Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

Дополнительные, штатные слоты никто не трогал. Расклад такой:

Как я понял эти новые МРП можно будет пихать туды и сюды. Мда ... видать теперь без плазмы повер-плант даже у ганшипа не расквыряешь, про 3 кита я уже молчу.
 
Питон таким образом нерфят? красавцы

Они еще замечательно обосновали причину, по которой военных слотов нет у ФДЛа: "этот корабль не используется силами правопорядка и военными". Ну ОК, фердик не используется, но что делать с Питонами, которых а) дофига и больше в любой варзоне и б) у которого в описании четко сказано "используется в качестве патрульного крейсера"?
 
ФДЛ и так машина смерти в своем классе, и он делал неактуальными аналогичные ему корабли, с новыми слотами ситуация похоже изменится. Посмотрим, останется ли ФДЛ конкурентоспособным. А Питон что? А у Питона теперь слотов по количеству как у ФАСа, только у Питона большинство из них больше классом и все универсальны, также у Питона больше базовый щит, больше огневая мощь, но платит он за это скоростью, маневренностью и размерами, что очень справедливо и делает его просто кораблем класса ФАС, только с другим подходом к себе. А то захотели тут новую универсальную имбу, и так паршивый каттер выпросили себе.[mad]
 
Last edited:
ФДЛ и так машина смерти в своем классе, и он делал неактуальными аналогичные ему корабли, с новыми слотами ситуация похоже изменится. Посмотрим, останется ли ФДЛ конкурентоспособным. А Питон что? А у Питона теперь слотов по количеству как у ФАСа, только у Питона большинство из них больше классом и все универсальны, также у Питона больше базовый щит, больше огневая мощь, но платит он за это скоростью, маневренностью и размерами, что очень справедливо и делает его просто кораблем класса ФАС, только с другим подходом к себе. А то захотели тут новую универсальную имбу, и так паршивый каттер выпросили себе.[mad]

Тут кстати непонятно как ещё империя сохраняет минимальный "Статус Кво" в пузыре, качаю её первой и рыдаю с каждым изменениям. То федералам больше пилотов корабликам дают (на промежуточных рангах), теперь вот слотов каждой букашке добавляют, тогда как Имперцам только в топовом. Мрак
 
ФДЛ и так машина смерти в своем классе, и он делал неактуальными аналогичные ему корабли, с новыми слотами ситуация похоже изменится. Посмотрим, останется ли ФДЛ конкурентоспособным. А Питон что? А у Питона теперь слотов по количеству как у ФАСа, только у Питона большинство из них больше классом и все универсальны, также у Питона больше базовый щит, больше огневая мощь, но платит он за это скоростью, маневренностью и размерами, что очень справедливо и делает его просто кораблем класса ФАС, только с другим подходом к себе. А то захотели тут новую универсальную имбу, и так паршивый каттер выпросили себе.[mad]

А что означает слова " и делает его просто кораблем класса ФАС " ?
Если это про корабль ФАС то он побысрее ФДЛ и маневренность у него на уровне Вультуры ...
 
А что Каттер? Каттеру в патче будет плохо. Изменения убьют унылый билд аля 6 гимбл-мс + рельса ибо у всех будут чафы.
Основным оружием станет плазма. Каттер не может плазму.

Нет дистриба.

Да, можно всадить два лардж-эффишента, но дефолтная скорость снаряда даст о себе знать. С агилой Каттера уже по большой тройке для попадания придётся постараться, а патч вернёт ещё пару медиум-шипов к жизни + армия ФДЛей.

Можно взять лонг хьюдж плазму, но это потеря пробивающего кэнона и дамага. Легко попадать, да.
Но опять же у наших конкурентов больше дистриб и лучше слота.

+ все эти изменения регена щита идут мимо Каттера и за одно Клиппера ибо дистриб классом меньше чем щит и даже 4 пипок крафченной капы не хватит для использования этого бонуса.

От МРП так же мало проку, дистриб всё так же легко падает даже через три пятых модуля.
 
Понабежало ПВПшеров, прости Господи...

А мне лично МРПшки даже понравились. Понятно, что они не дают возможности танковать броней в ПВЕ (это два взаимоисключающих понятия), но они дают возможность совершенно спокойно уйти из-под обстрела при снятии щита, а то и добить цель. Если идиотизм со щитами пройдет - у меня уже готов фит Корвета, останется только накатать жалобу в саппорт по поводу тяжелых бустеров, которые внезапно превратились в тыкву, и неплохо было бы выдать мне материалов на их переделку в терморезистные. А зная фронтиров, жалобу придется катать не только по бустерам, но и по другим модам, которые вместо обещанных авто-рероллов стали черт знает чем.
 
