Чего-бы нам хотелось

За всеми силами стоят вполне конкретные люди. У Грома изображение и имя и вовсе, выбиралось игроками. НПС альянсом их не назовешь. БГС - влияние игроков на мир игры, где толком нет принадлежности, а влияние на фракцию игроков ничем не будет отличаться в плане геймплея от влияния на рандомную нпс минорку. Также, абсолютно никакого видимого профита с этого нет. Поэтому минорки какимит альянсами называть такое себе. А за пп, как было сказано выше, стоят игроки, а пп неписи влияют только на то, что их можно убить ради меритов. Где тут нпс альянс?
 
За всеми силами стоят вполне конкретные люди. У Грома изображение и имя и вовсе, выбиралось игроками. НПС альянсом их не назовешь. БГС - влияние игроков на мир игры, где толком нет принадлежности, а влияние на фракцию игроков ничем не будет отличаться в плане геймплея от влияния на рандомную нпс минорку. Также, абсолютно никакого видимого профита с этого нет. Поэтому минорки какимит альянсами называть такое себе. А за пп, как было сказано выше, стоят игроки, а пп неписи влияют только на то, что их можно убить ради меритов. Где тут нпс альянс?

Если это был мне вопрос - то я писал про то что главы альянса НПЦ не те кто в него входят а те кто ими рулят ;)
 
А мой коммент был чисто саркастический в отношении мнения о том, что люди и нпц это просто наполнение мира и принципиальной разницы между ними нет. Без привязки к элите.
 
Предлагаю немного изменить.
Изначально новичок отображается как НПС, звание КМДР надо заслужить (ты не КМДР ты нубло), к примеру достижением какого то боевого ранга.
При достижения этого ранга приписка КМДР появляеться автоматом (с сообщением и поздравлением) и ты на радаре уже не нпс.
 
Предлагаю немного изменить.
Изначально новичок отображается как НПС, звание КМДР надо заслужить (ты не КМДР ты нубло), к примеру достижением какого то боевого ранга.
При достижения этого ранга приписка КМДР появляеться автоматом (с сообщением и поздравлением) и ты на радаре уже не нпс.

Вангую ситуации - отстреливает какой-нибудь ПВЕшник очередную якобы непись, а та его мамку шатать начинает в чате :)
С другой стороны - некоторые реальные асы ПВП сбрасывают себе боевой рейтинг до хармлеса.
 
Предлагаю немного изменить.
Изначально новичок отображается как НПС, звание КМДР надо заслужить (ты не КМДР ты нубло), к примеру достижением какого то боевого ранга.
При достижения этого ранга приписка КМДР появляеться автоматом (с сообщением и поздравлением) и ты на радаре уже не нпс.

Вообще то я предлагал сделать кнопку on/off чтобы кому нужно пусть врубает что он человек.
 
Вообще то я предлагал сделать кнопку on/off чтобы кому нужно пусть врубает что он человек.

99% будут летать с офф.
А знакомиться и добавлять в друзьяшки, через форумы или дискорд.

Через саппорт наныть.
И как легко и часто можно наныть?
1 раз и не каждому, через просмотр твоей статистики кого и сколько настрелял-нагрифил.
 
Last edited:
нехватает игры в игре....

Всем привет в элиту играю чуть-ли не с беты но игру не пойму, почему я играю в игру 1984 года ? ))) разработчики совсем не понимают как выглядит космический корабль ? ) вокруг куча игр которые были успешными и не очень почему не взять немного опыта из других игр ? я всё-же вижу что разработчики создают не космические корабли а космические самолёты, зачем они на всех кораблях создают такие кабины ? )) почему на кораблях в 3000году нет видео-сопровождения вокруг корабля на корпусе нельзя установить камеры ? ) мне кажется бронированное стекло будет крепче если оно будет в толщину больше и в ширину и высоту меньше (сейчас в 2018 году на танки устанавливают камеры не мене 10 штук), почему корабль размером с авианосец не может нести на себе 30 истребителей размером в самолёт ? ) там не нужно мега прыжковых двигателей и других приблуд связанных с крейсерским полётом, для боя в космосе достаточно истребителя, и почему в 3к году нет видеонаведения или если уж раскрыли тайны гравитации то гравитационного радара ? ) почему орудия не находятся в стабильном состоянии ? ) у меня трясутся орудия как руки у больного тремором ? что за бред ? я думаю чтоб сделать трясущееся орудие конструкторам ещё нужно очень сильно попотеть а так-то это бред.

