Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

Честно говоря, не понял вопроса...

Скажем так, прилетаешь ты в РЕСУ " может висеть в РЕСе до тех пор, пока у вас не кончится терпение, а потом еще немножко." а там висят пару таких как ты с такими же энергобимами и прочим, который ( так как комп ) и попадает точнее и патроны у него не заканчиваются и капасистором пархает ...

Почему я это спросил ? Потому что на мой АСП где я безвредный и 0, постоянно нападают элита ФДЛ и ( толще ) и убивают мой кор. в одно мгновение секунд.
 
Скажем так, прилетаешь ты в РЕСУ " может висеть в РЕСе до тех пор, пока у вас не кончится терпение, а потом еще немножко." а там висят пару таких как ты с такими же энергобимами и прочим, который ( так как комп ) и попадает точнее и патроны у него не заканчиваются и капасистором пархает ...

Почему я это спросил ? Потому что на мой АСП где я безвредный и 0, постоянно нападают элита ФДЛ и ( толще ) и убивают мой кор. в одно мгновение секунд.

Ну во-первых, у неписи таких убер-модов нет.
Во-вторых, если у тебя боевой ранг Harmless и тебя просто так атакуют элитные ФДЛы, это повод черкнуть в саппорт, такого быть не должно. Даже если у тебя боевой Harmless, а два остальных Elite.
В-третьих, такое может быть при взятии миссии для ранга Elite - иногда бывает так, что враги, которых спавнит эта миссия, не пропадают по ее завершению, а продолжают тебя преследовать. Опять же, повод черкнуть в саппорт.
 
Ну во-первых, у неписи таких убер-модов нет.
...

ПОКА нет. Вы что реально думаете что когда сложно убить НПЦ это потому что там пилот чтоли крутой ?
 
ПОКА нет. Вы что реально думаете что когда сложно убить НПЦ это потому что там пилот чтоли крутой ?

Хосспади, то экстремально ранимые личности набегают по мою душу, то фаталисты...
Не будет у неписи таких модов. Никогда. Просто потому, что в таком случае взвоют вообще ВСЕ, а не только так называемые "казуалы", которых так называемые "хардкорщики" крайне не любят. Помнишь, что было после релиза 2.1? Воооот.
 
biohazard15, я смотрю, вы у нас единственный, кто реально тестит оружие, шарит во всех гриндах и ещё и отписывается об этом на форуме.
может замутить вам темку про оружие, его гринды и как, да что с этим всем делать? а Кау закрепит это всё в заголовке.
ибо, запаришься потом бегать по темам и выхватывать нужную инфу.
 
biohazard15, я смотрю, вы у нас единственный, кто реально тестит оружие, шарит во всех гриндах и ещё и отписывается об этом на форуме.
может замутить вам темку про оружие, его гринды и как, да что с этим всем делать? а Кау закрепит это всё в заголовке.
ибо, запаришься потом бегать по темам и выхватывать нужную инфу.

Я строю и тестирую исключительно ПВЕ-билды, ПВП-ПВЕ гибриды и чистые ПВП-билды меня в принципе не интересуют. То бишь мои выкладки будут бесполезны для довольно значительной части аудитории.
Хотя тему для ПВЕшников я бы очень даже приветствовал. Есть же у нас тема для "космических ПВПшников", чем "космические ПВЕшники" хуже?
 
Я строю и тестирую исключительно ПВЕ-билды, ПВП-ПВЕ гибриды и чистые ПВП-билды меня в принципе не интересуют. То бишь мои выкладки будут бесполезны для довольно значительной части аудитории.
Хотя тему для ПВЕшников я бы очень даже приветствовал. Есть же у нас тема для "космических ПВПшников", чем "космические ПВЕшники" хуже?

ПВЕ это хорошо. От ПВП можно и свалить ( уйти в группу или соло ) от ПВЕ уже не свалишь.
 
ПВЕ это хорошо. От ПВП можно и свалить ( уйти в группу или соло ) от ПВЕ уже не свалишь.

А от чего в ПВЕ сваливать? Там ведь нет, гм, существ, которые хотят убить тебя просто потому, что им так хочется и у них есть заинженеренные под такую задачу корабли. А от неписей уйти просто.
 
Я строю и тестирую исключительно ПВЕ-билды, ПВП-ПВЕ гибриды и чистые ПВП-билды меня в принципе не интересуют. То бишь мои выкладки будут бесполезны для довольно значительной части аудитории.
Хотя тему для ПВЕшников я бы очень даже приветствовал. Есть же у нас тема для "космических ПВПшников", чем "космические ПВЕшники" хуже?

Да, я хочу такую тему.
У меня реально нет желания в этом копаться и разбираться, но я бы с удовольствием почитал бы копания и разбирательства других :)
 
А от чего в ПВЕ сваливать? Там ведь нет, гм, существ, которые хотят убить тебя просто потому, что им так хочется и у них есть заинженеренные под такую задачу корабли. А от неписей уйти просто.

