ED Odyssey, impresiones tras lanzamiento

Personalmente sigo la regla de oro de nunca (al menos esta es siempre mi intención inicial XD) entrar en un juego que estrena expansión nueva. Me espero a que esté pulido y haya menos concurrencia, las dos cosas. Recomiendo lo mismo a los compañeros. Vamos a tener hotfixes periodicamente, como es lógico, y se van a ir reparando y rompiendo cosas y reparando y rompiendo una y otra vez. Yo lo voy a dejar aparcado, jugaré a otras cosas, seguiré en el foro como va y que pase el tiempo.

Totalmente de acuerdo.
 
La verdad es que el inicio ha sido muy complicado pero personalmente llevo desde un par de días con el juego haciendo misiones tanto solo como en equipo y me va bastante bien. Tiene algún fallo esporádico y cosas que mejorar pero hay que ir dándo margen para que parcheen y lo arreglen.

En general me parece un pedazo de dlc brutal, con cosas muy muy grandes como los cincuenta tipos de outpost y muchas posibilidades... deseando ver como va mejorando y evolucionando.

Paciencia y keep flying comandantes ^^
 
Opino lo mismo, me estoy divirtiendo de lo lindo a pesar de algunos fallos puntuales y la interfaz un poco confusa que han puesto.
El único inconveniente que sigo viendo es que el motor del vehículo sigue siendo demasiado estridente para jugar el altavoces potentes y toca bajar el volumen. ¿No ha aprendido nada de los vehículos silenciosos en el 2021, XD?
 
Buenas

Ya me ha pasado 2 veces, se supone que las misiones tienes 24 horas para realizarlas unas vez que las tomas, pero a mi me han desaparecido de un día para otro sin que pasen esas 24 horas, y además no dejan ni rastro, ni siquiera aparecen como incompletas, simplemente se esfuman.

Le ha pasado a alguien mas?
 
Con los bugs que tiene y los problemas de rendimiento igual lo estoy disfrutando mucho.

Sobre las misiones que yo sepa tienen una duración igual a la indicada cuando se acepta. No he visto misiones más allá de las 7 horas.

Un consejo para los mercenarios a pie: en los asentamientos industriales no hay cajas de munición en el exterior, las cajas se encuentran dentro de algún edificio, si tienes el traje de combate sabrás que no tiene herramienta de corte y por lo tanto no podrás recargar munición. Hice una misión de combate y quede con solo una bala al completarla.

Para evitar este problema hay que llevar siempre una nave personal, mejor si tiene un vehículo terrestre, puedes recargar tus municiones en esos vehículos. Suena obvio pero yo estaba haciendo todas las misiones alquilando trasportes, me gusta que me lleven XD.

También para los nuevos, si no has cambiado tu traje en la estación para una misión en concreto y has alquilado un trasporte, puedes cambiar tu equipo dentro de la nave en el menú 3.
 
Con los bugs que tiene y los problemas de rendimiento igual lo estoy disfrutando mucho.

Sobre las misiones que yo sepa tienen una duración igual a la indicada cuando se acepta. No he visto misiones más allá de las 7 horas.

Un consejo para los mercenarios a pie: en los asentamientos industriales no hay cajas de munición en el exterior, las cajas se encuentran dentro de algún edificio, si tienes el traje de combate sabrás que no tiene herramienta de corte y por lo tanto no podrás recargar munición. Hice una misión de combate y quede con solo una bala al completarla.

Para evitar este problema hay que llevar siempre una nave personal, mejor si tiene un vehículo terrestre, puedes recargar tus municiones en esos vehículos. Suena obvio pero yo estaba haciendo todas las misiones alquilando trasportes, me gusta que me lleven XD.

También para los nuevos, si no has cambiado tu traje en la estación para una misión en concreto y has alquilado un trasporte, puedes cambiar tu equipo dentro de la nave en el menú 3.

Las misiones a pie si tienen una duración de 7 horas, las misiones desde la nave tienen una duración de 24 horas

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Me he enterado que ahora la expansión es un acceso anticipado ¿Alguien sabe si lo que he hecho estos días se conserva o se toma como los que se hace en el alpha y al salir la versión final se borra?

