Comparativas de otros space sims

Yo creo que los desarrolladores preferimos el modelo iterativo/agil, y los clientes tambien si se les explica correctamente. Los inversores, por contra, prefieren el modelo en cascada porque quieren saber de antemano lo que estan pagando y el modelo iterativo les parece demasiado vago en detalles.

¡Cuanta verdad en esta frase!
 
Cada vez tenemos más competidores.. y eso es bueno, muuyyy bueno.

No me esperaba que Beyond Good and Evil 2 fuera así, puden ver de qué hablo en la marca 3:08

[video=youtube_share;nyIJ_msLQG0]https://youtu.be/nyIJ_msLQG0?t=3m44s[/video]
 
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Viajero

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Efectivamente. De momento sólo he visto la presentacion en E3 que parecia cinemática (aunque muy buena, ese mono con acento "cockney" inglés es la risa). Luego me veo el que acabas de postear, no estoy seguro si incluye gameplay real?
 
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Yo no veo space sim por ningun lado en el video, ¿me he perdido algo?

Realmente hay poco que ver en el video para poder compararlo con un space sim, pero las tomas de la entrada atmosférica de la nave y la transición "mono a espacio" nos pueden dar pistas, además esta cita de Michael Ancel en PC Gamer pone un poco de luz sobre cómo será el gameplay.

" Puedes salir del restaurante chino, saltar a tu nave espacial, atravesar la atmósfera, e ir a tu nave espacial gigante, y luego cambiar el planeta ", dijo Ancel." Y todo esto sin cargas, y te pueden atacar en donde sea que suceda. Es como GTA, pero en el espacio, en tres dimensiones. "
 
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Gracias Viajero, me sorprendieron realmente las capacidades del motor gráfico, solo espero que no tengamos que esperar más de 5 años para jugarlo :p
 
Gracias Viajero, me sorprendieron realmente las capacidades del motor gráfico, solo espero que no tengamos que esperar más de 5 años para jugarlo :p

Teniendo en cuenta que el primer anuncio de desarrollo es de hace 9 años (2008), y que Ubisoft ha paralizado y reactivado el desarrollo del juego unas cuantas veces, yo diría que si, que lo más normal sería que no tuvieras que esperar otros 5 años más para jugarlo.

http://www.vandal.net/noticia/32625/beyond-good-evil-tendra-secuela/
 
Los avances (solo en el tema planetario / lunas) que hemos visto hace poco en Star Citizen:

[video=youtube;d6bjb2aOhR0]https://www.youtube.com/watch?v=d6bjb2aOhR0[/video]

Los avances (en cualquier aspecto) sobre el futuro de Elite Dangerous:














...
..
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:p

PD: El tema de problemas financieros surge cada año, yo al menos lo he leído ya al menos 2 o 3 veces. Y que se vaya a cancelar al menos otras 3.
Ojo, que igual luego pasa, un reloj estropeado da dos veces bien la hora al día...
 
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Cmdr Tveo

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Los avances (solo en el tema planetario / lunas) que hemos visto hace poco en Star Citizen:

https://www.youtube.com/watch?v=d6bjb2aOhR0

Pues para ser un juego "que no avanza" no está mal ¿ no ? :p

Los avances (en cualquier aspecto) sobre el futuro de Elite Dangerous:








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PD: El tema de problemas financieros surge cada año, yo al menos lo he leído ya al menos 2 o 3 veces. Y que se vaya a cancelar al menos otras 3.
Ojo, que igual luego pasa, un reloj estropeado da dos veces bien la hora al día...

Espera, Graph, espera, que aquí recupero un post que puso hace unos días otro forero:

Ay qué malo eres :)

:D
 
Los avances (en cualquier aspecto) sobre el futuro de Elite Dangerous:


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Ya si acaso lo de las cosas nuevas para la 2.4, bases Thargoides y eso nos olvidamos, que nos estropean el argumento...

Espera! que esas cosas se puede considerar que es el presente de ED y no el futuro. Entonces si, tienes razon nada sobre el futuro de ED.

Curioso que siempre se compare el futuro de SC con el presente de ED... pero claro, es que el presente de SC no existe.

