Hilo dedicado a al tema PVE, PVP, Solo, Open y Private

Una Beluga con un escudo 6A + 6 shield boosters tiene muchos menos escudos (487 mj) que una Vulture con 5A + 4 shield boosters (700 mj).
Es mas, mi iCourier de velocidad tiene los mismos escudos (2C biweave + 1 shield boost -> 300 mj) que una Beluga con 6C biweave + 6 shield boosters (303 mj).

Con el tamaño de la beluga, te digo lo que le duran sus "escudos bastante decentes" contra gankers... mas o menos en lo que tardas en girar para preparar el salto ya estás perdiendo los motores o la power plant.

En general los gankers juegan con una gran ventaja: su estilo de juego es el único que obliga al resto de jugadores a "adaptarse" a sus reglas, y obviamente eso no es del gusto de todo el mundo o posible con todas las naves: por ejemplo, si el juego te ofrece misiones de transportar 180T de carga a un outpost (algo bastante común), solo tienes una opción: una Python muy poco preparada para el combate. Lo mismo en el caso de la minería, donde requieres una gran cantidad de slots internos (dos controladores de drones, refinería, y bodega) y además sacrificas las armas. Acusar a los jugadores de "inadaptados" en estos casos es bastante prepotente.

Yo, personalmente, comprendo que haya gente a la que el enfrenamiento le causa ansiedad y/o le hace sentir muy incómoda (o directamente, no le gusta), así que me parece genial y estupendo que hayan modos alternativos, e incluso que la comunidad se organice y tenga la iniciativa para crear grupos seguros (Mobius) en los que pasárselo bien, que es el principal objetivo de un juego: divertirse.

Me parece especialmente curioso cuando alguien se queja de que existan los modos alternativos (grupos y solo) y los acusa de ser el cáncer del juego, cuando muchas veces el hecho de que la gente se mueva a ellos no es mas que el síntoma de la auténtica enfermedad (que no les dejan jugar tranquilos). Es como ver al virus de la gripe quejándose de que la gente se vacuna, en lugar de dejarse infectar para adquirir los anticuerpos apropiados después de estar una semana enfermos.

La Beluga no es una nave de combate, no está hecha para plantar cara, está hecha para salir corriendo con el mínimo daño posible, de ahí que pueda llevar un hangar de cazas.
Tienes que diferenciar entre los diferentes roles y cada nave qué permite y en qué momento lo permite, porque por mucho que una beluga permita usar cazas, no implica que esté preparada para el combate, si fuera así se aproximaría más a una nave multifuncional, pero no es ni multifuncional ni de combate.

Ahora, llevar una Beluga sin escudos, es lo mismo que ponerse un cartel diciendo "dispárame" o "presa fácil".
 
La Beluga no es una nave de combate, no está hecha para plantar cara, está hecha para salir corriendo con el mínimo daño posible, de ahí que pueda llevar un hangar de cazas.
Tienes que diferenciar entre los diferentes roles y cada nave qué permite y en qué momento lo permite, porque por mucho que una beluga permita usar cazas, no implica que esté preparada para el combate, si fuera así se aproximaría más a una nave multifuncional, pero no es ni multifuncional ni de combate.

Ahora, llevar una Beluga sin escudos, es lo mismo que ponerse un cartel diciendo "dispárame" o "presa fácil".

Lo sé. Lo que tú no sabías es que tiene una castaña de escudos, no unos escudos "bastante decentes". Ahora también lo sabes y puedes opinar con un poco mas de conocimiento, porque tela...
También comentabas que tiene "5 armas bien puestas", pero ahora resulta que está hecha para salir corriendo. En fin.

Y el hangar de cazas no sirve para salir corriendo. Tiene cero utilidad en ese sentido, contra NPCs no es necesario y contra griefers... pues te puedes imaginar lo que van a priorizar entre un caza y la nave que intenta huir.

En general, el PvP sigue intentando imponer el metajuego que deben usar los demás para defenderse o plantarles cara (hablo de componentes, no de maniobras), algo totalmente innecesario con NPCs. Mientras eso suceda, los grupos privados y el modo solitario son necesarios.
 
