Actualización 9

Qué tal va con la nueva actualización? Ha entrado alguien ya?

Que yo hasta la noche no podré entrar, y así me voy haciendo a la idea, para no crearme falsas expectativas jajaj. ¿Va mejor de rendimiento? ¿mejoraron algo tema de pixelados de estaciones y cosas así?
 
No he notado nada nuevo en cuestión de rendimiento y la pixelación sigue siendo la misma, al menos para mi (de hecho creo que sufro más tirones en asentamientos).
 
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Yo personalmente también he notado una pequeña mejora en el interior de las estaciones, ahora puedo ponerlo todo (sobras y oclusión includos) en Alto (que no en Ultra) y mantengo los 60 fps en 1080p.

Eso sí, en lo que he notado claramente una mejora es en la iluminación y, sobretodo, en las sombras de las superficies planetarias, incluso en las que no tienen atmosfera. A ver si otros Comandantes aprecian lo mismo que yo o es simple placebo, jejejejeje.

Un par de datos curiosos de los SRVs;
  • aunque aparece en las notas de la actualización, no es muy aparente, pero como el Scorpion tiene 2t de capacidad en su bahía de carga, ahora el Scarab pasa a tener 4t de capacidad, no es una barbaridad pero es el doble que antes, jejejejeje. Ahora tendremos que dar menos paseos de la zona de recogida a la nave para soltar cosas.
  • y por lo que he visto, el Scorpion no tiene escaner/sonar como el Scarab, por lo que claramente está orientado al combate, y la verdad es que tanto su arma principal como los misiles secundarios parecen muy muy muy efectivos... e, indudablemente, su conducción es muchísimo más pesada que la del Scarab, y notablemente más lento (sin significar esto que sea lento). Por cierto, es muy chulo ver como los disparos del arma principal sale rebotados y despedidos en diferentes angulos cuando chocan con algunas superfices y rocas.
 
Por cierto, unas imagenes de la transmisión de Brother_Sabathius de los SRVs en comparativa:
eR7HYa4.png

KLSHoGa.png

Realmente el Scorpion es incluso ligeramente más pequeño que el Scarab.

Y una más de la vista interior del segundo pasajero del Scorpion:
EDUD3Bu.png

Obviamente esa es la vista interior; cuando usa la torreta tiene una vista como la de la torreta del Scarab.
 
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me lo estoy tomando con tranquilidad, he comprado algunos módulos multi-dron, y el nuevo vehículo para probar mas adelante. Noto mejoría de rendimiento en las estaciones, y han quitado por fin el parón que se producía nada mas atravesar la entrada, era muy molesto. 👏👏👏

por cierto, he perdido los controles, a ver si recupero la ultima copia de seguridad, y en breve bajaré a un planeta en la franja del amanecer, a ver si se notan cambios.
 
Lo de encontrarte este tipo de edificios "decorativos", ¿es normal? Pensaba que todas las bases estaban actualizadas. Además medio piso está enterrado en el suelo :confused:

Sin-t-tulo-1.jpg
 
Lo de encontrarte este tipo de edificios "decorativos", ¿es normal? Pensaba que todas las bases estaban actualizadas. Además medio piso está enterrado en el suelo :confused:

Sin-t-tulo-1.jpg
Son asentamientos y localizaciones de Horizons, por supuesto que están también en Odyssey, y no son inmunes a los problemillas de la generación procedural, jejejeje.
 
Ya veo. No me había dado cuenta hasta ahora de que parecen en el panel en naranja. Y digo yo, ¿no sería mejor eliminarlos para los que tienen Odyssey? Esa forma de hacer dos juegos en uno no creo que sea la más apropiada (n)
 
Ya veo. No me había dado cuenta hasta ahora de que parecen en el panel en naranja. Y digo yo, ¿no sería mejor eliminarlos para los que tienen Odyssey? Esa forma de hacer dos juegos en uno no creo que sea la más apropiada (n)
Siguen existiendo gameplay y misiones asociadas a esos emplazamientos, y son misiones que son perfectamente jugables en Odyssey también (las seleccionables en las misiones del gameplay exclusivo para naves/SRVs), más alla de que muchas de esas localizaciones de Horizons siguen teniendo gran importancia para el Lore.