:p
 
Ya si acaso lo de las cosas nuevas para la 2.4, bases Thargoides y eso nos olvidamos, que nos estropean el argumento...

Espera! que esas cosas se puede considerar que es el presente de ED y no el futuro. Entonces si, tienes razon nada sobre el futuro de ED.

Curioso que siempre se compare el futuro de SC con el presente de ED... pero claro, es que el presente de SC no existe.

:p

Yo he comparado ambos avances. Precisamente porque las bases thargoides es el presente de Elite. Eso es innegable.
Yo hablo de los avances que conocemos a partir de aquí, a partir de la 2.4.. que seguimos sin saber cuando se da el pistoletazo de salida, si se ha dado ya... Si traerá más mejoras jugables o será todo historia estilo las bases thargoides...etc.
Obviamente el presente como tal está infinitamente más definido Elite porque de Star Citizen no tiene presente como tal, es una alpha llena de bugs y cosas sin coherencia ni estar juntas.

Ahora también te digo que ese sistema de lunas sale en teoría para este verano con la 3.0... Seguirá siendo una alpha pero ya veremos los tres tipos de lunas con diferentes ambientes, helado, desertico, rocoso...y con puestos en superficie modulares. Y aún así seguirán siendo cosas no comparables porque uno ha salido y el otro no.
Cual te guste más es ya cada usuario.
 
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Yo lo que decia es que vuelve a ser una comparacion tramposa. El truco esta en el modo en que cada juego genera el universo. La forja estelar de ED crea miles de millones de lunas de forma totalmente procedural, aunque siguiendo una historia geografica (tambien procedural) para cada planeta/luna con unos assets limitados. Esto hace que todas las lunas generadas sean diferentes y unicas en su geografia, pero todas tengan un tufillo a "esto ya lo he visto" cuando te paseas por ellas.

SC por contra utiliza artistas que "pintan" el planeta/luna con diferentes patrones procedurales, del tipo "Aqui una zona de canyones, aqui unas montanyas, aqui una enorme llanura de hielo... y en este punto que es precioso planto la base". Esto hace que indudablemente ese planeta o luna tenga mucha mas personalidad. Normal, que hay un artista detras haciendolo "a mano". Cuando el juego este acabado habra decenas de planetas, cuidados y podados como las plantas de un jardin para que sean bonitos e interesantes.

Y aqui es donde esta la trampa. SC te va a mostrar los dos planetas y las tres lunas que han creado sus artistas a mano, y esos planetas y lunas dan una sensacion mas bonita que las millones de rocas que tenemos en ED, porque estas ultimas han sido creadas proceduralmente con el estado actual de la forja estelar, pero esas 3 lunas de SC te hacen imaginar las decenas de lunas que habra en el juego con una calidad similar a estas que han creado los artistas. Y entonces estas comparando otra vez el futuro SC con el ED presente.

Si miramos que trabajo les queda por hacer a cada uno con respecto a las lunas. SC tiene que poner a sus artistas a crear decenas de lunas. Esto sera un trabajo laborioso, pero al final el juego tendra un monton de lugares bien podados e interesantes para visitar. Por otro lado ED tiene que mejorar la Forja Estelar y anyadir mas assets para que haya mas cosas interesantes en esos miles de millones de rocas y que sean visualmente mas atractivos.

Y si nos ponemos a comparar "avances", desde mi punto de vista, modelar un trozo de luna muy bonita con pintura procedural es el equivalente a modelar una base alienigena con orografia especial y bichos y puzles. Ambos son trabajo disenyado a mano con un alcance similar. Disenyar tres lunas lo comparo a crear las mecanicas y assets y trasfondo para una invasion alienigena. Al final me queda la sensacion de que el avance en ambos juegos en los ultimos meses ha sido similar. Si bien en ED parece que han hecho muchas mas cosas y les ha cundido mejor el tiempo, pero hasta que no salga la alpha 3.0 de SC y la 2.4 de ED no podremos comparar los presentes.
 
