Terminan por perder " atractivo" al estar demasiados concurridos.
Veo un error garrafal el UC en carrier a medio y largo plazo, pues la gente va explorar en busca de algo interesante, pero lo "no "exploradoress rápidamente compraran un fleet para visitar los agujeros negros y llenar en pocos mese sus meaditas, o visitar casi todas estrellas tipo F, y A.
Que suelen tener en porcentaje una mayor probabilidad de planetas tipo tierra o acuáticos. Sin necesidad de regresar a burbuja....es error para exploración y acordaros de este post dentro de 2 o tres años que me voy a reír un rato.
De momento es el primer clavo en el ataúd de exploración ... todo lo contrario del boom que bien se puede explorar.
Cuando te obligan a regresar la cosa cambia
Respetando al 100% tu opinión, este post deja muy claro que, haga lo que haga una desarrolladora, es imposible que contente a todo el mundo; si no cambia, porque no cambia... y si cambia, porque cambia.
Y te digo esto desde mi personal punto de vista en el que, sin ni siquiera haber podido probar los cambios, ya me planteo si es bueno un tiempo de preparación y enfriamiento tan corto. Con esto te quiero reforzar la idea de que no es una crítica hacía tu opinión, yo mismo comparto también dudas, pero deja claro que es imposible acertar con todos porque cada uno tenemos unas prioridades y una visión personal de cada apartado del juego.
En referencia directa a lo que comentas, tendremos que ir comprobando con el tiempo que ofrecen los FC y como modifican el resto de aspectos del juego, para lo bueno y para lo malo. Pero una cosa sí creo que hay meridianamente clara en el universo de Elite, y es que tiene 400 billones de sistemas estelares. En 5 años que llevamos de juego hemos descubierto el 0,05% de la via lactea, así que tiendo a pensar que la mecánica de exploración, por muchos Fleet Carriers exploradores que puedan haber en un futuro, no se va a terminar saturando a nivel de "sistemas explorados" o de exploradores que "dejen su huella", quizá incluso todo lo contrario y con esto descubramos más cosas, bien pendientes aún o que vayan siendo incorporadas en un futuro. Lo que si es cierto, como leí por aquí a un compañero no hace demasiado, es que es una verdadera pena que tengamos en ED representada una galaxia tan grande y bién construida, con esa pedazo de forja estelar que han desarrollado, y solo ese tengamos ese mínimo porcentaje explorado, por motivos lógicos y obvios. Exploremos, que es algo precioso de este juego, y es inimaginable la cantidad de sitios alucinantes que están ya ahí (a nivel procedural) y a los que, con total seguridad, aún nadie ha llegado.
Lo dicho, ya veremos como evoluciona todo con el paso de los meses, porque de nuevo hay que esperar a probar las cosas para ver que resultado dan.
Por otro lado, estamos en Beta (y después tendremos otra Beta) y se sigue balanceando, tanto para un lado como para otro. No dudo que modifiquen lo que consideren descuadrado si el tiempo así lo demuestra. Ahora es el momento de intentar dejar las mecánicas lo más cuadradas posibles según el feedback, dentro de las posibilidades reales de desarrollo y de planteamiento, y partiendo de la base de que intentar cuadrar una mecánica no implica que todo el mundo quede contento, ya que eso es absolutamente inviable.