МРП защищает от елды?
МРП защищает стекло?

Согласен, катеру достался большой нерф, т.к. стрелять на нём плазмой полный ад, если у него динамика навроде клипера. Ну и с регеном тоже. Стоковый дистриб даже 7А щит не тянет.
Зря эту гадость с плазмой придумали, лучше б дали ей нормальный бонус урона.
 
А что означает слова " и делает его просто кораблем класса ФАС " ?
Если это про корабль ФАС то он побысрее ФДЛ и маневренность у него на уровне Вультуры ...
Питон близок по характеристикам к ФАСу и ФДЛу, по размеру. Я вижу теперь так эти три корабля:
1) ФДЛ - быстрый, умеренно маневренный, хороший щит, много утилити слотов для контр мер, хрупкий корпус (в сравнении с остальными двумя)
2) ФАС - быстрый, маневренный, плохой щит, умеренное количество утилити слотов, прочный корпус.
3) Питон - умеренно быстрый, маневренность хуже чем у первых двух, неплохой щит, умеренное количество утилити, прочный корпус, значительно большая огневая мощь по сравнению с первыми двумя.

А что Каттер? Каттеру в патче будет плохо. Изменения убьют унылый билд аля 6 гимбл-мс + рельса ибо у всех будут чафы.
Основным оружием станет плазма. Каттер не может плазму.

Нет дистриба.

Да, можно всадить два лардж-эффишента, но дефолтная скорость снаряда даст о себе знать. С агилой Каттера уже по большой тройке для попадания придётся постараться, а патч вернёт ещё пару медиум-шипов к жизни + армия ФДЛей.

Можно взять лонг хьюдж плазму, но это потеря пробивающего кэнона и дамага. Легко попадать, да.
Но опять же у наших конкурентов больше дистриб и лучше слота.

+ все эти изменения регена щита идут мимо Каттера и за одно Клиппера ибо дистриб классом меньше чем щит и даже 4 пипок крафченной капы не хватит для использования этого бонуса.

От МРП так же мало проку, дистриб всё так же легко падает даже через три пятых модуля.
Ну если это так - УРА!

Понабежало ПВПшеров, прости Господи...
ПвПшеры двигатель боевого баланса и механики в этой игре, ПвЕшерам лишь бы на одной кнопке выносить непись вперед ногами с помощью гимбалов на неубиваемом шипе. Если ввести донат в игру, 90% ПвЕшеров сразу задонатят себе топ шип в топ обвесе, а 90% ПвПшеров просто ливнут с этой помойки.
 
Last edited:
Последние новости о том, что пройдет в лайв, а что нет или частично: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/316906-Beta-state-of-play-summary

Кратко:

- По поводу идиотизма с бустерами они еще думают - "отзывы очень позитивные, но нужно больше, чтобы уговорить нас включить его в лайв". Читай - нужно больше вайна от противников. Желательно срочно.

- Гимбалы оставляют как есть - уже хорошо.

- В очередной раз переделали несчастную плазму - теперь абсолютных только 60% дамага, остальные 40 - поровну термал и кинетика. Ну и на 5% снизили базовый дамаг.

- Нерф Phasing Sequence - -20% "проникающего" дамага.

- Скорость регенерации щитов: скорость восстановления снятого щита останется, скорость зарядки рабочего уменьшится (хуже чем сейчас в бете, но лучше, чем в лайве). Чит-ребут не работает в бою.

- Изящно "решили" проблему Focused и Long Range: первый вообще не тронут (т.е. останется как в лайве), а второму снимут штраф на дамаг и отключат падение дамага с увеличением расстояния. Очевидно, они не нашли возможности как-то компенсировать пользователям Focused их потери, а жаль. С другой стороны, есть на что напирать в протестах против нерфа бустеров...

- Дробовикам убрали или понерфили почти все предлагаемые параметры, кроме кол-ва боеприпасов. Средним и большим снизили бронепробиваемость, но подняли базовый дамаг (по крупняку и средним без изменений, до +15% дамага по мелочи).

- МРПшки\ХРПшки: вдвое снижен вес и на 15% увеличен базовый ХП! Также чинилки теперь работают в 10 раз эффективнее при восстановлении этих модулей.

- Милитари-слоты: минус один слот для всех кораблей, у которых их более одного. (Еще тут указано, что массу хулла вайпера-3 снизили до 50 тонн)

- Рельсы: увеличен магазин (с 30 до 80 патронов) и уменьшено на 20% тепловыделение. Как они пишут, они еще собираются их балансить.

- Усиление хулла для торговцев попадает в лайв.
 