Por ejemplo, si en Odyssey llegamos a un POI minero de Horizons, de los "antigüos" que no tienen edificios en los que entrar a pie, realmente siguen teniendo sus balizas escaneables, sus máquinas y contenedores mineros que se pueden escanear para ver el contenido (y destruir para apoderarnos de los minerales), y seguramente sus Skimers protegiendolos, etc...

No tiene sentido eliminarlos, son contenido jugable del juego, sin las capacidades de los asentamientos nuevos de Odyssey, pero con su gameplay asociado completamente intacto e igual de funcional de siempre.
 
Pues entonces lo lógico sería actualizarlos para quienes tienen la expansión. Sigo pensando que poner elementos diferentes en un mismo juego es absurdo.
Yo personalmente no le veo sentido a lo que dices; ¿actualizarlos para los que tienen Odyssey?, pero ¿actualizarlos a qué?.

Es que esas localizaciones NO son asentamientos tipo Odyssey, son asentamientos tipo Horizons, y el gameplay que tienen asociado es muy distinto (pero que muy distinto) al que tienen los asentamiento tipo Odyssey. ¿Por qué eliminar ese tipo de gameplay y de misiones para el juego nuevo?.

Como digo, muchos son asentamientos unidos al Lore (como los puestos de investiganción y bases de INRA), otros son simplemente POIs que se generan específicamente para misiones de recuperación o robo en SRVs (sin gameplay obligatorio a pie). No veo la necesidad de quitar algo que funciona, que da opciones jugables, que lleva ya tanto tiempo en el juego, y que sin duda no molesta en absoluto.

La idea es incorporar cada vez más posibilidades jugables, no veo la necesidad ni utilidad de quitar posibilidades jugables ya existentes. Si hubiera "problemas de espacio" para poner localizaciones y asentamientos, podría entenderlo (sustituir los "antigüos" por los "nuevos") pero sin duda ese no es el caso en ED, con millones de planetas y lunas disponibles...
 
Pues entonces lo lógico sería actualizarlos para quienes tienen la expansión. Sigo pensando que poner elementos diferentes en un mismo juego es absurdo.
Tranquilo, no eres el único que lo piensa. Se podrían actualizar tanto los asentamientos como el gameplay en SRV, pero nop.

Yo tengo 3 hipótesis para explicar semejante decisión:
A) Pereza. Por increíble que parezca, no la considero la más probable.
B) "Alguien" hizo ese gameplay en algún momento, ya no se sabe quien, pero está hecho, ahí está y ahí se queda. "No lo tocamos porque no es trabajo nuestro".
C) El juego de Schrodinger: puede que a alguien le guste ese gameplay y esos asentamientos tal y como son, ofreceremos ambos, aunque quede raro que un tipo se baje de un coche espacial, saque un subfusil y empiece a pegar tiros al aire junto a un edificio sin que salga nadie a reducirlo. ¡Y sabemos que hay gente dentro porque las luces están encendidas!

Pero como esto otras tantas cosas, es una batalla perdida...
 
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El lore y la jugabilidad se han ido adaptando a los nuevos tiempos. Si avanzas el juego hasta crear bases con NPCs, nuevos assets, más elementos en el escenario y opciones puedes actualizar tales emplazamientos para que no parezcan desfasados como el que he puesto en la imagen. Sigue el lore y la jugabilidad que quieras, pero no hagas cosas nuevas y dejes cosas viejas. No creo que sea muy difícil añadir una baliza a un asentamiento de los nuevos para robar datos a través del SRV.
 
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