Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

Я соглашусь, ФД зачем-то в техногенной игре ушли в магию, дали людям много магии, СЛИШКОМ МНОГО МАГИИ. ) Теперь ее не отрежут, ибо большинство восстанет. Я всегда с опаской смотрел на всякие "ММО игры про посохи и заклинания" и думал, неужели этот мрак можно как-то вогнать и в технгогенку, оказалось, что можно, хи-хи-хи.
Надо было развивать системные связи в скелете созданного мира, усложнять логику отношений в мире ЕД, слегка отвлекаясь на небольшие бонусы в оружии и системах. А для игроков занять жесткую позицию - "УНВП, точите мастерство". Теперь же ..даже не знаю, вижу вариант оставить основной эффект у инженеров, но спилить все допы. Эти вопли бортового компа "По вам применили руны на ржавость, ваша манна на исходе"...

P.s.
Где прокачать fus-ro-daaaaaaahhhh??? ))) И вражеский ФэДэЛэ улетает в ибе...космические дали..)))
 
Спецэффекты - таки да, лишние, прочее ни разу не магия, а тюнинг. Но лучше бы крафт деталей на всякие особенные модули был. Плюс - возможность получать модуль с противника, хотя бы в поврежденном виде с дальнейшем раздербаниванием.
 
Мда, вот что значит тестировать пушки, не выспавшись перед этим как следует...

gdg61YH.jpg

KSjQuVz.jpg

По непонятной мне причине моды, увеличивающие или уменьшающие скорострельность (Efficient, Focused, Rapid Fire), менее эффективны на бурстах. При этом все остальные эффекты работают как надо. К чему это ведет? Например, к тому, что скорострельный бурст пятого грейда по ДПС равен аналогичному пульсу.
 
тратят большую часть своих сил

Все верно, отжирают рынок.
А мы пока точим "Вечный рельс", "Посох дальнего файербола" и нанимаем на Ыстребитель (посидеть в трюме) усталых жителей Морроувинда с погасшим взором и 2-мя 3-мя типовыми жизненными историями. "Безликий мир... теперь и на ps4".

Дарю девиз ФД. ))))))))))))))
 
Last edited:
Мда, вот что значит тестировать пушки, не выспавшись перед этим как следует...


По непонятной мне причине моды, увеличивающие или уменьшающие скорострельность (Efficient, Focused, Rapid Fire), менее эффективны на бурстах. При этом все остальные эффекты работают как надо. К чему это ведет? Например, к тому, что скорострельный бурст пятого грейда по ДПС равен аналогичному пульсу.

собственно они и писали, что хотят уравнять итоговый результат. все сведется к типу игры. изматываешь жертву - экономичные пульсы. предпочитаешь за один пролет выносить - жрущие бимы. и так и так - бурсты. если бы бонус был одинаков, то все свелось бы к моддингу под бимы, много хитсинков и бимы-бимы-бимы. попался таргет - сдуло.
 
собственно они и писали, что хотят уравнять итоговый результат. все сведется к типу игры. изматываешь жертву - экономичные пульсы. предпочитаешь за один пролет выносить - жрущие бимы. и так и так - бурсты. если бы бонус был одинаков, то все свелось бы к моддингу под бимы, много хитсинков и бимы-бимы-бимы. попался таргет - сдуло.

При чем тут бимы, мы вообще-то о пульсах и бурстах.
При такой ситуации скорострельный бурст как минимум на турелях не имеет смысла в принципе (подозреваю, что у фиксов и гимбалов ситуация аналогична). ДПС одинаков, но при этом бурсты требуют намного больше энергии и сильнее греются. Единственный "плюс" - они меньше жрут капаситор. Аж на целых 0.217 МВт меньше, чем пульсы [haha]

Сейчас буду пробовать Inertial Impact - если он их не спасет, то их не спасет уже вообще ничего...
 
Last edited:
Весьма предсказуемо, что это их не спасло. Попытки попасть в цель размером меньше станции выглядят прикольно, но так не воюют.
Ну хотя бы решился вопрос с питанием сенсоров А-класса :)
 
При чем тут бимы, мы вообще-то о пульсах и бурстах.
При такой ситуации скорострельный бурст как минимум на турелях не имеет смысла в принципе (подозреваю, что у фиксов и гимбалов ситуация аналогична). ДПС одинаков, но при этом бурсты требуют намного больше энергии и сильнее греются. Единственный "плюс" - они меньше жрут капаситор. Аж на целых 0.217 МВт меньше, чем пульсы [haha]

Сейчас буду пробовать Inertial Impact - если он их не спасет, то их не спасет уже вообще ничего...
чукча не читатель, чукча писатель? © бимы я вообще привел как часть троицы лазерного вооружения. повторюсь, они хотят сравнять потолок урона у всей троицы, оставив разницу в энергопотреблении и поедании капаситора, чтобы игроки подстраивали вооружение под свой стиль игры
 
чукча не читатель, чукча писатель? © бимы я вообще привел как часть троицы лазерного вооружения. повторюсь, они хотят сравнять потолок урона у всей троицы, оставив разницу в энергопотреблении и поедании капаситора, чтобы игроки подстраивали вооружение под свой стиль игры

Идиотская идея. Зачем нужна пушка, которая при таком же ДПС будет потреблять больше энергии и сильнее греться?
 