Last edited:
Последние новости о том, что пройдет в лайв, а что нет или частично: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/316906-Beta-state-of-play-summary

Кратко:

- По поводу идиотизма с бустерами они еще думают - "отзывы очень позитивные, но нужно больше, чтобы уговорить нас включить его в лайв". Читай - нужно больше вайна от противников. Желательно срочно.

- Гимбалы оставляют как есть - уже хорошо.

- В очередной раз переделали несчастную плазму - теперь абсолютных только 60% дамага, остальные 40 - поровну термал и кинетика. Ну и на 5% снизили базовый дамаг.

- Нерф Phasing Sequence - -20% "проникающего" дамага.

- Скорость регенерации щитов: скорость восстановления снятого щита останется, скорость зарядки рабочего уменьшится (хуже чем сейчас в бете, но лучше, чем в лайве). Чит-ребут не работает в бою.

- Изящно "решили" проблему Focused и Long Range: первый вообще не тронут (т.е. останется как в лайве), а второму снимут штраф на дамаг и отключат падение дамага с увеличением расстояния. Очевидно, они не нашли возможности как-то компенсировать пользователям Focused их потери, а жаль. С другой стороны, есть на что напирать в протестах против нерфа бустеров...

- Дробовикам убрали или понерфили почти все предлагаемые параметры, кроме кол-ва боеприпасов. Средним и большим снизили бронепробиваемость, но подняли базовый дамаг (по крупняку и средним без изменений, до +15% дамага по мелочи).

- МРПшки\ХРПшки: вдвое снижен вес и на 15% увеличен базовый ХП! Также чинилки теперь работают в 10 раз эффективнее при восстановлении этих модулей.

- Милитари-слоты: минус один слот для всех кораблей, у которых их более одного. (Еще тут указано, что массу хулла вайпера-3 снизили до 50 тонн)

- Рельсы: увеличен магазин (с 30 до 80 патронов) и уменьшено на 20% тепловыделение. Как они пишут, они еще собираются их балансить.

- Усиление хулла для торговцев попадает в лайв.
любопытненько. плазма по-прежнему выглядит вкусно для пвп-шеров и выводит корвет на уровень минимум не ниже каттера.
ребут щита вообще сделал бы привязанным к суперкруизу, примерно как когда-то было. вышел в суперкруиз, полетел на минимальной скорости, ребутнул модуль щита. с одной стороны если вышел в круиз, то уже сбежал из боя в любом случае. плюс еще потом зарядить до фулла время надо. с другой стороны в пвп так не сделаешь, ибо интердиктнут быстро, тоже своего рода защита от чита. плюс можно привязать к потере управления в гиперкруизе - тщательнее выбирай где и в какую сторону летишь.
 
- Гимбалы оставляют как есть - уже хорошо.

- Скорость регенерации щитов: скорость восстановления снятого щита останется, скорость зарядки рабочего уменьшится (хуже чем сейчас в бете, но лучше, чем в лайве). Чит-ребут не работает в бою.

Как понимать "оставляют как есть" и "останется"? Проще говоря, гимбалы останутся такими же как и сейчас, до этой беты? Ровно и с щитами.

А вот по поводу плазмы и отнятого милитари слота - обидно.
А что до нерфа бустеров - карибас чертов, по 20 минут пилить катеры/корветы с 6000-10000 хп щита? Нет, спасибо, иди лесом. Нерф щитов как бы призывает занимать утилити не только бустерами, но и теплоотводом и другими полезными фичами.
 
Last edited:
Как понимать "оставляют как есть" и "останется"? Проще говоря, гимбалы останутся такими же как и сейчас, до этой беты? Ровно и с щитами.

А вот по поводу плазмы и отнятого милитари слота - обидно.
да вроде все понятно. гимбалы будут как сейчас на лайве. реген сломанных щитов будет как сейчас в бете, а зарядка будет между тем, что на лайве, и тем, что в бете
 
Последние новости о том, что пройдет в лайв, а что нет или частично: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/316906-Beta-state-of-play-summary

Кратко:

- По поводу идиотизма с бустерами они еще думают - "отзывы очень позитивные, но нужно больше, чтобы уговорить нас включить его в лайв". Читай - нужно больше вайна от противников. Желательно срочно.

- Гимбалы оставляют как есть - уже хорошо.

- В очередной раз переделали несчастную плазму - теперь абсолютных только 60% дамага, остальные 40 - поровну термал и кинетика. Ну и на 5% снизили базовый дамаг.

- Нерф Phasing Sequence - -20% "проникающего" дамага.

