Der Tag danch (nach dem 1.4er Update)

Was im Solomodus dann recht blöd ist.
In meinem gesammten Freundeskreis spielt kein Mensch ED.
Da kann ich auch Multiplayer spielen und habe dennoch keinen Support.
 
Was im Solomodus dann recht blöd ist.
In meinem gesammten Freundeskreis spielt kein Mensch ED.
Da kann ich auch Multiplayer spielen und habe dennoch keinen Support.
Es ist auch blöd wenn man einfach nicht so kampfaffin ist. Mir wärs eigentlich ganz lieb wenn man mal eine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad einführen würde. Damit diejenigen, die es knackig haben wollen, genauso ihr Spielerlebnis haben können wie diejenigen, die entspannt spielen wollen.

Ich hab in den letzten Wochen mal versucht mehr in den Kampf rein zu kommen, aber seit dem Update seh ich kaum noch Land, daher werde ich den Versuch wohl abbrechen und mir bis Horizons eine andere Beschäftigung suchen. Vielleicht mal wieder mehr als Explorer oder ich versuch mich mal im Bergbau. Aus Powerplay werde ich wohl auch besser rausgehen. Die ständigen Angriffe, bei denen man sich nicht wehren darf ohne ein Kopfgeld zu bekommen, sind zu lästig und Fortschritt mach ich im PP so ja auch nicht.
 
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Tecker said:
Nichts gegen einen etwas angepasten Schwierigkeitsgrad aber wenn ich mir vorkomme als wenn die die +-120 Mio umsonst ausgegeben habe läuft bei FG und ED was falsch.
Sei froh, das du diese ausgegeben hast. Sonst wäre deine Clipper ein Fall für deinen Versicherungsberater gewesen. :)

Ich empfinde den aktuellen Schwierigkeitsgrad als ok. Selber merke ich nur teilweise, das die NPCs etwas schwerer geworden sind. Aber das empfinden ist ja eher Subjektiv.
Die Spieler mit Erfahrung können sich relativ schnell anpassen und die Spieler, die nicht so viel spielen oder kämpfen erhalten hier ihre schwierigkeiten.
Ich war z.B. die letzten Tage in Kampfzonen unterwegs und mir ist nach ca 12std kampf (nicht zusammenhängend), mal die scheibe zerbrochen und danach winkte dann der Versicherungskaufmann.

Erfahrungsgemäß werden oder haben sich nun viele Spieler auch direkt beim Support beschwert, und das balancing wird wohl beim nä. Patch wieder angepasst (VERMUTE ICH MAL). So war es bisher bei allen (online) Spielen. Da wirds mal etwas schwerer wo der Spieler sein Schiff der neuen Situation anpassen muss, schon beklagt sich dieser und der Schwierigkeitsgrad wird wieder heruntergestellt. Was ich sehr schade finde.

Da wird mal ein Spiel etwas schwerer und es wird sofort wieder generft(gesprochen genörft -> hat nichts mit Nerfen zu tun, eher herabgestuft.)

Ich selber bin nun nicht der große Kerl der alles hinkriegt, ganz und garnicht. Ich bin mit den Versicherungsfuzi per du ;) (allerdings häufiger aufgrund von selbstverschulden, hat die Versicherung bisher nie herausgefunden... ich Fuchs...).

Früher, als ich ein Furz war, da gab es Spiele die waren herausfordernd. Die waren schwer, die Gegner waren schwer, man musste denken und lenken. Heute kommen die Spiele mit den "All you can press button" raus. Also eine Taste drücken und der probant macht alles (siehe Assassins Creed, Watchdogs, Shadows of Mordor, etc.). oder die ganzen onlinespiele, mit einer Taste, wird alles gemacht und man sitzt stunden da rum und drückt immer die leertaste und einen selber passiert nichts, da allen anderen NPC fallen wie die Fliegen (Beispiel STO). Wo ist da die herausforderung?
Genauso war es hier, ich bin interdict worden, habe mich gedreht, paar schuss abgesetzt und ich konnte weiter.
Heute kann ich die düppelwerfer, schildbooster und schildzellenbänke wirklich gebrauchen (haben auch geld gekostet). Achte ich während des Kampfes nicht auf meine Schilde und auf der Energieverteilung, dann sehe ich schon den Versicherungsvertreter vor meinen Augen lächeln.