ZRZdTFt.png
 
Me he enterado que ahora la expansión es un acceso anticipado ¿Alguien sabe si lo que he hecho estos días se conserva o se toma como los que se hace en el alpha y al salir la versión final se borra?

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Buenas, si estas jugando ahora, ya tienes la versión final, no vas a perder nada.

Saludos.
 
Buenas noches.
Sabéis si hay alguna solución para el problema de la carga de texturas?
Considero a Elite Dangerous uno de los mejores Sandbox de la historia, pero lo que ha hecho Frontier con esta expansión es una vergüenza ...
Ya no hablo de pijadas de perder un par de fps etc, hablo de que no cargan las texturas correctamente, algo tan básico como una carga de texturas de forma correcta...
Es una vergüenza ....


Mi maquina:
I7 9750
32GB de RAM
SSD MK2 500GB
Nvidia GTX 1650 4GB GDDR5


No funciona:
-Comprobar la integridad de los ficheros desde Steam
-Reinstalar por completo el juego
-Eliminar ficheros segun Frontier
  • %LOCALAPPDATA%\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics
  • Make a backup of every file in the graphics folder, and place it somewhere safe for future reference.
  • Delete the original files in the Graphics folder.
  • Restart the game.
-Modificar parametros de fichero Settings.xml
<HighResScreenCapAntiAlias>0</HighResScreenCapAntiAlias>
<HighResScreenCapScale>0</HighResScreenCapScale>
Buenas,
Prueba a bajar la opción "Calidad de los objetos"
Saludos!
 
Yo en las misiones que te obligan a disparar y más teniendo todos al principio armas y trajes iniciales, lo pondría de diferentes niveles (como con los niveles de las Naves, que hay para todo el mundo, CASI INDEFENSO, EXPERTO, ÉLITE, etc)
Ahora mismo o tiras de SRV (como ha hecho Mhelkor o yo mismamente atropellado, disparando, alejándome y reparando) o te funden.

Un Saludo.
 
Me he enterado que ahora la expansión es un acceso anticipado ¿Alguien sabe si lo que he hecho estos días se conserva o se toma como los que se hace en el alpha y al salir la versión final se borra?

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No es acceso anticipado que no sepa (pero como si lo fuera). Supongo que esa es una etiqueta que le ha puesto Steam o la comunidad (que en teoría puedes ponerle etiquetas, aunque no se bien como va eso). Si así lo fuera lo pondría debajo justo de el material audiovisual (videos y capturas). En grande y bien diferenciado.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Sesiones de juego ayer y hoy en solitario (en Open :p) trasteando un poquillo con mi nuevo sistema de head tarcking y visitando algunas cosillas. De momento ni un sólo crasheo o bug que haya podido notar. Imagino que ya vendrán pero de momento sin queja. He probado el escaner de superficie en un planeta de 1.3 masas terrstres (me encantan los planetas grandes y masivos), atmosfera de CO2 y bastante actividad geológica.

Unos 35 Km de altura:
atf9ksF.jpg


Unos 8 Km:
ifvURuS.jpg


Cerca de superficie:
RfXSmbB.jpg


Bajando a una zona donde en principio había posibilidades de elementos geológicos según el escaner detallado de superficie y su filtro azul famoso, me he encontrado concentraciones pasmosas de "Pecious Cobbles" en zonas de fumarolas. Ha sido bastante interesante porque en su base suele estar rodeada por roca muy caliente supuestamente cerca de magma imagino bajo suelo y brillan en la oscuridad:

t0BRkAq.jpg


Y aqui una vista a vuelo de pajaro a una de esas zonas de fumarolas en la sombra. No sé si se aprecian bien todos las zonas enrojecidas donde se encuentran esos pecious cobbles (que por supuesto, al destruirlos, sueltan azufre 😋 ):

QnivTFX.jpg
 
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Viajero

Volunteer Moderator
Me gusta en particular como la luz parece comportarse como debiera dependiendo de cuanta atmosfera ha de atravesar para llegar al observador. Los colores que tienen mas probabilidades de ser reflejados en todas direcciones son los de mayor frecuencia, hacia los azules, por eso la atmosfera se ve azulada cuando estoy a mayor altura y sin linea directa a la estrella a traveés de la atmosfera. Pero a medida que desciendo y la luz ha de atravesar más y más atmósfera los colores que mas posibilidades tienen de atravesarla y llegar a mi sin ser reflejados en todas direcciones son los de baja frecuencia hacia el rojo.

