Болталка для космических бродяг

Рили? Я уже ни раз писал, Дум, Вульфинштейн, Симс, и фигова масса игр примерно до 2005г.
Снова ты балабол
Although the engine renders a 3D space, that space is projected from a two-dimensional floor plan. The line of sight is always parallel to the floor, walls must be perpendicular to the floors, and it is not possible to create multi-level structures or sloped areas (floors and ceilings with different angles). Despite these limitations, the engine represented a technological leap from id's previous Wolfenstein 3D engine. The Doom engine was later renamed to "id Tech 1" in order to categorize it in a list of id Software's long line of game engines.[8]

Дум это 3д. Просто с ограничением, в нем нельзя свободно двигатся - башка и взгляд зафиксированы параллельно полу, стены 1 высоты.
Это типа как с переломом шеи и ног в гипсе ходить.
 
Дум это 3д. Просто с ограничением, в нем нельзя свободно двигатся - башка и взгляд зафиксированы параллельно полу, стены 1 высоты.
Это типа как с переломом шеи и ног в гипсе ходить.
И снова ты гугло балабол, иди вопрос изучай.. вниматочно. Они были псевдо 3Д, элементы 3Д в 2Д пространстве, и по оси Z добавлялся физический движок.
Причём про плоские стены уровней написано даже в твой ссылке, и написано почему так делалось.

Ideas from the Deep, now formally established as id Software, used some of these to prototype ideas for their own games.[7] Adrian Carmack used them to push his preferred, dark art style, while John Carmack began to experiment with 3D computer graphics, which until then was largely the purview of flight simulation games such as Wing Commander (1990). Carmack found that this was largely due to the limitations of personal computers of the time, which had difficulty displaying a fast action game in 3D due to the number of surfaces it needed to calculate, but felt that the increasing computational power of PCs meant that it may be possible.[6][8] During 1991, he experimented with limiting the possible surfaces the computer needed to display, creating game levels with walls designed only on a flat grid rather than with arbitrary shapes or angles. He also took the unusual approach of creating the displayed graphics through ray casting, in which only the surfaces visible to the player were calculated rather than the entire area surrounding the player. After six weeks of development, Carmack had created a rudimentary 3D game engine that used animated 2D sprites for enemies. Id Software then used the engine for the April 1991 Softdisk game Hovertank 3D, in which the player drives a tank through a plane of colored walls and shoots nuclear monsters.[1][6] In the fall of 1991, after the team—sans Wilbur—had relocated to Madison, Wisconsin, and he had largely finished the engine work for Commander Keen in Goodbye, Galaxy, Carmack decided to implement a feature from Ultima Underworld: The Stygian Abyss, a role-playing game in development by Blue Sky Productions.[9] Ultima Underworld was planned to display texture-mapped 3D graphics without Hovertank's restrictions of flat walls and simple lighting.[9][10][11] Deciding that he could add texture mapping without sacrificing the engine's speed or greatly increasing the system requirements as Underworld was doing, Carmack enhanced the engine over six weeks from Hovertank 3D for another Softdisk game, the November 1991 Catacomb 3-D.[1][9] Upon seeing it, Scott Miller of Apogee began to push the team to make a 3D shareware action game.[9]

Ниже прочитать не судьба была? 🤣
Не, всё, хватит. Эта тупость будет длится вечно. 😁
 
Они были псевдо 3Д, элементы 3Д в 2Д пространстве, и по оси Z добавлялся физический движок.
Причём про плоские стены уровней написано даже в твой ссылке, и написано почему так делалось.
Ты не спрыгивай. И не путай яблоки с грушами. Ну не было З оси. И что? Нарисовано - то все ок было,а в Хексене на етом же движке можно было и под 45 градусов уже стрелять.
А вот в элитке уже можно с любого угла смотреть. И таки ты называешь ето 2д.
 
Ты не спрыгивай.
Спрыгиваете то как раз вы с Астрофагом, читай месяц, никак спрыгнуть не можете, посему гоните уже конкретную тупость на уровне ясли сада.
И таки ты называешь ето 2д.
Не только называю, но и ни раз демонстрировал это. Вот только пост назад ещё раз наглядно показал причину, почему профэссору запросто удалось сгонять в Колонию по теории графов. Посему я лучше сам спрыгну, ну вас нафиг.. вам лучше знать, это однозначно. 😁
 
Рили? Я уже ни раз писал, Дум, Вульфинштейн, Симс, и фигова масса игр примерно до 2005г.