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Una Beluga con un escudo 6A + 6 shield boosters tiene muchos menos escudos (487 mj) que una Vulture con 5A + 4 shield boosters (700 mj).
Es mas, mi iCourier de velocidad tiene los mismos escudos (2C biweave + 1 shield boost -> 300 mj) que una Beluga con 6C biweave + 6 shield boosters (303 mj).

Esta es una de las grandes absurdeces de este juego, una Type-7 o una Type-9 deberian tener un casco robusto de por si y unos escudos BRUTALES en comparacion con cualquier navecilla de combate de tamaño pequeño o mediano como la Courier o una Vulture, unos escudos muy por encima por mucho que se ingeniericen o se pongan boosters. Entre eso y que no se puedan contratar escoltas NPC o jugadores, se justifican en cierta medida los lloros de los transportistas, aunque para mi sigue sin estar justificada la lacra de cambiar modos a placer segun convenga, si no aceptas ese desbalanceo flagrante, te vas a tu save de modo solo y listos.
 
Esta es una de las grandes absurdeces de este juego, una Type-7 o una Type-9 deberian tener un casco robusto de por si y unos escudos BRUTALES en comparacion con cualquier navecilla de combate de tamaño pequeño o mediano como la Courier o una Vulture, unos escudos muy por encima por mucho que se ingeniericen o se pongan boosters. Entre eso y que no se puedan contratar escoltas NPC o jugadores, se justifican en cierta medida los lloros de los transportistas, aunque para mi sigue sin estar justificada la lacra de cambiar modos a placer segun convenga, si no aceptas ese desbalanceo flagrante, te vas a tu save de modo solo y listos.

Básicamente estás afirmando que un camión (T7) debería de tener la misma capacidad defensiva que un tanque... y no tiene ningún sentido. Las fragatas son grandes, pero deberían de estar mas bien huecas y su prioridad no debería de ser nunca el combate ni la defensa, si no transportar mucha carga. Son vagones de tren, no carros blindados (lo cual no quiere decir que no pueda haber un modelo que destaque por ser un vagón blindado, cof, cof, T10). Las naves de combate, sin embargo, utilizan ese espacio interno para componentes de armas mas grandes y mejor blindaje, por eso suelen disponer de slots dedicados.

De hecho, me gusta que según el fabricante y el modelo tengan unas prestaciones u otras (Lakon tiene escudos "meh" y naves industriales, Core Dynamics solo hace naves de guerra pero sus hiperimpulsores son bastante malos, gutamaya es el rey de la velocidad, pero tiene problemas con el calor y los derrapes, etc).
A mas "iguales" sean las naves, menos personalidad tienen.
Por eso pienso que las naves no tienen que equilibrarse de acuerdo al meta del PvP (¡refuerzos de casco en lugar de carga! ¡mas escudos!), si no a sus respectivos roles, y que nadie debería imponer a los demás como jugar.

Tener "saves" distintos en cada modo sería una idea horrible, con todo el respto. A la gente le gusta jugar con lo que mas recursos ha invertido, es el síndrome del World of Warcraft: la gente no vuelve a él porque tenga mucho contenido (de hecho, una vez llegas a high end y te equipas, es solo mantener y repetir), si no porque han invertido muchas horas y dinero en sus personajes y les tienen apego.

Si hubiera saves distintos, la gente que se mudase a Solo o empezase en Solo, tendría pocos motivos para dar el salto a Open, mas allá de curiosidad, aburrimiento, o empezar de nuevo con algún amigo. Y dado que hay mas circunstancias que te pueden empujar a abandonar Open que volver a él (la frustración suele poder mas que la curiosidad), provocaría que la población en modo abierto fuera aún menor de lo que es.

