Yo lo que decia es que vuelve a ser una comparacion tramposa. El truco esta en el modo en que cada juego genera el universo. La forja estelar de ED crea miles de millones de lunas de forma totalmente procedural, aunque siguiendo una historia geografica (tambien procedural) para cada planeta/luna con unos assets limitados. Esto hace que todas las lunas generadas sean diferentes y unicas en su geografia, pero todas tengan un tufillo a "esto ya lo he visto" cuando te paseas por ellas.
SC por contra utiliza artistas que "pintan" el planeta/luna con diferentes patrones procedurales, del tipo "Aqui una zona de canyones, aqui unas montanyas, aqui una enorme llanura de hielo... y en este punto que es precioso planto la base". Esto hace que indudablemente ese planeta o luna tenga mucha mas personalidad. Normal, que hay un artista detras haciendolo "a mano". Cuando el juego este acabado habra decenas de planetas, cuidados y podados como las plantas de un jardin para que sean bonitos e interesantes.
Y aqui es donde esta la trampa. SC te va a mostrar los dos planetas y las tres lunas que han creado sus artistas a mano, y esos planetas y lunas dan una sensacion mas bonita que las millones de rocas que tenemos en ED, porque estas ultimas han sido creadas proceduralmente con el estado actual de la forja estelar, pero esas 3 lunas de SC te hacen imaginar las decenas de lunas que habra en el juego con una calidad similar a estas que han creado los artistas. Y entonces estas comparando otra vez el futuro SC con el ED presente.
Si miramos que trabajo les queda por hacer a cada uno con respecto a las lunas. SC tiene que poner a sus artistas a crear decenas de lunas. Esto sera un trabajo laborioso, pero al final el juego tendra un monton de lugares bien podados e interesantes para visitar. Por otro lado ED tiene que mejorar la Forja Estelar y anyadir mas assets para que haya mas cosas interesantes en esos miles de millones de rocas y que sean visualmente mas atractivos.
Y si nos ponemos a comparar "avances", desde mi punto de vista, modelar un trozo de luna muy bonita con pintura procedural es el equivalente a modelar una base alienigena con orografia especial y bichos y puzles. Ambos son trabajo disenyado a mano con un alcance similar. Disenyar tres lunas lo comparo a crear las mecanicas y assets y trasfondo para una invasion alienigena. Al final me queda la sensacion de que el avance en ambos juegos en los ultimos meses ha sido similar. Si bien en ED parece que han hecho muchas mas cosas y les ha cundido mejor el tiempo, pero hasta que no salga la alpha 3.0 de SC y la 2.4 de ED no podremos comparar los presentes.