Elite Dangerous Odyssey: Hilo de la ALPHA

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Por otra parte me mola mucho ese vídeo del paseo por el hangar de la base del ingeniero, por ponerme puntilloso, además de la cutricidad de la entrada y salida mágica de la nave, me ha parecido que el modelo de NPC en 3D, además de terriblemente plasticoso, no se parecía en nada al modelo 2D, que no debería ser otra cosa que una foto del 3D.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Lo de las escaleras creo que debe ser la de la Cutter la que está fuera de escala, el resto que he podido comprobar, Mamba, Eagle, Krait, Cobra etc están todas perfectamente (algunas son una especie de montacargas pero estan a escala)

V9r0Dhi.jpg


nrz85Em.jpg

htAriKj.jpg
 
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"¡Mi momento Armstrong me verá estampar la cara primero en el planeta recién descubierto!" que carcajada mas tonta :ROFLMAO: :ROFLMAO: :ROFLMAO:

No te preocupes, la Mochila "Voladora" es tu amiga... :LOL:

Lo de las escaleras creo que debe ser la de la Cutter la que está fuera de escala, el resto que he podido comprobar, Mamba, Eagle, Krait, Cobra etc están todas perfectamente (algunas son una especie de montacargas pero estan a escala)

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Yo sustituiría el "halo" azul por una subida por la escalera y a mitad, fundido en negro y aparecer en la cabina con todo iniciándose como ocurre con el SRV.
Si lo prefieren, al abrir y cruzar la puerta.
Rápido, limpio y efectivo (también efectista)

Saludos.-
 
La mejor explicacion que he leido:
La mayoría de las naves, si no todas, estaban pensadas originalmente para tener entre 1/2 y 1/3 del tamaño actual (por eso ahora tenemos "cazas medianos" que son más grandes que el Halcón Milenario y "cazas ligeros" que empequeñecen un X-Wing / F-15 / cualquier comparación similar que quieras hacer). Esta es la razón por la que un cúter imperial es más grande que cualquier cúter activo de la guardia naval / costera (tiene un tamaño más parecido al de un crucero de la clase Ticonderoga), mientras que si reduce su tamaño a la mitad, estaría directamente en el rango medio de tamaño para un buque clasificado como cortador. La misma comparación se aplica al FCV frente al tamaño típico de los Corvettes. El águila al F-15 Eagle de la vida real. Etcétera, etcétera.

Sin embargo, esto significaba que la mayoría de las naves ligeras eran puntos dentro de los rangos óptimos de armas sin ingeniería, e incluso naves "grandes" bastante pequeñas, digamos a 1 km de distancia. Por razones de juego, querían mantener la sensación de "peleas de perros espaciales", pero en lugar de dominar los rangos de armas (por ejemplo, Star Wars, WH40K, Battletech y tantas otras cosas que lo hacen por diversión), mejoraron todo .

El resultado son barcos innecesariamente grandes, cabinas ridículamente espaciosas y, en última instancia, los interiores de los barcos son una quimera. También significa que algo así como el iCutter está usando todo el 2% de su volumen total (no el volumen de la caja, sino el volumen real), si le da a la carga '2t' o equivalente (incluidos los sistemas de barco) el volumen de agua. Incluso si le das a todo (incluidos los sistemas de la nave) la densidad de la carga menos densa del juego, el hidrógeno, el iCutter solo usa ~ 18% de su volumen interior. Este mismo tipo de comparación persiste para todos los barcos del juego.

Para que los interiores de los barcos funcionen, tendrán que reducir enormemente todo, rehacer puentes / cabinas y abordar sus otros problemas con la escala (¿reducir enormemente los rangos de armas?). Alternativamente, necesitan rehacer completamente casi todos los modelos de barcos para que sus características tengan sentido en sus escalas actuales, y luego completar esos interiores del tamaño de chungus. De cualquier manera, es una gran cantidad de trabajo por un beneficio mínimo (desde la perspectiva de un desarrollador, o quizás lo más importante, de los accionistas).

Y el hilo done lo lei hace mas de 1 mes, no el texto del spoiler.

A mi personalmente, el tamaño de las naves me parece bien, aun siendo cierto que si las cabinas las hubieran vuelto a reescalar tras aumentar el tamaño de las naves hubiera estado mucho mejor y hubiera reflejado mejor el auténtico tamaño de nuestros barcos nuestras naves.