Tecker said:
In meinem gesammten Freundeskreis spielt kein Mensch ED.
Da kann ich auch Multiplayer spielen und habe dennoch keinen Support.
Naja hier und da gibt es leute die achten auch auf andere Kommander und helfen dir (entweder gutgemeinte hilfe oder zeigen dir den Weg zurück zur Station, samt umweg über der Verischerung ;) ). War ein Witz.
Wenn du Leute suchst, mit denen spielen kannst, (PvE oder PvP) melde dich einfach mal. Ich habe auch fast 1 Jahr alles alleine durchgestanden und nun treffe ich mich abends häufig mit einer nette Gruppe und wir machen dann NPC kloppen oder Handeln/Schmuggeln/PowerPlay(ern) zusammen oder fördern unseren Rank mittels Aufträgen.
Es gibt immer was zu tun (jabbadaiayibiyibijay).

Darayavahush said:
Es ist auch blöd wenn man einfach nicht so kampfaffin ist. Mir wärs eigentlich ganz lieb wenn man mal eine Einstellung für den Schwierigkeitsgrad einführen würde. Damit diejenigen, die es knackig haben wollen, genauso ihr Spielerlebnis haben können wie diejenigen, die entspannt spielen wollen.

Ich hab in den letzten Wochen mal versucht mehr in den Kampf rein zu kommen, aber seit dem Update seh ich kaum noch Land, daher werde ich den Versuch wohl abbrechen und mir bis Horizons eine andere Beschäftigung suchen. Vielleicht mal wieder mehr als Explorer oder ich versuch mich mal im Bergbau. Aus Powerplay werde ich wohl auch besser rausgehen. Die ständigen Angriffe, bei denen man sich nicht wehren darf ohne ein Kopfgeld zu bekommen, sind zu lästig und Fortschritt mach ich im PP so ja auch nicht.

Dies gilt natürlich auch für dich. Ich selber bin, wie schon erwähnt nicht der Powerkkämpfer, zwischendurch Jage ich hier und da um mal was anderes zu machen als zu Handeln, aber zu 90% meiner Zeit verbringe ich mit Handel und PP Fracht transportieren (die 90% sind natürlich 90% der Elite zeit nicht 90% des Tages an dem ich Wach bin, wäre ja sonst sehr traurig). Also wenn für euch beiden oder einen von euch beiden oder gar einer der das ließt, Intresse bestehen sollte. Einfach mal melden. So kann man auch Schiff settings etc. Mit einander ausstauschen und verbesserungsvorschläge machen. Vorallem ist man nicht so alleine da draußen, dann wird man auch beim schreien gehört ;) .
 
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Ist man zu schlecht im Kampf: üben oder sich ein anderes Spiel suchen.

So war es früher mal... heute:

Ist man zu schlecht im Kampf: heulen bis das Spiel generft wird.

Und das nennt sich Fortschritt. Aber gut, das Wort bedeutet ja nicht immer das man in die richtige Richtung schreitet. ;)
 
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Ist man zu schlecht im Kampf: üben oder sich ein anderes Spiel suchen.

So war es früher mal... heute:

Ist man zu schlecht im Kampf: heulen bis das Spiel generft wird.

Und das nennt sich Fortschritt. Aber gut, das Wort bedeutet ja nicht immer das man in die richtige Richtung schreitet. ;)
Haha. Wahr.
Ich finde die Gegner gut wie sie jetzt sind. Eine schande, dass das wieder leichter gemacht wird weil einige "rumheulen".
 
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Ist man zu schlecht im Kampf: üben oder sich ein anderes Spiel suchen.

So war es früher mal... heute:

Ist man zu schlecht im Kampf: heulen bis das Spiel generft wird.