Я в космосе вижу корабли а не самолёты, в космосе плавают там невесомость нет сопротивления воздуха, я понимаю что возможно в будущем будут посадки на планеты с атмосферой и что аэродинамика необходима для посадки на такую планету, но почему я на анаконде должен играть как на сайдвиндере в течении всей игры я надеялся что когда я пересяду на корабль высшего класса то будет так как во всех играх ты сперва пилот истребителя а потом становишься капитаном настоящего крейсера\корвета\фрегата разрывающего бездну пространства и совершающего великие битвы среди звёзд а по итогу я пересаживаюсь на корабль тупо больше да ещё не неповоротливый на котором игра просто надоедает потому что нет никакой разницы, делать в игре нечего от слова совсем меня хватило на заработок на пару кораблей и ещё 2 лярда сверху но это уже через силу, заходя в игру я после загрузки тут же её закрываю и иду играть в старкрафт, еву x3 и другие игры.

я понимаю что моё мнение среди всех будет просто как пернуть в воду но если вдруг услышат то я хочу ещё высказать пару идей.
к примеру вот реализация щита, почему все разработчики видят щит так ? он обязательно должен быть пулом и давать одновременно защиту! почему не сделать так чтоб щит защищал в процентном соотношении от одних атак а тип\сплав брони от других, а корпус был корпусом как пул хп ?! и не нужно ничего придумывать, всё логично сперва было кинетическое оружие ракеты и подобное а потом придумали щит который защищает от них а энергетическое оружие это следствие развития щита что вот мы придумали лазер который наносит гораздо больше повреждений чем устаревшие виды вооружений и щит не помогает так как щит к как барьер а свет (лазер свет\поток энергии, эергетический барьер не может заблокировать) но в следствии чего от лазерного оружия можно защитится новыми сплавами так как теперь при помощи того-же лазера можно производить лучшие сплавы брони, и так далее по итогу мы получаем 1 пул хп это корпус корабля а обшивка и щит это защита от различного типа вооружений которая не имеет пул хп.

в мире конструируют корабли торговые баржи и катера различные яхты и круизные корабли, и первым что появляется на таком корабле это сфера его деятельности, если это торговый корабль то производителю корабля говорят: нам нужно создать танкер который будет возить мазут объёмом овердохрена тон по факту вокруг ёмкости строят корабль, в круизных также, вокруг развлечений строят корабль, в головы не приходит мысль о том а давайте построим корабль водоизмещением овердохера и тут спрашивают а чё на него поставим ? а даваите немного бочек для мазута немного пассажирских кают и чуть чуть мусорной баржи. также и военные корабли, мы придумали пушку калибра 300 мм и строим вокруг этой пушки корабль попутно задаваясь вопросом что ещё должен выполнять этот корабль а что будет выполнять его сопровождение (пример тому авианоссец ).

вот при таком подходе всё становится на свои места к примеру на торговую комическую баржу не будут ставить огромные плиты брони по простой причине что когда вы скажите заказчику мы тут вам прикрутили 2000мм лист брони полкилометра длиной и 20 метров высотой который ещё нужно будет перемещать меж звёзд и тратить на это мощности двигателей и топливо то я уверен что он скажет да нахрена мне 10000 тон железа если я могу нанять 2 корабля весом в 2000 тон которые будут защищать его и платить им за прикрытие баржи будет дешевле чем за топливо, вот вам баланс разыграйте бой

представьте баржу (только в космосе) которая к примеру по размерам как федеральный корвет и его сопровождают 2 корабля по размеру истребителей на баржу можно будет просто установить щит который будет защищать от попаданий снарядов с взрывчаткой ракет и космического мусора так называемого " огнестрельного " оружия типа мультипушек и артилерийских орудий (кстати активную броню тоже никто не отменял она весит меньше объём меньше а эффективность лучше) а энергетическое "высокотехнологичное оружие" не имеет возможности к примеру ваншотнуть корабль а наносит урон нагревом требующем время вот вам и баланс.

к примеру представим ситуацию 3 истребителя пиратов атакуют баржу торговца с 2 истребителями охраны, истребители не смогут нанести критический урон барже так как на это понадобится много времени а охрана не позволит наносить повреждения, но они всё-же создают угрозу барже тут пиратам приходится сражаться с 2умя истребителями охраны и пока они не уничтожат их, или охрана торговца не сбежит с поля боя то добычи им не видать, баржа имеет возможность обстреливать вражеских иглов и производить защиту активным оборудованием типа лазеров сбивающих ракеты или наносящие урон дроны и небольшие орудия создавая некую зону безопасности вокруг себя что даёт небольшое преимущество и возможность для манёвра охране баржи. баржа может установить в в ячейки внешнего оборудования по всей длине корпуса и разных сторон разные способы защиты именно защиты так как манёвренность корабля и мощность орудий не позволит атаковать но создать зону безопасности может, к примеру авто-турели которые могут вести огонь по кораблям противника или сбивать ракеты небольшого растояния, атакующие пираты могут просто по связи поговорить с торговым судном чтоб оно просто поделилось кредитами или грузом для предотвращения кровопролития но наш капитан баржи уверен в своей охране и он может помочь им в бою и продержатся "без потерь" для совершения гиперпрыжка или ухода в крейсерский режим.