Ojo, podría tener sus ventajas, empezar de cero puede ser muy divertido y no sería necesario tener varias cuentas, pero salvo que te guste el PvP, habría muy pocos incentivos para empezar de cero... y es probable que en ese caso te hayas mantenido en Open desde el principio.
Tengo la sensación de que el escenario mas habitual sería tener una cuenta principal en un grupo privado/ solo, y luego una o dos naves "de PvP" en Open, para probar... lo cual a la larga es la pescadilla que se muerde la cola: mas gente buscando conflicto y provocando que mas gente se retire a modos en los que tienen mas control, por frustración.

TL;DR: Los camiones no necesitan el blindaje de un tanque porque entonces dejan de ser camiones y se convierten en tanques, y saves distintos conllevarían un modo Open con menos jugadores.
 
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Básicamente estás afirmando que un camión (T7) debería de tener la misma capacidad defensiva que un tanque...

De eso nada, lo que estoy diciendo es que un caza Ala-X, ni en sus mayores fantasias, va a tener los escudos de una corbeta coreliana o que un carguero con 10 veces su tamaño, de la misma forma que el doble casco de un portacontenedores o de un superpetrolero es una mole en comparacion con el de una lancha rapida o una patrullera o incluso un submarino nuclear.

No por el hecho de que una bala o proyectil cualquiera sea muchisimo mas denso que un tanque, va a penetrar su blindaje, de la misma forma que un moscardon es mucho mas denso que un globo y por mas que se choque con el, no le va a hacer ni una muesca.

Respecto a lo de los diferentes saves, para mi es la solucion ideal para evitar en gran medida exploits, malas artes, e injusticias varias.
 
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A mi el desafio me parece un sinsentido, no se que se trata de demostrar, sigue siendo una probabilidad baja contra una probabilidad NULA de contrarrestar las acciones, aunque una probabilidad sea infima, frente a la probabilidad 0, sigue siendo una diferencia inconmensurable para mi, de hecho, tiende a infinito, asi que ya me contaras...

Hasta con los medios masivos del estado opresor / gran hermano en el que vivimos hoy, se hace todo tipo de contrabando, se pasan drogas, se cometen fechorias, y aqui no se entera ni dios (y sin embargo todos los dias se detiene gente) o en plena segunda guerra mundial, con el Oceano Atlantico controlado por la Royal Navy, los corsarios, submarinos e incluso cruceros y acorazados alemanes, se colaban por donde querian, ¿y? Al final, se les terminaba cazando, aunque se hubieran colado en las anteriores 500 ocasiones.
 
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De eso nada, lo que estoy diciendo es que un caza Ala-X, ni en sus mayores fantasias, va a tener los escudos de una corbeta coreliana o que un carguero con 10 veces su tamaño, de la misma forma que el doble casco de un portacontenedores o de un superpetrolero es una mole en comparacion con el de una lancha rapida o una patrullera o incluso un submarino nuclear.

No por el hecho de que una bala o proyectil cualquiera sea muchisimo mas denso que un tanque, va a penetrar su blindaje, de la misma forma que un moscardon es mucho mas denso que un globo y por mas que se choque con el, no le va a hacer ni una muesca.

Respecto a lo de los diferentes saves, para mi es la solucion ideal para evitar en gran medida exploits, malas artes, e injusticias varias.

Lo equivalente a un Ala-X es un SLF (probablemente un condor o un taipan), por tamaño, y ya conoces los escudos tan limitados que tienen, bastante inferiores a los de cualquier fragata.
Por lo demás, estás comparando universos totalmente distintos... en SW los escudos son deflectores (en teoría desvían los golpes en lugar de absorberlos, aunque depende de cada autor y juego y... bueno... SW es mas fantasía espacial que Sci-Fi) mientras que en Elite absorben daño y dependen de la masa de la nave y del tamaño de su generador de escudos, como bien sabes (ajustado por un multiplicador que depende del modelo).

Sobre las embarcaciones, tienes razón, aunque en el caso de Elite deberías comparar el casco de un carguero o un crucero con el de un acorazado, no con una lancha, que sería un mero SLF XD. No tengo ni idea de blindaje naval, así que poco puedo aportar sin caer en el arte del cuñadismo.
Si un crucero está mas blindado que un acorazado, que podría ser, me quito el sombrero ante tu ejemplo.

