Elite Dangerous Odyssey: Hilo de la ALPHA

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Viajero

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Me gusta bastante este tipo de base militar. Como se puede ver el edificio con la planta de energía (PWR) está conectado al edificio de control (CMD) y sólo se puede llegar a él a través de un corredor que los une.

SbAPTdO.jpg


En búsqueda de schematics de armas en el centro de control (CMD)... evaluando al situación antes de entrar.

AvyS1ly.jpg

FAi5D7L.jpg

Conseguí los schematics pero luego el de Pioneer no me permitió usarlos para mejoras de armas. No estoy 100% seguro pero me da la impresión que fue porque eran robados.
 
Me gusta bastante este tipo de base militar. Como se puede ver el edificio con la planta de energía (PWR) está conectado al edificio de control (CMD) y sólo se puede llegar a él a través de un corredor que los une.

SbAPTdO.jpg


En búsqueda de schematics de armas en el centro de control (CMD)... evaluando al situación antes de entrar.

AvyS1ly.jpg

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Conseguí los schematics pero luego el de Pioneer no me permitió usarlos para mejoras de armas. No estoy 100% seguro pero me da la impresión que fue porque eran robados.
Que chula, cuantos tipos de bases existen?, se repiten o se generan aleatoriamente?
 

Viajero

Volunteer Moderator
Que chula, cuantos tipos de bases existen?, se repiten o se generan aleatoriamente?

Pues no recuerdo exactamente pero hay bastantes clases para empezar, militar, cientifica, industrial, minera, agricola (creo recordar se habia mencionado un tipo de turismo tambien pero no estoy seguro ahora), y luego cada clase tiene varios tipos y tamaños (en total parece que son unas 30 combinaciones). Y luego cada uno de ellos puede estar en uno de los siguientes estados que los muestra de manera diferente y con un gameplay diferente: activo, abandonado, en guerra, dañado, con energía, con energía y dañado, sin energía, sin energía y dañado, zona de conflicto.
 
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Notas rápidas del Stream de Discovery Scanner del día de hoy. Post Original en Reddit.

Piers Jackson, Director del Juego

  • Se incorporó a Frontier hace unos 16 meses
  • Habló de los retos que supusieron los cierres de COVID en el Reino Unido y de cómo se adaptó el equipo de desarrollo
  • Algunos elementos están ahora realmente agilizados, pero se echan de menos los elementos orgánicos, como la colaboración personal, la sujeción táctil de tabletas o blocs de notas y el debate conjunto.
  • Él y el equipo están deseando volver a la oficina.
  • Las fases alfa se centran en probar áreas clave: servidores, nuevas mecánicas, estabilidad, interfaces, etc. el método detrás de la locura
  • La fase 4 consiste en probar la migración de las cuentas de los jugadores, que todos los datos/información de los jugadores se transfieran bien, y probar más equipos y estilos de juego para intentar romper/explotar cosas para luego arreglarlas.
  • Sólo un pequeño subconjunto del contenido que se está viendo/probando, la alfa no es el juego completo presente incluso ahora
  • La compilación alfa se ramificó desde el tronco de desarrollo principal aproximadamente dos semanas antes de que comenzara la alfa.
  • La rama alfa ha estado recibiendo correcciones de errores de alta prioridad que afectaban en gran medida a los CMDR, un enfoque mucho más estrecho.
  • El contenido que se ha inyectado en la alfa ha sido seleccionado específicamente para cosas que se quieren probar
  • El tronco principal tiene mucho movimiento, ha recibido 1000s y 1000s de correcciones desde entonces, listo para el lanzamiento.
  • El tronco y la rama han divergido bastante.
  • El tronco tiene una gama mucho más amplia de contenido, ejemplos nombrados / mostrados son las armas, los asentamientos, la tecnología planetaria
  • Se ha reducido/equilibrado el enjambre de jugadores por parte de la IA de los NPCs, estaba bien dentro de los edificios pero podía ser agobiante fuera.
  • Se ha mejorado el uso de las granadas, que se lanzan a cubierto y a los tejados si el PNJ ha perdido de vista al jugador.
  • Se ha solucionado un problema notable que incluye a los CMDRs que entran en las estaciones a través de los muros mientras están armados, mientras que se está revisando el problema de CMDRs volando sus naves hacia los NPCs que están siendo arrojados desde dropships.
  • Mejoras en el sistema de oclusión de habitaciones para que la IA no se active por estar en una habitación diferente (es decir, ver a través de algunas paredes)
  • Nuevo tutorial para la mecánica de Odyssey en el lanzamiento.
  • Los CMDR serán llevados a una misión, y se les explicará la mecánica del juego a través de una narración retrospectiva.
  • Todos los CMDRs pueden jugar a través del tutorial, no sólo los nuevos CMDRs.

