Die ersten Einblicke in die Beta 2.0 (Horizons)... Video inside :-)

Los gehts:

[video=youtube;jz384xmo14E]https://www.youtube.com/watch?v=jz384xmo14E[/video]
[video=youtube;2ZJWw9bgw7Q]https://www.youtube.com/watch?v=2ZJWw9bgw7Q[/video]

Viel Spaß! :)
 
Ok, da muss ich Morgen (bzw. Heute) wirklich selbst spielen. Das Crafting macht das Ganze auf jeden Fall auch noch ne Ecke interessanter. ;)

Vor allem hab ich nicht damit gerechnet, dass man quasi überhaupt gar keinen Übergang sieht. Und wenn ich mir das Ganze so ansehe, vor allem die Fahrphysik, dann sieht das extrem gut umgesetzt aus. Wenn ich mir nun auch noch Planten mit Atmosphäre vorstelle und rumlaufen können mit FPS Part... uah, spätestens dann kann man Rumnörgler nicht mehr ernst nehmen. ;)
 
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@MisterFlagg

Danke für diesen beiden Videos.

Sehr informativ

Eine Frage hätte ich da noch.

Video #269 endet zimmlich abbrubt. Kommt da eventuell noch eine Vortsetzung ?
 
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Achja,
dank "vieler" Kaffeekannen habe ich heute morgen im Büro überlebt. War eine kurze Nacht und irgendwie ging das früher besser:rolleyes:

Ok, da muss ich Morgen (bzw. Heute) wirklich selbst spielen. Das Crafting macht das Ganze auf jeden Fall auch noch ne Ecke interessanter. ;)

Vor allem hab ich nicht damit gerechnet, dass man quasi überhaupt gar keinen Übergang sieht. Und wenn ich mir das Ganze so ansehe, vor allem die Fahrphysik, dann sieht das extrem gut umgesetzt aus. Wenn ich mir nun auch noch Planten mit Atmosphäre vorstelle und rumlaufen können mit FPS Part... uah, spätestens dann kann man Rumnörgler nicht mehr ernst nehmen. ;)


Hallo Balmung

Joa das Crafting ist interessant. Wobei man nicht so viel herstellen kann.
Aber das finden der Synths auf der Oberfläche ist recht nett gemacht.
Das SRV hat einen Wavescanner. Der wird über dem Radarfeld halbrund dargestellt.
Es läuft immer eine "Scannwelle" durch und die hinterlässt Schlieren bzw. Strukturen im Scannfeld.
Danach ausrichten und losfahren. Je näher man dem Gegenstand (zB. Rohstoff, Schiff usw.) kommt desto enger werden die Schlieren.
Auch ist es sehr wichtig auf das Geräusch zu achten.
Man hört in welcher Richtung sich die Quelle befindet. Eventuell Kopfhörer nutzen und regelmäßig anhalten um die Richtung zu bestimmen.
Jeder Gegenstand hat einen anderen Ton. Das Geräusch von "Stein" (nur von mir so genannt) klingt wie das rattern eines Geigerzählers.
Metall bzw metallisch ist eher ein pusten durch ein Metallrohr. Wobei das eigene Schiff ein nichtgekonntes Pfeifen von sich gibt.
Auch die Schlieren unterscheiden sich von Gegenstand zu Gegenstand.
Rohstoffe sind kleine Felsen auf der Oberfläche. Einfach anballern, Frachtluke öffnen und über die Brocken fahren.
In "Stein" habe ich zum Beispiel Schwefel und Kohlenstoff gefunden. In "Metall" waren es Chrom, Eisen und Zink.

Was das mosern und nörgeln angeht...
Joa man kann schon das eine oder andere finden...
Es ist auf jeden Fall sehr wichtig das wir ein Tutorial bekommen indem wirklich alles erklärt wird.
FD kann einen "Wochenendcommander" nicht einfach ins kalte Wasser werfen und ihn mit der Steuerung des SRV aleine lassen.
Vieleicht ein ähnliches Tutorial wie beim starten von der Station in den Trainingsmissionen. Damit der Spieler wenigstens die Funktionen des SRV Schritt für Schritt belegen kann.
Mmmh am besten in einer kleinen Geschichte verpackt, gestrandet auf einer Weltraumkartoffel...
Mich persönlich stört es nicht, bin recht resistent. Aber ich spiel ja auch nicht aleine;)

Gruß Teekesselchen *gähn*
 
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Ich hätte da auch eine Frage: *Finger heb*, die horizon upgrade ist eine 64 Bit Version und ED ist eine 32 Bit ist das rischdisch?
 
Schau doch einfach in den Launcher. Seit dem neusten Launcher steht doch da 32-Bit bzw. 64-Bit.

Wie man da sieht ist die 1.5 sowohl in 32 als auch 64 bit verfügbar. Horizon ist im "Beta" (nicht Steam) Launcher nur als 64bit vorhanden. Sagt eigentlich alles.

1.5 wird es also als 32 und 64 bit Version geben, Horizon nur noch als 64 bit. Und soweit ich weiß wird die 32bit Version irgendwann komplett verschwinden, was auch gut so ist, 32bit gehört schon seit Jahren ausgerottet. :p

@Teekesselchen: also die Beschreibung gefällt mir gut, thx. :)
 
Schau doch einfach in den Launcher. Seit dem neusten Launcher steht doch da 32-Bit bzw. 64-Bit.

Wie man da sieht ist die 1.5 sowohl in 32 als auch 64 bit verfügbar. Horizon ist im "Beta" (nicht Steam) Launcher nur als 64bit vorhanden. Sagt eigentlich alles.

1.5 wird es also als 32 und 64 bit Version geben, Horizon nur noch als 64 bit. Und soweit ich weiß wird die 32bit Version irgendwann komplett verschwinden, was auch gut so ist, 32bit gehört schon seit Jahren ausgerottet. :p

Heisst das mit 64 Bit wird alles besser?
 
Hier eine kleine Hilfe zum Unterschied der 32-Bit und 64-Bit Version von Windows.

64 Bit schon besser, den mehr Speicher. Je mehr Speicher um so besser und schneller! Horizon wird noch besser!!! :):):)

Was kommt nach Horizon-uppgade hat da schon jemand ne Idee?
 
Direkt danach oder das nächste Bezahlupgrade?

Direkt danach schätze ich mal wird das Crafting und die Planeten Sachen auf deren Oberfläche weiter ausgebaut.

Das nächste Bezahlupgrade wird dann wohl Planeten mit Atmosphäre und rumlaufen in begrenztem Masse beinhalten (mehr vom rumlaufen folgt dann vermutlich wieder im nächsten Bezahlupgrade). Sicherlich hab ich da aber auch ein paar Sachen vergessen. Ich meine schon bei Kickstarter damals war grob bekannt was in diesen Bezahlupgrade alles kommen soll.
 
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Tolle Videos. Das sieht wirklich spannend aus.

Ich finds lustig, dass ich mit der Nicht-Horizons beta auch in den Orbital Cruise komme, allerdings fliegt man ab einer gewissen Höhe raus und kann sich dem planeten nicht weiter nähern.
Ich habe extra ausprobiert flight assist aus zu schalten und die Gravitation ihr Werk tun zu lassen. Aber ab einer gewissen Höhe wird zwar noch Fall-Geschwindigkeit angezeigt, aber man nähert sich dem Planeten nicht mehr. Schade! ^^

Edit:
Ja, sobald man auf Orbital-Cruise Reichweite an nem Planeten dran ist und im normalen Raum ist, gibt es Gravitation, die einen mit FA-OFF Richtung Planeten beschleunigt! :D
 
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