E:D HORIZONS INFO UPDATE von David Braben - HORIZONS NUR MIT 64-Bit OS !!

StefanOS

Volunteer Moderator
Info steht hier: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=201524

In kurzen Worten, wer HORIZONS will muss ein 64-Bit Betriebssystem haben. XP ist also ein NOGO, ebenso 32-Bit Versionen von WIN7, WIN8 usw.!


P.S.: Viellecht ein nützlicher Beitrag, angeblich soll man so beim kostenlosen UPGRADE von WIN7-32Bit auf WIN10-32Bit durch einen weiteren Schritt auf WIN10-64Bit wechseln können....ohne Gewähr, und ob das den AGB's von MS enstpricht kann ich nicht sagen! http://www.howtogeek.com/228042/how-to-switch-from-32-bit-windows-10-to-64-bit-windows-10/
 
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In diesem Video sagte Sandro Sammarco, daß Horizons zwingend DX11 fähige Hardware erfordern wird. Bislang lief es mit DirectX 11 feature level 10, was quasi DirectX 10 kompatible Hardware bedeutete. Mit Horizons ist diese Abwärtskompatibilität jedoch dahin.
 

StefanOS

Volunteer Moderator
Die Ankündigung das Horizons nur mit DX11 geht denke ich war schon vorher in diesem LIVE FEED über die Erstellung der Planeten vom 14.10.2015
[video=youtube_share;-Et5Ivi_yIg]https://youtu.be/-Et5Ivi_yIg[/video]
 
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Nun was wird dann aus ED?
Dann wird ED ja offensichtlich einen 32 Bit Patch für WIN7/8/10 erhalten müssen oder heißt es nach nicht einmal einem Jahr Feierabend?
Das würde Valve/Steam nicht gefallen^^
[h=2]Systemanforderungen[/h]Windows
Mac OS X


  • MINIMUM:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 260 / ATI 4870HD
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 7 GB available space


  • RECOMMENDED:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 7 GB available space
    • Additional Notes: Supports Oculus Rift and TrackIR





 
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Um Braben zu zitieren: "Season one will remain supported on 32 bit as well as 64 bit, until sometime next year at least."

Will heißen, ED ohne Horizons wird noch eine Zeit lang auf 32 Bit laufen, aber voraussichtlich nicht ewig. Im Laufe des nächsten Jahres könnte irgendwann damit Schluss sein. Dann müssten die 0,5% der User, die noch auf 32 Bit spielen, wohl doch mal upgraden.

Aber was Valve/Steam hier zu sagen haben soll ist mir schleierhaft.
 
x86 CPUs mit 64 Bit Erweiterung gibt es von AMD seit 2003 und von Intel seit 2004. Ich glaube nicht, daß Elite auf einem 11 bzw. 12 Jahre alten System überhaupt liefe. Höchstwahrscheinlich haben die Leute schon 64 Bit taugliche Hardware, werden aber von alten Betriebssystemen oder den falschen Entscheidungen oder Beratungen dafür zurückgehalten. Ab Win7 kann kostenlos auf Win10 gewechselt werden, XP und Vista kostet über einen legalen Trick 'nen 20er. Das ist nicht teuer, bzw. würde die Frage aufwerfen wie sich jemand dann überhaupt Rechner und Spiel leisten kann.

Find ich gut daß die alten Zöpfe endlich abgeschnitten werden. Zudem erscheint es auch sinnvoll, denn die Entwickler werden nicht ewig mehrgleisig fahren können. Auf einem Entwicklungszweig wartet und entwickelt es sich nun mal effizienter als auf mehreren.
 
Nun was wird dann aus ED?
Dann wird ED ja offensichtlich einen 32 Bit Patch für WIN7/8/10 erhalten müssen oder heißt es nach nicht einmal einem Jahr Feierabend?
Das würde Valve/Steam nicht gefallen^^
Systemanforderungen

Windows
Mac OS X


  • MINIMUM:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU (4 x 2Ghz)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 260 / ATI 4870HD
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 7 GB available space


  • RECOMMENDED:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Intel Core i7-3770K Quad Core CPU or better / AMD FX 4350 Quad Core CPU or better
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 7 GB available space
    • Additional Notes: Supports Oculus Rift and TrackIR

Ich glaube ob Valve das gefällt ist Frontier ziemlich Latte. ;)

Die Idee gab es schon immer. Intern bei FDev lief sowieso schon immer die 64 bit version und jetzt wird es dann eben Pflicht... und mal ehrlich... wer zur Hölle benutzt noch ein 32bit Windows? Für XP gibts keinen Support mehr und alles danach ist eigentlich 64bit. (auch wenns da 32bit versionen gibt, hat die ja hoffentlich keiner tatsächlich installiert)
 
Leider viel mehr Leute als man denkt. Da die Software Versionen in 32 Bit only im OEM Bereich etwa 20% günstiger waren als die 64bit Varianten sind sehr viele "Fertig-PCs" im Consumer Level damit betankt. Da war erst der Punkt "mehr als 4 GB RAM" das Muss für die 64bit Version. Viele Notebooks und auch Desktop-PCs die mit nur 1 - 4 GB RAM ausgeliefert wurden, sind auch nur mit einem 32 Bit OS ausgeliefert worden (obwohl ein 64 Bit Prozessor drin verbaut war).
.
Glücklicher Weise dürfte das im Gaming Bereich sehr wenige Leute treffen, denn mal ehrlich wer hat eine DX10 oder 11 taugliche Graka in der Kiste aber nur 4 GB RAM und alle die mehr als 4 GB haben haben zwangsläufig ein 64Bit System auf dem Rechner (oder sehr viel schlafenden RAM in der Kiste :D)
.
Cheers,
Nuit
 
...außerdem weiß Frontier aus der Harware-Survey, dass es nur 0,5% der ED Spieler tatsächlich betreffen dürfte.
 