Respecto a la densidad de los blindajes, está representada en Elite: una T7 tiene mas dureza que una eagle, por su tamaño, así que los proyectiles pequeños le causan menos daño que a dicha eagle.

En cualquier caso, hay naves que necesitan un repaso gordo a sus masas, que no tienen sentido, pero creo que tu concepto de carguero no es el mismo que tienen los diseñadores de Elite, que resulta mas cercano al mio. Eso no lo convierte en mejor o peor, solo en distinto.

Sobre los saves ya he dado mi opinión, creo que restarían mas que sumar.
 
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Lo sé. Lo que tú no sabías es que tiene una castaña de escudos, no unos escudos "bastante decentes". Ahora también lo sabes y puedes opinar con un poco mas de conocimiento, porque tela...
También comentabas que tiene "5 armas bien puestas", pero ahora resulta que está hecha para salir corriendo. En fin.

Y el hangar de cazas no sirve para salir corriendo. Tiene cero utilidad en ese sentido, contra NPCs no es necesario y contra griefers... pues te puedes imaginar lo que van a priorizar entre un caza y la nave que intenta huir.

En general, el PvP sigue intentando imponer el metajuego que deben usar los demás para defenderse o plantarles cara (hablo de componentes, no de maniobras), algo totalmente innecesario con NPCs. Mientras eso suceda, los grupos privados y el modo solitario son necesarios.

No soy perfeccionista, pero esa castaña de escudos me han permitido salir a salvo, luego no es una cuestión de tener los mejores escudos, que sí ayudan, si no de saber no enfrentarte y mientras tu caza está dando caña, que puede durar más o menos, saltar al siguiente destino.
 
Esta es una de las grandes absurdeces de este juego, una Type-7 o una Type-9 deberian tener un casco robusto de por si y unos escudos BRUTALES en comparacion con cualquier navecilla de combate de tamaño pequeño o mediano como la Courier o una Vulture, unos escudos muy por encima por mucho que se ingeniericen o se pongan boosters. Entre eso y que no se puedan contratar escoltas NPC o jugadores, se justifican en cierta medida los lloros de los transportistas, aunque para mi sigue sin estar justificada la lacra de cambiar modos a placer segun convenga, si no aceptas ese desbalanceo flagrante, te vas a tu save de modo solo y listos.

Da igual el escudo que puedan llevar porque por aquí le pondrán directamente el más pequeño posible, o incluso ninguno, para maximizar los beneficios. El único riesgo que contemplan es no rascar la nave al salir de la estación. Con armadura igual, pasan de montar un refuerzo militar aunque sea. Normal que revienten incluso aunque les ataques con una Eagle.
Pero todo esto es decisión suya, el juego no les obliga a llevar una nave de papel.
 
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En general, el PvP sigue intentando imponer el metajuego que deben usar los demás para defenderse o plantarles cara (hablo de componentes, no de maniobras), algo totalmente innecesario con NPCs. Mientras eso suceda, los grupos privados y el modo solitario son necesarios.

El pvp no impone nada a nadie, hay muchas zonas en la burbuja para tradear sin apenas encontrarte con gente. Si en tu ruta de comercio habitual empieza a haber gente (por una CG o por lo que sea) busca otra donde no haya nadie y ya. Con exploración igual, es muy raro que te encuentres a otro comandante ahí fuera (Salvo en puntos más conocidos como Colonia o Sagitario A).
Pero si vas a una CG donde sabes que va a haber mucha gente, piratas, griffers y demás calaña, y encima vas con una nave de papel.... Luego la culpa es de Frontier por no implementar mecánicas de seguridad (cuando la principal, que es ponerte un escudo decente, te la has pasado por el forro)
 
Hay 5 tipos de escudo:
- El mierdi-E que todo el mundo quita
- El D que es el amor de los exploradores
- El C que ni fú ni fá y que imagino que es tan usado como el E
- El B que da una defensa decente y el mayor valor de integridad (aparte de un peso desmesurado)
- El A, el megaguay

Luego tenemos los tamaños de 3 a lo que dé

Finalmente tenemos la lógica: Yo cojo una T9 que no maniobra, que como no maniobra si le meto armamento tiene que ser de torreta que no hace un peo de daño, que es una nave tremendamente pesada y lenta y claro le meto el escudo más grande y caro para que si un pvpero ingenierizado me ataca se aburra pegándome tiros antes de matarme (porque me matará si yo no llevo la T9 super preparada para combate).

