A mi me encanta la narrativa de ED, me encantan las noticias de Galnet, las CGs y las IIs, y considero que si, el día de mañana, Frontier saca cualquier contenido narrativo que, de una u otra forma, me impide hacer libremente lo que yo quiera en el juego, sinceramente, creo que chocaría con mi forma de entender el juego.
Es decir, si por ejemplo crean una Segunda Guerra Thargoide, o crea un conflicto establecido entre superpotencias, o lo que sea, y eso implica que yo, temáticamente por dicho conflicto, ya no puedo hacer mi comercio normal, sinceramente, me fastidiraría bastante. Eso si, si por ejemplo crean una guerra Thargoide en toda regla, y esa guerra permite a los jugadores que lo deseen participar activamente en ella y a los que no quieran no tener que hacerlo y poder seguir con su "vida normal", entonces por mi parte todo perfecto. Algo como lo que ocurre actualmente, pero quizá a mayor escala y con eventos más elaborados.
En todo caso, realmente todo lo que está saliendo en Galnet desde su vuelta está llevando de la mano las CGs correspondientes, dando así opción a los jugadores que lo deseen en intervenir activamente. El ritmo que llevan desde la vuelta es bastante bueno, y siempre sabiendo que estamos ahora mismo en un momento en el que lo que prima para todo el equipo de desarrollo es la salida del nuevo contenido. Frontier ya comentó que, coincidiendo con la salida de Odyssey, va a llevarse a cabo una narrativa nueva que se va a prolongar durante 2 años, y que tendría nuevas consecuencias jugables. Queda por ver en que consiste y como lo desarrollan.
Creo que los seguidores de ED deberíamos esperar con ánimo los posibles cambios que pueda traer a nivel global la expansión de Odyssey, no solo en lo referente a las "space legs".
Brutal, jejejeje. la gente es increible.
Yo tengo entendido todo lo contrario; creo recordar que en el Livestrem de Halloween los CMs dejaron claro que este tema es permanente (y con esa permanencia va a quedarse en el universo tanto si se resuelve hasta el final como si por el momento no se logra), y que no tiene un límite marcado en el calendario.
Bueno... guerra a la carta... qué bien.
No, lo que suele pasar en las guerras es que no te preguntan si quieres participar, es el caso, por ejemplo, del pirateo. No creo que ningún pirata pregunte a los comerciantes si quiere que los asalten. Y es por eso que los comerciantes suelen comerciar en sistemas seguros, no juegan al PP o a cualquier cosa que les pueda poner en problemas.
Pues en una guerra sería algo parecido. Al final, si quieres simplemente comerciar tendrías que ir a zonas seguras, que sería la retaguardia, lejos del frente. ¿Que tus mercados favoritos quedan fuera? Mala suerte. Ya encontrarás otros... simplemente será una molestia que solventarás en poco tiempo.
O, quizás, quieras asumir algo de riesgo y llevar armas y otras mercancías para ayudar a la guerra en el frente, y llevarse un pico mientras tanto. No hace falta pegar tiros para ayudar en una guerra. También se necesitan realizar rescates, recuperar equipo e información y llevar mercancías críticas a ciertos sitios.
Estaría muy bien que esa narrativa nueva impusiera unas nuevas condiciones para todos, en solo, en grupo o en abierto, porque son ineludibles, como las guerras. Ahora mismo entras en un sistema en guerra y es como un paseo, incluso después de haber participado a favor de una de las facciones en guerra, o de estar realizando una misión para el enemigo, no te paran para un control, no te intentan confiscar mercancías, nada de nada.
De todos modos, roleos e idas de olla a parte, lo acabarán haciendo como tu dices, porque al fin y al cabo es un juego y tampoco puedes obligar a la gente a jugar a lo que no le gusta. Sin embargo, los acontecimientos de la galaxia si deberían tener consecuencias en todo, incluyendo los nodos más lucrativos del comercio, minería, etc... para que aunque seas un comerciante, busques la forma de que el sistema que te da de comer no cambie de manos, por ejemplo. Una de las cosas a las que me refiero es que por ejemplo desde el parche 2.4 o 2.5, (no me acuerdo cuando llegaron los thargoides) todos los exploradores deberían llevar armas AX y motores y escudo potentes, al menos los que se acerquen a zonas thargoides, pero la realidad es que como tu interactuas con ellos si quieres y si no pues pasas de ellos, todos van con la nave aligerada para saltar mas. Si de repente las flores empezaran a sacar a exploradores de supercrucero y destruirlas, los exploradores podrían seguir explorando, pero tendrían que adaptarse a una nueva situación que ha venido para quedarse, nos guste o no.