разыграем бой! у пиратов есть свои козыри как и у торговца, пираты разделили свои обязанности и имеют 2 ударных истребителя и 1 поддержки в крыле но суть поддержки не в хиле/ремонте суть в обеспечении защиты для ударных истребителей путём заграждения пространства минами свой\чужой и подавления ракетами в тоже время защищая истребители сбивая ракеты снаряды охраны торговца и контролем дронов вскрывающих корпус или к примеру способных к отстыковке груза баржи или проникновению в трюм корабля (выбранное подчеркнуть) охранники могут уничтожить дроны в процессе проникновения тем-же лазерным оружием или баржа сумеет защитится или дрон будет не достаточно манёвренен или устойчив к повреждениям а возможно наоборот всё будет успешно, но ведь это не результат ведь отстыкованый контейнер на истребителе не увезти и его либо придётся собрать такой-же баржой или забрать часть груза вскрыв сам контейнер, но как это сделать если вы нарушили закон и вскоре подоспеют полицаи да и охрана врят-ли будет на это спокойно смотреть у пиратов на всё про всё 10 минут! ракетами пиратов из далека не взять ведь у них есть корабль поддержки поэтому задача охраны не дать кораблю поддержки взломать трюм отстыковать контейнер или проникнуть в корпус корабля ну и сохранить жизнь себе и барже следовательно они могут выбрать тактику обороны не подпуская и уничтожая дронов атакующих баржу. Пираты могут обстрелять баржу используя ракеты но баржа имеет возможность также сбивать ракеты, уничтожать снаряды выпущенные по ней получая некритический урон который скорей всего не нарушит работоспособность корабля и пройдёт достаточно времени для того чтоб совершить прыжок, для победы в этом бою пиратам понадобятся их главные орудия на достаточной дистанции и как минимум десяток другой залпов чтоб заставить баржу сдаться что приводит к прямому бою пиратов с охраной баржи и самой баржей, вариантов много баржу можно повторно перехватить в крейсерском режиме и бой можно описывать бесконечно он может даже не отличатся от того что есть сейчас и концепция щитов может быть прежней смысл в продуманной системы снаряжения классов кораблей а также вооружении.


разработчики придумывают различные способы фарма и проведения времени в игре путём тупого летания и убивания овердохрена космосамолётов почему нельзя сделать нормальный космосимулятор есть игра x3 есть EVE online это наверное лучшее что можно было придумать, и всё-же я надеюсь что разработчики сделают что-то что изменить эти космосамолёты в которые летают как поезда и вооружены по последней технике 1903 года .....
 
Брабен не придумывал игру - он изобрёл способ "нарисовать" галактику с 400 ККК шарикоф. А Ян Белл послал Брабэненко на йух и был таков..
Почитай за реал этого "сэр Брабен" и убедитесь что Ваша стена букаф - глас в пустыне
 
Не играл не в х3 не в ЕВУ, но судя по роликам ЕВА эта еще та аркадка.
Ну так вот во Фронтире ( Елита 2 ) был отход от аркадной Элиты 1, это реалистично но совершенно не играбельно. По этому все космические битвы во всех играх сделаны аля самолетики 2й мировой войны.
 
Угу ради обхвата как можно большей прослойки геймеров, любителей полетать в космосе.
 
много всего...
Не сочтите хамством или попыткой сказать "идите отсюда". Я отвечаю без всякого сарказма и "задней мысли".

Я внимательно прочитал Ваш пост. Единственное что можно ответить конструктивного - Вы кажется выбрали не ту игру.
Серьезно. Элита "не про это", это аркада с игровыми механиками рассчитанными на максимальный охват аудитории, да еще и "заточенными" под онлайн. Странно ожидать иного.
Тем более странно ожидать новаторских, "нишевых" или попросту рискованных нововведений в игровом процессе. Игра рассчитана на максимальную прибыль (в том числе за счет "ностальгирующей публики") и любое отступление от "устоев и традиций" способно сильно уменьшить "выхлоп".