Und das nennt sich Fortschritt. Aber gut, das Wort bedeutet ja nicht immer das man in die richtige Richtung schreitet. ;)
Ja klar, da hast du sicher recht. Früher war das noch anders. ;)
Aber früher war ich jünger und hatte mehr Zeit fürs Zocken und mehr Nerven mich tiefer in sowas einzuarbeiten. Und ganz ehrlich, wenn mir die Schwierigkeit trotzdem auf den Sack ging hab ich halt einfach gecheatet.
Heute ist die Zeit fürs Spielen begrenzter und ich muss mir schon beruflich um genug Dinge Gedanken machen und mich in viele Themen einarbeiten, so das ich mir zuhause zumindest einen gewissen geistigen Leerlauf gönnen will. Ich will auch gar nicht rumheulen oder fordern das etwas generft wird, ich würde mir lediglich einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad wünschen. Jeder hat andere Erwartungen und Bedürfnisse an ein Spiel und mit so einer Option kann man es am leichtesten (fast) allen recht machen. Tja, ansonsten kann ich halt gewisse Teile des Spiels nicht nutzen. Das ist schade - für mich persönlich - aber sicher kein Beinbruch. Das Spiel hat ja noch mehr zu bieten und entwickelt sich ständig weiter. Insofern seh ich das durchaus entspannt. :cool:
 
Ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad dürfte allerdings bei einem Online-Multiplayer-Spiel recht schwierig werden...
 
Ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad dürfte allerdings bei einem Online-Multiplayer-Spiel recht schwierig werden...
Ich stell mir das sogar recht einfach vor: die zufällig im Supercruise erscheinenden Gegner müssten nur auf einen gewünschen Rang reduziert werden und Missionen müssten entsprechend heruntergestufen werden (nicht einfach nur filtern damit auch was übrig bleibt ;)). Die spannendste Frage dürfte noch sein was man mit einem gemischten Wing macht. Die Belohnungen, Kopfgelder etc. können dabei so auf die Gegnerschwierigkeit angepasst sein wie sie jetzt schon sind, also das man in der Konsequenz bei niedrigem Schwierigkeitsgrad länger für die Ränge und Credits braucht. Das fände ich aber absolut angemessen.
Ich glaub auch nicht wirklich das dabei das Balancing von Powerplay oder der Background-Sim insgesamt gefährdet ist. Dafür sind die Unterschiede zwischen Hotas-, Gamepad-, Maus-Piloten, Grindern, Open- und Solo-Spielern usw. jetzt schon zu krass.

Achja, PvP lässt sich damit natürlich nur schwer regeln, wenn du darauf anspielst hast du sicher recht. Mir persönlich würde es aber schon reichen wenn man die NPCs regeln könnte.
 
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Haha. Wahr.
Ich finde die Gegner gut wie sie jetzt sind. Eine schande, dass das wieder leichter gemacht wird weil einige "rumheulen".

naja - Wer erinnert sich noch an die Beta? Damals, als man anfangs Respekt vor einer Elite NPC Anaconda hatte? heute holt man sich zwei Vultures und haut die im Sekundentakt weg. (ja evtl ein wenig übertrieben :p )
 
Ich bin begeistert, dass sind mal hier richtig gute NPCs, woran man was schrauben könnte wäre die "Bedrohung auf sich ziehen" in der Kampfzone. Es ist schon blöd wenn man ein paar Schiffe abgeschossen hat, dass dann plötzlich alle Gegner (nein es gibt noch Verbündete in der Kampfzone, auf diese wurde nicht geschossen) auf einen gehen. Ich hatte es in der Erinnerung das dies in der Vergangenheit nicht so stark war und ich hatte das Gefühl das dies auch ein wenig vom Schiff abhängig war (sprich Anaconda zieht mehr Gegner auf sich als z.b ne Cobra). Aber ansonsten finde ich das die NPCs gut sind wie sie sind (Das einzelne Schiff bzw Wings) und auch so bleiben sollten.
 
Ein einstellbarer Schwierigkeitsgrad dürfte allerdings bei einem Online-Multiplayer-Spiel recht schwierig werden...
Was ED aber überhaupt nicht ist. ED hat 3 gleichwertige und gleich gestellte Teile
1. MMO Teil dein Online-MP-Teil
2. MP, hm also bin mir ganz sicher das in dutzenden MP-Titeln der Schwierigkeitsgrad wählbar ist
3. Solo
 
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