Уйти то просто согласен, но не хотелось бы поиметь миссию и прилетая за ней иметь перефиченную ПВЕ Анаконду или подобное ...
 
Дробовики кстати в бетке бешеные , учитывая что у них теперь патрошек 180 и еще можно прокачать на кол-во патронов то будет 360.
Если ставить рэпид файр то там новый параметр который снижает время перезарядки , в общем перезарядка с 2 секунд падает до 0.92 а если еще заюзать эксп. эффект который ломает ракеты и торпеды то перезарядка будет 0.42
И дробовики стреляют до тех пор пока ваш палец не устанет или вы не заюзаете макрос , никакой задержки вообще нет.
Тупо пулеметный дробовик , специально в шинрарту прилетел и нарвался на куттер , разнес своими дробашами(2x 3 дробовика) ему щит(призматика + 7 бустеров) секунд за 40-50 пока он пытался с двух 3 adv. плазм мне снять щит и он включил таргоидскую технологию (в бетке ога) ;d
Который раз убеждаюсь что "не могут фротниры в баланс (c)" , кто-то из вас эту фразу говорил и теперь я ему точно верю и понимаю его на все 100%
Им надо предложить... какую то отборную часть людей которые накидают им идеальных идей и нормальный баланс может даже чирканут... я порой читаю ветки разные.. где всякие концепции чего либо предлагают.. например реген щита вместо банок за счет столбика SYS ну или что то похожее... кароче соль в том что.. игроки порой предлагают нечто более интересное и логичное и/или чем сами фронтиры.. прошу помидорами не кидать(яблоками можно)
p.s. бимы эффективные очень порадовали.. реально заиграли по полной катушке , шип не греют 1-7% тепла за весь заюз , урон теперь не падает от 5 эффективности.
тестил на корвете 7 бимов разом на стоковом распределке 4 пипки и ровно 24.3 секунды стрельбы по прямой получилось(без эффективности где то 4-7 сек.)
 
Last edited:
Мне кажется ребаланс оружия возможен только один - откат на начальные позиции и полный отказ от инженеров. Инженеры пусть подкручивают все, что можно, кроме оружия, щитов, брони, трастеров и средств противодействия. И надо решать что-то с вырвиглазной цветовой палитрой - я с большой ностальгией смотрю старые видео элиты, когда было все строго - лазер красный,а от пулеметов только белый трассер, сейчас - этот пипец, особенно когда тебе в лоб стреляют корозией и плюс игрок прикрутил зеленый цвет к своим зажигалкам (несерьезно становится). К тому же сейчас перефит вооружения очень ограничен гриндом инженеров, нет возможности быстро переобуться в пушки/плазмы/ и пр. А доп эффекты только усугубляют: раньше был термальный рак, теперь на его место пришло два других: фазированный лазер и пушки которые пробивают модули через щит. В итоге плодятся уродские фиты: люди летают на бронированных ведрах без щитов и банок и весь бой чинят себе фонарь))) А нормальный шип должен иметь поле, банки и броню и все это использовать в бою (мое мнение). Так что в нынешнем виде инженеры мне кажется наоборот заставляют уходить в соло так как там в них нет необходимости.
На мой взгляд, нужно убрать гсч из чертежей и все дурацкие эффекты. Единственное хорошее дело фазирование, но его лучше сделать как отдельный вид оружия и запретить ломать таким путём стекло. А в идеале так ещё и баффнуть шиты и выпилить к хренам банки как уродский костыль.
 
чукча не читатель, чукча писатель? © бимы я вообще привел как часть троицы лазерного вооружения. повторюсь, они хотят сравнять потолок урона у всей троицы, оставив разницу в энергопотреблении и поедании капаситора, чтобы игроки подстраивали вооружение под свой стиль игры
Что же выбрать с одинаковым уроном? Жрущее или не жрущее? Даже прям и не знаю. Естественно жрущее и должно быть мощнее, в противном случае смысла в нём нет.
 
вся эта бодяга мне напоминает игру в баланс в танках.
увеличим пробитие - вайнят броняши
уменьшим точность - вайнят кустодроты
апнем броню, занерфим сведение и перезарядку - воняют все
теперь сами не знают, что делать, чтобы баланс как то вернуть.
а было так хорошо четыре года назад.
 
Энергоэффективный бим - вещь вне всякого сомнения наизамечательнейшая. Его с полным правом можно считать стандартом для бима - ведь у него вообще нет отрицательных эффектов. Прямо как у мода на тяжелую броню при установке на стоковые легкие сплавы.