Supongo que es lo que nos fastidia a todos, el darnos cuenta de lo enormes que son teniendo en cuenta lo pequeñas que parecen.

Pero que su tamaño sea ese me parece correcto por el siguiente motivo. Imaginemos la eagle, que como he leído por ahí fuese del tamaño del F15: ¿dónde metéis el SRV?. Y por ende imaginad en cuantas otras naves no podríais poder meter el SRV.

Otra cosa, cuando alguien la usa (la eagle) para explorar: si fuera tan pequeña como parece, te tirarías semanas sentado en un asiento, durmiendo en el asiento, comiendo en el asiento, *** en el asiento...

ED hace aguas en su realismo por muchos sitios y pese a que solemos llamarlo "simulador espacial"... bueno... quizá tan tan simulador no es.

Quizá las tan ansiadas piernas no vayan a ser la fuente de alegrías que creíamos y acaben dejándonos algo de mal sabor de boca.
 
ED hace aguas en su realismo por muchos sitios y pese a que solemos llamarlo "simulador espacial"... bueno... quizá tan tan simulador no es.

Cierto, es que para que algo simule a otra cosa, esa otra cosa tiene que ser real, porque si no sería un simulador de algo que no existe, y eso sería una incongruencia.

Este sería el único que puede decirnos en realidad como es la vida del astronauta ahí fuera, y no habla mucho que digamos:

aqui-ahora-tesla-envio-musk-espacio-2108487.jpg
 
Yo sustituiría el "halo" azul por una subida por la escalera y a mitad, fundido en negro y aparecer en la cabina con todo iniciándose como ocurre con el SRV.
Si lo prefieren, al abrir y cruzar la puerta.
Rápido, limpio y efectivo (también efectista)

Saludos.-
Eso mejor que nada o lo que hay ahora en Odyssey.

Un Saludo.
 
Si no mal recuerdo el gran tamaño de las cabinas o más bien el de las ventanas es para que los jugadores de VR tuvieran una buena visibilidad en todo momento, ya que un ventanal standard aunque funcionaria bien en una perspectiva normal en VR la visibilidad se sentía muy obstruida y los desarrolladores querían que tuvieran una vista épica...

Si se fijan en los artes conceptuales del Cutter tiene más o menos el mismo tamaño gigantesco pero la ventana de la cabina es bastante más pequeña, más acordé a lo que vemos en los aeroplanos actuales.

imperial_cutter_concept_art_01-png.63149


Incluso el Clipper

eUe4Q6H605MXlsgaptk0QhqZABMIzzFQ6bZ-Qekqk8E.jpg


Las vista de desde una cabina normal sería poco interesante realmente aparte de que son bastante más estrechas y hasta claustrofobicas...

max-hoek-vrairbusa320cockpit2.jpg
 
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Me gusta aunque entiendo que eso debe de ser una pintura cromada sino no entiendo a qué viene tanto reflejo.

A mi personalmente, el tamaño de las naves me parece bien, aun siendo cierto que si las cabinas las hubieran vuelto a reescalar tras aumentar el tamaño de las naves hubiera estado mucho mejor y hubiera reflejado mejor el auténtico tamaño de nuestros barcos nuestras naves.

Supongo que es lo que nos fastidia a todos, el darnos cuenta de lo enormes que son teniendo en cuenta lo pequeñas que parecen.

Pero que su tamaño sea ese me parece correcto por el siguiente motivo. Imaginemos la eagle, que como he leído por ahí fuese del tamaño del F15: ¿dónde metéis el SRV?. Y por ende imaginad en cuantas otras naves no podríais poder meter el SRV.

Otra cosa, cuando alguien la usa (la eagle) para explorar: si fuera tan pequeña como parece, te tirarías semanas sentado en un asiento, durmiendo en el asiento, comiendo en el asiento, *** en el asiento...

ED hace aguas en su realismo por muchos sitios y pese a que solemos llamarlo "simulador espacial"... bueno... quizá tan tan simulador no es.

Quizá las tan ansiadas piernas no vayan a ser la fuente de alegrías que creíamos y acaben dejándonos algo de mal sabor de boca.
Es que en mi opinión una nave pequeña no debería poder montar un hangar SRV y como mucho tener una cama como la que tienen los camiones.
conductor-camion-acostado-cama-su-cabina-comunicandose-su-familia-traves-tableta_342744-289.jpg
 

Viajero

Volunteer Moderator
Me gusta aunque entiendo que eso debe de ser una pintura cromada sino no entiendo a qué viene tanto reflejo.

