Приветствую Командиры
Теперь, когда вышло обновление 8 для Odyssey, мы хотели бы возобновить серию изменений баланса, которые начались до выпуска Odyssey. Теперь пора обратить наше внимание на корабельную инженерию. Мы понимаем, что существует значительная обратная связь и для пешего проектирования, но мы хотели бы подходить к ним по отдельности из-за большого количества задействованных аспектов. В частности, мы хотели бы взглянуть на балансировку инженерной подготовки, которая в значительной степени относится к ...
Сбор материала
Доступность и необходимое время
Чтобы получить их как можно быстрее, материалы с 1-го по 3-й классы обычно обмениваются с 4-го и 5-го классов. Следует ли увеличить их доступность и скорость, с которой они собираются, чтобы их можно было собирать сами по себе?
Точно так же материалы 5-го уровня можно обменять на 3 материала 4-го уровня в той же категории. Однако для сбора материалов 4 и 5 классов требуется примерно одинаковое количество времени. Следует ли увеличивать количество материалов, собираемых за один экземпляр, чтобы учесть это?Сбор материала
Доступность и необходимое время
Чтобы получить их как можно быстрее, материалы с 1-го по 3-й классы обычно обмениваются с 4-го и 5-го классов. Следует ли увеличить их доступность и скорость, с которой они собираются, чтобы их можно было собирать сами по себе?
Точно так же материалы 5-го уровня можно обменять на 3 материала 4-го уровня в той же категории. Однако для сбора материалов 4 и 5 классов требуется примерно одинаковое количество времени. Следует ли увеличивать количество материалов, собираемых за один экземпляр, чтобы учесть это?
Мы также знаем, что некоторые материалы найти намного сложнее, чем другие, поскольку они привязаны к более редким состояниям BGS. Сообщите нам, какие материалы следует сделать более доступными для обнаружения.
Любые оценки относительно того, сколько времени потребовалось, чтобы заработать конкретный инженерный модуль путем сбора материалов, также будут полезны при рассмотрении этого аспекта балансировки.
Альтернативные методы сбора
Мы понимаем, что повторяющийся характер сбора материалов может быть не для всех. Некоторые призвали найти способы зарабатывать материалы, одновременно работая с конкретными типами контента, которые им уже нравятся.
Мы хотели бы услышать ваши отзывы об идее уникальных миссий, предлагаемых самими инженерами. Они могут быть повторяемыми и предлагать материалы, специфичные для улучшений, предлагаемых инженером, который их выпускает. Сообщите нам, что вы думаете об этой идее и сколько материалов она может предложить по сравнению с ручным сбором материалов.
Другая идея - разрешить «покупать» материалы за предметы, которые нельзя получить на товарных рынках. Сюда могут входить такие вещи, как данные исследования, купоны на награды, опалы Бездны и сердца таргоидов, и они позволят игрокам зарабатывать материалы, играя в выбранных дисциплинах.
Прокатка для инженерных усовершенствований
Некоторое время назад Инженерное дело было изменено, поэтому с каждым броском гарантированное время некоторое улучшение. Однако степень вашего продвижения к следующему модулю по-прежнему случайна. Это означает, что иногда одно и то же количество материалов дает минимальный прирост. Следует ли изменить это так, чтобы для перехода на следующий уровень всегда требовалось одинаковое количество материалов? Это позволит командирам точно знать, сколько материалов необходимо.
Другие отзывы и предложения
Не стесняйтесь отвечать с другими отзывами и предложениями по инженерной балансировке кораблей, которые выходят за рамки упомянутых выше идей. Чтобы поддержать обсуждение темы и помочь нам собрать отзывы, эта ветка будет тщательно модерироваться. Пожалуйста, отвечайте только на указанные темы и оставляйте отзывы конструктивными. Несвязанные или бесполезные сообщения могут быть удалены во время очистки. Если вы обнаружите, что это произошло с вашим сообщением, подумайте о том, чтобы поднять свои баллы в другой теме в разделе «Опасное обсуждение».
Заранее спасибо за ваши мысли!
O7
Сбор материалаGreetings Commanders
Now that Update 8 for Odyssey is live, we'd like to reignite the series of balancing changes that started before Odyssey's release. Now, it's time to turn our attention to ship Engineering. We recognise there has been significant feedback for on-foot Engineering too, but we'd like to approach these one at a time due to the number of aspects involved. Specifically, we'd like to look at the balancing of the Engineering grind, which largely relates to...
