Бета 2.2.03 - ребаланс оружия и модулей

Полностью поддерживаю, а то порой ковыряешься, ковыряешься...

Такое вроде есть в виде таблички и на инаре.
Я бы лучше предпочел более сжатую таблицу к примеру.
Фсд - лучше гнать в дистанцию, остальное не нужно.
Трасер - лучше всего грязный хак,
...
И все. А у кого это гнать и что для это нужно можно и таблицам увидеть, да и у самих инженеров это тоже видно, ну можно если что и уточнить.
 
Такое хочется народу ? Или что-то забыл\лишнее ?
Разве темы "космические ПВЕшники" никогда не было? [smile]

Особая благодарность biohazard15.
За последнее время он выдал много интересной (очевидно, многим) информации по апгрейдам в непринужденной и понятной форме, свойственной настоящему специалисту. (даже мне, а я с инженерами не встречался вовсе)

Где искать ресурсы - было бы удобно в одном месте, но главное, думаю: Полные сборки кораблей для различных задач, которые изящно выполняют свою роль.
 
Last edited:
Разве темы "космические ПВЕшники" никогда не было? [smile]

Особая благодарность biohazard15.
За последнее время он выдал много интересной (очевидно, многим) информации по апгрейдам в непринужденной и понятной форме, свойственной настоящему специалисту. (даже мне, а я с инженерами не встречался вовсе)

Где искать ресурсы - было бы удобно в одном месте, но главное, думаю: Полные сборки кораблей для различных задач, которые изящно выполняют свою роль.

За комплимент спасибо :)

Упоминаемая многими табличка на Инаре - это на 98% перепечатка того, что пишут в описании материалов в самой игре. Да и та, прямо скажем, неполная - см. например описание химических манипуляторов. Остальные 2% - это комментарии и наблюдения игроков. Там нет, к примеру, разбивки на Degraded и Encoded (спасибо хоть тэг High Grade есть), там нет описания Combat Aftermath. Нет там и информации о вещах вроде Т9-склада вещдоков в эпидемии.
Но самое плохое - там нет информации о том, что некоторые вещи могут попадаться не только там, где указано в описании. Ярчайший пример этому - DWE, которых я в Encoded'ах набрал едва ли не больше, чем с вейков. Это при том, что я их там никогда специально не ищу. ЦИФы б так падали...

Кстати, о ресурсах. Мне тут в бете попался High Grade на орбите Люцифера (планетка у Сириус Б, там живет Марко Квент). Система в буме, соответственно внутри лежала прото-хрень. Ранее мне High Grade'ы никогда не попадались вне глубокого космоса...
 
За комплимент спасибо :)

Упоминаемая многими табличка на Инаре - это на 98% перепечатка того, что пишут в описании материалов в самой игре. Да и та, прямо скажем, неполная - см. например описание химических манипуляторов. Остальные 2% - это комментарии и наблюдения игроков. Там нет, к примеру, разбивки на Degraded и Encoded (спасибо хоть тэг High Grade есть), там нет описания Combat Aftermath. Нет там и информации о вещах вроде Т9-склада вещдоков в эпидемии.
Но самое плохое - там нет информации о том, что некоторые вещи могут попадаться не только там, где указано в описании. Ярчайший пример этому - DWE, которых я в Encoded'ах набрал едва ли не больше, чем с вейков. Это при том, что я их там никогда специально не ищу. ЦИФы б так падали...

Кстати, о ресурсах. Мне тут в бете попался High Grade на орбите Люцифера (планетка у Сириус Б, там живет Марко Квент). Система в буме, соответственно внутри лежала прото-хрень. Ранее мне High Grade'ы никогда не попадались вне глубокого космоса...

Согласен. В дополнение к таблицы : https://docs.google.com/spreadsheet...AnJKsyQp8P-j0Y/htmlview?usp=sharing&sle=true#
поподробнее и для новичков ( без всяких аббревиатур ) где что лучше брать ...
 