Eso mismo... sales a explorar con naves de papel... jolines, si es en Star Trek, que venden paz y armonía, y la Enterprise, en misión de exploración, tiene armamento como para convertir un planeta en polvo, y aquí, nada. Pero también eso es debido a el planteamiento del juego, con los thargoides "fuera de escala", con la limitación de equipo experimental (pero luego puedes llevarte todo el armamento guardián que puedas, pero ahí ya te atacan). Los humanos, "inferiores", como no les pueden hacer nada con sus armas, pues te ignoran, lo que permite que puedan explorar a gusto allá donde lo permita el juego (porque hay zonas restringidas sin razón), que, quizás, sean las bases activas de los Thargoides que no querrán que descubras, pero como se han pillado los dedos , no sé cómo lo harán sin que se les disparen las quejas.
Actualmente, tanto los Thargoides como el BGS en general está ahí por si los quieres usar... está bien que te dejen elegir, sin embargo, creo que se pasan de frenada, que le quitan mucha ambientación al juego, le quita en "Dangerous" a Elite: Dangerous. Que asalte una Hydra mientras vas de paseo y que te las veas y te las desees para salir del combate vivo le pone "Dangerous" al asunto. Si pasas por una zona thargoide, te paseas, te bajas a sus bases, te recoges lo que te da la gana y te largas sin que te molesten... Que vas a un sistema de alta seguridad y no te paran para hacerte un control, y hasta que estás en la puerta no te escanean, y sin sentido, porque sólo a los más torpes les escanean antes de que entren en la base... Que te vayas mientras te están escaneando y no te peguen ni un tiro de advertencia, después, por ejemplo, de que hayan acudido a una llamada de asalto pirata... que entres en zonas de guerra y que sea otro paseo... ¿"Dangerous"?
Y si las narrativas lo único que hacen es marcar un par de sistemas para los que estén en abierto se den de bofetadas, y los que lleven mercancías hagan lo suyo para cambiar el rumbo del evento y que se cree una nueva base por un par de monedas y un mercado nuevo, y para llevarse una pieza de equipo que viene con una mejora incluida (como el lanzamisiles de los piratas, pero los que apoyaron al otro bando se llevaron ¿qué?), oye, se agradece, pero... Y los que estén comprometidos con una facción ¿en qué les va esto si no le afecta en ningún aspecto? Lo dejan todo para acudir al evento por un premio que no podrán conseguir de otra forma, pero que, a ellos en particular, les resta inmersión.
Y con lo del mensaje secreto, pues tengo entendido que iban a dejarlo todo de forma permanente... todo lo que se descubra, claro ¿nos informarán si quedó algo en el tintero o se lo guardarán para otra?. Pero no creo que pase de un par de POIs más con algunos thargoides por medio. Lo interesante y más emocionante de esto es descubrir el mensaje (que veo que ya está hecho), y llegar de los primeros a las localizaciones. Pero bueno, si rompe la monotonía, bienvenido sea.
Que lo hayan descubierto no me extraña... si ya aquí expusimos el hecho que era código ASCII, y no creo que nos dediquemos a ello. Seguramente haya gente por ahí que se dedique a la criptografía, quizás por sus trabajos (tengo entendido que los primeros en descubrir una base thargoide tenían conocimientos de topografía e hicieron triangulaciones hasta dar con ella, cuando no había sondas). Y Raxxla se descubrió a base de "fuerza bruta", es decir, un grupo buscó zonas donde se dieran las condiciones y exploraron los sistemas, hasta dar con él, y eso que dicen de Frontier que hay pistas para dar con Raxxla. Así que algo tan "claro" como un mensaje... hay gente que se aburre mucho en casa.
Edito: pero es que lo más cachondo del asunto de la "sopa de letras" es que ha tenido que comprobar las combinaciones antes hasta que alguna le dio sentido.