и в конце концов уничтожить её - в какой именно момент будет осуществляться понижение рейтинга?
    Как только Вы открываете огонь по цели - срабатывает скрытый таймер, обнуление которого будет означать потерю цели, и репутация будет понижена. Таймер будет стартовать сначала после каждого удачного выстрела, и если Вы будете преследовать свою цель достаточно эффективно, то можете гоняться за ней хоть по всей галактике. Остаётся открытым вопрос о том, что делать во время дисконнекта. Возможно, потеря цели во время дисконнекта не будет понижать репутацию.

    withnail спрашивает:
    Вы можете подтвердить, что фраза "right on commander!" будет присутствовать в игре.
    Ранее фразу "right on commander!" можно было увидеть после каждых 256 убийств. Думаю, мы не будем делать это точно так-же. Мы хотим, чтоб NPC реагировали на игрока по разному на основе репутации, и мы можем включать в диалоги поздравления игрокам, для того, что бы они знали, что развиваются в верном направлении.

    AnnuverScotinExile спрашивает:
    Как смерть будет влиять на рейтинг/ранг?
    Сама смерть никак не будет влиять на рейтинг в игре, однако, если у Вас, как охотника за головами, цель скроется в то время, как Вы будете мертвы, это понизит вашу репутацию в WICK (?). Но непосредственно смерть никак не будет влиять на репутацию.

    Смерть может оказывать влияние на репутацию в двух случаях. Первый - когда Вы умираете прежде, чем успеваете получить расчёт по текущей торговой сделке (это приравнивается к потере товара). Во-вторых, все изменения репутации требуют подтвердить выполнение задания, т.е. регистрацию/получение платежа/вознаграждения и тому подобного, так что если Вы умрёте прежде, чем совершите это действие, то выполняемые задания будут считаться проваленными, и понизят Ваш рейтинг, а прогресс игры будет потерян. Таким образом, смерть может предотвратить понижение репутации в некоторых случаях, а в некоторых наоборот.

    CmdrBond спрашивает:
    Вы будете разрабатывать "Декларацию о борьбе с пиратством" ?
    Как Вы планируете бороться с одиночными или групповыми дуэлями?
    Выбирая роль пирата, Вы должны будете вести жизнь благородного пирата. Единственный способ повышения рейтинга в этом случае - это не допустить уничтожения той цели, которой Вы сообщили о своих намерениях, и мы верим, что пираты будут держать своё слово - после того, как жертва отдаст груз - она сможет улететь невредимой. Очевидно, что жертва будет стараться сбежать или ответить огнём, но в этом случае пирату всё равно придётся стараться отстрелить груз, а жертву оставить в живых. Не важно, действительно ли это путь на свободу, или нанесённые повреждения уже не оставят шанса (возможно неверный перевод). Жертвы тех пиратов, кто не объявляет о своих намерениях не могут быть так уверены в том, что их отпустят, и они сами должны решить, встретили они убийцу-маньяка, и стоит ли попытаться сбежать или сопротивляться.

    Объявление намерения пиратства одного из кораблей, находящегося в группе, распространяется на всю группу - и они все несут последствия этого решения. Другая форма поединков не обсуждалась.

    Johnb спрашивает:
    Будут ли изменяться ранги "mostly harmless" -> "harmless" -> ... -> "ELITE" для отображения прогресса достижений

    Для инвесторов (основателей) этот процесс будет не обычный - будут ли они начинать с минимальной репутации, или, как член группы основателей, сразу будут в группе "Elite"... или будет что-то ещё ?
    В нашем предложении мы не подразумевали, что членство в группе "Elite" будет каким-либо образом влиять на ранги. Однако, у нас будет скрытое значение прогресса, по которому мы будем определять, какие события уже можно создавать для игрока, которые будут помогать наращивать рейтинг. У каждого человека будет читаемое название рейтинга, и боевое звание, и будут использованы, скорее всего, оригинальные оценки Elite.

    Члены группы основателей будут иметь такие преимущества, как будто они уже Elite, но фактически этот рейтинг не будет у них отображаться, а должен быть заработан так-же, как и остальными игроками. Однако, этот вопрос до конца ещё не доработан.