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Viajero

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Los avances (solo en el tema planetario / lunas) que hemos visto hace poco en Star Citizen:

https://www.youtube.com/watch?v=d6bjb2aOhR0

Los avances (en cualquier aspecto) sobre el futuro de Elite Dangerous:














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Contenido lanzado en Gold, resultado del trabajo de FDEV, real, tangible, jugable y sujeto a la apreciación / crítica directa y oficial del mercado, durante los últimos 3 años:

- Elite: Dangerous
- Elite: Dangerous Horizons
- Portes de Elite: Dangerous y Elite Dangeorus: Horizons a Xbox y PS4
- Planet Coaster y subsiguientes actualizaciones oficiales



Contenido lanzado en Gold, resultado del trabajo de CIG, real, tangible, jugable y sujeto a la apreciación / crítica directa y oficial del mercado, durante los últimos 3 años:













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Contenido lanzado en Gold, resultado del trabajo de CIG, real, tangible, jugable y sujeto a la apreciación / crítica directa y oficial del mercado, durante los últimos 3 años:

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Bueno, salvo lo de "Gold" Los modulos de SC que estan disponibles para jugar ahora cumplen con todas las demás categorias... es decir, EliteDangerous estuvo en "Gold" mas de un año entero sin poder bajar a los planetas (Como la Alpha de Sc 2.0)
 
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Contenido lanzado en Gold, resultado del trabajo de FDEV, real, tangible, jugable y sujeto a la apreciación / crítica directa y oficial del mercado, durante los últimos 3 años:

- Elite: Dangerous
- Elite: Dangerous Horizons
- Portes de Elite: Dangerous y Elite Dangeorus: Horizons a Xbox y PS4
- Planet Coaster y subsiguientes actualizaciones oficiales



Contenido lanzado en Gold, resultado del trabajo de CIG, real, tangible, jugable y sujeto a la apreciación / crítica directa y oficial del mercado, durante los últimos 3 años:













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Bien, nadie ha puesto esto en duda al respecto (Yo por lo menos).
Por cierto, para esto también has de tener en cuenta que una empresa ya estaba creada, formada y con una estructura real de empresa y estudio productor de videojuegos y otra no. Eso también se nota.

He vuelto a instalar y a jugar Elite estos días porque unos amigos lo han comprado y estoy guiándolos por sus primeros momentos (están disfrutando como enanos) Y 3 desconexiones en 2 sesiones. Y otra estando en Wing al entrar en una zona de RES y luego imposible reconectar con ellos aun estando en open todos.

Me da que no han resuelto ese problema aún.
Sensaciones encontradas después de estas sesiones en Elite. Me sigue encantando volar la nave en el juego pero me da rabia todas esas cosas que además comparto con otros usuarios avanzados. Quizás haga un post detallando todas estas cosas que, desde mi punto de vista debería revisar o reformular Elite.
 

Cmdr Tveo

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He vuelto a instalar y a jugar Elite estos días porque unos amigos lo han comprado y estoy guiándolos por sus primeros momentos (están disfrutando como enanos) Y 3 desconexiones en 2 sesiones. Y otra estando en Wing al entrar en una zona de RES y luego imposible reconectar con ellos aun estando en open todos.

Son constantes las deconexiones y más en Open. También se sigue notando (más en open que en el resto de conexiones) que cuando haces salto entre sistemas la carga es mucho más lenta. A mi me ha tardado hasta 2 minutos de relog (incluso una ocasión estuve a punto de "matar" el programa). Igual con la carga en la salida de supercrucero a planeo en aterrizajes en planetas. Igual en la carga de misiones. Ayer mismo, tuve que intentar 6 veces que me cargaran las misiones porque la "conexión con el servidor de misiones había fallado". Seis veces.

Y ni se te ocurra irte a buscar un modo comandante / multitripulación de éstos que tanto han presumido en la anterior expansión. Es imposible tener una sesión sin que te desconecte el sistema.

Y presumen de gold. Y luego se quejan del netcode de SC... esto si que es de risa.

Una cosa si vi ayer que han arreglado: el radar del SRV. Ahora lo han dejado tan fino que te aparece el pedrusco a picar en el radar antes que la marca del mismo se defina :D

Un cachondeo.

Del tema SC ya ni opino. Sólo digo aquéllo de: "Ladran, luego cabalgamos"
 
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