Потому прозрачные щиты блокируют яркие лучи лазеров (и хорошо еще если лазеры эти не прерывистые и не летят как трассеры). Поэтому хрупкий и блестящий корпус куда лучше защищает от кинетики чем от лучей (имея возможность без вреда выдерживать излучение близкой звезды). И тому подобное.
Потому что "так сложилось", так реализовано во всех коммерчески-успешных играх прошлого и так привычно.

Что касается "космосамолетов" и неспособности разработчиков игр сделать хоть что то иное - это не так. Но не здесь.
Есть например такая игра как Rogue System. Там все "по взрослому". Как результат практически полная неизвестность и целых ШЕСТЬ отзывов в "стиме" (половина - негативные "я не разобрался, управление тупое, игра г-но").
Относительно "родственные" KSP и Orbiter гораздо более популярны, но они тоже "не про то".

А широкой массе игроков сложные и реалистичные игры не нужны, нужно удалое "пиу-пиу" с громкими взрывами в космосе, яркими лазерами в вакууме и физикой подводного скутера.
 
Угу ради обхвата как можно большей прослойки геймеров, любителей полетать в космосе.

неее уже вон на корабликах катаются и норм заходит. а танчики тоже. целая эра поколения косит (забирает даже 60 летних дядек), сделать что-то подобное в космосе при таких технологиях изи, элитка ппц как смоделирована она как будто бесшовная но сессионная очень много возможностей открывается те-же бои и сражения что в корабликах и танчиках можно реализовать вполне и в космосе, не прям буквально как в танчиках ведь принципов и реализаций огромное множество. Политика разрабов такая что продавать валюту в игре они не хотят и различные плюхи тоже. Продают скины, но чтоб это работало игра должна затягивать онлайном чтоб люди купившие игру и различные скины обязательно могли их показать иначе деньги на ветер, так было всегда и будет. Так вот я вообще не пойму игра онлайн но и не онлайн какие то соло сессии и совместные что за бред ? люди играю в пабг где руки трясутся когда ты остаёшься с 1 на 1 в еве также вроде игра про стратегию но в итоге адреналинчик покапывает в кровушку: а вдруг там воротам ждут или вот я попался но отварпаю с грузом когда отварпываешь так и хочется гангерам ченить показать привязанное к топору, вот что затягивает в еве, куча всяких мини игр по взлому контейнеров и скану всё прям завёт в игру но там настолько всё задротно что нужно жить в игре. а в элитке не так в ней ничего не затягивает, нет адреналина вышел в онлайн воюешь с челиком он просто вышел из игры и ппц да и вообще смысл его гангать ? груз дешёвый военные корабли не вмещают нифига не прыгают далеко вобщем игра не про адреналин, пусть это космосим он наоборот динамичный он должен просто быть генератором адреналина, ну почему его прям превращать в самолётики в вакууме, можно же сотворить что-то типа корсаров только в космосе если это будет ещё и онлайн то популярность такой игры будет топ и скины будут уместны в такой игре, сейчас игра как какашка в красивой обёртке. Я конечно в восторге от такой масштабности это взрывает мозг я когда впервые долетел до бетельгейзе то ваще ахренел, это всё очень красиво и круто но игре нехватает опасностей и рисков что-то потерять пытаясь что-то приобрести, какую то халявку найти которая даст тебе что-то крутое или какую то возможность, блин и почему варп мнговенный и когда ты варпаешь до ближайшей звезды то анимация при варпе показывает что ты пролетаешь как минимум 2 или 3 звезды чё за бред я прыгаю на ближайшую где там ещё звёзды? почему не удлинить прыжки всем и сделать время в прыжке и различные скорости типа АСП в прыке перемещается быстрее и дешевле а анаконда медленее и дороже. топляк пусть будет подороже и с звезды собирается дольше так чтоб минут 5 на тонну а то и 10 типа ты пролетел 300 лет за 30 минут в пару прыжков потратил 30 тон высадился на планету а корабль стоит на подзарядке летая на автопилоте по орбите звезды пока ты исследуешь планету а нейтронки заряжали бы в десятки раз быстрее и к примеру прыгая из фокуса нейтронки передвигаешься в варпе быстрее, исследователи только бы нейтронки и искали и целый гайд был бы как прикольно сёрфить по нейтронкам так чтоб она тебя не сожрала, чёрные дыры в конечных системах или соседних увеличивали время торможения что увеличивало бы время прыжка, кораблик который к примеру мелкий с рсд ниже оптимала меншье бы реагировал на такое а кораблик больше к примеру тормозил бы в раз 5 дольше обычного ну и вот это ещё одна идея, на входе в варп сейчас остаётся след который можно просканить и к примеру прыгая в тойже точке можно догнать тот кораблик и сбросить его в спейс или тупо навязать бой в варпе что вообще эпично к примеру если посреди межзвёздного прыжка сбросить РСД или активировать его по новому то это приведёт к его поломке или отгрызанию хп РСД что в принципе если кораблик больше оптимала РСД то после такой процедуры нужно было ремонтировать РСД ну или улучшить у инженеров чтоб он меньше такого урона получал или вовсе не ломался если кораблик меньше оптимала РСД да кароче я играя в Елиту я у себя в голове такого напридумывал что можно книгу написать я честно желаю только успеха такому проэкту потому что он поразил меня но дальше как всегда фигня.
 
