ED Odyssey, impresiones tras lanzamiento

Viajero

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Nah. Los futuribles también se reciclan. Odyssey es ua buena muestra. Ha caido gente nueva en el uso del lenguaje de Frontier, que no sabe ni le importa lo que son los ddf.
Nah. El interés en jugar y las puntuaciones que han ido dando los jugadores a ED y EDH son un simple reflejo de lo que ven cuando juegan. Especialmente los que apenas conocen demasiado los futuribles (probablemente la inmensa mayoría de jugadores casuales), reciclados o no. Ya sea para bien con ED y EDH, o para mal. Odyssey es una buena muestra. Si me dijeses que es cosa de unos meses, quizás, pero son 7 años ya de entrada de jugadores nuevos y reviews nuevas. No hay mas que leerselas y veras que el numero de ellas que justifican su review positiva basados en futuribles es probablemente una minoria...
 
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Siendo objetivos y queriendo respuestas con HECHOS y PRUEBAS; viendo el DLC, ¿Álguien pidió en todos estos años lo que nos han dado?

Un Saludo.
 
Siendo objetivos y queriendo respuestas con HECHOS y PRUEBAS; viendo el DLC, ¿Álguien pidió en todos estos años lo que nos han dado?

Un Saludo.
Desde que llegue en el 2017 llevo escuchando lo de quiero "piernas espaciales".

El cambio en el motor de la forja era algo irremediable que tenía que producirse antes o después para poder introducir novedades importantes en la exploración.

Ambos cambios eran demandas continuas de la comunidad.
 
Siendo objetivos y queriendo respuestas con HECHOS y PRUEBAS; viendo el DLC, ¿Álguien pidió en todos estos años lo que nos han dado?

Un Saludo.
Yo pido desde el 2015 lo mismo. mecánica real de bounty hunting ( seguir rastros de pjs buscados, preguntando en bares etc. uds me entienden)
Y vuelo y aterrizaje de todos los planetas. vuelo atmosférico en planetas gaseosos, planetas tipo tierra poblados, animales, etc.
mecánica de muerte/daños/o anomalías, en agujeros negros y otros fenómenos. ciudades grandes etc. sinceramente no me importa y nunca me importo que agregen mecánicas jugables a esas cosas. solo lo que elite supuestamente es. un escenario/herramienta realista en el cual uno genera su propia aventura.

Algunas cosas ya están parcialmente ahí, muy pocas. definitivamente pensaba que al año que estamos 2021 estaría todo mas que cocinado.
mas habiendo tenido que horizons llego al año de elite, y pensábamos que una vez por año algo grande teníamos.
Lentamente lo que sucedió es que estas expansiones fueron mas hacia multijugador, batallas y sarasa. exploración poco y nada.
Pensar que recién ahora tenemos planetas con atmosfera BAJA, la alta te la debo. y todo lo que se esperaba no se si algún día llegara.
 
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Desde que llegue en el 2017 llevo escuchando lo de quiero "piernas espaciales".

El cambio en el motor de la forja era algo irremediable que tenía que producirse antes o después para poder introducir novedades importantes en la exploración.

Ambos cambios eran demandas continuas de la comunidad.

No eran estas las piernas que se querían precisamente, totalmente desconectadas de la nave. De la misma forma que no se querían skins de estaciones pseudomoviles cuando se anunciaron los carriers.

Tampoco se quería vuelo atmosférico sin vuelo atmosferico, sin ningún tipo de efecto al modelo de vuelo ni un miserable efecto de entrada atmosférica, es que ni de eso han sido capaces los "custodios", como para pedir discos de acreción, me entra la risa.
 
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Yo si pedía piernas desde el principio, pero lo que nos han dado es justo lo que no quería: un minijuego de shooter cutre, inacabado y aislado del resto del juego.

Soñaba con el libro de arte y la maldita info comercial de esos tiempos, que piernas fueran relevantes para exploración (y posteriormente para pasajeros). Quería poder tener momento primera pisada en la luna, quería recorrer el interior de mi nave con mecánicas como reparación. Quería entrar en ruinas desconocidas, abordar pecios para recuperar carga vieja y pistas de lo que había sucedido allí, quería poder volar en EVA en los alrededores de mi nave para hacer algo concreo (reparar, recoger cosas, personas etc)...