Material Gathering
Availability and Time Required
To obtain them as fast as possible, materials within Grades 1 to 3 are typically traded down from Grade 4 and 5s. To make them worthwhile to gather by themselves, should their availability and the rate at which they are obtained be increased?
Similarly, Grade 5 materials can be traded down into 3 Grade 4 materials within the same category. However, Grade 4 and Grade 5 materials take similar amounts of time to gather. Should the number of materials picked up per instance be increased to account for this?
We're also aware that some materials are much harder to find than others as they are tied to rarer BGS states. Let us know which materials ought to be made more readily discoverable.
Any estimates regarding how long it took to earn a given Engineered module by gathering materials will also be helpful in addressing this aspect of balancing.
Alternate Gathering Methods
We appreciate that the repetitive nature of material gathering may not be for everyone. Some have called for ways to earn materials while engaging in the specific types of content they already enjoy.
Мы хотели бы услышать ваши отзывы об идее уникальных миссий, предлагаемых самими инженерами. Они могут быть повторяемыми и предлагать материалы, специфичные для улучшений, предлагаемых инженером, который их выпускает. Сообщите нам, что вы думаете об этой идее и сколько материалов она может предложить по сравнению с ручным сбором материалов.
Другая идея - разрешить «покупать» материалы за предметы, которые нельзя получить на товарных рынках. Сюда могут входить такие вещи, как данные исследования, купоны на награды, опалы Бездны и сердца таргоидов, и они позволят игрокам зарабатывать материалы, играя в выбранных дисциплинах.
Прокатка для инженерных усовершенствований
Некоторое время назад Инженерное дело было изменено, поэтому с каждым броском гарантировалось некоторое улучшение. Однако степень вашего продвижения к следующему модулю по-прежнему случайна. Это означает, что иногда одно и то же количество материалов дает минимальный прирост. Следует ли изменить это так, чтобы для перехода на следующий уровень всегда требовалось одинаковое количество материалов? Это позволит командирам точно знать, сколько материалов необходимо.
Другие отзывы и предложения
Не стесняйтесь отвечать с другими отзывами и предложениями по инженерной балансировке кораблей, которые выходят за рамки упомянутых выше идей. Чтобы поддержать обсуждение темы и помочь нам собрать отзывы, эта ветка будет тщательно модерироваться. Пожалуйста, отвечайте только на упомянутые темы и оставляйте отзывы конструктивными. Несвязанные или бесполезные сообщения могут быть удалены во время очистки. Если вы обнаружите, что это произошло с вашим сообщением, подумайте о том, чтобы поднять свои баллы в другой теме в разделе «Опасное обсуждение».
Заранее спасибо за ваши мысли!
O7
Last year's Epic Store had Elite for free, and I've activated that copy to build an alt up.Any estimates regarding how long it took to earn a given Engineered module by gathering materials will also be helpful in addressing this aspect of balancing.
The Gathering amount is not really the issue in my opinion, it is the amount we need and the ways to get them.Availability and Time Required
To obtain them as fast as possible, materials within Grades 1 to 3 are typically traded down from Grade 4 and 5s. To make them worthwhile to gather by themselves, should their availability and the rate at which they are obtained be increased?
Similarly, Grade 5 materials can be traded down into 3 Grade 4 materials within the same category. However, Grade 4 and Grade 5 materials take similar amounts of time to gather. Should the number of materials picked up per instance be increased to account for this?
We're also aware that some materials are much harder to find than others as they are tied to rarer BGS states. Let us know which materials ought to be made more readily discoverable.
Any estimates regarding how long it took to earn a given Engineered module by gathering materials will also be helpful in addressing this aspect of balancing.
Alternate Gathering Methods
We appreciate that the repetitive nature of material gathering may not be for everyone. Some have called for ways to earn materials while engaging in the specific types of content they already enjoy.
We'd like to hear your feedback on the idea of unique missions offered by Engineers themselves. These could be repeatable and offer materials specific to the upgrades offered by the Engineer who issues them. Let us know what you think of this idea and how many materials this might offer relative to gathering the materials manually.
Another idea is to allow materials to be "bought" with items that are not obtainable at Commodities Markets. This could include things such as Exploration Data, Bounty Vouchers, Void Opals and Thargoid Hearts and would allow players to earn materials while playing within their chosen disciplines.