    Slopey спрашивает:
    1) (как выше) определение флага "заявления о пиратстве" - происходит вручную, или автоматически игрой?

    2) Будет ли отличаться изменение репутации от пиратства, или изменение любой другой репутации при взаимодействии с человеком или ботом? Или это будет одинаково для обоих?
    Объявление о своих намерениях будет производиться исключительно игроком. Мы не хотим, чтоб этот флаг включался автоматически, как только Вы будете открывать огонь по жертве, необходимо разделять действия маньяка-убийцы и честного пирата. Представляйте объявление намерений так, как будто Вы связываетесь с жертвой по интеркому, и предлагаете сдать груз. Как только сообщение будет отправлено - Вы можете свободно атаковать, показывая, насколько серьёзно Вы настроены, и не позволите жертве просто так сбежать, однако, в Ваших интересах оставить его в живых, и не разрушать корабль полностью.

    Боты будут реагировать на такие объявления по ситуации, так что процедура будет одинакова как в отношении игроков, так и ботов. Относительно действий, влияющих на другие рейтинги, то боты будут реагировать на них так-же, как и живые игроки, относящиеся серьёзно к игре.

    RobFisher спрашивает:
    1. Может ли репутация/криминальный статус игрока отличаться в разных местах?
    2. Что произойдёт, если игроки изучат новое направление в карьере, которое разработчики ещё не продумали?
    Репутация фракции будет везде одинакова - она глобальная. Криминальный статус так же глобален, т.к. он свидетельствует о том, что Вы готовы нарушить закон. В зависимости от награды, объявленной за Вашу голову (за совершённые Вами поступки) будет меняться и этот статус, причём он будет разный в основных фракциях (Федерация, Империя и Альянс могут назначать различную сумму наград). На практике, этот статус будет определять, кто сможет связаться с Вами для заказа миссий, например местный криминальный лорд, или то, как полиция будет Вас разыскивать, независимо от Вашего местоположения.

    Мы считаем, что выбор, который мы предоставляем игроку, достаточно широк, но если кто-то найдёт действительно уникальные пути развития, которые будут последствиями наших предложений, то мы найдём интересные действия, которые сможем им предложить.

    HappyMonday спрашивает:
    1. Говоря об актуальности, Вы подразумеваете, что изменения в репутации, которые происходят после взаимодействия с игрой/ботами и прочим, будут мгновенно известны всей вселенной, а если небыло свидетелей - будет ли изменение репутации?
    2. Что произойдёт, если я буду пиратом-отшельником на краю галактики? (возможно неверный перевод)
    Для того, чтоб репутация изменялась, другие должны быть свидетелями того, что Вы делаете. Т.е. Вы фактически должны состыковаться со станцией, и "подтвердить" действие, например, Вы можете забрать награду за уничтожение невинных, но пока Вы в доке, Вы не получите статус преступника, поскольку в контексте игры Вам нужно будет беседовать с представителями местного криминала в местном баре. Назначенные награды обуславливаются тем, что даже один корабль может передать напрямую властям информацию о Вашем нападении.

    Если Вы будете атаковать корабли ради удовольствия, не заботясь о репутации пирата, то награда за Вашу голову будет расти, одновременно с уголовным статусом. Остальные игроки, после этого, будут стараться скорее убежать, или сражаться до смерти, т.к. не будут уверены в том, что выживут после того, как отдадут Вам груз.

    Gimi спрашивает:
    Можете уточнить, что именно будет видно, а что не видно другим игрокам, а так же игрокам той-же профессии ? Я имею ввиду рейтинг и репутацию в игре.
    Сможет ли контрабандист узнать другого контрабандиста, и так далее?
    Значение репутации скрыто от игрока. Однако, игрок может показать эту репутацию, выбрав приставку к имени - к примеру, контрабандист может использовать приставку "контрабандист". Боты будут автоматически применять свои приставки, что бы можно было опознать их специализацию.

    Juniper снова спрашивает:
    При контрабанде Вы потеряете очки рейтинга, если груз обнаружат. В играх Frontier (и Elite) обнаружение происходило случайным образом. Один раз обнаружат, второй раз пропустят (даже я иногда получаю в корпус от полиции). Будут ли вводиться навыки или оборудование, которые позволят скрывать контрабанду внутри кораля?
    Да, но когда мы говорим об обнаружении, мы имеем ввиду сканирование в космосе.