Da hier gefährliches Halbwissen unterwegs ist, mal eine kleine Klarstellung - auch wenn's nicht direkt ED betrifft:

Auch Windows XP gibt es mit 64bit - kennen die meisten nur nicht. Nennt sich "Windows XP Professional x64 Edition" und wurde z.B. von mir gleich beim ersten AMD Athlon64 (Dual Core, 3800+) eingesetzt, weil ich es im Gegensatz zu namhaften PC-Herstellern seinerzeit nicht einsah, auf einem modernen 64bit-Prozessor aus reiner Bequemlichkeit ein 32bit Windows zu installieren und mich damit selbst zu beschneiden. Nachdem erste Probleme mit den damals noch jungen 64bit Nvidia-Treibern behoben waren, lief das wesentlich besser, stabiler und kompatibler als z.B. Vista-64 mit dem neu eingeführten UAC (User Account Control).

Allein Microsoft's Politik, neuere DirectX-Versionen nur noch mit entsprechend neuen Windows-Versionen herauszurücken, verhindert also den Einsatz von echter DirectX10/11/12-Software auf XP64. Dabei installiert man auf Windows XP mit DirectX durchaus Komponenten aus DirectX 10/11 mit, so habe ich z.B. auf einem in diesem Moment laufenden PC mit Windows XP 64bit (Media Center System, wozu updaten?) diese Datei unter system32: d3dx11_43.dll - eine DirectX11-Datei in XP also. Offiziell wird aber nur DirectX 9.0c gemeldet.

Grusz

Mark
ITler seit 1989
 
Wobei aber auch erwähnt werden sollte, daß seinerzeit die Treiberunterstützung für XP64 nicht gerade berauschend war. Erst ab Vista ging x64 für den Heimanwender in Ordnung.
 
Ähh...

... abgesehen von dem schon erwähnten Nvidia-Problem (Treiber da, aber anfangs etwas verbuggt) ging's eigentlich, die meisten Hersteller haben recht flott Treiber bereitgestellt. Treiber downloaden und installieren war ja unter XP64 nicht anders als unter dem "normalen" XP.

Beschämenderweise waren es z.B. Firmen wie HP, die die 64bit-Windows-Welt (abseits des Intel Itanium-Flops) lange weitgehend ignoriert haben. Umso lustiger, daß ich damals dann aber einen HP Farblaser mit dem Vista64-Treiber unter XP64 zum Leben erwecken konnte. Und Vista war, egal ob in 32 oder 64 bit, ein großer Mist. Noch vor Vista-VÖ waren auch die meisten Treiber in 64bit für XP verfügbar.

Ich habe damals dem ein oder anderen Privatnutzer zu XP64 verholfen - und die waren recht angetan davon, damit die Hardware endlich ohne Limits ausnutzen zu können. Sie behielten XP64 typischerweise bis weit in die Windows 7 Zeit hinein. Ohne Zwang zur Treibersignatur und UAC (User Account Control), was bei Einführung noch eine Qual war.

Grusz

Mark

PS: Early Adopters haben es immer etwas schwerer, werden aber dann oft für die Mühe belohnt!
 
Da hatte ich wohl zu früh getestet. XP64 jedenfalls hatte den Kernel von Server 2003 verwendet, wodurch einige Installer von Anwendungen meinten, man versuche auf einem Server Betriebssystem zu installieren. Der Installationsvorgang wurde dann mit entsprechender Fehlermeldung abgebrochen.

Den schlechten Ruf von Vista konnte ich nicht nachvollziehen, da es hier einwandfrei lief.

Ja, Early Adpoter zu sein kann sich auch auszahlen. Win2000 war 'ne echt geile Sache. Endlich Hardware Abstraction Layer, und dadurch deutlich weniger von schlechten Treibern verursachte Abstürze als noch mit Win95 und 98(SE). ME hatte ich erst gar nicht probiert. Habe sehr gerne in Kauf genommen, daß einige Spiele nicht auf Win2k liefen. Ich erinnere mich noch, eine Anfrage an EA geschickt zu haben, ob sie für ein Spiel Unterstützung für Win2000 nachreichen könnten. Die Antwort war sinngemäß, daß ihre Spiele den NT Zweig nie unterstützen werden. Eineinhalb Jahre später kam XP, und wie die Spiele dann plötzlich den NT Zweig unterstützten :p
 
Ich habe bei Windows immer die Grundeinstellung: NIEMALS vor dem ersten Service Pack auf ein neues Windows umsteigen. Das hat sich bisher ganz gut bewährt. ;)
 
Bis Windows 7 kam galt das auch, hatte damals Win7 in irgend einer RC Version getestet gehabt und instant bei Amazon für 50 Euro vorbestellt, nie bereut. Was das angeht war Windows 7 definitiv das beste Windows bisher. Vor allem braucht ich das nur installieren und gut. Bei Windows XP hatte ich danach immer erst ein paar Sachen deaktivieren müssen, bei Windows 8.1 geht nichts ohne Programme wie Classic Shell und Windows 10 ist noch viel schlimmer, schlimmer als alle Windows Versionen bisher. Obwohl... Windows ME... ne, so schlimm ist Windows 10 dann doch nicht. XD

Schade das MS nach Windows 7 so eine beschissenen Weg eingeschlagen hat. Vielleicht war 7 einfach zu gut. :p

P.S. Win2k war Klasse, das erste richtig stabile Windows, wobei man mit Win98SE auch noch leben konnte. ^^
 
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