Я уже выкладывал видео, с др.Рос, где она рассказывает как работает планетарная кузня. Брабен рассказывает как работает галактика и системы. Иди им предъявляй, чо ты мне то предъявляешь.
Не видел. Дай ссылку. Хотя, ролагаю, что там будет совсем не то, как ты понял.
Серьёзно? Уже показывал скрины:
Ткни в декартову, пальцем, что бы все видели.. а то получается ты только ты один про это знаешь, а это клиника. 😁
Декартова для галактики, которая вся поделена на кубы с несколькими вложениями, тоже кубическими и по этим кубам и называются системы. А кубы, они же плоские и вообще прямо голимое 2Д :ROFLMAO:
А на этот скрин тебе даже видео делал, что эта проекция смещается и никоим образом не свиделетельствует твоим галюцинациям о якобы "сбитой сетке координат".
 
Спрыгиваете то как раз вы с Астрофагом, читай месяц, никак спрыгнуть не можете, посему гоните уже конкретную тупость на уровне ясли сада.

Не только называю, но и ни раз демонстрировал это. Вот только пост назад ещё раз наглядно показал причину, почему профэссору запросто удалось сгонять в Колонию по теории графов. Посему я лучше сам спрыгну, ну вас нафиг.. вам лучше знать, это однозначно. 😁
Говорю же. Сходи к доктору
surgeon.gif
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z. Солнечная система точка отсчета координат x=0, y=0, z=0, где-то в англоязычной ветке это разжевывали. Внутри системы сетка координат другая, где точка отсчета будет главная/центральная звезда. Это тоже обсуждалось и достаточно давно (примерно 2016-2017 год кажется). Курить надо раздел "explorarion" там есть ответы на эти вопросы.


Коллеги пилоты, предлагаю прекратить никому не нужные прения, читай срач, и вернуться к сути тем обсуждений (и не только этой ветки русской части форума). Цитирую преамбулу к этой ветке
Болталка для космических бродяг

Ввиду окончания экспедиции к Sgr A* и соответственно ставшей не актуальной "Экспедиция к Sgr A*, для исследователей, бродяг и туристов по галактике, оставалась одна только тема "Полезности для исследователей", но она постепенно превратилась в "разговоры про космос", а хотелось бы, чтобы она оставалась именно "полезной для исследователей" :)

В этой же теме, можно обсуждать все, что так или иначе связано с путешествиями по галактике, а все нужное и полезное желательно размещать в "Полезности для исследователей"


P.S. и галактика Элиты статична (это уже обсуждалось и не однократно), собственные движения звезд считать бытовых компов всего мира не хватит.

P.P.S надо звать модератора чтобы почистить ветки.
 
Last edited:
Закончилось первое относительно дальнее путешествие. Пройдено 89000 св.лет по прямой, но фактически немного больше, потому что всегда есть незначительные отклонения по курсу. Израсходовано 19664 тонны трития. Действительно, до отказа забитый тритием авик тратит порядочно топлива, чтобы это самое топливо толкать. Если бы был потрачен весь запас, без докапывания хватило бы на ~120000 св.лет (с учетом того, что 790 тонн было сверх запаса на Тype-9 и сначала разгружался он).

Выехали 5 кораблей, вернулись два - прыгучий DBE для мелких дел и Питон-майнер. Будут добавлены Каттер-грузовик и для настроения исследовательская Анаконда. По финансам небольшая прибыль за сдачу данных, война кормила себя сама, но средством заработка это не назовешь. Самая большая открытая система насчитывала 67 тел, за самую жирную выдали 12,7 млн (было бы еще больше без комиссии авика). Открыты две землеподобных планеты.

В общем, путешествовать можно и нужно, там много интересного. Но сначала весь экипаж сходит в отпуск). Спасибо за советы и рекомендации, всё было в тему и очень пригодилось.
 
Last edited:
ля настроения исследовательская Анаконда
..а я вот вообще далеко летаю, только на красотке прокатиться :)) ...в бабле все больше на мелких вынуждают летать.
А так, если цветы не искать, 500 лет авика = 6-7 прыжков Анаконды (смотря, берет ли она доп. бак) ~ 12 минут в среднем. Так и летят рука-об-руку два больших корабля :)))
 
Lexxie
Вопрос такой: вот сидит на авике представитель картографии, если кто-то прилетел и сдал данные будет ли профит хозяину авика?