само разделение на ПВП и ПВЕ оружие ИМХО корень зла. твой билд может быть плохим и это лечится грамотным продумыванием и выпрямлением рук, но когда есть супер хороший билд для пвп и супер хороший билд для пве и они в корне отличаются и узкоспециализированны - это значит, что с балансом серьезные проблемы, т.к. боты летают на таких же кораблях. может у ботов билд кривоват или решения в бою спорные, но это те же самые корабли.

баланс штука тонкая и хрупкая. в идеале, все оружие в игре должно быть +- юзабельным, в зависимости от корабля и игрового стиля. что бы каждый игрок, в зависимости от выбранного пути, смог достичь некого совершенства и конкурентноспособности. и не важно, танкует он щитами ли броней, предпочитает вливать огромный дамаг в упор или расстреливать с 4 км, выцеливать плазмой или вести непрерывный огонь турелями.

игра должна наказывать за кривой билд и руки-крюки, а не за "неправильный" выбор пути.
 
Last edited:
само разделение на ПВП и ПВЕ оружие ИМХО корень зла. твой билд может быть плохим и это лечится грамотным продумыванием и выпрямлением рук, но когда есть супер хороший билд для пвп и супер хороший билд для пве и они в корне отличаются и узкоспециализированны - это значит, что с балансом серьезные проблемы, т.к. боты летают на таких же кораблях. может у ботов билд кривоват или решения в бою спорные, но это те же самые корабли.

баланс штука тонкая и хрупкая. в идеале, все оружие в игре должно быть +- юзабельным, в зависимости от корабля и игрового стиля. что бы каждый игрок, в зависимости от выбранного пути, смог достичь некого совершенства и конкурентноспособности. и не важно, танкует он щитами ли броней, предпочитает вливать огромный дамаг в упор или расстреливать с 4 км, выцеливать плазмой или вести непрерывный огонь турелями.

игра должна наказывать за кривой билд и руки-крюки, а не за "неправильный" выбор пути.

Это не серьезные проблемы с балансом, это серьезные проблемы с геймдизайном и квалификацией персонала. Элита представляет собой типичный сингловый космосим-песочницу (каковыми и являлись предыдущие три части), к которой зачем-то приделали ММО-элементы. Приделали, замечу, отнюдь не прямыми руками. Если вообще руками.
 
Это не серьезные проблемы с балансом, это серьезные проблемы с геймдизайном и квалификацией персонала. Элита представляет собой типичный сингловый космосим-песочницу (каковыми и являлись предыдущие три части), к которой зачем-то приделали ММО-элементы. Приделали, замечу, отнюдь не прямыми руками. Если вообще руками.

откровенно плохая сетевая составляющая и возможность для кооперации убивает ММО компонент. неправильно, когда игроки должны искать компанию на сторонних ресурсах.
 
Last edited:
Особенности тюнинга гимбалов по-фронтировски, или Как заставить игрока использовать трансфер кораблей.

Как известно, в 2.2.03 нас ждет нерф гимбалов. Хороший такой нерф, серьезный. Для того, чтобы вернуть все как было, нужно всего лишь поставить сенсоры А-класса.

mQgc7Lr.jpg

Это - мой Корвет со всеми переделками и модами, что я на данный момент запланировал для него в 2.2.03. Включает в себя тяжелую милитари-броню, сенсоры 8А, пару 5Д МРПшек, пять эффективных бим-турелей и др. На корабле на момент скриншота не было груза.

Внимательно смотрим на мод ФСД.
Теперь смотрим на дальность прыжка.
Теперь опять смотрим на мод ФСД.
Теперь опять смотрим на дальность прыжка.

79.8 тонн милитари-брони + дополнительные 96 тонн от сенсоров (Д-класс - 64 тонны, А-класс - 160 тонн). Это не говоря уже о дополнительных 1.45 МВт энергии, которые жрут восьмые сенсоры А-класса. Для сравнения: стоковая третья бим-турель жрет 1.44 МВт. Я уже молчу о том, что это негативно сказалось на скорости и маневренности.

И если броня - сугубо мое личное решение, которое наверняка будет отменено в свете данной "дальности прыжка", то в случае с сенсорами мне просто кинули в "багажник" 96 тонн чугуна, да еще и подключили его к силовой, чтобы высасывал энергию. "Используешь гимбалы, а не фиксы? Держи-ка гандикапчик, а то нам как-то не нравится, что фиксами пользуется мало народа!"
 