Pero vamos, ya lo único que espero, es que cuando saquen algo de contenido nuevo con la release de consolas, pueda entrar a alguna ruina guardiana porque seguro que son capaces de hacer un nuevo circuito de grindeo para mantenernos jugando... y me niego a participar en el matabichos que me temo será la gran atracción...

Me tengo que consolar con un place holder de xenobiología, que igual dentro de 3 años mejoran...
 
Soñaba con el libro de arte y la maldita info comercial de esos tiempos, que piernas fueran relevantes para exploración (y posteriormente para pasajeros). Quería poder tener momento primera pisada en la luna, quería recorrer el interior de mi nave con mecánicas como reparación. Quería entrar en ruinas desconocidas, abordar pecios para recuperar carga vieja y pistas de lo que había sucedido allí, quería poder volar en EVA en los alrededores de mi nave para hacer algo concreo (reparar, recoger cosas, personas etc)...
Esto también lo he escuchado, pero la frase "quiero piernas espaciales" sin precisar mas, muchas mas veces.
El problema se veía venir de lejos por no precisar mas que esas 3 palabras una y otra vez, al final da igual lo que entreguen asociado a ellas, siempre va a contentar a un grupo, y molestar a muchos otros. La duda es si han contentado al grupo mas numeroso, pero como siempre, estos datos no los publican.
 

Viajero

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Yo si pedía piernas desde el principio, pero lo que nos han dado es justo lo que no quería: un minijuego de shooter cutre, inacabado y aislado del resto del juego.

Es una opinion posible, sin duda.

En mi opinion el aspecto de primera persona en asentamientos y sus misiones es posiblemente uno de los mejores, más detallados y profundos aspectos de Odyssey. Aquí va en modo mini-review:

Creo que la solución de FDEV para misiones y NPC en tierra en una galaxia a escala 1:1 (incluso si lo limitamos a la burbuja) es bastante elegante y con un poco de retrospectiva incluso... lógica. La solución para un contenido sólido de misión en una galaxia tan vasta no creo que pueda ser creando contenido o campañas a mano o escriptadas. Los jugadores consumimos ese tipo de contenido en apenas tiempo y pásamos página. En un juego con principio y final o de un sólo jugador la cosa tiene sentido, pero cuando es un mmo/sandbox abierto de lo que se trata, ese tipo de soluciónes se vuelven un esfuerzo bastante ineficaz y efímero.

La solución en este caso se vuelve hacia encontrar un sistema relativamente procedural basado en una cierta cantidad de elementos discretos que te presenten una variedad prácticamente infinita de permutaciones y de variaciones de acciones/consecuencias que hagan de cada encuentro algo literalmente muy diferente de los anteriores. Incluso si repites un asentamiento específico la hora del día puede ser diferente y tu visibilidad puede ser diferente, a lo mejor ahora estás buscado en esa jurisdicción y tienes que tomar más precauciones y menos riesgos; el estado del asentamiento puede haber cambiado, el rango de los NPC puede ser diferente y reaccionar de manera acorde, el guardia que se te interpone puede estar unos metros mas allá o más acá para impedirte o no el paso para clonar el nivel de acceso a un científico en el momento adecuado, y te puede obligar esta vez a retirarte y buscar otra manera de aproximarte diferente; diferentes gravedades te pueden impedir o favorecer que llegues a ese saliente a tiempo, etc etc.

Estos asentamientos ciertamente se convierten de repente en unos puzzles bastante interesantes que resolver y que permiten montones de creatividad, especialmente cuando vas en grupo, y cada vez que los haces las posibles opciones y combinaciones para llegar a tu objetivo van a ser diferentes y te van a obligar a adaptarte. La rejugabilidad es muy alta. Recomiendo echar un ojo a los videos de Stealthboy que hemos ido posteando recientemente y que muestran apenas la punta del iceberg (sigilo, gestion de NPCs e inflitraciones) en este tipo de misiones y encuentros. Es algo que no me esperaba en el DLC y que me ha sorprendido muy gratatamente porque además muestra que ha tenido bastante trabajo invertido en ello.