у меня авика нет, подумываю о приобретении
 
Lexxie
Вопрос такой: вот сидит на авике представитель картографии, если кто-то прилетел и сдал данные будет ли профит хозяину авика?

у меня авика нет, подумываю о приобретении
25% удерживается. 12.5% в авик, 12.5% теряется совсем.
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал. Все такие жмоты :)) Да и редкие птицы.
 
25% удерживается. 12.5% в авик, 12.5% теряется совсем.
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал. Все такие жмоты :)) Да и редкие птицы.
Тогда повременю с приобретением авика :)
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z.
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
 
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
Эй! ты только что подтвердил 3д НЕ ОТРИЦАЯ, что их 3!!!
 
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал.
Это точно. За весь путь в пределах от 7к св.лет от пузыря и 2-3к от центра было обнаружено всего 5 уже открытых кем-то систем (правда, маршрут был вне популярных направлений и в значительной части между рукавами). Случайно встретить там кого-то, желающего слить данные, вообще из области фантастики.

12,5% по вики отжимает компания-производитель флотоносца. В общем, другой игрок теряет 25% на сдаче данных, владелец авика 12,5%. Но профит авика не в этом, от него большая польза во всех аспектах игры, некоторые он меняет радикально (те же исследования). Он не нужен, если Элита используется для медитации и залипания в космос на одиноком кораблике. Для любой другой движухи флотоносец всегда пригодится.
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z. Солнечная система точка отсчета координат x=0, y=0, z=0, где-то в англоязычной ветке это разжевывали. Внутри системы сетка координат другая, где точка отсчета будет главная/центральная звезда. Это тоже обсуждалось и достаточно давно (примерно 2016-2017 год кажется). Курить надо раздел "explorarion" там есть ответы на эти вопросы.
То что ноль это центральное светило, это тоже понятно и ежу. Мне просто интересно было полярная или декартова, склонялся к полярной (сферической). Алекс подтвердил что полярная, а ему не верить нет оснований, он получал и анализмровал данные игря для своего кода. Инфа бесполезная, но интерено было. Вопрос закрылся :)
Коллеги пилоты, предлагаю прекратить никому не нужные прения, читай срач, и вернуться к сути тем обсуждений (и не только этой ветки русской части форума). Цитирую преамбулу к этой ветке

P.P.S надо звать модератора чтобы почистить ветки.
Да здесь всю русскую ветку надо чистить. Но без этого флуда она практически мертва.
P.S. и галактика Элиты статична (это уже обсуждалось и не однократно), собственные движения звезд считать бытовых компов всего мира не хватит.
Да это и абсолютно бессмысленно было бы. Даже теоретически толку не просто ноль, а сильно меньше нуля. За период жизни игры, изменением расстояния между звёздами, в абсолютно любом случае, можно пренебречь.
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
Ты сам-то себя слышишь?
Отстань ты уже от этй условной сетки, проекции отрисовывающейся по вертикальной координате курсора (по оси, перпендикуллярной плоскости эклиптики, если знаешь что это такое). Это всего лишь сечение. Черчение-то хоть учил в школе? Знаешь, что такое сечение?
 
Это точно. За весь путь в пределах от 7к св.лет от пузыря и 2-3к от центра было обнаружено всего 5 уже открытых кем-то систем (правда, маршрут был вне популярных направлений и в значительной части между рукавами). Случайно встретить там кого-то, желающего слить данные, вообще из области фантастики.
Да если в колонию пролететь не по хайвеям и не напрямую, а немного в сторону и зигзагами, то даже на этом популярном направлении наберёшь никем не открытых систем. Я так слетал и привёз за одну поездку по несколько страниц первых открытий, в каждую сторону.
 
Отстань ты уже от этй условной сетки, проекции отрисовывающейся по вертикальной координате курсора (по оси, перпендикуллярной плоскости эклиптики, если знаешь что это такое). Это всего лишь сечение. Черчение-то хоть учил в школе? Знаешь, что такое сечение?
Сколь противоречий в таком маленьком абзаце. 🤔
 
Сколь противоречий в таком маленьком абзаце. 🤔
Ни одного. Плоскость этой сетки проходит через координату текущего положения курсора. Но для тебя это слишком сложно ;)
Доб: А сама плоскость - сечение системы (или объёмной сетки координат системы), параллельное плоскости эклиптики. Но это ещё сложнее :)
 
Last edited:
Back
Top Bottom