глаза не жрут много энергии\ты не становишься голоден если посмотришь в окно далее 400м, но и видят они явно не на 8 км в деталях
__

Если ты знаешь материал, который имеет проводимость+ и вес- лучше чем нынешние проводники - расскажи это разрабам.
Те же наконечники, переходники, места стыковки проводника с прибором - делают из золота и т.п. материалов, которые не подвержены коррозии = меньше сбоев.. а этот материал довольно тяжел.
Помножь на размер корабля - вот тебе и масса.
___

"Make me a wifi connection of the sensor with the instrument panel" (c)
перл с буржуйского форума
 
Last edited:
Из золота ничего не делают, только тонким слоем покрывают. И дело не только в цене, золото слишком мягкий металл.
 
Зря приводишь и используешь эту таблицу, автор прекратил поддержку (о чем указано в шапке).

Разве. Хм. Ну ладно мне не особо от нее много и нужно ;) Еще с инары поглядел ...
 
Ничего спорного не вижу, хочешь больно и далеко? ок используй глазки и расчет производных собственным мозгом. Хочешь чтоб это делала машина, будь готов притащить кучу оборудования на корабль и дать ему возможность анализировать положение цели в пространстве с нужной дискретностью, и скоростью 9много оборудования много энергии). Так что все оправдано. и откровенно говоря - если ты боевой корабль заточенный на быстрое уничтожение целей, то терпи короткие прыжки, не так уж они и нужны... Хочешь прыгать, добро пожаловать в компанию D-Grade, облегченный фит - и да никаких пиу-пиу...
Все по честному!
 
Сразу видно, что про нерф гимбалов никто даже не читал.

Его суть заключается не в увеличении дальности или повышении точности, а в уменьшении угла наводки. Более подробно описано здесь - https://forums.frontier.co.uk/showt...ents-UPDATED?p=4808539&viewfull=1#post4808539
Это только так кажется, что между Д и А сенсорами разница небольшая. Если у вас какая-нибудь Вультура, способная держать любую цель в центре - да, она небольшая. Если у вас Конда, Катер или Корвет, которые гимбалами компенсируют собственную неповоротливость, вы ее почувствуете моментально.

Совершенно ненужный нерф, который сделан на основании того, что якобы слишком много игроков пользуются гимбалами.
 
Поясните по поводу этой беты. Она сейчас у всех, при этом по окончании все изменения аннулируются? Я правильно понимаю?
 
Сразу видно, что про нерф гимбалов никто даже не читал.

Его суть заключается не в увеличении дальности или повышении точности, а в уменьшении угла наводки. Более подробно описано здесь - https://forums.frontier.co.uk/showt...ents-UPDATED?p=4808539&viewfull=1#post4808539
Это только так кажется, что между Д и А сенсорами разница небольшая. Если у вас какая-нибудь Вультура, способная держать любую цель в центре - да, она небольшая. Если у вас Конда, Катер или Корвет, которые гимбалами компенсируют собственную неповоротливость, вы ее почувствуете моментально.

Совершенно ненужный нерф, который сделан на основании того, что якобы слишком много игроков пользуются гимбалами.
Обленились вы со своей автоматикой, а если держать себя в тонусе, то и на конде можно иглы с фиксов убивать(мобов разумеется). На мой взгляд и 22° очень много, надо как в cqc, градусов пять, не больше.
 
Last edited:
Поясните по поводу этой беты. Она сейчас у всех, при этом по окончании все изменения аннулируются? Я правильно понимаю?

Не уверен насчет первого (у меня лайфтайм-пасс).
По второму - бета крутится на отдельном сервере, никак не связанном с основной вселенной. Все, что было в бете, останется в бете (почти С)
 
А то в лаунчере смущает вот такая запись: "Support Notice : BETA SAVEGAME. Beta savegames will be cleared at the end of the beta period". И не указано есть она у меня или нет... Вводят людей в заблуждение :rolleyes:
 
Last edited:
Back
Top Bottom