Dra. Kay Ross

  • Le encanta ver a los CMDRs en las transmisiones volando a baja altura, y a los exploradores descubriendo nuevos orgánicos.
  • Se está optimizando: algunos sistemas de oclusión no estaban en su lugar para la alfa ramificada, para evitar el pop-in
  • Se mejorará el rendimiento cuando se publique Odyssey.
  • La alfa contiene muchos placeholders de la nueva tecnología planetaria
  • La nueva tecnología permitirá identificar áreas y características de los planetas, el tipo de terreno, cuencas, cráteres, etc. desde la órbita/espacio
  • Mezcla de distintas regiones: zonas planas y zonas montañosas
  • Los planetas utilizan ahora una mezcla de características procedimentales y de activos precocinados y elaborados a mano, todo ello mezclado.
  • El sistema de dispersión de las rocas, la flora, etc. será ahora más sistémico y determinista para cada planeta, de modo que los activos se encuentren en un lugar más natural.
  • Ahora se admiten múltiples geomas, por lo que los planetas pueden tener combinaciones mixtas de superficies: polvorientas, rocosas, heladas, nevadas, etc.
  • La mayor parte del juego tiene cambios gráficos, lo que incluye las estrellas
  • El uso del nuevo sistema de renderizado basado en la física en todo el juego da a las estrellas una nueva "luz"
  • Las atmósferas de los diferentes planetas tendrán diferentes colores en función de su composición primaria
  • Se muestran imágenes de ejemplo de los colores/tipos de atmósfera: rojo, amarillo, verde, azul, muchos matices
  • Dispersión de Raleigh para la refracción de la luz en función de la longitud de onda de la luz de la estrella y la densidad de la atmósfera del planeta
  • Dispersión Mie para la absorción de la luz en función de los elementos de la atmósfera y su composición
  • El oxígeno, el argón, el neón, etc., absorben la luz de forma diferente.
  • Todo ello produce una gran variedad de posibilidades visuales.
  • Se insinúa que habrá más planetas terrestres, sólo se han desbloqueado planetas de atmósfera tenue para el lanzamiento de Odyssey.

Algunas capturas

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La nueva tecnología permitirá identificar áreas y características de los planetas, el tipo de terreno, cuencas, cráteres, etc. desde la órbita/espacio
En esto ya me había fijado y me parece una verdadera pasada lo que han hecho. Si ves algo llamativo desde la orbita, te puedes acercar para ver lo que es y se aprecia como van aumentado poco a poco el nivel de los detalles.

Los planetas por si solos son un nuevo aliciente para la exploración. 👏👏👏
 
Siguen insistiendo en que la Alpha solo está teniendo las cosas que ellos quieren que probemos... obviamente no hemos visto a los nuevos ingenieros, y tampoco vamos a poder salir de la burbuja habitable durante esta Fase 4. La verdad es que ahora tenemos 1 semana más de Alpha y, tan solo un par de semanas después, tendremos ya Odyssey completo. Estoy deseando tenerlo ya todo integrado y tener libertad total de acción, y comprobar de verdad como se integra Odyssey con el Elite que ya todos conocemos de tantos años.
 
  • Se ha solucionado un problema notable que incluye a los CMDRs que entran en las estaciones a través de los muros mientras están armados, mientras que se está revisando el problema de CMDRs volando sus naves hacia los NPCs que están siendo arrojados desde dropships.
¡Albricias! espero que lo solucionen y también lo del fuego amigo.
 
  • Se insinúa que habrá más planetas terrestres, sólo se han desbloqueado planetas de atmósfera tenue para el lanzamiento de Odyssey.
Esto que dijo la Dra. Kay Ross ayer me sorprende bastante, es decir; creo que todos consideramos que, a nivel planetario, lo que debe llegar próximamente a ED, más tarde o más temprano, son los planetas con atmosferas más densas y los planetas gaseosos. Yo tenía asumido que aún iban a tardar bastante más en llegar, seguramente en otra temporada nueva, pero con esto que dice en ese punto, da la sensación de que puede que los planetas con atmosferas más densas esten más avanzados de lo que yo suponía, y puede que tengamos más noticias en relativo poco tiempo tras la salida de Odyssey, aunque sigo pensando que lo que queda de este año va a estar enteramente dedicado a pulir la salida de Odyssey en PC y terminar el port a Consolas.
 
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