Es una opinion posible, sin duda.
En mi opinion el aspecto de primera persona en asentamientos y sus misiones es posiblemente uno de los mejores, más detallados y profundos aspectos de Odyssey. Aquí va en modo mini-review:
Creo que la solución de FDEV para misiones y NPC en tierra en una galaxia a escala 1:1 (incluso si lo limitamos a la burbuja) es bastante elegante y con un poco de retrospectiva incluso... lógica. La solución para un contenido sólido de misión en una galaxia tan vasta no creo que pueda ser creando contenido o campañas a mano o escriptadas. Los jugadores consumimos ese tipo de contenido en apenas tiempo y pásamos página. En un juego con principio y final o de un sólo jugador la cosa tiene sentido, pero cuando es un mmo/sandbox abierto de lo que se trata, ese tipo de soluciónes se vuelven un esfuerzo bastante ineficaz y efímero.
La solución en este caso se vuelve hacia encontrar un sistema relativamente procedural basado en una cierta cantidad de elementos discretos que te presenten una variedad prácticamente infinita de permutaciones y de variaciones de acciones/consecuencias que hagan de cada encuentro algo literalmente muy diferente de los anteriores. Incluso si repites un asentamiento específico la hora del día puede ser diferente y tu visibilidad puede ser diferente, a lo mejor ahora estás buscado en esa jurisdicción y tienes que tomar más precauciones y menos riesgos; el estado del asentamiento puede haber cambiado, el rango de los NPC puede ser diferente y reaccionar de manera acorde, el guardia que se te interpone puede estar unos metros mas allá o más acá para impedirte o no el paso para clonar el nivel de acceso a un científico en el momento adecuado, y te puede obligar esta vez a retirarte y buscar otra manera de aproximarte diferente; diferentes gravedades te pueden impedir o favorecer que llegues a ese saliente a tiempo, etc etc.
Estos asentamientos ciertamente se convierten de repente en unos puzzles bastante interesantes que resolver y que permiten montones de creatividad, especialmente cuando vas en grupo, y cada vez que los haces las posibles opciones y combinaciones para llegar a tu objetivo van a ser diferentes y te van a obligar a adaptarte. La rejugabilidad es muy alta. Recomiendo echar un ojo a los videos de Stealthboy que hemos ido posteando recientemente y que muestran apenas la punta del iceberg (sigilo, gestion de NPCs e inflitraciones) en este tipo de misiones y encuentros. Es algo que no me esperaba en el DLC y que me ha sorprendido muy gratatamente porque además muestra que ha tenido bastante trabajo invertido en ello.
Por supuesto hay bugs que eliminar, y exploits que equilibrar, y problemas de rendimiento. Y cualquier actividad si se hace en demasía y se abusa, acaba quemando más pronto o más tarde. Pero con todos sus defectos este gameplay de asentamientos es probablemente de lo mejor y mas elegante que tiene EDO, en mi opinión. Especialmente cuando se considera que todo ello está integrado directamente con el BGS, se pueden usar armas combinadas de varias formas y
el coop con otros jugadores lo resalta todo aun mas exponencialmente.
No es una critica hacia ti en particular, pero es algo que veo a menudo en algunos "jugadores", sobre todo en ciertas comunidades, que se pasan años soñando con el juego o especulando sobre lo que podría ser, en vez de jugarlo. Para algunos pasar el tiempo especulando y soñando en base a un cierto ideal personal es casi el objetivo en sí, mas que jugar. Pero mucho me temo que la realidad nunca va estar a la altura, salvo en contadas excepciones.