Por supuesto hay bugs que eliminar, y exploits que equilibrar, y problemas de rendimiento. Y cualquier actividad si se hace en demasía y se abusa, acaba quemando más pronto o más tarde. Pero con todos sus defectos este gameplay de asentamientos es probablemente de lo mejor y mas elegante que tiene EDO, en mi opinión. Especialmente cuando se considera que todo ello está integrado directamente con el BGS, se pueden usar armas combinadas de varias formas y el coop con otros jugadores lo resalta todo aun mas exponencialmente.


No es una critica hacia ti en particular, pero es algo que veo a menudo en algunos "jugadores", sobre todo en ciertas comunidades, que se pasan años soñando con el juego o especulando sobre lo que podría ser, en vez de jugarlo. Para algunos pasar el tiempo especulando y soñando en base a un cierto ideal personal es casi el objetivo en sí, mas que jugar. Pero mucho me temo que la realidad nunca va estar a la altura, salvo en contadas excepciones.
 
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Es una opinion posible, sin duda.

En mi opinion el aspecto de primera persona en asentamientos y sus misiones es posiblemente uno de los mejores, más detallados y profundos aspectos de Odyssey. Aquí va en modo mini-review:

Creo que la solución de FDEV para misiones y NPC en tierra en una galaxia a escala 1:1 (incluso si lo limitamos a la burbuja) es bastante elegante y con un poco de retrospectiva incluso... lógica. La solución para un contenido sólido de misión en una galaxia tan vasta no creo que pueda ser creando contenido o campañas a mano o escriptadas. Los jugadores consumimos ese tipo de contenido en apenas tiempo y pásamos página. En un juego con principio y final o de un sólo jugador la cosa tiene sentido, pero cuando es un mmo/sandbox abierto de lo que se trata, ese tipo de soluciónes se vuelven un esfuerzo bastante ineficaz y efímero.

La solución en este caso se vuelve hacia encontrar un sistema relativamente procedural basado en una cierta cantidad de elementos discretos que te presenten una variedad prácticamente infinita de permutaciones y de variaciones de acciones/consecuencias que hagan de cada encuentro algo literalmente muy diferente de los anteriores. Incluso si repites un asentamiento específico la hora del día puede ser diferente y tu visibilidad puede ser diferente, a lo mejor ahora estás buscado en esa jurisdicción y tienes que tomar más precauciones y menos riesgos; el estado del asentamiento puede haber cambiado, el rango de los NPC puede ser diferente y reaccionar de manera acorde, el guardia que se te interpone puede estar unos metros mas allá o más acá para impedirte o no el paso para clonar el nivel de acceso a un científico en el momento adecuado, y te puede obligar esta vez a retirarte y buscar otra manera de aproximarte diferente; diferentes gravedades te pueden impedir o favorecer que llegues a ese saliente a tiempo, etc etc.

Estos asentamientos ciertamente se convierten de repente en unos puzzles bastante interesantes que resolver y que permiten montones de creatividad, especialmente cuando vas en grupo, y cada vez que los haces las posibles opciones y combinaciones para llegar a tu objetivo van a ser diferentes y te van a obligar a adaptarte. La rejugabilidad es muy alta. Recomiendo echar un ojo a los videos de Stealthboy que hemos ido posteando recientemente y que muestran apenas la punta del iceberg (sigilo, gestion de NPCs e inflitraciones) en este tipo de misiones y encuentros. Es algo que no me esperaba en el DLC y que me ha sorprendido muy gratatamente porque además muestra que ha tenido bastante trabajo invertido en ello.

Por supuesto hay bugs que eliminar, y exploits que equilibrar, y problemas de rendimiento. Y cualquier actividad si se hace en demasía y se abusa, acaba quemando más pronto o más tarde. Pero con todos sus defectos este gameplay de asentamientos es probablemente de lo mejor y mas elegante que tiene EDO, en mi opinión. Especialmente cuando se considera que todo ello está integrado directamente con el BGS, se pueden usar armas combinadas de varias formas y el coop con otros jugadores lo resalta todo aun mas exponencialmente.