Si, lo de "nuevo" en el titulo de ese hilo no es realmente cierto 😋 . Y la pintura es efectivamente cromada, pero el efecto es espectacular, y yo al menos no lo habia visto aún en Horizons.
 
Cierto, es que para que algo simule a otra cosa, esa otra cosa tiene que ser real, porque si no sería un simulador de algo que no existe, y eso sería una incongruencia.

Este sería el único que puede decirnos en realidad como es la vida del astronauta ahí fuera, y no habla mucho que digamos:

aqui-ahora-tesla-envio-musk-espacio-2108487.jpg
Hombre... tanto así, no lo diría.

Hoy en día se usan simulaciones de cosas teóricas que no han pasado. Por ejemplo, las sondas enviadas a Marte. Todo ello se han hecho simulaciones virtuales y algunas "reales" en algún desierto de la Tierra. Han dado unos supuestos y diseñaron algo en base a ellos.

Así que podemos esperar de un simulador espacial que sea lo más real posible, si es que es un simulador... así que cuando apago el motor no espero que se pare la nave en seco como ocurre, pero ocurre (debo suponer que es una medida de seguridad, porque si los destruyen vuelas a la deriva sin control).

No podemos esperar de una nave del tamaño de un F-15 que pueda realizar viajes de semanas, simplemente porque el piloto se volvería loco en menos de una... incluso con un camastro para recostarse (que no lo tendría, sería el mismo asiento reclinable) ¿Alguien se imagina enviar a los primeros a Marte en una nave del tamaño de un F-15? Podrían estar de viaje cerca de un año. Un camionero puede parar y estirar las piernas y usar las infraestructuras existentes para conseguir comodidades, alguien enviado al espacio por más de un año no puede. Los tamaños actuales son más realistas en situaciones de exploración de larga duración.

Ah... de hecho, hicieron naves caza sin capacidad de salto que son más acordes a los tamaños de los cazas actuales, y con sus mismas capacidades.

Si no mal recuerdo el gran tamaño de las cabinas o más bien el de las ventanas es para que los jugadores de VR tuvieran una buena visibilidad en todo momento, ya que un ventanal standard aunque funcionaria bien en una perspectiva normal en VR la vista se sentía muy obstruida y los desarrolladores querían que tuvieran una vista épica...
Que se lo digan a las naves de Faulcon Delacy. Debieron ser las primeras que hicieron, porque las demás navieras hacen naves con mejor visibilidad desde la cabina.

Hablando de realismo... Lo cierto es que para esa época la visibilidad será de 360°, porque las cabinas serán completamente cerradas y veremos el exterior por medio de cámaras, que son más fiables que el ojo humano. De hecho, hoy en día están pensando en quitar las ventanas de los aviones y sustituirlas por pantallas.
 
Si no mal recuerdo el gran tamaño de las cabinas o más bien el de las ventanas es para que los jugadores de VR tuvieran una buena visibilidad en todo momento, ya que un ventanal standard aunque funcionaria bien en una perspectiva normal en VR la visibilidad se sentía muy obstruida y los desarrolladores querían que tuvieran una vista épica...

Si se fijan en los artes conceptuales del Cutter tiene más o menos el mismo tamaño gigantesco pero la ventana de la cabina es bastante más pequeña, más acordé a lo que vemos en los aeroplanos actuales.


Incluso el Clipper


Las vista de desde una cabina normal sería poco interesante realmente aparte de que son bastante más estrechas y hasta claustrofobicas...


Discrepo con que la vista de una cabina normal fuera poco interesante, de hecho, si con los primeros modelos se hubieran esmerado tanto en los interiores como con los modelos más recientes, si en vez de tanto HUD copiado de una nave a otra hubieran puesto pantallitas... mapas tácticos... bueno, quizá ahí las vistas hubieran sido francamente espectaculares, y si lo que se querían eran cabinas de amplia visibilidad, únicamente tendrían que haber colocado cúpulas como las de los cazas actuales.