Would be a neat QOL Change. I always go with the highest amount on Inara anyway, so making it fixed would be great.Rolling for Engineering Improvements
Some time ago, Engineering was changed so that some improvement was guaranteed with each roll. However, the amount by which your progress towards the next module grade is still random. This means sometimes the same number of materials will produce a minimal increase. Should this be changed so that the same number of materials are always required to reach the next tier? This would allow Commanders to know exactly how many materials are needed.
Personally i think that "Player Markets" are still too underused. Some Carriers sell Thargoid Hearts or Services already, which is great, but it could do much more.Other Feedback and Suggestions
Feel free to respond with other ship Engineering balancing feedback and suggestions that go beyond the ideas mentioned above. To keep the conversation on-topic and help us collect the feedback, this thread will be closely moderated. Please only reply with responses to the topics mentioned and keep feedback constructive. Unrelated or unhelpful posts may be removed during clean-up. If you find this has happened to your post, consider raising your points in another thread within the Dangerous Discussion section.
Let me give you a little bit of gaming history.Rolling for Engineering Improvements
Some time ago, Engineering was changed so that some improvement was guaranteed with each roll. However, the amount by which your progress towards the next module grade is still random. This means sometimes the same number of materials will produce a minimal increase. Should this be changed so that the same number of materials are always required to reach the next tier? This would allow Commanders to know exactly how many materials are needed.
And...I regularly forget what materials I'm looking for and so my desk is full of lists. It would be a HUGE QoL improvement to be able to tag individual materials we're searching for in game, and for those tagged items to be highlighted whenever we come across them
Yes, pretty please. Both by increasing drop rate and amount received as mission rewards.Availability and Time Required
To obtain them as fast as possible, materials within Grades 1 to 3 are typically traded down from Grade 4 and 5s. To make them worthwhile to gather by themselves, should their availability and the rate at which they are obtained be increased?
Yes, very much so.Similarly, Grade 5 materials can be traded down into 3 Grade 4 materials within the same category. However, Grade 4 and Grade 5 materials take similar amounts of time to gather. Should the number of materials picked up per instance be increased to account for this?
As I'm pretty new to egineering (or rather the game itself), I don't have an extensive overview of the materials affected by this mechanic. This sounds like a very intransparent and gatekeeping mechanic though, so please remove the ties between engineering mats and BGS states.We're also aware that some materials are much harder to find than others as they are tied to rarer BGS states. Let us know which materials ought to be made more readily discoverable.
When trying for the first time: Way too long.Any estimates regarding how long it took to earn a given Engineered module by gathering materials will also be helpful in addressing this aspect of balancing.
Very much in favor! It'd be a great way to combine rep and mat grinding without needing one grind (mats) to feed the other (rep). It's great if you're prepared and only sink mats into the engineers you really want to pursue for G5 mods, but in the end missions from engineers would be a gread addition!Alternate Gathering Methods
We appreciate that the repetitive nature of material gathering may not be for everyone. Some have called for ways to earn materials while engaging in the specific types of content they already enjoy.
We'd like to hear your feedback on the idea of unique missions offered by Engineers themselves. These could be repeatable and offer materials specific to the upgrades offered by the Engineer who issues them. Let us know what you think of this idea and how many materials this might offer relative to gathering the materials manually.
Also very much in favor. Instead of trading mats engineers could simply accept a certain kind of these currencies as payment for an upgrade attempt.Another idea is to allow materials to be "bought" with items that are not obtainable at Commodities Markets. This could include things such as Exploration Data, Bounty Vouchers, Void Opals and Thargoid Hearts and would allow players to earn materials while playing within their chosen disciplines.
The spreadsheet enthusiast in me screams "Yes!".Rolling for Engineering Improvements
Some time ago, Engineering was changed so that some improvement was guaranteed with each roll. However, the amount by which your progress towards the next module grade is still random. This means sometimes the same number of materials will produce a minimal increase. Should this be changed so that the same number of materials are always required to reach the next tier? This would allow Commanders to know exactly how many materials are needed.
As the economy in Elite is rather capitalistic in nature, it would make totally sense that... you know... material traders for the neccessary materials settled right with the engineers. It'd be a win-win-win situation (economically speaking).Other Feedback and Suggestions
Feel free to respond with other ship Engineering balancing feedback and suggestions that go beyond the ideas mentioned above. To keep the conversation on-topic and help us collect the feedback, this thread will be closely moderated. Please only reply with responses to the topics mentioned and keep feedback constructive. Unrelated or unhelpful posts may be removed during clean-up. If you find this has happened to your post, consider raising your points in another thread within the Dangerous Discussion section.
Thanks for reaching out and listening!Thanks in advance for your thoughts!
O7