- Скорость регенерации щитов: скорость восстановления снятого щита останется, скорость зарядки рабочего уменьшится (хуже чем сейчас в бете, но лучше, чем в лайве). Чит-ребут не работает в бою.

- Изящно "решили" проблему Focused и Long Range: первый вообще не тронут (т.е. останется как в лайве), а второму снимут штраф на дамаг и отключат падение дамага с увеличением расстояния. Очевидно, они не нашли возможности как-то компенсировать пользователям Focused их потери, а жаль. С другой стороны, есть на что напирать в протестах против нерфа бустеров...

- Дробовикам убрали или понерфили почти все предлагаемые параметры, кроме кол-ва боеприпасов. Средним и большим снизили бронепробиваемость, но подняли базовый дамаг (по крупняку и средним без изменений, до +15% дамага по мелочи).

- МРПшки\ХРПшки: вдвое снижен вес и на 15% увеличен базовый ХП! Также чинилки теперь работают в 10 раз эффективнее при восстановлении этих модулей.

- Милитари-слоты: минус один слот для всех кораблей, у которых их более одного. (Еще тут указано, что массу хулла вайпера-3 снизили до 50 тонн)

- Рельсы: увеличен магазин (с 30 до 80 патронов) и уменьшено на 20% тепловыделение. Как они пишут, они еще собираются их балансить.

- Усиление хулла для торговцев попадает в лайв.
Это что же, плазме ещё меньше, чем сейчас, урон сделали? Мда! Ну нет бы просто дать нормальный урон, нужно обязательно извращаться!
Если нерф бустеров пройдёт и исчезнет выбор между резистом и жиром то у плазмы будет стабильно высокий урон, а вот если вайн этому помешает - тогда печаль.

Что с фидбэк каскадом? Понерфили, или оставят как в лайве?

По бустерам хз, не уверен, что нерф их это плохо. С фокусед скорее хорошо, а вот лонг рэнж для лазеров вообще шикарно будет, давить на 6км полным уроном.
 
Last edited:
Как понимать "оставляют как есть" и "останется"? Проще говоря, гимбалы останутся такими же как и сейчас, до этой беты? Ровно и с щитами.

А вот по поводу плазмы и отнятого милитари слота - обидно.
А что до нерфа бустеров - карибас чертов, по 20 минут пилить катеры/корветы с 6000-10000 хп щита? Нет, спасибо, иди лесом. Нерф щитов как бы призывает занимать утилити не только бустерами, но и теплоотводом и другими полезными фичами.

Да, гимбалы останутся такие же, как сейчас в лайве. Баффы фиксов, впрочем, тоже останутся.
Впрочем, они грозятся вернуться к гимбалам позже. Что вряд ли произойдет, особенно с учетом грядущего релиза на соньке.

Нерф бустеров бьет не только (и не столько) по ПВПшникам. Почему-то никто не просит добавлять специальные противощитовые моды (повышенный дамаг по щиту, сниженный дамаг по корпусу, а-ля лазер-цитоскрамблер) - нет, давайте вместо этого понерфим всем щиты!
 
Это что же, плазме ещё меньше, чем сейчас, урон сделали? Мда! Ну нет бы просто дать нормальный урон, нужно обязательно извращаться!
Вот как-то странно читаешь. правда, написано одно, а воспринимаешь загадочно.
урон плазмы увеличили (вроде на 35%). а теперь уменьшили на 5. т.е. все равно увеличение урона по сравнению с лайвом будет
 
Это что же, плазме ещё меньше, чем сейчас, урон сделали? Мда! Ну нет бы просто дать нормальный урон, нужно обязательно извращаться!

Что с фидбэк каскадом? Понерфили, или оставят как в лайве?

По бустерам хз, не уверен, что нерф их это плохо. С фокусед скорее хорошо, а вот лонг рэнж для лазеров вообще шикарно будет, давить на 6км полным уроном.

Они с этой несчастной плазмой доиграются до того, что она станет еще хуже, чем в лайве.

Бронебойный фокус даже немного жаль - он довольно неплохо смотрелся на мелких турельках (повышение тепловыделения там незначительное). Хорошо бы отдельный бронебойный мод - было же ведь в старом диздоке нечто под названием Penetrating...
 
Вот как-то странно читаешь. правда, написано одно, а воспринимаешь загадочно.
урон плазмы увеличили (вроде на 35%). а теперь уменьшили на 5. т.е. все равно увеличение урона по сравнению с лайвом будет
Так ведь 35% сразу же заменили на 10%, а теперь ещё минус 5% что ли?
ЗАЧЕМ всё это, дали бы +50% чистого урона без извратов и красота.
 
Back
Top Bottom