Cierto es también, que con la información supersimplificada que nos presentan los HUD de las naves, si la ventana fuera más pequeña lo mismo el interior se hubiera visto muy ridículo... pero vamos, que eso está ahí... ¿nadie tiene una Viper? esa nave es tremendamente escasa en detalles, está todo vacío, las paredes están compleamente vacías sin apenas adornos... y por cierto... esa nave si tiene una cabina con un tamaño bastante acorde a su tamaño.

En una anaconda ¿de que sirve mirar a los lados? solo para ver esa cabina enorme y vacía. Nota sobre esta nave, me encanta pilotarla sobre planetas... pero no lo hago al estilo tradicional... no, la conda la piloto como un helicóptero: apunto morro abajo, meto algo de avance (de modo que al ir morro abajo hace que la nave tienda a descender) y luego tiro de los impulsores verticales hacia arriba. De este modo avanzo manteniendo la altura y pudiendo ver lo que hay en el suelo.

Siendo como he sido gran jugador de simuladores aéreos no veo necesaria una gran cabina o una con unos ventanales enormes, y lo digo porque con los simuladores aéreos era más de llevar aviones grandes que cazas de esos con cúpulas para facilitar la visibilidad que encima pierden gran parte de su sentido cuando (como sucede en las naves de ED) acabas localizando antes al enemigo con el radar que mirando fuera para ver si lo localizas.
 
Siendo como he sido gran jugador de simuladores aéreos no veo necesaria una gran cabina o una con unos ventanales enormes, y lo digo porque con los simuladores aéreos era más de llevar aviones grandes que cazas de esos con cúpulas para facilitar la visibilidad que encima pierden gran parte de su sentido cuando (como sucede en las naves de ED) acabas localizando antes al enemigo con el radar que mirando fuera para ver si lo localizas.
Exacto. Muy rara vez localizo a mis blancos por medio de la vista.

Uso la cabina con visibilidad para otras cosas, como, por ejemplo, posicionarme con respecto a objetos grandes como bases para el aterrizaje manual, que siguen representadas por un punto en el radar, como si fuera un caza... pierde todo el sentido si tienes un sistema automático de aterrizaje. O para cuando paso cerca de un planeta giro la vista y observo el cambio de la luz que incide en el mismo, o los detalles de su superficie (mejor que mirar un fondo de estrellas es) mientras sigo otro rumbo, o para buscar algún POI sin desviar el rumbo actual, y ver si está cerca como para interesarme, todo eso en super crucero, que es donde creo que una cabina con gran visibilidad hace sus delicias.

En tierra, aparte de para ver el paisaje, alguna vez me pongo boca abajo y busco los POIs por medio visual (es algo muy difícil, incluso de noche aprovechando la visión nocturna y los brillos de los contenedores).

Ah... no nos olvidemos, una Anaconda es una corbeta... en nuestros mares es uno de los barcos más pequeños, pero ya son tan grandes como para albergar decenas de tripulantes, una cabina en una nave así para un tripulante es algo ridículo, ¿alguien se imagina un barco con 30 metros de eslora con una cabina personal, como una lancha de carreras? Y la Anaconda mide más de 30 metros de eslora y debe tener 10 cubiertas. Lo raro es que en ED, con la pésima automatización que hay (ni la UAM es automática, la tienes que activar, ni siquiera la puedes programar), no tengamos ni un solo tripulante.
 
Hombre... tanto así, no lo diría.

Hoy en día se usan simulaciones de cosas teóricas que no han pasado. Por ejemplo, las sondas enviadas a Marte. Todo ello se han hecho simulaciones virtuales y algunas "reales" en algún desierto de la Tierra. Han dado unos supuestos y diseñaron algo en base a ellos.

Así que podemos esperar de un simulador espacial que sea lo más real posible, si es que es un simulador... así que cuando apago el motor no espero que se pare la nave en seco como ocurre, pero ocurre (debo suponer que es una medida de seguridad, porque si los destruyen vuelas a la deriva sin control).

No podemos esperar de una nave del tamaño de un F-15 que pueda realizar viajes de semanas, simplemente porque el piloto se volvería loco en menos de una... incluso con un camastro para recostarse (que no lo tendría, sería el mismo asiento reclinable) ¿Alguien se imagina enviar a los primeros a Marte en una nave del tamaño de un F-15? Podrían estar de viaje cerca de un año. Un camionero puede parar y estirar las piernas y usar las infraestructuras existentes para conseguir comodidades, alguien enviado al espacio por más de un año no puede. Los tamaños actuales son más realistas en situaciones de exploración de larga duración.