Не сочтите хамством или попыткой сказать "идите отсюда". Я отвечаю без всякого сарказма и "задней мысли".

Я внимательно прочитал Ваш пост. Единственное что можно ответить конструктивного - Вы кажется выбрали не ту игру.
Серьезно. Элита "не про это", это аркада с игровыми механиками рассчитанными на максимальный охват аудитории, да еще и "заточенными" под онлайн. Странно ожидать иного.
Тем более странно ожидать новаторских, "нишевых" или попросту рискованных нововведений в игровом процессе. Игра рассчитана на максимальную прибыль (в том числе за счет "ностальгирующей публики") и любое отступление от "устоев и традиций" способно сильно уменьшить "выхлоп".

Потому прозрачные щиты блокируют яркие лучи лазеров (и хорошо еще если лазеры эти не прерывистые и не летят как трассеры). Поэтому хрупкий и блестящий корпус куда лучше защищает от кинетики чем от лучей (имея возможность без вреда выдерживать излучение близкой звезды). И тому подобное.
Потому что "так сложилось", так реализовано во всех коммерчески-успешных играх прошлого и так привычно.

Что касается "космосамолетов" и неспособности разработчиков игр сделать хоть что то иное - это не так. Но не здесь.
Есть например такая игра как Rogue System. Там все "по взрослому". Как результат практически полная неизвестность и целых ШЕСТЬ отзывов в "стиме" (половина - негативные "я не разобрался, управление тупое, игра г-но").
Относительно "родственные" KSP и Orbiter гораздо более популярны, но они тоже "не про то".

А широкой массе игроков сложные и реалистичные игры не нужны, нужно удалое "пиу-пиу" с громкими взрывами в космосе, яркими лазерами в вакууме и физикой подводного скутера.

да я не понимаю наверное, я сейчас захожу на арену и там никого нет .... хотя бои там шикарные, но зачем корабль размером с авианосец делать не кораблём а самолётом 1945 года выпуска, чем хуже красивый корабль который можно осмотреть со всех сторон и сделать залп с бортовых орудий по такому же кораблю и разнести его в красивом растекающемся в невесомости пламени ? про щиты я привел пример одной из реализаций она по сути взята из космических рейнджеров это просто для удобства балансирования снаряжения и возможности реализации эффектов (взрывов отлетаюзих навесных частей и модулей) а также если ты сражаешься то не получится просто так потанковать щитом и твоему кораблю ничего не будет это тупо и вызывает у людей странное ощущение ниже спины когда у их падает щит, а при моей концепции такого не будет у тебя 1 пул трать его как хош а вобще можно как угодно я просто привёл пример мне было не тяжело написать его, я могу ещё пару других написать, но суть не в моих предложениях я не хочу усложнения скорей наоборот, разрабы уже шагнули на встречу ммо придумывают хил с пучкового лазера .... это печально. по поводу успеха элиты я ещё раз напомню онлайн арены. сейчас это назвать успехом нельзя.
 
Брабен не придумывал игру - он изобрёл способ "нарисовать" галактику с 400 ККК шарикоф. А Ян Белл послал Брабэненко на йух и был таков..
Почитай за реал этого "сэр Брабен" и убедитесь что Ваша стена букаф - глас в пустыне

да я в принципе согласен что это скорей всего ничего не даст но выговориться хотелось. зло побеждает когда добро бездействует(с) :D
 
Мы имеем инет дома чтобы играть в удобное для себя время и как угодно. Плевать совершенно на онлайн, ты покупаешь игру для себя и оно не должно зависеть совершенно от других игроков. Встретил кого то, о7 и больше его можешь сроду не встретить в игре.
Кто то сбивается в пати и играет кучей, ну чтож молодцы, но эти не должны особо влиять на игру других так местечково пошалить и не более, потому что завтра их пати в виду каких то реалей жизни может и не собраться.
И что же тогда не играть что ли ?
 
Back
Top Bottom