Por que claro yo que gano un ñordo enorme con el comercio porque saco más con una viper llevando turistas a todo trapo que transportando 500 Tm de carga encima no pueda llevar 500 Tm sino 400 Tm porque he tenido que colocar el super-hiper-mega-escudo para que el pvpero se aburra matándome (que se chinche, si me quiere matar que pierda un buen rato). Y claro he tenido que colocar ese escudo porque el pvpero en su rol de pirata seguro que si yo llevo un escudo para salir del paso como corresponde a un transporte el pvpero me va a pedir que le de 10 Tm de mi carga para dejarme tranquilo... porque eso es lo que le gusta al pvpero pedir 10 tm de carga en vez de combatir contra otras naves no?

Eso o coger mi T9 con mis 500 Tm, mi escudo normal y usar el modo solo donde se que el NPC pirata si me va a pedir carga antes de reventarme o si voy a poder tratar de esquivarlo.
 
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Vamos a ver, lo que creo que defienden algunos cuando dicen que no al modo solo, es un juego donde tienes que estar atento 24 horas al día si quieres influir en el mapa. Pero es que Élite no es ese tipo de juego. Ya existen online juegos donde tienes que estar 24 horas atento para que no te invadan tu pueblo, castillo, sistema... lo que sea. Uno en concreto de naves espaciales (Eve Online). Pero Élite es un juego casual para gente que tiene vida fuera del juego, familia, trabajo, esas cosas... Entras cuando puedes a disfrutar del universo.

Creo que lo que ocurriría si obligasen a hacer ese tipo de juego de "conéctate o lo pierdes todo muaaaaaaaaajajajaja, te cobro mensualmente" es que la mayoría pasaríamos olímpicamente de la competición y los que quieren competición se frustrarían al no tener rivales y emigrarían a otros juegos. Elite no es un juego de competición realmente, no está pensado para eso. Creo que a la gran mayoría de los que juegan a Élite les gusta que sea casual y no centrado en la competición (casi todos los jugadores que conozco son así). En el momento en que lo conviertan en un Eve Online, creo que habría una emigración masiva, porque no me interesa, me repele la competición, me estresa y no vuelo para eso.

Sobre lo de ir sin escudos... Es mi hueco y lo relleno con lo que quiero... y si me destruyen aprovechando que no lo rellené con un buen escudo, es mi problema, no el de otro.

Pero que a mí me puedan matar por una multa de aparcamiento (que me ocurrió y me dio para escribir otra historia) y, sin embargo, los asesinos en serie no reciban la atención que deben por parte del entorno, como que no. O todos moros o todos cristianos.

Probé el sistema de respuesta ante acciones ilegales en la beta y me pareció genial !! Quiero empezar a robar de nuevo ahora que tendré un equipo de respuesta decente. Supongo que si yo fuese una PvPers de pro, me encantaría tener un equipo de SWAT que viene a por mí. Pero, para gustos los colores.


A todo esto, he oído que otros comandantes se apuntan a llevaros Unicornios Azucarados. ¿Aceptáis el reto? En abierto, simular un U.A. bombing. No hacemos trampas, ni protestamos cuando nos destruyáis ni llevaremos nada que pueda dañar realmente vuestra estación. Reto lanzado abiertamente para que demostréis que en abierto sí podríais pararnos.
 
