Te entiendo Graph,
Pero la diferencia entre ambas maneras y ejemplos de gestionar ya la hemos comentado en varias ocasiones. Y se sigue aplicando en este caso.
En un caso tenemos un modelo de negocio que promete ciertos contenidos en cotas de hype que pocos otros juegos rivalizan y lo vende antes de cumplir (4-5 años y contando según escogas tu referencia), gracias a esas expectativas y hype generado. En muchos casos las promesas no se cumplen y sin embargo el hype y expectativas generado recaudó por ello en su momento sin despeinarse (lanzamiento de Star Marine, RV, SQ42 para 2016 hasta hace nada etc... @bshaftoe, el ejemplo de la RV es sólo uno más, un suma y sigue en la misma linea de hypear-->vender-->incumplir-->repetir. En cualquier caso dudo de que sea insignificante). En algunos ejemplos de no incumpliento no solo no se ha admitido responsabilidad ninguna sino que se la han asignado directamente a la comunidad (incumplimiento del kickstarter en 2014 porque "la comunidad votó" por un juego expandido). Etc.
Otros ejemplos que estamos viendo desarrollarse en estos precisos momentos son los de la 2.6 con Star Marine, la demo de SQ42 y la 3.0. Que fueron hypeadas directamente por Chris Roberts en Gamescom, para ser mostradas en CitizenCon, prometiendo incluso la 3.0 para este año. Ahora cuanta gente opina que habra 3.0 para fin de año, o SQ42? @bashftoe, cuanta gente crees que haya podido meter más dinero en base a ese hype sobre promesas incumplidas? Enfín.
En el otro caso tenemos una empresa cuyo contenido vendido con antelación llegó a un máximo de un año de espera (alpha, y dos años para gold) y para cualquier futuro contenido que pre-vendan (temporada 3) vas a tener la referencia de otras 2 temporadas lanzadas y sujetas a reviews y criticas oficiales y de todo tipo en el mercado para evaluar calidad y usar como referencia para dedicidir tu compra (en general el mejor indicador de desempeño futuro es el desempeño pasado etc). Además de tener la opción de esperarte al final de la temporada (que no creo lleguen a 4-5 años cada una). No sólo eso sino que cuando se han roto promesas clave (offline) la empresa ha declarado su responsabilidad y se han ofrecido devoluciones. En cuanto al resto de promesas se van cumpliendo porque la empresa no promete demasiado hasta que el contenido está practicamente listo.
Enfín, la comparación pone a ambas empresas en espectros completamente opuestos en cuanto a venta/financiación a través de hype incumplido, en mi opinión. Ambas tienen sus pros y sus contras, sin duda, pero en este aspecto en particular, la diferencia creo que es clara.
Estoy de acuerdo en que uno vende mucha epicidad, mucha locura, pero es que si lo consigue, será así... Quiero decir, y esto lo digo de verdad, yo no voy a judgar a SC ahora, además de porque no he puesto ni un duro, porque cuando esté, lo juzgaré y decidiré si compro o no y veremos que modelo de mercado sigue. Ahora mismo tiene a una legión de incondicionales que están dando dinero para respaldar ese proyecto, que por suerte entienden esos retrasos y parece que no tienen problemas.
Se que SC ha incumplido muchas más cosas que Elite, pero porque también apunta a entregar (cuando lo haga) un juego mucho más gigantesco que Elite actualmente.
Ejemplo, vehiculos dentro de naves, multitripulación, planetas con atmósfera, FPS, interior de naves, exploración planetaria... Lo mismo que mucha gente dice... los planetas con atmosfera tardarán en llegar a Elite por que es algo muy complejo, lo extrapolo a los de SC.
Se que SC ha incumplido muchas más cosas, pero tambien está haciendo un producto muchisimo más complejo. Y si ya Elite tiene problemas, bugs y miles de detalles por pulir en cada actualizacion menor, que no tendrán la gente de CiG...
Por eso no me tomo en serio las declaraciones de CR, sencillamente las escucho, y se que de lo que comenta, la mitad, es fantasia de su cabeza, pero que al final saldrá un juego como jamás se ha visto antes. Es un nivel más.
Y lo mismo que siempre tenemos el argumento de "Elite no está acabado" cuando se habla de los bugs, carencias y necesidad de mecánicas, se puede aplicar a SC.
¿Cual es más sincero? Pues no lo sé, en princpio Elite, pero también es verdad que pagué por una cosa en Diciembre de 2015 y la verdad, seguimos sin mecánicas interesantes en planetas, la exploración en ellos es...como es, y aún falta mucho de ella. Eso me hace plantearme si merecerá la pena una tercera expansión.