El tono exacto y otros colores que intervengan imagino que ya dependen de la molécula principal en la atmósfera y su densidad.
 
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Yo en las misiones que te obligan a disparar y más teniendo todos al principio armas y trajes iniciales, lo pondría de diferentes niveles (como con los niveles de las Naves, que hay para todo el mundo, CASI INDEFENSO, EXPERTO, ÉLITE, etc)
Ahora mismo o tiras de SRV (como ha hecho Mhelkor o yo mismamente atropellado, disparando, alejándome y reparando) o te funden.

Un Saludo.
Hay algunos trucos. Yo llevo con la incial todo el rato y sueles darles mucha guerra y solo te matan si te descuidas o vienen refuerzos. El tema es coger la posición elevada donde no puedan acceder e ir bajándolos poco a poco (high ground que diría Obi Wan XD ). Cuando te quitan escudos te repliegas. Cuando te sbrepasan huyen de tejado en tejado y así hasta que los matas.

No he usado en combate el srv porque me parece muy "finito" pero no suelo tener porblemas en combate sin tener nada mejorado... probad ^^
 
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Me encanta echarme un buen rato recorriendo los planetas. El modelado ahora se siente genial, y posiblemente sea por el color de las atmósferas, pero es, no se, como más acogedor y familiar.
Hay mucha diversidad en el terreno. Pasas de una zona en la que está llena de montículos por la que tienes que ir a dos por hora a otra plana donde puedes pisarle que da gusto. Y de repente te encuentras que esa zona plana con arena cuyos granos brillan con el reflejo de la luz pasa a estar llenísima de rocas más adelante y te toca reducir y esquivar... Y mientras tanto miras a tu derecha y ves al fondo esas pequeñas elevaciones de terreno o pequeños asentamientos de flora por todas partes que te hace parecer que estás visitando la Tierra cuando era joven... Buah, XD.
 
Estuve todo este tiempo explorando planetas y la verdad que si arreglan un par de cositas mínimas quedaría perfecto-
solo tengo dos grandes quejas. uno es la nueva interfaz LA ODIO. y segundo el rendimiento que explorando no se nota tanto como en las estaciones.
del FPS no opino porque sinceramente me importa un pepino.
 
Si, la interfaz es algo confusa, más cuando recortan palabras donde no deberían y no lo hacen donde deberían. No se si habrá algún lugar donde poder reportarlo como cuando nos encargamos al inicio nosotros de la traducción.
En los planetas los pocos problemas que me he encontrado son algunas manchas negras puntuales (deben ser sombras) que desaparecen nada más te acercas y alguna desaparición rápida de rocas al hacer lo mismo. Y que cuando aparece polvo bajan algo los FPS (al mirar las ruedas, por ejemplo).
Por lo que he visto tampoco han solucionado el efecto "espejo" que hace la imagen un momento cuando vas en supercrucero y te acercas a un cuerpo rápidamente, o cuando vas a pasar a hiperespacio y estas cerca de un objeto celeste.
 
Hay algunos trucos. Yo llevo con la incial todo el rato y sueles darles mucha guerra y solo te matan si te descuidas o vienen refuerzos. El tema es coger la posición elevada donde no puedan acceder e ir bajándolos poco a poco (high ground que diría Obi Wan XD ). Cuando te quitan escudos te repliegas. Cuando te sbrepasan huyen de tejado en tejado y así hasta que los matas.

No he usado en combate el srv porque me parece muy "finito" pero no suelo tener porblemas en combate sin tener nada mejorado... probad ^^
El primer problema, como digo, es la falta de implementación de niveles para tú elegir.
El segundo es que como no tienes Visión Nocturna, no tienes conciencia situacional, por lo que cuesta buscar una buena zona elevada y campear.
Otro problema es que como vienen en hordas y tienen mucho nivel, pues cuesta bajarles escudos y vida, tienes que huir y ya están otra vez regenerando sus escudos y recuperando salud.

Un Saludo.
 
Por cierto, creo que me he perdido algo... ¿Cómo se pueden piratear los cofres de, por ejemplo, las zonas de accidente? ¿O hay laguna forma de descubrir el password?
 
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