A esa hora yo ya no estaba. Yo estuve de 7:30 hasta las 10:00, que me piré a cenar. Te vi muy cerca de Bok, en Nauani, a eso de las 8 aprox. y supuse que allí hiciste el cambio de cuenta para entrar en Bok, por lo que estuve bastante pendiente durante 1 hora.
No hubo cambio de cuenta por parte de Aybkamen, entró con su cuenta normal.
Estuve entrando y saliendo varias veces en supercrucero, saliendo a menú y entrando de nuevo, visitando regularmente la estación y nada. Luego ya supuse que ya habrías hecho el ataque y que, por instanciamiento pues no te habría visto, así que me limité a quedarme en supercrucero mientras veía una serie hasta la hora de cenar.
Así que no, la próxima vez a ver si concretamos mejor la hora, porque yo paso de tirarme 3 horas pendiente de si pasa alguien o no.
Bueno... en un bloqueo eso es lo que hay que hacer: patrullar y patrullar por el vacío del espacio hasta encontrarte a alguien y entonces lidiar con ellos. Cierto es que hay horas del día de mayor número de jugadores y horas de menor afluencia de gente, pero eso forma parte de la dificultad de mantener un bloqueo.
Y aún así, este experimento sólo mostraría el pésimo mecanismo de instanciamiento que tiene. Pero que los jugadores pueden verse si quieren es un hecho y si forman alas es muy difícil que a los 4 os meta en una instancia para los 4 solamente.
Resumiendo, en Open pueden verse los jugadores o no, dependiendo de las instancias. En privado no se pueden ver obviamente
Toda la razón, en Abierto al menos hay posibilidades de encontrarte con gente, y en Solo o Privado no.
Si no recuerdo mal lo que explicaron los desarrolladores, el instanciamiento en Elite: Dangerous funciona de la siguiente forma:
Cuando llegas a una zona (ya sea el espacio de supercrucero del sistema, o un punto del espacio normal como una baliza, estación, campo de asteroides, anillo, superficie de un planeta, señal desconocida, cualquier punto aislado del espacio profundo, etc.) se comprueba tu modo de juego:
- Solo: se abre una nueva instancia propia y exclusiva para ti.
- Grupo privado:
- si ya hay alguna instancia creada en el servidor para tu Grupo privado (ya hay allí algún miembro de tu grupo privado) y no está llena, te unes a su instancia.
- si no hay instancias creadas en el servidor para tu Grupo privado o las que hay están llenas, se crea una instancia para tu Grupo privado. A esta instancia se incorporarán otros miembros de tu Grupo privado que vengan a esta zona del juego, hasta que se llene la instancia.
- Abierto:
- si ya hay alguna instancia creada en el servidor porque hay cualquier jugador que también juegue en Abierto y dicha instancia no está llena, te unes a su instancia.
- si no hay una instancia creada porque no hay nadie allí que juegue en Abierto o todas las instancias que hay están llenas, se crea una instancia para ti. A esta instancia se incorporarán otros jugadores que vengan a esta zona del juego jugando en Abierto hasta que se llene la instancia.
Y lo que pasa con las instancias cuando abandonas una zona es que se eliminan si eras el único jugador que quedaba en la instancia. Sobre el papel, es un sistema sencillo y escalable. El límite de usuarios por instancia es un dato que por lo visto no parece algo fijo e inamovible, sino que depende de la calidad de las conexiones de los participantes.
Hasta aquí muy bien, y sería todo genial si no fuera por un "pero". Y ese "pero" es ni más ni menos que la delegación del tráfico de red entre los miembros de la instancia a conexiones Peer To Peer entre ellos. Vamos, que los jugadores transmiten al servidor unos datos básicos necesarios para que el servidor sepa el daño recibido, munición gastada, etc. de la nave que pilotan y el resto de datos necesarios para interacción entre los jugadores de la instancia se los transmiten entre ellos de forma directa. Y esto crea problemas porque a veces puedes tener buena conexión con el servidor pero nula o mala conexión con algún miembro de tu estancia. Esto puede generar que el servidor no te coloque en una instancia que tiene espacio libre porque detecta que no tienes conexión con algunos de los participantes en la instancia. O que a pesar de haberte colocado en una instancia porque inicialmente tenías conectividad con todos sus miembros, de repente veas como te desaparece un jugador mientras que el resto de compañeros de la instancia siguen viéndolo: la conectividad entre ese jugador y tú se ha perdido por alguna razón.
Y luego entran en juego los algoritmos implementados a posteriori por Frontier para optimizar el sistema y hacer que tengas más probabilidades de entrar en la instancia en la que están tus miembros de ala, o en la que haya amigos agregados, etc. Esto hace que el límite de las instancias sea bastante difuso y caer en una instancia o en otra sea algo difícilmente predecible. Pueden darse por tanto casos de que se generen varias instancias y ninguna se llene, porque algunos usuarios tienen problemas de conexión directa unos con otros y la gente va cayendo en unas instancias u otras según toque.
En fin... explicación grosso modo y sin ser demasiado técnico de lo que son las instancias y su relación con los distintos modos de juego.