Вероятно расход топлива зависит от дальности прыжка нелинейно.
Т.е. топлива на один прыжок в 30 ly тратиться больше, чем на 5 прыжков по 6 ly.
Апгрейд инжей увеличивает дальность прыга без изменения потребления топлива.
Мой питон как имел в запасе топлива на 7 максимальных прыжков до модификации, так и имеет запас топлива на 7 максимальных прыжков уже с 5-м грейдом ФСД.
ребята, эксплореры.
такой вопрос!
вот летишь в СК в какой нить системе и видишь слева сверху красивую такую туманность, скопление к.-л. и думаешь, как туда попасть то?
по картинке на галактической карте искать или как?
ребята, эксплореры.
такой вопрос!
вот летишь в СК в какой нить системе и видишь слева сверху красивую такую туманность, скопление к.-л. и думаешь, как туда попасть то?
по картинке на галактической карте искать или как?
Можно на левой панели навигации (по клавише "1") повыбирать в качестве цели звёзды. Найти ту, что будет на фоне этой туманности (ну или почти на фоне), а потом уже на галактической карте по прямой, проходящей через текущую звезду и выбранную найти эту туманность. Как-то так.
Сэры, а давайте зацепимся языком в свете нововведений для эксплорера? Что бы конкретней: у меня опять зачесалось взять конду и сделать из нее исследователя черных дыр. В 2.2 это значит расколбас на 2-3% хулла на каждом прыжке, если кто не читает тему про новье.
Пока у меня получается следующее
- Из внутренних компонент все берем А класса. Меньше нагрев, больше запас.
- Летим к инженерам и зачаровываем все это на повышение прочности (и может быть меньший нагрев, если дадут) в ущерб мощности.
Из опциональных - берем истребитель. Основная задача - быстрая разведка.
Пока тормознулся на "ресурсопополнялке". Что эффективнее - взять 2/4 багги или пару майнинг лазеров с рефинеркой? Тормозит только то, что без лимпетов собирать намайненное тяжко. Но зато пополнить запас майнингом гораздо быстрее, чем кататься по поверхности ...
Сэры, а давайте зацепимся языком в свете нововведений для эксплорера? Что бы конкретней: у меня опять зачесалось взять конду и сделать из нее исследователя черных дыр. В 2.2 это значит расколбас на 2-3% хулла на каждом прыжке, если кто не читает тему про новье.
Пока у меня получается следующее
- Из внутренних компонент все берем А класса. Меньше нагрев, больше запас.
- Летим к инженерам и зачаровываем все это на повышение прочности (и может быть меньший нагрев, если дадут) в ущерб мощности.
Из опциональных - берем истребитель. Основная задача - быстрая разведка.
Пока тормознулся на "ресурсопополнялке". Что эффективнее - взять 2/4 багги или пару майнинг лазеров с рефинеркой? Тормозит только то, что без лимпетов собирать намайненное тяжко. Но зато пополнить запас майнингом гораздо быстрее, чем кататься по поверхности ...
Сэры, а давайте зацепимся языком в свете нововведений для эксплорера? Что бы конкретней: у меня опять зачесалось взять конду и сделать из нее исследователя черных дыр. В 2.2 это значит расколбас на 2-3% хулла на каждом прыжке, если кто не читает тему про новье.
Пока у меня получается следующее
- Из внутренних компонент все берем А класса. Меньше нагрев, больше запас.
- Летим к инженерам и зачаровываем все это на повышение прочности (и может быть меньший нагрев, если дадут) в ущерб мощности.
Из опциональных - берем истребитель. Основная задача - быстрая разведка.
Пока тормознулся на "ресурсопополнялке". Что эффективнее - взять 2/4 багги или пару майнинг лазеров с рефинеркой? Тормозит только то, что без лимпетов собирать намайненное тяжко. Но зато пополнить запас майнингом гораздо быстрее, чем кататься по поверхности ...
Зачем 4 багги? 2 за глаза.
Зачем истребитель? Что разведывать на на нём? Далее 30 км от шипа не отлететь.
Зачем оборудование для майнига? Для ФСД и отвёртки всё можно собрать на планетах.
Все по А - правильно, берем холодное, тем более всякие грейды fsd и трастеров на ускорение добавляют в копилку перегрева.
Насчет прочности - fsd все равно дырявый поле грейда на прыжок, и от этого не уйти.
Остальное что нужно для благополучного вылезания из джета - трастеры, жизнеобеспечение, хитсинки, АПР - вот этому можно интегрити поднимать. АПР желательно пару
По добыче материалов ИМХО все равно с планет эффективнее - основные 4 типа обычно с многочисленных бронзитов-пластов-мезосидеритов валятся в избытке, ну и дефицита типа полония с иттрием попутно с метеоритов можно поковырять. Так что шахтерский лазер в экспедицию "рекомендед" только при отсутствии горизонтов
Истребитель пока под вопросом - посадки на нем не сделать, ну и ограничение на дальность и разницу в скорости - можно улететь от корабля носителя за пределы вай-фая, и получаем дисконнект с потерей разведчика.
