Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

Так вроде ж нет изменений, фд вторую неделю в запое.

Я имею в виду то, что они анонсировали после выхода четвертой беты, прямо перед НГ. Очередное перетрахивание несчастной плазмы, неизменный фокус и прочее.
 
Я на 146% уверен, что уже через несколько дней после выхода версии с правками баланса игроки обнаружат комбинацию, дающую очешуенный прирост к урону, или какой-нибудь эксплойт (вроде как было с тепловым эффектом). После чего разработчики будут раскачиваться на очередные правки ещё полгода, а мы будем летать и плеваться.
 
Я на 146% уверен, что уже через несколько дней после выхода версии с правками баланса игроки обнаружат комбинацию, дающую очешуенный прирост к урону, или какой-нибудь эксплойт (вроде как было с тепловым эффектом). После чего разработчики будут раскачиваться на очередные правки ещё полгода, а мы будем летать и плеваться.

Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.
 
Last edited:
Я на 146% уверен, что уже через несколько дней после выхода версии с правками баланса игроки обнаружат комбинацию, дающую очешуенный прирост к урону, или какой-нибудь эксплойт (вроде как было с тепловым эффектом). После чего разработчики будут раскачиваться на очередные правки ещё полгода, а мы будем летать и плеваться.
Видимо, придется ждать сначала апдейта, а уж потом к инжам лететь, дабы не делать все по-новой....
 
Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.

А что в этом плохого ?
 
А что в этом плохого ?

В том, что возникают имбовые комбинации. Что даёт сразу кучу минусов: теряется вариативность (и интерес вместе с ней), возникает сложность с контрмерами, и в конечном итоге это выливается в очередной глобальный ребаланс с непредсказуемым исходом. Когда же оружие и системы защиты сбалансированы, на первое место выходят тактический скилл и пряморукость, что важно.
 
В том, что возникают имбовые комбинации. Что даёт сразу кучу минусов: теряется вариативность (и интерес вместе с ней), возникает сложность с контрмерами, и в конечном итоге это выливается в очередной глобальный ребаланс с непредсказуемым исходом. Когда же оружие и системы защиты сбалансированы, на первое место выходят тактический скилл и пряморукость, что важно.

Я не много другое имел ввиду. Если чел давно играет набрал на крутой корабль и прокачал его у инжей то он должен всегда побеждать другого игрока который играет не так давно и весь его скилл ему поможет.

Так что если инжи дают прирост в кучу процентов то чтобы вылазить на такого игрока ты должен свой кор сделать таким же.
 
Last edited:
В том, что возникают имбовые комбинации. Что даёт сразу кучу минусов: теряется вариативность (и интерес вместе с ней), возникает сложность с контрмерами, и в конечном итоге это выливается в очередной глобальный ребаланс с непредсказуемым исходом. Когда же оружие и системы защиты сбалансированы, на первое место выходят тактический скилл и пряморукость, что важно.
Ты сейчас издеваешся да? Какой тактический скил и пряморукость в танчиках? Какой баланс защиты и вооружения? Весь баланс сводится к "купи голды" А вся "пряморукость" к знанию нычек на карте. Они как раз и берут ноубрейн ололо геймплеем. Та же намного более скилозависимая тундра у народа не пользуется спросом ибо мозгов надо побольше. По поводу баланса и 10-15% улучшений это ты сильно насмешил. По старой памяти вспомни ис4 со стоковой пушкой, который вообще ничего не может ей сделать и фактически является обузой. Так что приводить танк как образец баланса не стоит, нет его там.
 
Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.

Эх... в чем то я конечно согласен, но вы явно мало играли в танки...
Там ребалансами уже убили игру (раньше травка была зеленей), имбу они меняли постоянно. Вспомним стаи т-59, а за ними стаи батчатов, а за ними стаи фотчей и тд. :) (забыл про е-100 но немцефилы должны страдать :))
ЗЫ: из танков я ушел после того как занерфили арту в ноль, при этом на арте я не играл а был тяжем/пт/ст, просто стало скучно играть...

Модули в танках дают намного больше чем 15% в пример можно взять двигатели и пушки.
Есть те кто застал боль со стоковыми пушками у американцев с т-32/т-34?

Я очень сильно надеюсь что балансировать тут будут не так как в танках. Там постоянные перекосы и метания были.


Ps: обнова случаем не завтра выходит?
 
дожили, от обсуждения космоса и старшипов 34-го века опустились до танчиков 20-го)
хотя как человек, задействованный в варгейминге, я рад)
 
Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.
Я тоже думаю, что "секрет" баланса в этих мизерных процентах, а фд щедры на изменения, только складывается впечатление, что они даже не пытаются поставить себя на место игрока.

С другой стороны в картохе нулевая вариативность, там ничего неординарного при всём желании не соберёшь.
 
Я тоже думаю, что "секрет" баланса в этих мизерных процентах, а фд щедры на изменения, только складывается впечатление, что они даже не пытаются поставить себя на место игрока.

С другой стороны в картохе нулевая вариативность, там ничего неординарного при всём желании не соберёшь.

Понимаете в чем соль, в той игре про которую ВЫ тут пишите окромя арены ( по сути это просто арена ) ничего другого и нет. Вообще ничего.

В ЕД сражение всего лишь одна из составляющих общей игры.
 
Last edited:
В ЕД сражение всего лишь одна из составляющих общей игры.
И по факту наличия сражения тоже должны быть сделаны с умом, а не на отвяжись. Конечно, полировка баланса дело не простое, особенно когда мало обратной связи, но если делать дикий рэндом и безумную магию изначально, то очевидно, что о балансе вообще не думали, а только о вау эффекте для всякой школоты.
 
По сабжу.
А он точно будет ? Его случайно на 2.3 не перенесут ?

Та пару недель еще и выведут в релиз, ес все ок. Про дату беты 2.3 еще нет инфы
 
Добрый день. А как в бете обстоят дела с оплатой миссий? Вроде, обещали вернуть суммы вознаграждения за обычные миссии на прежние значения. (Извиняйте, если пишу не в ту тему)
 
Back
Top Bottom