нехватает игры в игре....
Всем привет в элиту играю чуть-ли не с беты но игру не пойму, почему я играю в игру 1984 года ? ))) разработчики совсем не понимают как выглядит космический корабль ? ) вокруг куча игр которые были успешными и не очень почему не взять немного опыта из других игр ? я всё-же вижу что разработчики создают не космические корабли а космические самолёты, зачем они на всех кораблях создают такие кабины ? )) почему на кораблях в 3000году нет видео-сопровождения вокруг корабля на корпусе нельзя установить камеры ? ) мне кажется бронированное стекло будет крепче если оно будет в толщину больше и в ширину и высоту меньше (сейчас в 2018 году на танки устанавливают камеры не мене 10 штук), почему корабль размером с авианосец не может нести на себе 30 истребителей размером в самолёт ? ) там не нужно мега прыжковых двигателей и других приблуд связанных с крейсерским полётом, для боя в космосе достаточно истребителя, и почему в 3к году нет видеонаведения или если уж раскрыли тайны гравитации то гравитационного радара ? ) почему орудия не находятся в стабильном состоянии ? ) у меня трясутся орудия как руки у больного тремором ? что за бред ? я думаю чтоб сделать трясущееся орудие конструкторам ещё нужно очень сильно попотеть а так-то это бред.
Я в космосе вижу корабли а не самолёты, в космосе плавают там невесомость нет сопротивления воздуха, я понимаю что возможно в будущем будут посадки на планеты с атмосферой и что аэродинамика необходима для посадки на такую планету, но почему я на анаконде должен играть как на сайдвиндере в течении всей игры я надеялся что когда я пересяду на корабль высшего класса то будет так как во всех играх ты сперва пилот истребителя а потом становишься капитаном настоящего крейсера\корвета\фрегата разрывающего бездну пространства и совершающего великие битвы среди звёзд а по итогу я пересаживаюсь на корабль тупо больше да ещё не неповоротливый на котором игра просто надоедает потому что нет никакой разницы, делать в игре нечего от слова совсем меня хватило на заработок на пару кораблей и ещё 2 лярда сверху но это уже через силу, заходя в игру я после загрузки тут же её закрываю и иду играть в старкрафт, еву x3 и другие игры.
я понимаю что моё мнение среди всех будет просто как пернуть в воду но если вдруг услышат то я хочу ещё высказать пару идей.
к примеру вот реализация щита, почему все разработчики видят щит так ? он обязательно должен быть пулом и давать одновременно защиту! почему не сделать так чтоб щит защищал в процентном соотношении от одних атак а тип\сплав брони от других, а корпус был корпусом как пул хп ?! и не нужно ничего придумывать, всё логично сперва было кинетическое оружие ракеты и подобное а потом придумали щит который защищает от них а энергетическое оружие это следствие развития щита что вот мы придумали лазер который наносит гораздо больше повреждений чем устаревшие виды вооружений и щит не помогает так как щит к как барьер а свет (лазер свет\поток энергии, эергетический барьер не может заблокировать) но в следствии чего от лазерного оружия можно защитится новыми сплавами так как теперь при помощи того-же лазера можно производить лучшие сплавы брони, и так далее по итогу мы получаем 1 пул хп это корпус корабля а обшивка и щит это защита от различного типа вооружений которая не имеет пул хп.
в мире конструируют корабли торговые баржи и катера различные яхты и круизные корабли, и первым что появляется на таком корабле это сфера его деятельности, если это торговый корабль то производителю корабля говорят: нам нужно создать танкер который будет возить мазут объёмом овердохрена тон по факту вокруг ёмкости строят корабль, в круизных также, вокруг развлечений строят корабль, в головы не приходит мысль о том а давайте построим корабль водоизмещением овердохера и тут спрашивают а чё на него поставим ? а даваите немного бочек для мазута немного пассажирских кают и чуть чуть мусорной баржи. также и военные корабли, мы придумали пушку калибра 300 мм и строим вокруг этой пушки корабль попутно задаваясь вопросом что ещё должен выполнять этот корабль а что будет выполнять его сопровождение (пример тому авианоссец ).