No es una critica hacia ti en particular, pero es algo que veo a menudo en algunos "jugadores", sobre todo en ciertas comunidades, que se pasan años soñando con el juego o especulando sobre lo que podría ser, en vez de jugarlo. Para algunos pasar el tiempo especulando y soñando en base a un cierto ideal personal es casi el objetivo en sí, mas que jugar. Pero mucho me temo que la realidad nunca va estar a la altura, salvo en contadas excepciones.
Decir que es uno de los mejores aspectos de Odyssey...no es mucho decir...y vamos, solo faltaría que no estuviera integrada con la BGS...el problema es, fuera de combate, para que sirve? va camino de ser como CQC o Power Play?

Si, soñar, en 2014 y 2015 si soñaba, tu también lo hacías. Frontier nos daba materiales para soñar. Creíamos que por ser un pequeña impresa e ingleses no sería como las grandes. Yo desde ingenieros no sueño...y con el otro tampoco. Solo espero que se acuerde alguno de los dos que no todos es combate, como ya le tuvo que recordar la comunidad antes de Beyond, a Frontier, y en el otro juego también sucede...la vía fácil...

Pero bueno, hace poco cayó CDProjekt también, moraleja, no pongas tu fé.
 
Esto también lo he escuchado, pero la frase "quiero piernas espaciales" sin precisar mas, muchas mas veces.
El problema se veía venir de lejos por no precisar mas que esas 3 palabras una y otra vez, al final da igual lo que entreguen asociado a ellas, siempre va a contentar a un grupo, y molestar a muchos otros. La duda es si han contentado al grupo mas numeroso, pero como siempre, estos datos no los publican.
Si, entiendo lo que dices, pero el problema es que realmente no es verdad. Si, evidentemente hay diversos perfiles de jugadores, y no se puede contentar a todos. A cuales perfiles satisface Odyssey? Mírate el libro de arte de la propia Frontier. O el propio ticket del LEP. Crees que como está ahora contenta a alguien, fuera del combate? Por qué han optado por priorizar combate, y un tipo de combate tan solo, como ya pasó con Horizons? esa es la pregunta clave. Porque probablemente pensaban que es lo que le daría ventas, en línea los taxis para no tener que usar el simulador? Aunque les ha quedado todo muy raro e insatisfactorio en esta linea tambien. Han cubierto expediente con pisar rocas, han cubierto expediente con atmósfera si, pero ténues, han cubierto expediente con vulcanismo con geiseres, si, pero para qué?
 
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Viajero

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Decir que es uno de los mejores aspectos de Odyssey...no es mucho decir..
Bueno esa es otra opinion posible. Pero no la única. El juego puede tener elementos buenos en si mismos a pesar de las reviews en global o tu opinion etc.
Si, soñar, en 2014 y 2015 si soñaba, tu también lo hacías.
Soñar todos soñamos. Pero algunos lo hacen fuera de órbita y sin aceptar que la realidad nunca va alcanzar esos sueños. Unos aceptamos la realidad si lo que hay nos divierte, y jugamos durante años. Otros apenas se dignan meter la punta del pie en el agua por temor a que se acaben los sueños y prefieren dedicarse a soñar algo imposible en vez de jugar, incluso cuando la trayectoria lleva siendo trazada durante años y ya se deberia uno conocer por donde van los tiros. Una verdadera perdida de tiempo y energía porque ni disfrutan jugando ni consiguen pasar página. Lose-lose. Y Elite es quizás el ejemplo menos relevante, en otras comunidades los sueños son casi de nivel Matrix 😋 .
 
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Bueno esa es otra opinion posible. Pero no la única. El juego puede tener elementos buenos en si mismos a pesar de las reviews en global o tu opinion etc.

Soñar todos soñamos. Pero algunos lo hacen fuera de órbita y sin aceptar que la realidad nunca va alcanzar esos sueños. Unos aceptamos la realidad si lo que hay nos divierte, y jugamos durante años. Otros apenas se dignan meter la punta del pie en el agua por temor a que se acaben los sueños y prefieren dedicarse a soñar algo imposible en vez de jugar, incluso cuando la trayectoria lleva siendo trazada durante años y ya se deberia uno conocer por donde van los tiros. Una verdadera perdida de tiempo y energía porque ni disfrutan jugando ni consiguen pasar página. Lose-lose.
Te recuerdo otra vez que yo estaba seguro que no habría VR en Odyssey porque sería más barato y tu si creías.