Hay 5 tipos de escudo:
- El mierdi-E que todo el mundo quita
- El D que es el amor de los exploradores
- El C que ni fú ni fá y que imagino que es tan usado como el E
- El B que da una defensa decente y el mayor valor de integridad (aparte de un peso desmesurado)
- El A, el megaguay

Luego tenemos los tamaños de 3 a lo que dé

Finalmente tenemos la lógica: Yo cojo una T9 que no maniobra, que como no maniobra si le meto armamento tiene que ser de torreta que no hace un peo de daño, que es una nave tremendamente pesada y lenta y claro le meto el escudo más grande y caro para que si un pvpero ingenierizado me ataca se aburra pegándome tiros antes de matarme (porque me matará si yo no llevo la T9 super preparada para combate).

Por que claro yo que gano un ñordo enorme con el comercio porque saco más con una viper llevando turistas a todo trapo que transportando 500 Tm de carga encima no pueda llevar 500 Tm sino 400 Tm porque he tenido que colocar el super-hiper-mega-escudo para que el pvpero se aburra matándome (que se chinche, si me quiere matar que pierda un buen rato). Y claro he tenido que colocar ese escudo porque el pvpero en su rol de pirata seguro que si yo llevo un escudo para salir del paso como corresponde a un transporte el pvpero me va a pedir que le de 10 Tm de mi carga para dejarme tranquilo... porque eso es lo que le gusta al pvpero pedir 10 tm de carga en vez de combatir contra otras naves no?

Eso o coger mi T9 con mis 500 Tm, mi escudo normal y usar el modo solo donde se que el NPC pirata si me va a pedir carga antes de reventarme o si voy a poder tratar de esquivarlo.

Pues tú mismo lo estás diciendo. Te metes en Solo/Privado porque es más fácil. Porque los piratas NPC's son una caca y no suponen apenas una amenaza. Pero eso tampoco es muy realista sabiendo que las naves se pueden ingenierizar, y que una IA, tratando de emular una inteligencia humana, debería ser un poco más impredecible y más acorde con jugadores reales (recordemos que el juego trata de ser una simulación). Es un desbalanceo total que para los criminales metan una ATR ingenierizada y que luego los piratas sean de risa.
 
A todo esto, he oído que otros comandantes se apuntan a llevaros Unicornios Azucarados. ¿Aceptáis el reto? En abierto, simular un U.A. bombing. No hacemos trampas, ni protestamos cuando nos destruyáis ni llevaremos nada que pueda dañar realmente vuestra estación. Reto lanzado abiertamente para que demostréis que en abierto sí podríais pararnos.

¿Cuándo iba a ser esto?... si puedo me apunto, que quiero usar mi Kraken. Podríamos quedar, a ver si me viene bien la fecha y hora que pongamos y vamos unos cuantos volando juntos.

Yo soy de la opinión que un juego con esta tecnología multijugador (varios modos excluyentes, instanciamiento) no propicia para nada estrategias de bloqueo realistas. Pero es que tal como está planteado el juego (simulador de vuelo espacial) es necesario transmitir tal cantidad de información al resto de participantes de la instancia que no es posible pensar en instancias de cientos o miles de jugadores. En un juego de estrategia donde se necesitan transmitir menos datos es más viable tener muchos más jugadores por instancia.
 
Pues tú mismo lo estás diciendo. Te metes en Solo/Privado porque es más fácil. Porque los piratas NPC's son una caca y no suponen apenas una amenaza. Pero eso tampoco es muy realista sabiendo que las naves se pueden ingenierizar, y que una IA, tratando de emular una inteligencia humana, debería ser un poco más impredecible y más acorde con jugadores reales (recordemos que el juego trata de ser una simulación). Es un desbalanceo total que para los criminales metan una ATR ingenierizada y que luego los piratas sean de risa.
Me daría lo mismo que los piratas no fueran de risa, lo que yo digo es que los piratas NPC es bastante probable que me amenacen con matarme si no les doy lo que quieren y no dispararán primero y pedirán después como suele ser el caso del quiero-guerra-humano.
 