вот при таком подходе всё становится на свои места к примеру на торговую комическую баржу не будут ставить огромные плиты брони по простой причине что когда вы скажите заказчику мы тут вам прикрутили 2000мм лист брони полкилометра длиной и 20 метров высотой который ещё нужно будет перемещать меж звёзд и тратить на это мощности двигателей и топливо то я уверен что он скажет да нахрена мне 10000 тон железа если я могу нанять 2 корабля весом в 2000 тон которые будут защищать его и платить им за прикрытие баржи будет дешевле чем за топливо, вот вам баланс разыграйте бой
представьте баржу (только в космосе) которая к примеру по размерам как федеральный корвет и его сопровождают 2 корабля по размеру истребителей на баржу можно будет просто установить щит который будет защищать от попаданий снарядов с взрывчаткой ракет и космического мусора так называемого " огнестрельного " оружия типа мультипушек и артилерийских орудий (кстати активную броню тоже никто не отменял она весит меньше объём меньше а эффективность лучше) а энергетическое "высокотехнологичное оружие" не имеет возможности к примеру ваншотнуть корабль а наносит урон нагревом требующем время вот вам и баланс.
к примеру представим ситуацию 3 истребителя пиратов атакуют баржу торговца с 2 истребителями охраны, истребители не смогут нанести критический урон барже так как на это понадобится много времени а охрана не позволит наносить повреждения, но они всё-же создают угрозу барже тут пиратам приходится сражаться с 2умя истребителями охраны и пока они не уничтожат их, или охрана торговца не сбежит с поля боя то добычи им не видать, баржа имеет возможность обстреливать вражеских иглов и производить защиту активным оборудованием типа лазеров сбивающих ракеты или наносящие урон дроны и небольшие орудия создавая некую зону безопасности вокруг себя что даёт небольшое преимущество и возможность для манёвра охране баржи. баржа может установить в в ячейки внешнего оборудования по всей длине корпуса и разных сторон разные способы защиты именно защиты так как манёвренность корабля и мощность орудий не позволит атаковать но создать зону безопасности может, к примеру авто-турели которые могут вести огонь по кораблям противника или сбивать ракеты небольшого растояния, атакующие пираты могут просто по связи поговорить с торговым судном чтоб оно просто поделилось кредитами или грузом для предотвращения кровопролития но наш капитан баржи уверен в своей охране и он может помочь им в бою и продержатся "без потерь" для совершения гиперпрыжка или ухода в крейсерский режим.
разыграем бой! у пиратов есть свои козыри как и у торговца, пираты разделили свои обязанности и имеют 2 ударных истребителя и 1 поддержки в крыле но суть поддержки не в хиле/ремонте суть в обеспечении защиты для ударных истребителей путём заграждения пространства минами свой\чужой и подавления ракетами в тоже время защищая истребители сбивая ракеты снаряды охраны торговца и контролем дронов вскрывающих корпус или к примеру способных к отстыковке груза баржи или проникновению в трюм корабля (выбранное подчеркнуть) охранники могут уничтожить дроны в процессе проникновения тем-же лазерным оружием или баржа сумеет защитится или дрон будет не достаточно манёвренен или устойчив к повреждениям а возможно наоборот всё будет успешно, но ведь это не результат ведь отстыкованый контейнер на истребителе не увезти и его либо придётся собрать такой-же баржой или забрать часть груза вскрыв сам контейнер, но как это сделать если вы нарушили закон и вскоре подоспеют полицаи да и охрана врят-ли будет на это спокойно смотреть у пиратов на всё про всё 10 минут! ракетами пиратов из далека не взять ведь у них есть корабль поддержки поэтому задача охраны не дать кораблю поддержки взломать трюм отстыковать контейнер или проникнуть в корпус корабля ну и сохранить жизнь себе и барже следовательно они могут выбрать тактику обороны не подпуская и уничтожая дронов атакующих баржу. Пираты могут обстрелять баржу используя ракеты но баржа имеет возможность также сбивать ракеты, уничтожать снаряды выпущенные по ней получая некритический урон который скорей всего не нарушит работоспособность корабля и пройдёт достаточно времени для того чтоб совершить прыжок, для победы в этом бою пиратам понадобятся их главные орудия на достаточной дистанции и как минимум десяток другой залпов чтоб заставить баржу сдаться что приводит к прямому бою пиратов с охраной баржи и самой баржей, вариантов много баржу можно повторно перехватить в крейсерском режиме и бой можно описывать бесконечно он может даже не отличатся от того что есть сейчас и концепция щитов может быть прежней смысл в продуманной системы снаряжения классов кораблей а также вооружении.
разработчики придумывают различные способы фарма и проведения времени в игре путём тупого летания и убивания овердохрена космосамолётов почему нельзя сделать нормальный космосимулятор есть игра x3 есть EVE online это наверное лучшее что можно было придумать, и всё-же я надеюсь что разработчики сделают что-то что изменить эти космосамолёты в которые летают как поезда и вооружены по последней технике 1903 года .....