Так вроде ж нет изменений, фд вторую неделю в запое.
Я имею в виду то, что они анонсировали после выхода четвертой беты, прямо перед НГ. Очередное перетрахивание несчастной плазмы, неизменный фокус и прочее.
Так вроде ж нет изменений, фд вторую неделю в запое.
Я на 146% уверен, что уже через несколько дней после выхода версии с правками баланса игроки обнаружат комбинацию, дающую очешуенный прирост к урону, или какой-нибудь эксплойт (вроде как было с тепловым эффектом). После чего разработчики будут раскачиваться на очередные правки ещё полгода, а мы будем летать и плеваться.
Видимо, придется ждать сначала апдейта, а уж потом к инжам лететь, дабы не делать все по-новой....Я на 146% уверен, что уже через несколько дней после выхода версии с правками баланса игроки обнаружат комбинацию, дающую очешуенный прирост к урону, или какой-нибудь эксплойт (вроде как было с тепловым эффектом). После чего разработчики будут раскачиваться на очередные правки ещё полгода, а мы будем летать и плеваться.
Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.
А что в этом плохого ?
В том, что возникают имбовые комбинации. Что даёт сразу кучу минусов: теряется вариативность (и интерес вместе с ней), возникает сложность с контрмерами, и в конечном итоге это выливается в очередной глобальный ребаланс с непредсказуемым исходом. Когда же оружие и системы защиты сбалансированы, на первое место выходят тактический скилл и пряморукость, что важно.
Ты сейчас издеваешся да? Какой тактический скил и пряморукость в танчиках? Какой баланс защиты и вооружения? Весь баланс сводится к "купи голды" А вся "пряморукость" к знанию нычек на карте. Они как раз и берут ноубрейн ололо геймплеем. Та же намного более скилозависимая тундра у народа не пользуется спросом ибо мозгов надо побольше. По поводу баланса и 10-15% улучшений это ты сильно насмешил. По старой памяти вспомни ис4 со стоковой пушкой, который вообще ничего не может ей сделать и фактически является обузой. Так что приводить танк как образец баланса не стоит, нет его там.В том, что возникают имбовые комбинации. Что даёт сразу кучу минусов: теряется вариативность (и интерес вместе с ней), возникает сложность с контрмерами, и в конечном итоге это выливается в очередной глобальный ребаланс с непредсказуемым исходом. Когда же оружие и системы защиты сбалансированы, на первое место выходят тактический скилл и пряморукость, что важно.
Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.
Ps: обнова случаем не завтра выходит?
Как минимум нужно тестировать новый лонг-рейндж.
а че с ним?
Я тоже думаю, что "секрет" баланса в этих мизерных процентах, а фд щедры на изменения, только складывается впечатление, что они даже не пытаются поставить себя на место игрока.Хоть все ругают Варгейминг за баланс, но успех танчиков говорит о том, что с балансом там всё неплохо. По крайней мере, с балансом боевых улучшений и перков.
Весь смысл в том, что в танках самая крутая комбинация улучшений увеличивает эффективность оружия или важных боевых модулей от силы на 10-15%. В ed некоторые комбинации улучшений могут преспокойно увеличивать эффективность в разы.
Я тоже думаю, что "секрет" баланса в этих мизерных процентах, а фд щедры на изменения, только складывается впечатление, что они даже не пытаются поставить себя на место игрока.
С другой стороны в картохе нулевая вариативность, там ничего неординарного при всём желании не соберёшь.
И по факту наличия сражения тоже должны быть сделаны с умом, а не на отвяжись. Конечно, полировка баланса дело не простое, особенно когда мало обратной связи, но если делать дикий рэндом и безумную магию изначально, то очевидно, что о балансе вообще не думали, а только о вау эффекте для всякой школоты.В ЕД сражение всего лишь одна из составляющих общей игры.
По сабжу.
А он точно будет ? Его случайно на 2.3 не перенесут ?
Какой релиз, там еще работы непочатый край. Как минимум нужно тестировать новый лонг-рейндж.