Зачем 4 багги? 2 за глаза.
Зачем истребитель? Что разведывать на на нём? Далее 30 км от шипа не отлететь.
Зачем оборудование для майнига? Для ФСД и отвёртки всё можно собрать на планетах.
ну про 4 - я как-то умудрился подряд 2 расколотить. На почти ровном месте
А истребитель - реально клевая штука, когда по планетам шаришься. Ставишь кораблю "следуй за мной", а сам около поверхности носишься на предмет интересностей. В бете для меня это гораздо удобнее оказалось, чем на корабле мотаться
Истребитель пока под вопросом - посадки на нем не сделать, ну и ограничение на дальность и разницу в скорости - можно улететь от корабля носителя за пределы вай-фая, и получаем дисконнект с потерей разведчика.
А что нового с ЧД?
В бете3 заглянул в Майю - ничего не поменялось кроме иконки дыры на кокпите. Та-же вытесняющая зона, то-же отсутствие перегрева, и нет никакого гравитационного "шторма" как в джете Б. Карликов и нейтронок
ну про 4 - я как-то умудрился подряд 2 расколотить. На почти ровном месте
А истребитель - реально клевая штука, когда по планетам шаришься. Ставишь кораблю "следуй за мной", а сам около поверхности носишься на предмет интересностей. В бете для меня это гораздо удобнее оказалось, чем на корабле мотаться
А истребитель может и удобен (конда у поверхности бревно то ещё), но платишь за это прыжком. Потому и нужно на АСПе лететь. Он хорошо сам справляется с полётом у поверхности.
А что нового с ЧД?
В бете3 заглянул в Майю - ничего не поменялось кроме иконки дыры на кокпите. Та-же вытесняющая зона, то-же отсутствие перегрева, и нет никакого гравитационного "шторма" как в джете Б. Карликов и нейтронок
А истребитель может и удобен (конда у поверхности бревно то ещё), но платишь за это прыжком. Потому и нужно на АСПе лететь. Он хорошо сам справляется с полётом у поверхности.
но я уже слетал до бигла и жака, поэтому мне большой прыжок пока/уже не актуален. затюнюсь, отмотаю до какого-нибудь поля нетронок/карликов/дыр за 3-4 тыщи лет и пойду потихоньку
В прямом. К примеру, 5А движок тратит максимум 5 тонн топлива на прыжок, и этот показатель может измениться только в случае доп.эффекта. Увеличение дальности достигается увеличением показателя оптимальной массы.
Биохазард верно сказал. Прокачка fsd не меняет расход топлива, если движок без бонуса может скушать максимум 8тонн, то и с топовым бонусом он кушает те же 8 тонн на полную дальность прыжка. Иногда бывает допэффект на несколько% к этому количеству, но прибавка очень маленькая. У меня на конде 8.1тонн к примеру. То же справедливо для вбросов с синтеза. Расход топлива не увеличивается, но дальность растёт. Этим даже можно пользоваться если не хватает топлива на прыжок к заправочной звезде.
Пока не очень интересно, (разве что любопытно нарисованы искажения пространства дырой). Опасность представляет Сагиттариус А, ибо нехило греет.
Остальные безобидны, можно лишь потерять проценты корпуса и модулей если влипнуть туда в суперкруизе на скорости.
Если подползать медленно, потом выйти из СК без повреждений - то можно подъехать в обычном космосе до несколько км, потом попасть в некую "вытесняющую зону" и дальше уже не продвинутся. Выход обратно в СК потом обычным образом, только немного отолзти в космосе от дыры чтобы не перегреться при зарядке.
Если повезет, есть некоторые очень редкие дыры, которые пускают внуть, до 0 метров, потом расстояние просто начинает увеличиваться. Любопытный момент - если пролететь сквозь дыру - не будет видно млечного пути - он появится при переходе в СК. Под спойлером видео:
Ну и может быть в ближайшем будущем дырам добавят "гравитационного" разрушения, как сейчас добавляют к 2.2 к белым карлика и нейтронкам. Тогда станет веселее.
Черные дыры после определенного момента багнули. Теперь их вообще не видно. Только искажения. Даже Стрельца А не видно, хотя должна быть огромная черная "дырка".
Черные дыры после определенного момента багнули. Теперь их вообще не видно. Только искажения. Даже Стрельца А не видно, хотя должна быть огромная черная "дырка".
Помнится, я в 1.3 в Сагиттариус запрыгнул под очень интересным ракурсом - он крайне напоминал то, из чего, хм, производится основной товар Сотиса Даже скрин где-то остался...
У муравья видео выложено, не сабжевая генерация, но таки можно получить представление как это будет в элите
[video=youtube_share;DlKz6r1uCfw]https://youtu.be/DlKz6r1uCfw[/video]