Ah... de hecho, hicieron naves caza sin capacidad de salto que son más acordes a los tamaños de los cazas actuales, y con sus mismas capacidades.


Que se lo digan a las naves de Faulcon Delacy. Debieron ser las primeras que hicieron, porque las demás navieras hacen naves con mejor visibilidad desde la cabina.

Hablando de realismo... Lo cierto es que para esa época la visibilidad será de 360°, porque las cabinas serán completamente cerradas y veremos el exterior por medio de cámaras, que son más fiables que el ojo humano. De hecho, hoy en día están pensando en quitar las ventanas de los aviones y sustituirlas por pantallas.
Cero que estabamos escribiendo al mismo tiempo y no te leí... y hemos dicho lo mismo 😅

Por cierto el ADF-01 Falken del Ace Combat: mirad como se ve la cabina por fuera:
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Mirad como se ve por dentro:
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¿Alguien ha tenido problemas para entrar en la alfa 4? Porque llevo intentandolo desde ayer y no me es posible. Me sale el pantallazo que puse ayer todo el tiempo.
 
Hola a tod@s

A mi me funciona bien la fase 4, lo unico es que, a pesar de tener ya todas mis naves en la estación, hay unas pocas que no las puedo utilizar, como la Alliance Chieftain, ¿Hay alguna restricción de naves en estos momentos y yo no me he enterado? Porque Anaconda, Python, ASP Explorer si que puedo sacar sin problema.
Gracias.
 
¿Alguien ha tenido problemas para entrar en la alfa 4? Porque llevo intentandolo desde ayer y no me es posible. Me sale el pantallazo que puse ayer todo el tiempo.
yo ayer estuve jugando un buen rato fuera de la burbuja de 50al, no me han devuelto a la burbuja. Estoy en una zona infestada de Thargoides, hoy hay actualización, ya veremos como va.

Edito: acabo de entrar y ya me han recolocado la nave a una estación, pero las capturas ya no me las quitan... tampoco fueron nada del otro mundo, anda que si llego a ver alguna cosa que no quisieran, Llegue a ver un scout, pero con la Phantom el primer tiro me dejo sin escudos y tuve que salir con el turbo, me hubiera gustado quedarme a tomar unas cañas con ellos.
 
Last edited:
Yo también he entrado sin problemas, aunque veo ciertas restricciones: a veces no deja calcular una ruta a sistemas a los que, en teoróa, debería poder llegar sin problemas (no tengo recompensas ni nada de eso). En una de esas he conseguido llegar a Sol y, al intentar desembarcar en Abraham Lincoln, no me deja (a pesar de que por la ventanilla de la nave veo la puerta a la estación abierta, con los ascensores dentro). La opción de desembarcar está en gris y nanay. Además, al reiniciar, he reaparecido en Nervi (¿?).

Otra cosa, solo por estar seguro: bicheando por los nuevos menús de equipamiento de la nave, le he quitado una modificación de ingenieros a un módulo sin querer. Esto no afectará a mi partida, ¿verdad? Lo que ocurre en la alfa se queda en la alfa, ¿VERDAD?

Ah y otra cosa más: esto no se si es un error para reportarlo o es que es así ya para siempre: Yo tenía configurada la vista libre en cabina (no el set de cámaras, sino la vista libre de la cabeza del comandante, cuando va sentado en la cabina) para que, cuando mirara hacia donde deberían estar los paneles laterales de navegación, datos, etc., estos NO aparecieran (así puedo mirar por las ventanillas sin que aparezcan los menús) a menos que yo pulsara la tecla correspondiente para enfocarme en el panel. ¿Sabéis de que opción estoy hablando, ¿no? Pues esa opción me funciona en los dos paneles de izquierda y derecha, pero no en el de abajo. Cuando miro hacia abajo, sale el panel para el VRS, equipamiento, etc., cuando antes, en el juego normal, no me salía a menos que yo le diera al botón.

¿A alguien más le pasa esto? Sé que es un tipo de opción muy concreta, que a lo mejor solo la tengo yo xD, pero por si a alguien más le había llamado la atención, y si valdría la pena reportarlo.

¡Un saludo!
 
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