Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

New Module

- Module Reinforcement Pack (MRP) added, in the same sizes/classes as HRPs, designed to protect modules against external attacks piercing the hull
- Integrity of all MRPs approximately 15% higher than beta. MRPs now have a multiplier to make them much more easy to repair with an AMFU to offset their huge health pools, each unit of AFM ammo repaired restores 10x as much health to an MRP as it will to other modules
Что значат сокращения?
Как я понял модули будут лучше защищены и лучше чиниться?
Для бегемотов это было критично.
 
Last edited:
Что значат сокращения?
Как я понял модули будут лучше защищены и лучше чиниться?
Для бегемотов это было критично.

Модули новые которые будут защищать внутрение модули и пушки они будут гораздо быстрее чиниться и им подняли здоровье не значительно.
 
Вот и всё. Толстощитовые бегимоты-кутиры-фдлы пака-пака

Не "пака-пака", а МЫ ПОБЕДИЛИ!!! Под "МЫ" в данном случае понимается "те, кто были против" - нерф бустеров не прошел в лайв!

- - - Updated - - -

Господи, это первая хорошая новость в этом году :)
 
Сказали, что не записали некоторую часть информации. Так что посмотрим как откроют сервера.

Да и разработчики нигде не говорили, что отменяют их, как говорили про отложение изменения по гимбал оружию.
 
Last edited:
Сказали, что не записали некоторую часть информации. Так что посмотрим как откроют сервера.

Да и разработчики нигде не говорили, что отменяют их, как говорили про отложение изменения по гимбал оружию.

В упор не вижу, где они сказали, что "не записали часть информации".

Они говорили "фидбэк был позитивный, но нам нужно, чтобы он был еще более позитивный". Очевидно, что они его не получили, а следовательно, мои 5 ГДж никуда не делись.
 
Это домыслы, на лайве посмотрим.

Сомневаюсь, что это "домыслы". В патч-ноуте нет ничего ни о повышении прочности хулла для большой тройки, ни о соответствующем ребалансе оружия.
 
Тогда зачем тестить то что никогда не выкатят? Главная цель беты была именно в ребалансе оружия, хуллов и щитов. И в последней бете это работало. А тут на лайве Р-РАЗ и этих изменений нет.
Просто фронтиры - дурни, вместо того чтобы проводить еще одну бету без этих изменений, они попросту откатили изменения и выложили на лайв другие вещи. И именно на последней бете не выкатили изменения гимбалов, но оставили изменения по шилдбустерам. Тут либо прошло всё что в последней бете было, либо нет. Если будет именно второй вариант, я очень сильно усомневаюсь в их компетентности.
 
Тогда зачем тестить то что никогда не выкатят? Главная цель беты была именно в ребалансе оружия, хуллов и щитов. И в последней бете это работало. А тут на лайве Р-РАЗ и этих изменений нет.
Просто фронтиры - дурни, вместо того чтобы проводить еще одну бету без этих изменений, они попросту откатили изменения и выложили на лайв другие вещи. И именно на последней бете не выкатили изменения гимбалов, но оставили изменения по шилдбустерам. Тут либо прошло всё что в последней бете было, либо нет. Если будет именно второй вариант, я очень сильно усомневаюсь в их компетентности.

Вообще-то изначально 2.2.03 был посвящен ребалансу инженерных чертежей, и этот ребаланс как раз в лайв попал (с учетом изменений в бете). Гимбалы хотели понерфить, но в итоге решили не трогать (эх, а я уже и силовую подготовил под А-сенсоры...)

Нерф бустеров и ребаланс хуллов объявили уже после запуска беты, и никогда не обещали, что он войдет в 2.2.03. Будем надеяться, что они эту идею вышвырнут в мусорку, а вместо этого дадут ПВПшерам противощитовые спецэффекты (у ПВЕшеров по очевидным причинам проблем с толстенными щитами нет).
 
вместо этого дадут ПВПшерам противощитовые спецэффекты

Orly? У них отняли анти-сцб рельсы. И где противощитовый спецэффект? Были торпеды, да их тоже порезали так, что никто не юзает.
Если нерфа бустеров нет, то как уже говорят, готовьте билды с 6 и более банками. Бои будут длиться не 20 минут а час. Такие дела.
 