Díselo a Erimus (lo postee hace días) o a StuartGT



Source: https://twitter.com/StuartGTuk/status/1404865481673265159
 

Viajero

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Te recuerdo otra vez que yo estaba seguro que no habría VR en Odyssey porque sería más barato y tu si creías.

Díselo a Erimus (lo postee hace días) o a StuartGT


"@DavidBraben
- a direct, frank question: why are you allowing
@EliteDangerous
development to stagnate, the #EliteDangerous community to break apart, resulting in
@frontierdev
reputation to get destroyed in tandem with your mainline IP (and your company value to tank too)?"


Source: https://twitter.com/StuartGTuk/status/1404865481673265159

Lol, creo que ya hemos tratado ese tema:

Unos aceptamos la realidad si lo que hay nos divierte, y jugamos durante años. Otros apenas se dignan meter la punta del pie en el agua por temor a que se acaben los sueños y prefieren dedicarse a soñar algo imposible en vez de jugar, incluso cuando la trayectoria lleva siendo trazada durante años y ya se deberia uno conocer por donde van los tiros.
 
Perfectamente.
No eres el cabal, eres el fanboy. Tu no eres el que baja del sueño a los demás, ese soy yo (al menos desde ingenieros). Tu eres el que sueña y casi nunca acierta (como con la VR) pero es leal a la causa, y luego reprime a otros que protestan porque no son leales a tu causa.

StuartGT es una vaca sagrada de la comunidad pero tiene lo que te falta a ti, capacidad de crítica, honestidad y coherencia.
 

Viajero

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No eres el cabal, eres el fanboy. Tu no eres el que baja del sueño a los demás, ese soy yo (al menos desde ingenieros). Tu eres el que sueña y casi nunca acierta (como con la VR) pero es leal a la causa, y luego reprime a otros que protestan porque no son leales a tu causa.

StuartGT es una vaca sagrada de la comunidad pero tiene lo que te falta a ti, capacidad de crítica, honestidad y coherencia.

Pensaba que estabamos hablando de tus sueños, y que aún llevas soñado 7 años sin poder ni disfrutar de la realidad ni de pasar página:

Si, soñar, en 2014 y 2015 si soñaba, tu también lo hacías.

Yo simplemente disfruto de lo que hay. Ahora, si volvemos a hablar de EDO (2021) no creo que aquí haya cuestionado su situacion actual y especialemente las reviews en Steam. Pero no hace mucha falta defender a Elite hasta este momento cuando durante 7 años sus resultados han hablado por si sólos (ventas, simultaneidad, reviews y rankings, entre otros datos reales). Especialmente sus ultimos 3 años. Creo que negar esta evidencia histórica repetidamente hace que tu punto de vista se muestre como en el lado opuesto del fanboismo de hecho 🤷‍♂️ te dejo a ti descubrir que postura es esa .
 
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Pensaba que estabamos hablando de tus sueños, y que aún llevas soñado 7 años sin poder ni disfrutar de la realidad ni de pasar página:



Si volvemos a hablar de EDO (2021) no creo que aquí haya cuestionado su situacion actual y especialemente las reviews en Steam. Pero no hace mucha falta defender a Elite hasta este momento cuando durante 7 años sus resultados han hablado por si sólos (ventas, simultaneidad, reviews y rankings, entre otros datos reales). Creo que negar esta evidencia histórica repetidamente hace que tu punto de vista se muestre como en el lado opuesto del fanboismo de hecho 🤷‍♂️ te dejo a ti descubrir que postura esa esa .
En tu misma cita de mi, se ve que hablaba del periodo 2014 y 2015, y he hecho repetidas menciones a ingenieros como hito de ruptura, así que deja de mentir y manipular. Tu sueño de la VR es mucho más reciente, no hace falta que me des las gracias por intentar pinchar tu burbuja, como siempre, no lo espero.

Ordeñando la vaca se puede ganar mucho dinero. Aprende a diferenciar entre que a Frontier le vaya bien con ED, y a los diferentes perfiles de consumidores. La industria de los videojuegos está llena de casos peores. La rentabilidad no legitima fuera de a los accionistas XD.
 
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