Идиотская идея. Зачем нужна пушка, которая при таком же ДПС будет потреблять больше энергии и сильнее греться?

Тогда уж не ДПС а альфу.
 
Идиотская идея. Зачем нужна пушка, которая при таком же ДПС будет потреблять больше энергии и сильнее греться?

Тогда уж не ДПС а альфу.

именно. я об этом в общем-то и написал. если бы биохазард был немного более воспитанным и внимательным - отметил бы это. но в принципе по манере общения все понятно
 
Энергоэффективный бим - вещь вне всякого сомнения наизамечательнейшая. Его с полным правом можно считать стандартом для бима - ведь у него вообще нет отрицательных эффектов. Прямо как у мода на тяжелую броню при установке на стоковые легкие сплавы.

2Tw2CRr.jpg

tKUy98G.jpg

Данный бим способен работать в течение 25 секунд, нагревая корабль всего лишь до 45%. Это при двух пипках в капаситоре. При трех пипках лазер работает 70 секунд. При четырех пипках капаситор не расходуется.
Плюсики к интегрити и бронебойности выпали бонусом. Платформа - ФДЛ с оружейным капаситором (см. обзор в соответствующей теме). Интересно заметить, что новые роллы, которые я получил на его резистные бустеры в бете, вполне позволяют эксплуатировать его в 2.2.03 без каких-либо переделок - проценты терморезиста на них +12.0, +12.4, +13.0, что не так уж и плохо даже для 2.2.02.

___

Очень понравилось, что с оверчарджа убрали повышение скорострельности. Это наконец решило такие проблемы пулеметных фитов, как неодинаковый расход боеприпасов и (в какой-то мере) чрезмерный нагрев корабля от зажигалок. Правда, зачем-то снизили количество патронов в обойме. Впрочем, особых проблем это не доставляет.
 
Корвет и пять энергоэффективных бим-турелей...

Во-первых, это весело. Почувствуй себя пилотом Жнеца :)
Во-вторых, это крайне эффективно против мелочи - ДПС бимов выше, чем у скорострельных пульсов, плюс отсутствует джиттер.
В-третьих, это весело.
В-четвертых, вполне можно впихнуть пять турелей + сенсоры А-класса в силовую на 42.95 МВт (+19.3% к мощности на первом грейде).
В-пятых, это весело.
В-шестых, никаких проблем с перегревом.
В-седьмых, это весело.

Основной минус - они, в отличие от пульсов, кушают капаситор. Выключение турелей при отстреле целью чаффов превращается из рекомендованной процедуры в обязательную. Совсем уж толстые Конды могут потребовать небольшой паузы для перезарядки.
По данной причине этот фит не столь эффективен в варзоне. Ему место в РЕСе. По-видимому, я в 2.2.03 буду делать два набора - пульсы + быстрозаряжающийся дистрибутор для варзон и бимы + оружейный дистрибутор для РЕСов.
Или вообще РЕСовую Конду соберу - есть у меня пара идеек...
 
Конда с тремя третьими энергоэффективными бим-турелями - прелесть! Добавьте во все остальные хардпоинты гимбальные мультики (четвертый - оверчардж с коррозией, остальные - просто оверчардж), седьмую усиленную призму, два бустера на терморезист, два бустера на общий резист и три тяжелых бустера. Не забудьте хорошие грязные двигатели, грамотный мод силовой (нужно хотя бы 42 МДж на первом грейде), а также сенсоры А-класса. Вы получите корабль, который в стоке выдает более 100 ДПС, практически неуязвим для всего, кроме сосредоточенного обстрела из плазмы (три с лишним гигаджоуля, однако!) и может висеть в РЕСе до тех пор, пока у вас не кончится терпение, а потом еще немножко.

Боже, какие же классные эти энергоэффективные бимы... Это лучшее, что случалось с ПВЕ Элиты за все время со дня релиза.
 
Конда с тремя третьими энергоэффективными бим-турелями - прелесть! Добавьте во все остальные хардпоинты гимбальные мультики (четвертый - оверчардж с коррозией, остальные - просто оверчардж), седьмую усиленную призму, два бустера на терморезист, два бустера на общий резист и три тяжелых бустера. Не забудьте хорошие грязные двигатели, грамотный мод силовой (нужно хотя бы 42 МДж на первом грейде), а также сенсоры А-класса. Вы получите корабль, который в стоке выдает более 100 ДПС, практически неуязвим для всего, кроме сосредоточенного обстрела из плазмы (три с лишним гигаджоуля, однако!) и может висеть в РЕСе до тех пор, пока у вас не кончится терпение, а потом еще немножко.

Боже, какие же классные эти энергоэффективные бимы... Это лучшее, что случалось с ПВЕ Элиты за все время со дня релиза.

Т.е. со временем на тебя не будут вылетать НПЦ с этими энерго-бимами ( и прочим ) которые за счет того что их юзает комп. точно попадают ?
 
Т.е. со временем на тебя не будут вылетать НПЦ с этими энерго-бимами ( и прочим ) которые за счет того что их юзает комп. точно попадают ?

Честно говоря, не понял вопроса...
 
Back
Top Bottom