    Вопрос от JFK
    Продолжительность игры. Статус Elite. Неизбежность окончания игры.

    1) Есть ли у Вас уже приблизительные данные о том, сколько очков рейтинга нужно будет заработать перед тем, как игроку будет предложено вступить в группу Elite?

    2) Будете ли Вы поощрять нон-стоп фарминг людей, или будете внедрять ограничения по времени? Например, ограничение на количество очков роста рейтинга в день/неделю, или выдавать миссии с определённым промежутком по времени
    Спасибо !
    ~John
    Ответ:
    Пока что мы не знаем, но мы будем стараться создать игроку долгосрочные цели. Суть в том, что нужно расти в рейтинге WICK, поскольку продвижение там будет открывать интересные моменты игры, мы хотим, чтоб игроку это было интересно. Мы не видим ничего плохого в том, что игроки захотят как можно быстрее достичь высоких уровней.

    Сообщение от AnnuverScotinExile
    Объявление благородного пиратства это хорошо. Однако, если я найду торговца, который, размахивая двумя пальцами нападёт на меня, это не должно привести к потере репутации, если я его в конце концов убью. Я поступил благородно, но у торговец оказался пуст.

    Пока не совсем ясно, почему пират должен стараться не уничтожать корабль. Нужны подробности о допустимых вариантах этой ситуации. Если причина не уничтожать корабли только в том, что "мы так утверждаем", то я сомневаюсь, что это вписывается в культуру пиратов. Фраза "Груз или жизнь" должна подразумевать, что если торговец не согласиться отдать груз, то придётся его убить.

    Интересная точка зрения. Сейчас мы говорим о том, что если пират сбежит, то никаких штрафов на него налагаться не будет, но появится объявление о награде за его голову, связанная с действием пиратства.

    Взрыв корабля уничтожит если не все грузы, то большинство из них, и уже это не входит в интересы пиратов, т.к. они заработают меньше денег от продажи того, что осталось. Если они никого не убьют, то и награда за их голову не будет слишком большой. И при этом, никто не мешает пирату отстрелить грузовой отсек, и таким образом снять груз.

    Если Вы хотите просто мародёрствовать, Вы можете это делать, но тогда Вы будете убийцей и вором, а не пиратом. Мы хотим создать благородных пиратов, с упором на то, что ими быть почётно.

    Вопрос от Juniper
    Итак, если ли способ избежать сканирования?
    Спасибо за ответ
    Ответ:
    Это импликация

    Вопрос от matthewdbenson
    Пират заявляет о требовании груза, а затем вежливо прощается и улетает, когда жертва отказывается отдать груз. Интересно, что будет дальше - если пират стреляет первым, то он "в игре", пока кто-то не отступит (у пирата в это время уже увеличивается криминальный статус).

    Но что произойдёт, если жертва выстрелит первой ? (с криком "Будь я проклят, если ты сможешь отобрать мой груз ! Я не буду ждать, пока твои лазеры начнут щекотать мои щиты - получи, распишись !"). Будет ли жертва теперь преступником ? Должна ли жертва ждать, пока пират выстрелит, и только после этого отвечать огнём, чтоб сохранить репутацию ? Или объявление пиратства достаточно для того, чтоб начать веселье и вступить в "свободную" битву ? (допустим, за пирата уже назначена награда)
    Если пират уже заявил о своём намерении, то жертва может выстрелить первой. Объявление пиратства является уголовно наказуемым действием, так что жертва может стрелять первой без штрафных санкций.

    Вопрос от CmdrBond
    Время в игре будет идти с той-же скоростью, что и в реальном мире ? Если время будет совпадать, то рейтинги будут только падать когда Вы играете, независимо от выбранной специальности.
    Я-бы хотел внести ясность в понятия "Рейтинг" и "Репутация". Они не одинаковы. Репутация - это то, что видят другие игроки, и мир вокруг реагирует на неё. Рейтинг доступен только Вам, и Вы сами можете выбирать, что именно из рейтингов Вы хотите сообщать окружающим.

Page 2 of 771 FirstFirst 12345612 ... LastLast