Orly? У них отняли анти-сцб рельсы. И где противощитовый спецэффект? Были торпеды, да их тоже порезали так, что никто не юзает.
Если нерфа бустеров нет, то как уже говорят, готовьте билды с 6 и более банками. Бои будут длиться не 20 минут а час. Такие дела.

По-хорошему, самый умный ход тут - либо переводить банки в утилити-слоты, либо (что еще лучше) вообще их вырезать. Тогда не нужно будет нерфить щиты, и будет вполне нормальный баланс - либо толстенный без возможности перезарядиться, либо тонкий, но быстро заряжающийся, либо нечто среднее.
 
Теперь смотрю у плазмы вовсе буст урона убрали, даже последние 5%)))
Зато рельсу понерфили. Слотов под защиту модулей, как я понял, не добавили и прочность корпусов не увеличили. Реген щитов понерфили, но не то, чтобы совсем. Я собственно такой исход и предрекал. Хотели добавить динамики, а в итоге только ещё больше hp апнули.

- - - Updated - - -

По-хорошему, самый умный ход тут - либо переводить банки в утилити-слоты, либо (что еще лучше) вообще их вырезать. Тогда не нужно будет нерфить щиты, и будет вполне нормальный баланс - либо толстенный без возможности перезарядиться, либо тонкий, но быстро заряжающийся, либо нечто среднее.
Согласен. Лучше сделать нормальный объём поля, а банки выпилить как ущербную механику.
 
Кто нибудь в курсе, о чем это?

Дословно - " Уменьшено количество посылаемых клиентам миссий, поскольку теперь мы посылаем только релевантные\подходящие миссии".

Хотелось бы надеяться, что это будет означать меньше хармлесс-миссий для игроков ранга Элита.
 
Я полагаю совсем иначе. Условно возьмем шипнейм1:
Он без щитов может иметь 2500 хп корпуса, полностью утанкованный.
С щитами и фулл банками он имеет 500 корпуса и 1000 щита, но компенсируется банками на 1000 щита.

Игроки будут балансировать, что же им брать, хулл или щиты, в зависимости от стиля и предпочтений.
Но это ФД, в баланс ничерта не могут.
 
Теперь смотрю у плазмы вовсе буст урона убрали, даже последние 5%)))
Зато рельсу понерфили. Слотов под защиту модулей, как я понял, не добавили и прочность корпусов не увеличили. Реген щитов понерфили, но не то, чтобы совсем. Я собственно такой исход и предрекал. Хотели добавить динамики, а в итоге только ещё больше hp апнули.

- - - Updated - - -


Согласен. Лучше сделать нормальный объём поля, а банки выпилить как ущербную механику.

Невнимательно смотришь, милитари-слоты добавили. Правда, уменьшили их количество. Плазма - "- Plasma Accelerator damage increased", а уж насколько он там increased...
 
Согласен. Лучше сделать нормальный объём поля, а банки выпилить как ущербную механику.
Убирать не надо, а то весь бой сведется к одной кнопке...
Дословно - " Уменьшено количество посылаемых клиентам миссий, поскольку теперь мы посылаем только релевантные\подходящие миссии".

Хотелось бы надеяться, что это будет означать меньше хармлесс-миссий для игроков ранга Элита.

Дословно то я перевел, думал конкретика известна :)
 
Все ещё актуально т.к. крайние изменения не дошли до лайва. То бишь крайний билд мы не трогали.
Думаю у многих есть желание это обсудить. Пока оставим-с.


ИМХО скоро скатимся в казуальное гриндерство.
Рецепты упрощают все сильнее. Постоянные качели (вон те же бустеры +2 -2 за пару месяцев), что по сути не более чем "соевое" растягивание геймплея.
Полный резист дряблого комьюнити к любым нерфам имб. Полное противоречие планов у ФД. Хотели нерфить ТТХ, а итогом убили все средства против банок/щитов и сверху накинули жира. Ввели "новую планку" ттх игроков - ботов оставили на старом уровне.

Вообщем-с видимо близки времена когда в лсх будут давать Конду и по 10 траев на пятые крафты шобпопрощебуло в "опасной" галактике.
 
Last edited:
Back
Top Bottom