Данный бим способен работать в течение 25 секунд, нагревая корабль всего лишь до 45%. Это при двух пипках в капаситоре. При трех пипках лазер работает 70 секунд. При четырех пипках капаситор не расходуется.
Плюсики к интегрити и бронебойности выпали бонусом. Платформа - ФДЛ с оружейным капаситором (см. обзор в соответствующей теме). Интересно заметить, что новые роллы, которые я получил на его резистные бустеры в бете, вполне позволяют эксплуатировать его в 2.2.03 без каких-либо переделок - проценты терморезиста на них +12.0, +12.4, +13.0, что не так уж и плохо даже для 2.2.02.

___

Очень понравилось, что с оверчарджа убрали повышение скорострельности. Это наконец решило такие проблемы пулеметных фитов, как неодинаковый расход боеприпасов и (в какой-то мере) чрезмерный нагрев корабля от зажигалок. Правда, зачем-то снизили количество патронов в обойме. Впрочем, особых проблем это не доставляет.
На башнях бим штука хорошая конечно, а вот для фиксов лучше всего бёрст из-за альфы и низкой скорострельности.
 
вся эта бодяга мне напоминает игру в баланс в танках.
увеличим пробитие - вайнят броняши
уменьшим точность - вайнят кустодроты
апнем броню, занерфим сведение и перезарядку - воняют все
теперь сами не знают, что делать, чтобы баланс как то вернуть.
а было так хорошо четыре года назад.

Есть одно НО, в танках окромя дуэлей ПВП больше ничего нет и там им особо нечем больше заняться...
 
Я строю и тестирую исключительно ПВЕ-билды, ПВП-ПВЕ гибриды и чистые ПВП-билды меня в принципе не интересуют. То бишь мои выкладки будут бесполезны для довольно значительной части аудитории.
Хотя тему для ПВЕшников я бы очень даже приветствовал. Есть же у нас тема для "космических ПВПшников", чем "космические ПВЕшники" хуже?

Полностью поддерживаю! Есть достаточное количество людей, которым ПВП не интересен в принципе. А перепробовать все возможные варианты - обычно просто не хватает времени. Так что считаю - отдельная тема на данную тематику нужна весьма и весьма.

P.s. И да, от неписей уйти просто, обычно даже выстрелить не успевают.
P.p.s. Сурово как тут, уже несколько месяцев не дают повысить репу юзеру повторно. )
 
На башнях бим штука хорошая конечно, а вот для фиксов лучше всего бёрст из-за альфы и низкой скорострельности.

Бурсты в этом обновлении вообще довольно интересная и странная штуковина.

Та же самая недоработка, что убила скорострельный бурст, имеется также на модах Efficient и Focused (я даже темку создал в бета-форуме - https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/313853-Burst-lasers-and-mods-that-change-RoF - жаль, что никто особо внимания не обращает пока). Из-за нее эти моды на бурстах дают лучший результат, чем на пульсах. И точно так же они убивают аналогичные моды для пульса!
Предпочесть энергоэффективный пульс аналогичному бурсту можно только в таком фите, где ну просто катастрофически не хватает энергии силовой.
Фокус вообще подойдет бурстам больше, чем пульсам, благодаря повышенному урону "за броней". В ПВЕ этот мод малополезен, разве что баффнуть мелкие бурсты для повышенного урона по крупняку. Ну или если Вы ооооочень любите выцеливать модули, возьмите ФДЛа, поставьте на него четвертый фиксовый фокус-бурст и идите искать пиратские Конды (все, что меньше, быстрее убить простой стрельбой по корпусу).

_____

Из прочего.
Моду на облегчение оружия добавили снижение энергопотребления (как силовой, так и капаситора). До -20% на пятом грейде. Зачем это нужно при энергоэффективном моде - неясно. Кому вообще может пригодиться этот мод? Можно было бы ставить его на рельсу, но...
...стурди-маунту добавили снижение тепловыделения (до -31% на пятом грейде), что в сочетании с бонусом к бронебойности делает его единственным пригодным для рельсы модом. Ну и тот факт, что для третьего-четвертого грейдов больше не нужен осмий, тоже донельзя радует - ими я восстанавливаю репутацию у оружейников после покупки спецэффекта.
 
Насчёт отдельный темы про инженерные улучшения - идея здравая, поддерживаю. Вопросов задают много, часто повторяются, а на некоторые так вообще ответа нет.
Наверное выглядеть должно примерно так:
Оружие:
Инженерный апгрейд - теорикрафт с цифрами на условно максимальных роллах
Общее описание мода, область применения, советы и прочее.
Подробное описание эффектов, доступных для данного типа оружия. Желательно с цифрами, если это нужно.
Если мод влияет на джиттер - ссылка на видео, чтоб было наглядно видно, а не просто со слов человека.
Где и как лучше всего добывать ресурсы на мод.
И чтоб это было в виде аккуратной таблички. Первая страницу, к примеру, зарезервировать под оружие, вторую под всё остальное.

Такое хочется народу ? Или что-то забыл\лишнее ?
 
Back
Top Bottom