Vamos a ver, lo que creo que defienden algunos cuando dicen que no al modo solo, es un juego donde tienes que estar atento 24 horas al día si quieres influir en el mapa. Pero es que Élite no es ese tipo de juego. Ya existen online juegos donde tienes que estar 24 horas atento para que no te invadan tu pueblo, castillo, sistema... lo que sea. Uno en concreto de naves espaciales (Eve Online). Pero Élite es un juego casual para gente que tiene vida fuera del juego, familia, trabajo, esas cosas... Entras cuando puedes a disfrutar del universo.
Hay gente casual y gente menos casual. Cuando se empezó a poner de moda lo de la BGS en cierto modo el ED sí se convierte en ese tipo de juegos ya que tienes que estar pendiente de lo que ocurre en tus sistemas y actuar de una forma u otra según el estado. Y si viene alguien foráneo a hacer cosas que no te vienen bien, se debería tener la posibilidad de tratar de impedirlo. No obstante la BGS no se pensó para eso, sino simplemente como motor dinámico de las facciones y potencias de la burbuja. Han sido los propios jugadores los que han convertido la BGS en un juego de estrategia y están en su derecho de expresar su opinión acerca del modo Solo/Privado.

Sobre lo de ir sin escudos... Es mi hueco y lo relleno con lo que quiero... y si me destruyen aprovechando que no lo rellené con un buen escudo, es mi problema, no el de otro.

Pero que a mí me puedan matar por una multa de aparcamiento (que me ocurrió y me dio para escribir otra historia) y, sin embargo, los asesinos en serie no reciban la atención que deben por parte del entorno, como que no. O todos moros o todos cristianos.

Nuevamente, es tu elección hacerlo así, y si te responsabilizas de tus actos y actúas en consecuencia no hay problema. El problema viene cuando algunos jugadores, tomando esa misma elección, responsabilizan a Frontier y al juego de sus malas decisiones.
 
Me daría lo mismo que los piratas no fueran de risa, lo que yo digo es que los piratas NPC es bastante probable que me amenacen con matarme si no les doy lo que quieren y no dispararán primero y pedirán después como suele ser el caso del quiero-guerra-humano.

Pues no, lo que ocurre normalmente es que el pirata te escanea y si ve algo en tu bodega te dispara y ya. O al menos es lo que me pasa a mi en las zonas de Extracción. Y sin embargo no veo a PVEeros roleros quejándose de que los piratas actúan sin sentido y anti-inmersivamente.
 
¿Cuándo iba a ser esto?... si puedo me apunto, que quiero usar mi Kraken. Podríamos quedar, a ver si me viene bien la fecha y hora que pongamos y vamos unos cuantos volando juntos.

Yo soy de la opinión que un juego con esta tecnología multijugador (varios modos excluyentes, instanciamiento) no propicia para nada estrategias de bloqueo realistas. Pero es que tal como está planteado el juego (simulador de vuelo espacial) es necesario transmitir tal cantidad de información al resto de participantes de la instancia que no es posible pensar en instancias de cientos o miles de jugadores. En un juego de estrategia donde se necesitan transmitir menos datos es más viable tener muchos más jugadores por instancia.

Id a Bok (Landsteiner Orbital). Yo probablemente me pase por allí a la tarde, a partir de las 19:00.
 
Id a Bok (Landsteiner Orbital). Yo probablemente me pase por allí a la tarde, a partir de las 19:00.

Vale, el lugar estaba claro y ya tenemos hora. Ahora a ver si nos ponemos de acuerdo Maya, Aybkamen y yo (y cualquier otro que se apunte) en la fecha para ir. La idea es que Aybkamen grabe un vídeo demostrando que está en Abierto y ver si llegando a Bok nos vemos o caemos en instancias distintas a pesar de jugar en Abierto.
 
Vale, el lugar estaba claro y ya tenemos hora. Ahora a ver si nos ponemos de acuerdo Maya, Aybkamen y yo (y cualquier otro que se apunte) en la fecha para ir. La idea es que Aybkamen grabe un vídeo demostrando que está en Abierto y ver si llegando a Bok nos vemos o caemos en instancias distintas a pesar de jugar en Abierto.

Por favor, contadlo. Que sucede actualmente con el instanciado me interesa. Igualmente, que tal os funciona con la wing, si es que vais en wing.
 
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